
Darksiders III
В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.
Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста!
Осваивайте различные формы магии.
Исследуйте полный тайн мир.
Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища.
Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 / 8 / 10 64 bit
- Processor: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 with 2 GB VRAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 25 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 / 8 / 10 64 bit
- Processor: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 with 4 GB VRAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 25 GB available space
- Additional Notes: We recommend using a controller.
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam13 287 положительных из 17 502 отзывов
Игрок 8143Не рекомендует23 ч в игре
我很想用中评来定义这个游戏,但做不到。负面体验太多,多到几乎葬送这个系列IP自己的特色。 从一代玩到本作,诚然在游玩性上制作组一直求变,一直没变对。1代大宝剑简单粗暴,搭配不同宝石获得不同效果,虽然连招技能丰富堪称全系列之最,可惜打架只能用基本几招,别的根本没机会用。2代养成体系庞大,武器招式差异不大但打击感提升,处决也十分帅气。但成也庞大败也庞大,玩的实在是累。本作想借鉴魂游,提高敌我性能差距和各种限制以让玩家获得战斗满足感,但是,满足吗?不,我不满足。永远视野盲区刷出来的老硬币,永远跑起来还没小怪一个位移距离远,永远死一次365里路,别人会瞬移我会闪反,别人会召唤我会闪反,别人会飞我会闪反,别人会举盾我特么还是只会闪反。可是到了中期,把吸血附魔升满后,所有的战斗又变的简单过头了。人物性能还是垃圾,动作招式还是匮乏,只是有了高吸血,我不需要频繁死了。爽感并没有提升,手感并没有提升。支撑我继续玩下去的,大概只是想看看故事怎么发展下去的念头。 在我看来,暗黑血统这个系列的特色,应该是天启故事设定和四骑士角色本身的挖掘。一代战争降临世界给人类带来终结,几经辗转又在同片大地上屠杀为非作歹的恶魔。那种荒凉末日的厚重感其实我挺喜欢。2代开头死亡骑着马飞奔在冰天雪地去质问鸭父的桥段我也喜欢。然后到了3代,3代有什么?玩到通关我都没什么印象深刻的关卡。 (哦对了,大概是水下吧,水底的探索体验比陆地好上不少,可能是游泳游的比跑步快吧,你说我说的对吗制作组???) 七宗罪的设定貌似很有看点,结果人物塑造一个比一个贫瘠,不过是多几个大型小怪而已。反而是唯一的荒魂之主支线,剧情和人设都挺有意思,还能影响结局动画。 言而总之,十分有七分不推荐。论动作,这个系列用三部作品证明他们根本不存在动作。论解谜,无聊繁杂的解谜也是一部比一部多。如果后续作品再把他们独特的故事性搞烂,估计玩家只有期待真四骑士降临把制作组扬了吧
Игрок 3657Рекомендует38 ч в игре
No amount of horsing around in the past two games prepared me for this level of horseless action. Now I can hear "I'm your end" everywhere I go, even on my dreams.
