
Cluckmech Oasis
Разнообразные клакмехи, бесконечные комбинации. Раскройте свой творческий потенциал, используя более 100 защитных сооружений и более 300 путей улучшения! Комбинируйте различные башни и улучшения, чтобы создавать уникальные и мощные стратегии.
Возможности поистине безграничны! Наслаждайтесь динамичным и захватывающим игровым процессом с широким спектром персонажей и способностей. От огневой мощи Варклака до умения расставлять ловушки Мускулов — каждый персонаж обладает уникальными навыками и тактикой.
Благодаря бесконечной возможности повторного прохождения выстраивайте и улучшайте свою оборону, возглавляйте свои войска и побеждайте волны врагов. Выбирайте из множества уникальных героев и открывайте новые стратегии при каждом прохождении. Раскройте свой творческий потенциал и перехитрите своих врагов с помощью хитрых стратегий.
Наслаждайтесь полной свободой размещения своей защиты и базы в любом месте карты. Стратегически спланируйте маршрут врага и соответствующим образом постройте свою оборону. Непредсказуемые приключения, полные дурацкого юмора и неожиданных поворотов.
Отправляйтесь в путешествие, наполненное юмором и чудесами, исследуйте непредсказуемые пейзажи и встречайте причудливых существ. От пустынь до ледников — вы никогда не узнаете, что вас ждет. Откройте для себя необычный животный мир и скрытые сюрпризы на каждом шагу!
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows7
- Процессор: Dual Core+
- Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 1 GB
- Место на диске: 1 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows10
- Процессор: Intel Core i3-12100
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Место на диске: 1 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam3 225 положительных из 3 652 отзывов
Игрок 3510Не рекомендует30 ч в игре
《机械绿洲》的玩法其实挺有意思。 能看出一些《植物大战僵尸》和《气球塔防》的影子,但并不是简单照搬这两款游戏,反而真的在塔防和肉鸽之间找到了一条比较新的路。单论玩法创意,我觉得它挺不错,甚至可以说是在三大塔防之外找到了一条比较崭新的路。就这一点而言,我觉得它确实比很多中国的肉鸽游戏,比如《暖雪》,强很多。 可惜的是,它的肉鸽成长系统把这个优点抵消了。 肉鸽最基本的一条逻辑就是:我往后走了一层,理论上就应该比之前更强。 不一定每一层都要立刻变强,但玩家应该能够持续积累自己的构筑,让前面的选择逐渐叠加起来,最终形成一套越来越完整、越来越强的 Build。这种“不断成长”的过程,本身就是肉鸽最重要的乐趣之一。 但《机械绿洲》最大的问题恰恰是:它几乎没有真正的 Build 感。 塔与塔之间的联动实在太少了。