
Corsair Cove
Золотой век пиратства подходит к концу — моря заполонили охотники Короны, завершая эпоху приключений и грабежа... но вы можете ее спасти.
Corsair Cove — это градостроительный симулятор, в котором вам нужно будет стремиться ввысь, без каких-либо ограничений возводя постройки на скалах и холмах, а также управлять сложными производственными цепочками, протянувшимися на большие расстояния и высоты. Производите все, от подзорных труб до пушек, оснастите команду и постройте могучие корабли, чтобы выйти в море и сразиться с Короной. Нападайте на соседние острова и грабьте их, добывая то, что не можете произвести самостоятельно, исследуйте неизвестные земли и находите невероятные сокровища и опасности.
Что еще важнее, вам предстоит поддерживать боевой дух своих людей по мере увеличения численности команды. Потребуются тысячи пиратов, чтобы Веселый Роджер продолжал быть грозой морей!
Ваш корабль выбросило на необитаемый остров, и теперь вам и остаткам команды придется положиться на изобретательность пиратской инженерии и прочность шатких мостков, чтобы в полной мере воспользоваться открывшимися возможностями! Умение строить на любой поверхности, от редкой плоской земли до отвесных скал, позволит вам добиться невероятных высот и создать безопасную гавань для всех пиратов.
Вашему острову предстоит пройти путь от скромного убежища до могучей крепости. Черепушка станет не просто домом для вашей команды, а последним бастионом вашего образа жизни. Стройте все, от жилых домов и таверн до пирсов, пушечных заводов и оборонительных сооружений, чтобы создать настоящую безопасную гавань, и используйте все доступные плоские поверхности — как горизонтальные, так и вертикальные — чтобы расширить свои возможности.
Создайте сложную систему из мостов, зиплайнов и всевозможных устройств, чтобы эффективно перемещать товары с места на место. Производственным зданиям требуется сырье, а готовые товары нужно отправлять для распределения. Способность эффективно перемещать товары через разломы и скалы может оказаться решающим фактором в вашей борьбе за выживание.
Распространяйте свое влияние по большому острову, чтобы получать доступ к отдаленным залежам различных ресурсов, от железа и меди до дерева и волокон. Но помните: чем сильнее разбросаны ваши здания, тем сложнее будет связать их транспортными маршрутами. Чтобы противостоять угрозе Короны, вам потребуется целая армада, а рост населения потребует поиска особых ресурсов и разработки сложных производственных цепочек, способных удовлетворять нужды людей.
Пират недолго будет довольствоваться лишь хлебом и выпивкой, и лучшие члены экипажа непременно потребуют обеспечить им более роскошную жизнь, если вы хотите удержать их в команде. Более того, чтобы создать полноценную армаду, потребуются мощные корабли, оснащенные продвинутым снаряжением и специализированными командами, у которых тоже будут свои запросы. Пиратов сложно вывести из себя, но если слишком долго игнорировать их нужды, то они без колебаний оставят вас на острове в полном одиночестве.
У всех типов населения, от бродяг, ждущих приказаний, до носильщиков, строителей и работников разного уровня, трудящихся в различных производственных зданиях и обеспечивающих работу цепочек поставок, могут быть свои потребности.
В море небольшому суденышку может хватить команды из обычных пиратов, питающихся похлебкой, элем и ромом, но по-настоящему мощным кораблям требуется куда больше. Вам придется нанимать различных специалистов, от канониров и навигаторов до налетчиков и изгоев, а также запасаться подзорными трубами, лекарствами, саблями и многим другим! Самым устрашающим судам понадобятся команды, состоящие из лучших моряков, являющихся, например, потомками первых буканьеров или опытными корсарами, которые не будут сражаться без табака, пистолетов и повязок на глаз.
Вам придется точно настраивать работу сложных и длинных производственных цепочек, чтобы создавать и распределять более 50 различных типов товаров, например пищу, от простейших галет до черепашьего супа, одежду, от лохмотьев до модных нарядов и украшений, и всего остального, от деревянных ног до бутылок с выпивкой и всевозможного оружия.
