Cure for Danmaku Synd

1 / 6

В 21XX году, спустя десятилетия после разработки медицинских наномашин, была обнаружена новая болезнь в эпоху, когда практически все болезни стали излечимы. Это необъяснимое заболевание вызывает появление в организме многочисленных инфекций, злокачественных новообразований, паразитов и других патогенов, вызывая шквал болезнетворных микроорганизмов. Даже когда применяются медицинские наномашины, они мгновенно уничтожаются этим обстрелом.

Ото рта до глубины тела... Давайте продолжим двигаться вперед в лечении болезни! Это стрелялка, но ты не умеешь стрелять!?

Сражайтесь умно, отражая пули противника, вместо того, чтобы прибегать к варварской тактике внутри тела! Отразите слишком много пуль одновременно, и ваш барьер сломается, поставив вас в затруднительное положение! Борьба с болезнями – это всегда гонка со временем!

Если вы не будете эффективно наносить урон, болезнь будет прогрессировать, и вам не удастся очистить сцену! Настройте себя. Выбирайте снаряжение, адаптированное к характеристикам и построениям противника, чтобы преодолевать этапы и набирать очки! *О распространении* Вы можете свободно распространять, адаптировать видеоконтент и монетизировать его.

ЭкшеныСимуляторыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 10 x64 later
  • Процессор: Core(TM) i7-9700
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Место на диске: 1 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: Any

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 10 x64 later
  • Процессор: Core(TM) i7-12700
  • Оперативная память: 64 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060
  • Место на диске: 1 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: Any

Отзывы

21 положительных из 21 отзывов

04

Игрок 1804Рекомендует4 ч в игре

[後半に日本語レビューあり] Get Hit, Fire Back: A Treatment-Focused Bullet-Hell Shooter A top-down bullet-hell shooter that turns the inability to shoot into its weapon. You play a medical nanomachine traveling through a patient's body to treat infections, tumors, parasites, and other illnesses. There is no normal shot: taking an enemy bullet with your barrier triggers a counterattack. Keep dodging and the disease progresses; take too many hits and the barrier breaks. Choosing which bullets to take, and when, defines both offense and defense. The four counterattack weapons include Missile and Laser. Their firing positions and areas of effect differ, so you must even consider where to take a hit based on enemy formations and bullet patterns. Before each stage, you distribute a cost budget among weapons, movement, and recovery, and can rebuild the setup at any time. Difficult stages can be skipped for a while, letting you complete other treatments before returning with more room to learn the unusual system. The main campaign lets you keep upgrading, and since you do not have to dodge every bullet, it is approachable even for bullet-hell newcomers. Score Attack reverses that comfort with a strict cost cap, asking you to optimize quick kills, antigen collection, and combo maintenance at once. Repeating short stages and refining both your equipment allocation and hit route gradually reveals the depth of its unique trade-offs. The human-body map, conversations with cells, and enemies and defeat messages that change with each disease all serve the medical theme. Even the scoring display joins the story, with the base score shown as the patient's maintained health. The brief conversations still make the reason to continue treatment clear. The cute blue slime-haired girl and tiny cells also make for a memorable contrast against screens crisscrossed by red-blood-cell-like bullets and lasers. The main campaign is relatively short, and whether it lasts beyond that depends on how much you enjoy chasing high scores. The turning dash and the screen changes when the barrier breaks also take some getting used to. Retries are quick, however, so you can immediately test the result of a new setup. Recommended for anyone who wants to do more than dodge bullet patterns and deliberately dive in to administer a cure. HHF-chan's comment: "You can't cure them without getting hit, but take too many hits and you can't cure them either. Building the right prescription is addictive!" 弾に当たって撃ち返す、「治療系」弾幕STG 「撃てない」ことを武器にした、見下ろし型の弾幕STGだ。医療ナノマシンとなって患者の体内を進み、感染症や腫瘍、寄生虫などの病原を治療していく。通常ショットはなく、敵弾をバリアで受けると武器が反撃する。避け続ければ病気が進み、受けすぎればバリアが割れるため、どの弾にいつ当たるかという判断が攻撃と防御の両方を決める。 反撃用の武器はミサイル、レーザーなどの4種類。発射位置や攻撃範囲が異なり、敵の配置と弾幕に合わせて被弾する場所まで考える必要がある。ステージ前には武器、移動、回復へコストを配分でき、構成はいつでも組み直せる。難所をいったん飛ばし、別の治療を進めてから戻れるので、変則的な仕組みに慣れる余地も十分にある。 本編では強化を重ねることができ、すべての弾を避ける必要もないため、弾幕STGに不慣れでも入りやすい。ところがスコアアタックではコストに上限があり、素早い撃破、抗原の回収、コンボ維持を同時に詰めることになる。短いステージを繰り返し、装備配分と被弾経路を磨くほど、独自の駆け引きが見えてくる。 人体を模したマップ、細胞との会話、病気ごとに変わる敵と敗北メッセージも、医療という題材に沿っている。得点の基本値が患者の健康維持度として示されるなど、評価表示まで物語の一部だ。短い会話からも治療を続ける理由が伝わってくる。青いスライム髪の少女や小さな細胞たちのかわよい絵柄と、赤血球状の弾やレーザーが激しく交差する画面とのギャップも印象に残るといえる。 本編は比較的短く、その先まで遊べるかはハイスコア更新を楽しめるかで変わる。また、旋回するダッシュとバリア破壊時の画面変化には少し慣れが要る。それでも再挑戦は早く、試した構成の結果をすぐ確かめられる。弾幕を避けるだけでなく、治療のために(?)あえて飛び込みたい人へ勧めたい一作だ。 HHFちゃんコメント: 「当たらなければ治せない、当たりすぎても治せない、この処方箋づくりが癖になるネー!」 Check out our Steam curator (link) , YouTube channel (link), and X(Twitter) (link)!