Игрок 7038Рекомендует53 ч в игре
Finished the game on **Reckoning difficulty. Don't do that.** If you want a real challenge, play on **Apocalyptic**. Reckoning is less "difficult" and more "unfair". Most mid-game enemies can one or two-shot you while having enormous HP pools. One of the DLC bosses has over **200K HP**, while my whip combo was doing around 1K damage. That's not difficulty, that's just making the numbers bigger. ### What it does well **Level Design — 9/10** Probably the best part of the game. The world is beautifully interconnected, with great Metroidvania progression and verticality. Some areas genuinely reminded me of Dark Souls 1's Lordran and Dishonored. Skar, one of the final areas, is especially fun to explore once you have all the Hollows. **Enemy & Boss Design — 8/10** Darksiders has always had great enemy designs and III continues that tradition. The Seven Deadly Sins are visually great and most have interesting mechanics. Sloth is terrible, though. The Ionos fight from *Keepers of the Void*, on the other hand, is one of my favorite boss fights in the game. **Story — 6/10** Nothing special, nowhere near Darksiders I or II, but good enough to keep you going. Fury's character development comes a little too late. The good thing is that the game has very little padding. If you're here for the lore, play on Story difficulty and rush through the Seven Deadly Sins. ### What it does badly **Combat — 4/10** This is where the Soulslike approach completely falls apart. Combat is basically: **Wait for attack → dodge → Arcane Counter → repeat.** You have normal attacks, charged attacks, Arcane Counters and a few Hollow abilities. That's about it. There are no meaningful combos, launchers, juggling, air combos or other mechanics that made previous Darksiders games fun. Good Soulslikes give you multiple ways to approach an encounter. Darksiders III mostly gives you one: dodge and counter. **Progression — 5/10** You basically have three stats: Health, Physical Damage and Arcane Damage. There isn't much build variety. The Enchantment system is also unnecessarily grindy. Fully upgrading enchantments requires a huge amount of materials, pushing you toward Crucible farming. **Reckoning — 2/10** Reckoning makes almost every enemy a damage sponge while reducing your dodge i-frames. Many enemies can kill you in one or two hits. This doesn't feel like a skill-based challenge. It feels like an endurance test. And then there's the **Crucible**. There are checkpoints every 25 stages, which is a cool system. But the secret boss **Wicked K** requires a 1–100 run without using those checkpoints. On Reckoning, that's an absurd grind. A no-hit run can take around 90 minutes. I actually cleared the entire Crucible, but eventually gave up on the 1–100 Reckoning run. I finished the game, started NG+ on Story and planned to change the difficulty later. Then I discovered the Crucible is progression-locked in NG+ and I could only go to Stage 25. At that point, I simply closed the game. **6.5/10** Darksiders III is not a bad game. It has **excellent level design, good enemy/boss design and decent lore**, but the combat and Reckoning difficulty seriously drag it down. If you want to experience the story, play on **Normal/Story**. If you want a challenge, play **Apocalyptic**. **Don't play Reckoning unless you genuinely enjoy suffering.**
Игрок 5674Рекомендует53 ч в игре
Nowhere near as good as Darksiders 1 and 2, but still a decent game in its own right. Story and art style are great as always and the Souls-like gameplay as brutal as it can be (had to play this on the easiest difficulty lol) has a high skill curve and is very fun once you get the hang of it.
Игрок 9790Рекомендует11 ч в игре
cara ese jogo envelheceu muito bom pra min o melhor dos 3 tirando a reta final ali que e meu chatinha mas de resto o jogo e fodaa mesmo recomendo 9/10
Игрок 9283Рекомендует4 ч в игре
Сюжет какая-то легендарная муть, а того, кто придумал назначить уклонение на RB, надо повесить за яйца в преисподней, но экшен тут очень бодрый и Ярость просто милашка.
Игрок 8698Рекомендует44 ч в игре