Выйдите в море и исследуйте окружающие острова в поисках возможностей и сокровищ, потому что некоторые важнейшие ресурсы невозможно произвести на вашем острове. Вам придется совершать набеги на различные разбросанные по карте регионы, чтобы добывать зерно, китовый жир, серебро, вино и прочее.
Окружающие ваш остров бескрайние моря полны возможностей и опасностей. Используйте доступные ресурсы для строительства кораблей, найма и оснащения команды и капитанов, а потом отправляйте их в экспедиции в разные уголки карты. Находите других борцов с Короной и помогайте им, выкапывайте великие сокровища, которые помогут вашему делу, и воплощайте в жизнь пиратские легенды, сражаясь с чудовищными китами, злобными кракенами и потусторонними угрозами, одновременно разыскивая легендарных пиратов, чтобы пригласить их в свою разношерстную команду.
Отправляйтесь к далеким землям в неизведанных водах и примите участие в уникальных событиях, происходящих в разных уголках архипелага. Помогайте контрабандистам перевозить товары, ищите сокровища, спрятанные в древних храмах, играйте в азартные игры, грабьте и нападайте на форты и флоты противника, чтобы вернуть себе власть над морем. Исход этих событий определяется доблестью вашей команды, а также ресурсами, которыми вы готовы пожертвовать.
Отдадите ли вы запасы пороха, чтобы вооружить восстание на далеком острове, одновременно ослабляя свою оборону, или предпочтете оставить там нескольких моряков, которые смогут научить местных сражаться, но тем самым понизив производительность своего лагеря?
Выслеживайте и перехватывайте корабли противника на пути к вашему острову и сражайтесь в пошаговом режиме, где победа зависит от выбора корабля, команды и капитана, а также вашего тактического гения.
Возводите оборонительные сооружения в стратегически выгодных точках острова, чтобы топить вражеские суда, подошедшие на расстояние пушечного залпа. Если ваши корабли ушли в поход, эти крепости и орудийные башни станут последним оборонительным рубежом, который будет держаться, покуда вы снабжаете его ядрами и порохом.
В Corsair Cove вы получите свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата! Выполняйте задания со своей скоростью, развивайте свое общество в четырех индивидуальных направлениях и совершенствуйтесь, идя по пути, соответствующему вашему стилю игры и приоритетам, одновременно сражаясь с Короной.
Следуя принципам Славы, Власти, Южного Креста и Золота, в каждой категории вы будете открывать новые возможности, позволяющие строить новые здания, создавать соответствующие производственные цепочки и строить мощные корабли, чтобы проходить опасные испытания. Выберите зал гильдии артистов, чтобы вдохновить пиратов в зоне его действия на работу, или зиплайны, чтобы позволить им передвигаться быстрее! Создавайте свое сообщество и проходите испытания уникальным образом.
Необычные задания отправят вас сражаться с Короной, легендарными созданиями и могучими крепостями или пошлют в погоню за добычей в опасные воды. Для выполнения этих заданий потребуется тщательно подготовиться, задраить люки, поднять паруса и отправиться навстречу опасности, где исход уникальных боев и событий будет зависеть от вашего корабля, команды, капитана и вашего тактического темперамента.
Постройте великое пиратское общество, командуйте собственным отрядом буканьеров и не дайте золотому веку пиратства закончиться!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- Processor: Intel® Core™ i7-7700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1600 (hexa-core)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 XT (6 GB)
- DirectX: Version 12
- Storage: 30 GB available space
- Additional Notes: SSD recommended
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- Processor: Intel® Core™ i5-9600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 5 3600 (hexa-core)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® RTX 2070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 6600 XT (8 GB)
- DirectX: Version 12
- Storage: 30 GB available space
- Additional Notes: SSD recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam2 958 положительных из 3 454 отзывов
Игрок 3019Не рекомендует24 ч в игре
TL;DR: Great vibe and ideas. The economy and events are badly broken right now. Wait for patches. The good: This game has impressive atmosphere, story, visuals and concepts. When it works. The bad: The game pushes you to build and maintain all 4 ship types but instead of making it rewarding, it just layers on more and more complexity. Events get buggier as you progress. A level 3 blue event can’t be completed with a fully staffed level 4 blue ship but a half-staffed level 3 green ship clears it easily. The economy, especially supply chain numbers make no sense. Ratios feel random, and pirate worker scaling is all over the place. Early on you’re starved for pirates; after ship level 2 you suddenly get 80–110 pirates per trip when you already have 300+ pirates just sitting around doing nothing but eating resources. The card-based combat is simply horrible. The whole system feels poorly thought out and sometimes you aren’t even offered the right card even with the correct ship, leaving you stuck in combat with no options. Verdict: There’s a really cool game underneath all this but the economy, events and combat need patches or a serious rethink.
