
Cinderia
Cinderia — это экшен-рогалик в эстетике тёмной сказки. В ту ночь, когда ведьма сожгла мир, древний порядок рухнул, а королевство превратилось в пепел. С тех пор между руинами бесконечно оседает серая зола.
На пустошах, где переплетаются угли и тени, небольшая группа людей продолжает идти вперёд — они способны поглощать остатки чёрной магии, не подчиняясь ей полностью. С этой опасной силой ты будешь сражаться среди руин, расти и постепенно приближаться к истине, стоящей за гибелью мира.
Встретиться в пепле и бросить вызов судьбе
Короткие клинки рассекают тьму, пушки разрывают врагов, мороз останавливает саму смерть. Каждый искатель приключений несёт свою судьбу и обладает полностью уникальным стилем боя.
Перестрой свой стиль боя
Угли чёрной магии разъедают всё — но она не ожидала, что ты отнимешь эту силу и превратишь её в оружие. Различные комбинации углей и магических карт меняют структуру способностей и ритм комбо, делая каждый забег совершенно уникальным по сборке.
Долгое путешествие, неугасающий огонь
Сражайся, отдыхай и отправляйся дальше. Даже в самых разрушенных уголках мира тебя ждёт тёплый огонь. Падения, боль и поражения — лишь часть пути.
Высокая реиграбельность
4 персонажа, у каждого уникальный пул из 180+ способностей
Более 130 видов снаряжения с почти бесконечными комбинациями
Десятки случайных событий и типов комнат — каждый маршрут отличается
Постоянные обновления с новым контентом и игровыми механиками
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel I5-10600KF
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1066
- Место на диске: 15 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel I5-14600KF
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 3050 Ti
- Место на диске: 512 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam4 761 положительных из 5 416 отзывов
Игрок 0539Не рекомендует6 ч в игре
底子不错的肉鸽,但还是要给个差评 1. 永远结束不了的EA,这个游戏是我去年11月买的,今年9月底才玩,十几个月过去了还留着很多的地方写着“EA版本,无内容。”真的有那么多内容需要打磨了十几个月,还缺少很多内容? 2.少的可怜的局外成长刀具以及大量的需要加点的局外成长属性 3.关于肉鸽的随机像有大量的被动,道具以及魔卡,但是重合度太高了,如果这是去年刚开始EA时候的内容我完全接受,但是这是继续打磨了十几个月后的版本
Игрок 9933Рекомендует30 ч в игре
我推荐还在观望的人继续观望。这个游戏的手感,美术,音乐都很好。但是最重要的游玩体验很一般。按我的评价标准,一个游戏好不好玩就在前面几十个小时的摸索,前几十个小时不要求成为一个熟手,至少要通关或者玩的开心。 我两天玩了10个小时左右,最直观的感受就是流派很难成型。看上去每一个大关有很多选择,实际资源很混乱,玩10把爽2把。玩吧是好玩,普攻加背刺连一套,确实很不错,但是玩到技能就不好了。成型到爽只有一章左右。大部分时间感觉都在捡垃圾。而且也只能做到1+1=1 打了不知道多少把,感觉是没有词条检索的,玩的很挫败。一个游戏的初体验是很重要的,至少我期望的是在不查攻略的情况下,能够用自己前几十把摸索出来的东西玩到乐趣。这个游戏目前我觉得是很难做到的。选择技能的时候,刷不到自己想要的配合,比方说我想要玩飞刀,那我的第一反应是去刷飞刀相关的技能,刷不出来就先拿别的流派,一起打配合。但是实际给我的感觉就是一直在捡垃圾,等不到自己想玩的词条,选的技能也很少能有通用的。到最后手里一坨就去打boss了。唯一一次通关还是玩的小蓝,稀里糊涂捡了一堆垃圾过了。我自己都不知道怎么赢的。查完攻略,知道要拿哪些了,就是凑不齐。 对于关卡boss,体验也不是很好,大部分给我的感觉就是没有一种见招拆招的感觉。感觉像是海斗两边都是长手怪在互相丢。还有极其逆天的地形和boss连击。满屏的东西没有任何主体性。随便截一张图,不知道下一步两边是什么情况。留给玩家交互的时间不合理。不是短导致的,而是动作时机很抽象。玩家手里最基本的冲刺很不好用。这一点对这个游戏来说是很致命的。 我目前玩过的游戏中,空洞,墨境,失落城堡2,还有这个灰烬之国,他们都有攻击闪避的底层逻辑。除了这款游戏外,我在初见boss的时候,都有一份自信。我的底气就是我手里的闪避,在boss攻击时,我能够用闪避来争取自己思考的时间,来逐渐融入战斗。最差的情况下,我也能保证自己少受伤害。 但这款游戏给不到我这种感觉。闪避的性能问题和boss的动作设计问题,导致我根本没有办法去信任我手中本该最可靠的底牌。 当然我也会继续玩这款游戏,因为确实很有意思。但基于目前我的感受而言,我实在没有办法给我身边的朋友们推荐这款游戏。还差很多。
Игрок 2318Рекомендует17 ч в игре
얼리억세스.. 감안하고 구매하길 추천 하데스 안해봄 그런데 완성도 면에서 하데스가 더 높다면 일단 그거 하러 가는걸 추천 근데 미소녀 SD 때문에 사는거잖어 다알어!