很多时候,你并不是在围绕某种机制搭建一套构筑,而只是在不断寻找更强的塔。 低级塔的词条上限比较低,到了后期又不得不换成高级塔;换了高级塔之后,之前投入在低级塔上的资源基本就失去了意义。于是所谓的“构筑”,很多时候实际上只是: 弱的塔 → 更强的塔 → 更强的塔。 塔和塔之间没有形成足够多的联动,也很难出现那种“因为我已经有了 A,所以这次看到 B 特别有价值”的感觉。 真正的 Build 应该是不同的塔互相产生化学反应。比如一个塔负责施加某种效果,另一个塔专门利用这个效果,第三个塔又进一步强化前面的机制。这样玩家才会觉得自己是在构筑一种玩法。 而《机械绿洲》更多时候给我的感觉是:我不是在构筑一套体系,我只是在升级我的装备栏。 与此同时,工坊里的词条强化又越来越贵。 于是整个游戏就形成了一种很奇怪的循环: 前期花钱强化塔 → 塔逐渐变强 → 到后期换高级塔 → 之前的投资基本作废 → 新塔重新从零开始强化。 这样一来,你自然会发现一个问题: 既然现在投资也会被下一阶段的装备淘汰,那我为什么不一直存钱? 于是“刷钱”就逐渐变成了比研究构筑、强化塔、尝试不同玩法更加重要的事情。 而一旦一个肉鸽游戏让玩家发现“绝大多数选择都不如攒钱”,它的随机选择实际上就已经失去了意义。看起来每一局都有很多东西可以选,实际上最重要的策略只有一个: 尽可能积累资源,等着换更高级的塔。 这也是为什么我觉得《机械绿洲》很像一种比较典型的“伪肉鸽”。 它有随机选择,有随机词条,有资源,有随机地图,也有一局一局推进的结构,但这些东西并没有真正形成肉鸽最重要的东西——持续积累的构筑。 真正的肉鸽应该让我产生这样的感觉: > 这一局的构筑越来越完整,我也越来越强。 而《机械绿洲》更像是: > 我先把这一套东西用到不能用了,然后换一套新的,再从零开始。 所以它的问题不是没有内容,也不是没有随机性,甚至不是核心玩法没有创意。恰恰相反,它最可惜的地方就在于:它明明已经找到了一个挺有意思的玩法,却没有把这个玩法和肉鸽最重要的成长与构筑系统结合起来。 最终,玩家获得的不是“我这局玩出了一套独特的 Build”,而更多只是“我把弱的塔换成了强的塔”。 这也是为什么我觉得《机械绿洲》比很多单纯模仿其他肉鸽的作品更可惜:它真正有自己的东西,却被经济系统、成长曲线和缺乏联动的构筑设计拖住了。 有肉鸽的外形,却没有真正形成肉鸽的内核。
Игрок 9630Рекомендует3 ч в игре
好爽的游戏,线上联机也不卡,画风可爱,操作手感巨好,手机上试玩之后立马买了俩份本体+DLC和朋友玩。它虽然没有3D游戏的身临其境,但却能给人带来最纯粹的快乐。我基本上不玩塔防和射击游戏,但还是为它着迷了,多人更是有多份的快乐。另外,mac不用开虚拟机也能玩,真不错。
Игрок 9607Рекомендует12 ч в игре
よくある自キャラも操作できるタイプのTDゲーム。 個人的に注目すべきはゲーム内容以外の部分。 BGMとSE、敵キャラクターや設置メカのキャラデザがGBA世代の我にすごく刺さる!! どんだけ面白いゲームでも、このあたりが合わないと続かないよね。
Игрок 6297Рекомендует63 ч в игре
# 游戏名称 鸡械绿洲 # 游戏玩法 通过消费能量来摆放不同塔防鸡械来抵御植物的攻击,也可以用动物伙伴来直接攻击。 # 玩法特点 1.里面的各种鸡械可以搭配,最多带5个;鸡械也可以增加技能【不同等级加的数量不同】 2.动物伙伴有自己的技能,当打败每关的大BOSS,可以获得一个新的被动。增强原有的被动【3个】 3.每个动物伙伴技能和偏向都不同,有的可以一人成军【DLC角色】,有的搭配鸡械使用,有的依赖的是基地车。 4.几乎所有角色都有一个无限成长的技能,堆叠后可以爽刷。 # 游戏优点 1.梗很多,希望更多一点。 2.音乐上头,节奏欢快。 3.叠完无限成长的技能后可以爽刷。 4.价格对得起游戏质量。 5.有每周突变,感受不同限制和加成,增加游戏体验。 # 游戏不足 这个真要说道说道。主要是这个游戏的数值增长和难度增长不太行。 1.难度高的时候,前期很难度过。初始难度越来越高,但是我们初始获得的东西几乎没有,前期在没有获得鸡械和被动的时候最难熬了。【重点关注】 2.大多数无限叠的能力打完这一小局之后,下一小局又要从头开始刷。难道就不能保留10%吗?每小关开始又要变成低攻击力真的很无语。 3.角色本身的攻击力、属性不会有太大改变。导致我这个角色到后面就不能依靠自己的普通攻击来打怪。我建议角色加成和鸡械加成共用同一套加成面板。 4.成长数值太小,请大大方方给多点。 5.游戏时长有点长,最快都要50分钟。 # 思路创意 ## 角色 既然是鸡械,为什么没有那个男人。 角色:鲲鲲 普通攻击:铁山靠 右键:召唤篮球弹射 奖励被动:蓝球弹射次数加多、召唤黑子、连续铁山靠、释放鸡精 ## 鸡械 马、龙【帝王的象征】、还有好多好多。在这里写不下。 # 总体评价 总评分:7/10分 解决好前期数值问题,这个游戏会耐玩许多。 然后再多更新点新动物伙伴,我已经好久没玩到新的了。【加速】 希望会有更多新的内容,这游戏非常好玩。 可以联机,不过我没朋友,┭┮﹏┭┮