Игрок 4350Не рекомендует87 ч в игре
Je laisse cet avis après avoir été séduit par la démo, et acheté en W1. J'ai environ 80h de jeu, une partie sur le mode histoire avec tutoriel, une partie en "exploration" sur le bassin du diable en difficulté intermédiaire et la dernière en endgame à farmer les exploits. Le jeu est très beau et le concept de construction verticale est intéressant, j'ai apprécié jouer à ce jeu étant un adepte des jeux de gestion/stratégie mais je vais laisser un avis négatif pour l'unique raison que, pour moi, le jeu n'est pas terminé et devrait encore être en early access tellement il est mal équilibré et avec des problèmes de conception. Je m'explique (désolé pour le pavé): - gameplay très répétitif. Sur l'ile je récolte, je transforme, je ravitaille. Sur les 7 sept mers je fais des allés retours entre les objectifs, les ports francs et mon ile le tout en X4 parce qu'il n'y a aucun risque à le faire - quasiment aucune différence entre le mode histoire et le mode exploration hormis 3-4 quêtes, ce qui limite la rejouabilité - uniquement 3 map en comptant celle du mode histoire, sans vraie différence entre le bassin du diable et skullrock - les rencontres via bateau avec les actions et les dés sont complétement transparentes. On "joue" toujours les mêmes actions sans se préoccuper des dés - les combats sont très mal équilibrés, certains sont clairement abusées, un monstre qui attaque en vous faisant perdre entre 140 et 180 membres d'équipages par coup alors que vous en avez 200 max avec un navire adapté et du niveau de la quête. Quand d'autres ne font que des actions sans impact. - la perte des bateaux est transparente, il faut choisir entre la perte de l'équipage et la pseudo-perte du capitaine. Les ressources étant illimitées et le capitaine toujours vivant, quoi qu'il arrive, on sauve systématiquement l'équipage - la difficulté globale est également très mal équilibrées. La couronne attaque tous les 36 du mois, ce qui laisse largement le temps de se développer sur son ile. Sans compter qu'elle ne s'adapte pas à votre niveau (voir des attaques de bateau niveau 2 quand vous avez des niveaux 6...) - les tours ne servent strictement à rien, autant avoir un bateau plein de matelots qui reste sur votre ile pour repousser les attaques, même d'un niveau faible, c'est largement suffisant et beaucoup moins contraignant en logistique - la majorité des rencontres via bateau sont faisables avec uniquement des matelots en membres d'équipage. A se demander pourquoi s'embêter à monter des chaines logistiques de ravitaillements complexe pour avoir des pirates ++ - les évènements aléatoires sur l'ile sont sans réels impacts même si on a pas les bonnes ressources ou qu'on les rate - l'endgame est inexistant, il reste sur la map que 1 mission lvl 5 par credo, le reste de difficulté moindre donc n'ayant que des navires full pirate lvl 5-6, je roule dessus - pas de possibilité de recruter des naufragés en endgame, j'ai été obligé de filouter avec la capacité du Prowler pour avoir des naufragés supplémentaires. Peut être rajouter une mission avec cooldown ou l'arrivée périodique de naufragé sur l'ile - problème de conception: - pas de cap de cohésion, je suis monté à + de 2500 en spammant les drapeaux qui ne