Игрок 4504Рекомендует137 ч в игре
可愛い見た目で爽快なアクションのローグライト ランダムな選択肢と回数制限のあるリロールというローグライトの定番を守りつつ ボタンを押して発動するアクティブスキルが最大3枠 常時発動のパッシブスキル それに装備品の効果を組み合わせてビルドを作りながら進む見下ろし型アクションローグライト 選べる4つのキャラはどれも素晴らしいデザインで動きも可愛いがゲーム中に語られるストーリー的なものは少なく、そこの部分でもう少し補完が欲しい 自分はWASD+マウスで遊んでいるがアクションは軽快で操作していて爽快感がある 他のレビューでも指摘されているように、すぐ消える鳥や幽霊?みたいな一部の雑魚がテンポを悪くしているが、その他は気持ちよく進めていける こういう一時的に無敵になる雑魚にはもう少し長めのCD(クールダウン)を付けた方が良いだろう 周回していると集まる素材で拠点を強化する要素があり、それにより様々なボーナスを得られるので、アクションが得意じゃなくてもクリア可 プレイヤーに対して様々なデメリットを付与することで貰える素材が増えるという方法で難易度を調整できる 敵の攻撃に対する反応速度と操作精度が求められるという点で近接が被弾しやすいのは当然だけど、近接攻撃の方がアクションゲーしていて面白いと感じる 適切な近接ビルドだと敵に張り付いてあっという間に倒せる火力が出せてアドレナリンMAX 部屋の敵を倒すと報酬を得て、次の部屋を選んでボスを目指すのを繰り返す形式で、道中の雑魚戦ではなるべく被弾を抑えてボス戦に挑むことになるが 2026/10/03時点でまだアーリーアクセスなので仕方ないけどボスの種類が少なく感じる ボスは現状の倍は欲しいし、イベントの種類も増やして欲しい 同じイベントに出会う確率が高いため、ランダムイベントが発生する?部屋を踏むわくわく感が薄い あと拠点でのアンロックに要求される素材の量が多いので、かなりの周回を要求される 拠点開放に必要な素材を減らす代わりに、毎プレイごとに素材を消費して小ボーナスを得るみたいな仕組みがあれば良いかもしれない 装備品のバランスについては特定のスキルに特化したような尖った性能の物も欲しいかな 総論 可愛いキャラと爽快なアクション、何度も遊びたくなるリプレイ性は非常にポテンシャルを感じる あとはボスの種類やキャラの会話を増やすなど純粋にコンテンツを充実させていってくれれば 価格も2000円と非常に安く、セールなら1600円 1回のプレイ時間も1時間程度と空いた時間に手軽に遊べるのもリプレイ性の高いローグライトと好相性 購入すればキャラ放置中に可愛い待機モーションが見られるぞ、おすすめ!
Игрок 0375Рекомендует11 ч в игре
por favor saquen ya el juego completo, esta bueno, y ya me fume el juego en 6 horas porfa. acceso anticipado mis polainas
Игрок 6712Рекомендует8 ч в игре
I've tried Hades 1 and 2 and played my fair share of these kinds of games but none of them seemed to really stick past the first few runs. This one did and I don't even precisely know why. When I played this at Gamescom it just clicked. They are doing something with how the perspective is calculated into the targeting input that makes the combat flow much more naturally than in many other similar games where I just keep missing shots because my aim is slightly off due to the slanted angles. In Cinderia, it feels like the game isn't standing in the way of the skill checks. And THEN there's the amount of variety in how the characters play and how the builds just take on a life of their own with all the possible active and passive skills and the item variety etc. etc. Progression is fast enough that playing a couple runs to unlock things doesn't feel tedious at all. There's a lot of attention to detail in how it's padded out with adding NPCs to the player hub or random encounters during a run giving a bit of lore and life to a very closed-off system. Lots of small touches and VAST variety (almost 200 achievements!) around a strong core identity adding up to a game that is more than the sum of its parts. Definitely recommend! My ONLY gripe with the game is really some of the English localization not being too good. There's definitely room for better wording and more nuanced/expressive dialogue that could leverage the story/narrative (such that it is) a bit better. (If the devs are reading this: I've worked in game localization before. Hit me up if you need someone to adjust your English and German script :D)
Игрок 2595Рекомендует4 ч в игре
The build possibilities are probably endless and can get hyper fast. Great for my short attention span. Wish there was more characters to use. Definitely recommend doing a dash centered build.
Игрок 2755Не рекомендует42 ч в игре
终于全成就了 局外养成:前期材料给的抠抠搜搜,后面一点用处都没有完全溢出不说还挤占商店位置;局外养成过于繁,首先建筑解锁要先在局内刷特定事件,然后战前给的装备和增益全随机不能自选。 局内构筑:过于冗杂极度随机,魔卡,被动,装备完全没有连锁,整个数量又挺多,刷什么全靠运气。事件关出现概率极小关键还绑定装备和成就。商店柜台太少一次只有三个,还把魔卡,被动,装备全塞进去了,甚至还有在后期完全没用的局外养成材料,实在是过于冗杂,强烈建议增加柜台数量并且分类售卖,此外最更多只能刷新出紫装且概率极低。 装备吐槽:丰富的装备池带来的后果就是刷不到想要的,这里着重批评图纸和成就,1.某些装备得先在商店买图纸以后才能在商店和宝箱中遇到,两种概率相互作用无异于大海捞针,2.初始品质紫色及以上的装备出现概率极低,某些我就只见过一次,3.脑残策划怎么有脸做两百多个装备成就的还一直更新,不会做成就就别做,别放出来恶心强迫症 总结:目前来说局内局外到处充斥着概率,再考虑到数量以及仍在更新,以后想遇到特定事件或装备只会越来越难,属于是现在不建议入手,以后入手可能更不好的两头堵 建议:加入用局外材料买指定局内增益,装备等的玩法,既能解决后期局外材料无用的问题又能削弱随机性;增加连锁构筑;商店分类售卖并增加柜台数量;把局外拾荒者的随机装备获取改为指定且把紫装和金装也加进去