coutent rien, ce qui rend les pertes de cohésions complétement transparentes - pas de possibilité d'assigner une touche pour se remettre en vue par défaut (par exemple le nord en haut de l'écran avec un angle d'inclinaison à 45°). Donc quand je passe de la map à l'ile avec ALT, je ne sais jamais où je suis, ce qui m'oblige a tourner dans tous les sens pour retrouver un angle de vue acceptable - pas de possibilité de créer un bâtiment en partant d'un autre (par exemple sélectionner un bûcheron, faire un ctrl + C pour en construire un autre sans avoir à le chercher dans les onglets de construction) - pas de possibilité de sélectionner les inputs à la chaine (par exemple à partir d'un entrepôt sélectionner 3 sources d'entrées, je suis obligé de sectionner la première, puis valider et recommencer. Il serait plus logique de pouvoir sélectionner les 3 en même temps avec CTRL enfoncé - les entrepôts peuvent accueillir 5 coursiers max (sans tout le monde sur le pont) mais on ne peut en assigner maximum 3 pour une seule ressource, ce qui n'est pas logique - L'affichage des inputs et output dans les onglets de constructions ne prend pas en compte les augmentations des exploits, ce qui oblige à tout recalculer - certains ponts restent en place malgré la suppression du bâtiment (souvent avec les bâtiments qui offrent des points haut comme les entrepôts) - après avoir supprimé un pont sur un bâtiment avec point haut, il n'est plus possible d'utiliser le point haut libéré, il faut sauvegarder + charger pour que le jeu comprenne que le point haut a été libéré - Supprimer un bâtiment reredise des ressources de construction dans un entrepôt aléatoire, il faudrait rajouter une option pour refuser ces ressources - En endgame, si un credo est terminé, les points sont perdus et un +1, +2 etc reste sur la boussole. Selon les choix de mission, il y a trop de points dans un crédo et pas assez dans d'autres - Finir tous les exploits n'apporte rien, même pas un succès alors que c'est clairement la plus grande difficulté du jeu à l'heure actuelle - Certains succès sont bugués comme " jusqu'à la dernière pièce". Je suis à 160K en ayant fait la reine des sirènes et la cité d'or plusieurs fois mais je n'ai pas le suces J'espère que les updates régulières amélioreront le jeu que je puisse recommencer une partie avec plaisir.
Игрок 7799Не рекомендует16 ч в игре
Поначалу игра шикарна: хорошая графика, много сюжета, всё озвучено, всё сделано качественно. Но я дошёл где-то чуть дальше середины игры и продолжать не хочу: * Производительность упала где-то до 40 FPS без генерации кадров; * Кроме строительства в игре есть только одна скучная, унылая и повторяющаяся сотни раз мини-игра; * Логистика стала не сложной, но скорее геморройной и местами чуть ли невозможной из-за нехватки места; * Хоть игра и выглядит хорошо, она всё более неудобна со временем — здания все похожи друг на друга с расстояния. Есть слой с иконками, но он не особо удобен. В целом, строительная часть поначалу просто отличная. Дальше вот уже не очень… А мини-игру с рандомом и кривым балансом видеть больше не хочу.
Игрок 8855Рекомендует126 ч в игре
看了一些评论,感觉还是有不少玩家是没搞懂玩法被打击了。分享一些经验。 营地的位置其实没那么讲究。可以注意一下进攻点,会有一些位置能扩张地盘但又不会被进攻。能在前期帮你省点拉火药的物流线。 多看看概览,可以提前看看这个区域的资源适合出什么船,根据船规划以后的产线。但游戏只给了产物,没有给产物标记数量,得翻官方的wiki。不过还好这个游戏对产线配平需求很低,而且罗盘里面有技能可以让产出增加,提前配平也没什么意义。 前期缺人,可以用凝聚力换人,中期缺钱,可以用凝聚力换钱,后期啥都不缺。 在做黄金城任务之前钱都会比较缺。前中期尽量不要拉缆车,滑索+电梯性价比很高,乱哄哄的线路也挺有意思的。 海龟汤大概会是游戏里面第一个有难度的产线。灵活运用全员上工和私掠者餐厅,产物数量是够的。剩下的就是拉物流。 产线基本上可以分为四类:建筑材料,船只材料,岛民需求,船员需求。 建筑材料就木板、石头、混凝土。可以在各地分散生产一些,然后安排一些仓库到处存。 船只材料里面,绳子和船帆可以集中生产,有一些任务也会需要。后面的都不用安排大规模产线,物流慢一些都行。船造好之后只有修船补给才需要。还有中立港口可以直接用木板修船用钱或火药补给。 岛民需求很简单,有地就养猪种菠萝,有小鸟就烤小鸟,以后这个区域就可以安排一些大师产线。 船员需求是最复杂的。会根据船员数量每分钟稳定消费,所以产量必须覆盖需求。 根据码头的舰只确定船员需求,根据需求安排产区。原料到处都有的产线,尽量按照最终需求的地点安排产线。中后期需求改变了之后,可以整体拆掉产线腾地方。不要给中间产物安排集中产区。后期需求变了产线变了就很难拉物流了。 比较特殊的是铁矿系列的。铁矿分布很不均匀,需求量又很大,比如工具,可以集中拉一条产线。钢铁需要大师来生产,也能集中拉一条产线,顺便把假腿、军刀和手枪的生产线都安排在钢铁产区边上。 需要葡萄酒和烟草这种不可生产资源的船员其实是可以跳过不招募的,能省很多事情。4级船5级船用甲板工+高级船员就能出航了。点出5级蓝船或红船后,派脸上有纹身的阿库亚当船长,抢一票白银,造出终极建筑,就可以开始准备6级船的建设了。 多做任务,我是4条线一起走的。罗盘点数其实挺充裕的。每条线的目标都是冲着这条线的终极建筑:蓝线船员需求减半;紫线储量无限;绿线不死船员;红线的要塞就比较拉了,红线的关键奖励其实就是5级和6级驱逐舰本身。 饼干,望远镜,银边、铜灯的替代产线也是必点。用掠夺物资的问题不是原料不稳定,而是产线很难摆。掠夺物资只能从抢到那个物资的码头供应,码头靠海没有足够建筑空间,这几个物资的生产还都需要大师。 还有这几个产出增加的科技是比较推荐的:石头、铁矿、钢铁、珍珠,高级衣服、项链、手枪。 战斗很简单,看任务颜色派船,在造出海洋竞技场之前都尽量别死人,船掉血总比死人强。
Игрок 1048Рекомендует58 ч в игре
ストーリーモードを一度クリア。面白かった。 以下はストーリーモードに限定しての話。 ざっくり言うと、海賊船を運用するための物流網を作るゲーム。 シティビルダーとしての街づくりはかなり簡略化されており、住民生活をシミュレーションするタイプではない。拠点で生産・物流網を整え、船を強化して海へ送り出す、というのが基本。 買うかどうか迷ってる人向けの、システム面についてのある程度詳細な紹介をする(当然だがガワだけ見ても分からない部分がある)。 また、他のレビューにシステムの認識を明確に誤ってるものがあるのでそれを否定する。 ----- 1,シティビルダー部分に絞って本作に「あるもの・ないもの」を挙げる。 あるもの ・原料→加工→施設の物流構築パズル(シティビルダー部分のほぼ全て) ・必要資源を考えた拠点拡大計画 ・縦に伸びる街(例えば上から下への移動は高速で安価という特徴があり、高さに意味を持たせている) ないもの 複雑な都市計画や海賊たちの生活シミュレーションのような部分 → ・昼夜による生活サイクル ・勤務地⇔住居⇔商業/娯楽のような生活圏の動線設計 ・交通渋滞 ・景観や汚染度などのパラメータ 形を変えているもの ・住民の生活コスト→乗組員の雇用/維持コスト ・都市運営コスト→船舶の建造/修繕コスト →この2種のコストの生産がシティビルダー部分のほぼ全て 要素としてはあるが薄いもの ・領土拡張コスト →最序盤を抜けるとほぼノーコストで領土拡張可能 ・直接的なゲームオーバー →「住居不足か乗組員コスト不払い」が主たるトリガーになるが、基本的にはうっかりミス以外で発生しない。 2,乗組員の維持コストについて 上記の「乗組員コスト」は常時発生するが、これは一部レビューで言われているような苛烈なシステムではない。 ・乗組員の雇用人数は1人単位で調整できる →現在の生産能力を超えて雇わないのが原則となる。 たとえば、現状が毎分ラム酒5本の生産能力なのであれば、ラム酒5本で維持できる人数だけ雇えばいい、という感じだ。備蓄したいから3本分にしようかな、とか。 ・資源輸送を間に合うようにするのが物流構築パズルとしての根幹 →例えば遠方の資源輸送をする場合は、中間に倉庫を建てましょうね、という答えがある。 3,船で何をするのか 船を海に出してクエスト、戦闘、イベントなどをこなす。 カードゲームのような形式だが難度は低く、船の能力値が要求水準を満たしているかを確認する側面が強い。基本的には拠点で船を整えて送り出すゲーム。 4,ゲームプレイに関わる4つの系統 帝国・航海・名声・富という4つの指針が提示され、それぞれにクエストとスキルツリーが用意されている。 メインクエストは4系統のうちどれか一つを進めれば先に進める仕組み。どこを伸ばすかでプレイヤーごとに違いが出るのが個人的に好み。 5.細かい所感 キャラクターのセリフのローカライズはかなり良く、掛け合いも楽しい。 一方、カードの効果や一部施設の説明が分かりづらいものはある。とはいえ、ゲーム進行に困るほどではない。(Voodoo ShackやCabaretがどう機能してるのか教えてくれ) カメラをズームすると海も自然も美しいし、建造物では海賊がバカやってたりして面白い。 ----- 街づくりゲームとして想像するとかなり簡略化されているが、その分やることは分かりやすい。生産・物流網を組んで船を動かし、好きな系統を伸ばしていくゲームとしては素直に楽しめた。 「住民の暮らしを作る/眺めるシティビルダー」を期待すると違うが、「海賊の拠点を作って船を出すゲーム」と考えるならかなり良いと思う。 ストーリーモードの他に別マップが2つ用意されているので、そちらも遊ぼうと思う。
Игрок 6106Рекомендует54 ч в игре
Hello, I'm writing this review today because I wanted to reach 100% achievements before sharing my final thoughts. I honestly loved the game. It kept me hooked for about two weeks (a little over 54 hours), and for the first time in a while, I didn't particularly want to play anything else. First, the atmosphere and presentation. The audio experience is highly enjoyable, whether it's the ambient sounds of the sea, the high-quality voice acting, or the UI sounds. Speaking of voice acting, it's available in both English and French, which is great! It allowed me to play the entire campaign with French voices and then switch to English for the skirmishes to test both. The campaign is really engaging. Second, the gameplay. To give you a clear comparison, I'd say it feels like a mix between Anno and Frostpunk. What I mean is that resource management can be quite tight, you have to make choices, and sometimes those choices are time-limited. You have to manage a pirate island (which is no easy feat!), but you also need to send your ships out to sea to gather specific resources or simply progress through the story and quests. The UI speaks for itself; it’s very intuitive and easy to use. Verticality is a core feature and is incredibly refreshing. For min-maxers who want to perfect their island, the game displays resource and production costs clearly enough so you can optimize everything yourself (otherwise, there are great guides available on Steam). The tech tree is solid. Even though I found some research options uninteresting because I didn't see their use, I assume they must all be relevant on the highest difficulty (I played on Normal, except for my last skirmish). Third, the bugs I encountered. 1. I couldn't recruit Amara even after completing all her recruitment quests. A simple save reload fixed it smoothly. 2. Some production lines weren't working at all despite correct placement and input/output settings. Deconstructing and rebuilding the buildings solved the issue. 3. Some connections across the 4 levels of the warehouse become unavailable, even though there are no collisions. Again, deconstructing and rebuilding fixes it. 4. In the Ship Graveyard skirmish, starting spot #2 is bugged for the initial mission (linking the camp with a ship carrying wood). Starting spot #1 worked without any issues (I didn't try #3). 5. Our ships sometimes take massive "shortcuts" straight through islands to intercept enemy ships attacking our base (literally clipping through the land). Honestly, given that the game just came out and none of these bugs are actually game-breaking, it’s really not a big deal compared to other recent releases... Fourth, my final verdict! As someone who loves the pirate theme and management games in general, I was instantly hooked. The voice acting kept me immersed, even if my tendency to over-optimize my island sometimes made me lose track of the story (but that's on me :D). Building is smooth, and connections to other buildings are often created automatically, which saves a lot of tedious micro-management. The captains are quite endearing, though I thought the Tavern Keeper would play a much bigger role (Maybe in a DLC? :O). Progression is very fluid: researching and upgrading ship tiers happen naturally as you expand the island. Gold is surprisingly hard to come by in the beginning, but extremely easy late-game, and the same goes for the general population. Finally, my playtime felt a bit short, as I finished the main campaign and the two available skirmishes in about 54 hours. I'm a bit sad there aren't more skirmishes! I would have loved to play many more of them, or even have a completely different map, even though the two existing skirmishes and their respective scenarios are really fun. Kudos to the devs for the game! And thank you for the great time I spent on it.
Игрок 5680Не рекомендует122 ч в игре
I tried. I really tried. This game has promise, and it's fun to play early on, but by the time you get to the third tier, it's just ridiculous. In any other game, you have to level up to keep up with the enemy. In this one, you level up, and the enemy levels up 3 times higher. You have all the "recommended" stats, a level three ship, with a full level 3 crew, and you try a level 3 adventure, and they wipe out half of your crew in an attack that there is no defense against. Not just sometimes. Always, as soon as you reach this level. Your options are "defend 4-9 crew" and their attack is "destroy 24-39 crew." Meanwhile, the upkeep for your crew is ridiculous. You have three distilleries working full time, in close proximity running efficiently, and they aren't making enough booze. And then your crew starts getting killed off, and you can man your ships without shutting down production. I give up. I like the mechanics, but I'm not really interested in beating my head against a game. If I want to die over and over again, I'll play Super Mario.
Игрок 5212Рекомендует156 ч в игре
※2026/09/16: 全3マップクリア+ハードでクリア+全実績解除 --- 「海賊団を率いて派手な海戦を楽しみたい!」 「未知の大陸を発見して島国間の交易路を開拓したい!」 Corsair Coveはそういうゲームではありません。 Corsair Coveは輸送インフラ整備ゲームです。 海賊による大航海という豪放なイメージとは裏腹に、狭い孤島で資源の物流網を細かくチマチマ整備していく、ジオラマに近い感覚の緻密な箱庭ゲームです。 それを最初から理解し、かつ楽しめる人でないと、「何だか中盤以降に面倒くさくなってきた・・・」「海賊らしい冒険感が少ない・・・」などといった負の感想を抱くことになるでしょう。 何十何百と敷く輸送ルートの一つ一つを緑色(最良の輸送効率状態)とするために試行錯誤する――そのような地味な作業が8割を占める内容だからです。 --- 輸送ゲームだと踏まえて評価すると、これは優秀作だと感じています。 ■陸地が少ない孤島で崖にも多数建築していく。距離だけでなく高低差も考慮するユニークな拠点づくり。 ■メインの輸送ルートの構築がストレスフリー。構築は待ち時間なく即反映され、破壊してやり直すのも費用は100%還元。物流の効率化を思う存分突き詰められる。 ■サブクエストも含めたイベントが豊富。それら全ての日本語訳も違和感なく、ストーリーに没頭できる。街作り系ながら最後まで飽きさせない。 ■賛否両論かもしれないが難度はとても低め。4X経験者ならばノーマルで詰むことはまずあり得ない。延々と箱庭プレイを楽しめる。 (※9/18 追記)ハードも簡単だった難度にベリーハードが追加されました。私は未挑戦です。 ■街作り系ではありがちな「人口増によるFPS低下」はあるにはあるが、比較的小さい。人口5000、建物1000でもプレイに支障はなかった。海賊全員を描写している訳ではないから負荷が少ないのだと思う。 ■4X系では珍しいAMD FSR3/4対応。AMDのGPUユーザーもきれいな画質を保ったまま高FPSでのプレイが可能。 ■v1.1.5現在、バグも変な日本語訳も少ない。 --- 不満は少ないのですが、残念な点も挙げていきます。 ■3つのマップはいずれも地形が固定。資源も半分~全部固定。エンドレス導入前のFrostpunkみたいな。クリア後に繰り返してプレイする気は起きにくいかも。 ■肝心の輸送パターンがやや少ない。大抵は「エレベーターで昇ってジップで降りる」で事足りてしまう。せっかく海がテーマなのだから港同士を結ぶ海路などを加えても。 ■中継地点となる倉庫の保管容量と動線数が少なく、これを何十個も建てねばならない。さらに、貯蔵している資源がどこにどれほどあるのかわかりづらく、資源管理と確認作業が煩雑。 ■コンパスでアンロックする「理念施設」の強さがアンバランス。100コインを費やす価値もない施設が大半である一方で、極めて強力な施設があったりする。 ■海戦は一長一短。サイコロを用いたユニークなシステムで、シンプルに面倒なく進められるのはよいが、いかんせん単調でワンパターンに陥りがち。 ■防衛はもはやオマケ程度。侵入が予定されるエリアにあらかじめ塔を建てておくだけ。壁やタワーディフェンス要素なども一切なし。 --- 開発陣の方々にもぜひ読んでほしい、要望と改善点を列挙します。 ■地形も資源も変化するランダムマップ。 ■各施設を破壊することなく接続状態もそのままに移転する機能。 ■海洋マップ上の目標表示のフィルター。獲得資源別、推奨船種別、推奨レベル別など。 ■倉庫乱立ゲームと化しているので倉庫の大規模化。 ■海戦の脱ワンパターン化。カードは収集可能でデッキ構築制にしても。たとえば船長のレベルアップごとにランダム収集とか。 ■防衛の脱ワンパターン化。戦闘と同様にカードバトルにしても。 ■(※9/4 追記)日本語入力ができない。コピペで貼るしかない。 ■(※9/4 追記)急にFPSが10程度に落ちることがある。発生条件は謎。ゲーム再起動で直る。 ■(※9/16 追記)建物一覧の右クリックジャンプ時に、いちいちズームしなくていい。 ■(※9/16 追記)序盤はコイン獲得に窮する一方、終盤では特定のイベントから何万ものコインを得られて稼ぐ意味がなくなる。コインに関しては、全体的にもっと戦略的にやりくりできるバランスにしてほしい。 ■(※9/16 追記)GPUの使用率が極端に下がってFPSが激減するバグ?あり。ゲーム内設定の「AMD Anti-Lag 2」を無効にすると解消する。「FSRフレーム生成」を有効にしていると「Anti-Lag 2」を無効にできないのが困る。 --- ※9/4「Patch #5」追記 ■交易所の自動売却。各交易所を1~2分ごとにいちいちクリックして売却していくのは大変面倒。 ↓ 実装されました。ただ、自動売却を有効にすると手数料を3割徴収される仕様は賛否両論が起こりそう。 ■各資源がどこにどれほどあるのかを表示できる機能。 ↓ 倉庫の保有資源を表示できる機能が追加されました。依然として保有資源の量の表示と倉庫の大規模化アップグレードを望んでいます。 --- ※9/18「Patch #6」追記 ■活動も修理もしていない船&船長のパネルを、例えば赤枠表示とかにして気付かせてほしい。 ↓ 船の「修理中」が「停泊中」と区別してアイコンに表示されるようになったので、本当に何もしていない状態の「停泊中」の船を特定できるようになりました。 --- ※Tips カメラ速度が最高の300%でも遅いとお嘆きの方。Modを導入せずとも限界突破できます。 「C:\Users\○○○\AppData\Local\CorsairCove\Saved\SaveGames\SteamMain_***\UserSettings.cclprof」をテキストエディタで開き、「camera.***SpeedModifier」の各値を修正&上書きするだけです。10で1000%になります。 --- 個人的には楽しみ尽くしたので、私は次のゲームに進みます。 コスパがとても高いゲームでした。開発陣に感謝!
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форум【劇透注意】含隱藏全成就簡易指南
GHub Platform · Гайд
Руководство по созданию скриншотов
GHub Platform · Гайд
Таблицы производства v1 [FR/EN]
GHub Platform · Гайд
Руководство для начинающих по демо-версии Corsair Cove
GHub Platform · Гайд
Полное руководство по производству
GHub Platform · Гайд
Бухта Корсар – Deutscher Guide
GHub Platform · Гайд
【劇透注意】含隱藏全成就簡易指南
Steam Guide
Screenshot Guide
Steam Guide
Corsair Cove – Deutscher Guide
Steam Guide
Corsair Cove Beginner's Guide
Steam Guide
Ultimate Production Guide
Steam Guide
Tableaux de production v1 [FR/EN]
Steam Guide