Чотири вершники темні. Частина 3: Лють Дійшла все ж черга і до представниці прекрасного роду серед брутальних вершників. Я особисто не мав якихось великих сумнівів стосовно цієї частини, як і очікувань. В результаті я виявився приємно здивованим грою, можливо навіть *трохи* більше ніж попередніми частинами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800853875 Сюжет Одразу гіркий спойлер: третя частина не продовжує історію після перших Темносторонніх, а лише оповідає становлення такої особистості як Лють. Загалом все починається з того, що вам оповідають трохи більше лора за Вершниками і їх ролями у цьому світі. Але для декого все ж поки місця не знайшлося, і як ви розумієте мова про нашу героїню, яку на початку охрещують "найслабшою" з вершників, та і відверто просто попуском, що ховається за тінями своїх братів. Але, Війна дав рідкого і Люті пропонується можливість доказати свою корисність Рівновазі та власноруч вислідити та спімайти Сім Смертних Гріхів. Поки що це вся зав'язка сюжету, котру вам треба знати для початку. Сам образ Люті - це образ бунтівної та запальної жінки, готової підрівняти вам писок лише за косий погляд у свою сторону (так би мовити пацанка, якщо вам зручно використовувати таке слово). На самому початку Лють загалом зневажає своїх братів, вважаючи себе сильнішою та кращою за усіх трьох. Проте, чим ближче Лють наближається до своєї кінцевої сили, тим більше вона відчуває що бажає чогось іншого, бажанішого за керування над Вершниками. І це дуже вирізняє Лють серед (принаймні) Війни та Смерті. Коли ті двоє самі по собі мають вже сформовані особистості, їх сестра проходить через внутрішні метаморфози, доросліючи від бунтівної підлітки до визначеної у своєму шляху жінки. І це звичайно дуже добре, лише за рахунок цього сам сюжет стагнує. Підсумовуючи, третя частина Темносторонніх це цікава сюжетна лінія про Лють, але як частина основного сюжету, про те хто підставив Війну та почав Армагеддон на Землі, вона несе небагато сенсу. Єдине що коли вийдуть Темносторонні 4 (у яких дуже сподіваюся що буде геймплей за усіх чотирьох Вершників), буде відомо що стоїть за Люттю і вона не буде відчуватися рандомом, як просто існує як четвертий Вершник. Геймплей Тут напевно буде найцікавіша частина рецензії, оскільки тут про що побалакати. Треті Темносторонні відійшли від звичного для серії слешера, вирішивши спробувати на собі роль сосаліка. Тобто, комбо все ще робити можна, але по писку дають дуже боляче. А щоб не отримувати по писку, у вашому розпорядженні є ухиляння. Концепт простий як палиця, якою вас гатять по горбу вже невідомо скільки разів. Також дуже змінився підхід до дослідження світу. Мапи у вас тепер немає, але у вас є навігаційний маркер зверху екрана, гатіться як хочете. Хоч прогресія у грі є загалом лінійною, сам пошук Гріхів не є straight-forward прогулянкою з візуальним підказками. Також сильно дісталося одній з головних фішок гри - платформінг з загадками. Помітно що данний елемент був посунутий на задній план, і це при тому що у другій частині було так багато паркура та загадок. Тут же значно менше навантажують ваш горішок, замість цього даючи більше бойових сутичок. Але не сказати що це було прям добре, оскільки самі бої, відверто, ніколи не були сильної стороною Темносторонніх. Нажаль тут дива не сталося, бо наприклад на макс складності простіше засрати мобів і босів інвульними здібностями, чим гратися в акробата та грати суто через ухиляння. Не дивлячись на це, гра все ще змушує вас думати, просто у меншій кількості. Можна ще багато чого згадати, але нажаль найважливішим є те, що ця частина отримала серйозний давнгрейд в порівнянні з другою. Після проходження попередниці очікуєш якщо не чогось кращого, то хоча б на рівні. Але, але... Особисто я не сильно розчарувався у наповненні трійки, проте розумію тих людей, що скажуть про сильний відкат назад. Все це радше виглядає як "два кроки вперед, один крок назад", оскільки гра явно стрибнула вище першої частини, але недострибує до другої. КРАШАУТ3 Цієї секції по факту не мало б бути, оскільки, на диво, ця частина ні разу не вилітала. Аж не віриться... Соняшник Гра, що схожа на сосалік, має у собі грінд досягнення? Но-но-но, ніколи у житті! ... Грінд тут звичайно дуже лайтовий, але все ж присутній. Це така собі заміна досягнень на збір якогось виду предметів, хоча і такі досягнення тут присутні. Але то все квіточки в порівнянні закриттям гри на макс складності. Просто щоб ви знали: моби дуже добре попадають по вам у цій грі, незалежно від складності. Додайте до цього великий демедж, і весь ваш геймплей перетворюється на ходження по голках у страху перед двома або більшою кількостю мобів на один квадратний метр. 7/10. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800854654 Підсумок Треті Темносторонні мають цікавеньку оповідку про становлення Люті, на рівні сабплота Смерті у другій частині. Геймплей відчутно зхуд після попередниці, але він не є поганим. Просто не таким великим. Ну і авжеж, перші Темносторонні без вильотів на робочий стіл, заради такого можна і вечірку влаштувати. Я ж дякую за прочитання і сподіваюся у скорому часі побачити геймплей Темносторонніх 4. Проходив все через українізатор від того ж самого користувача starychok, котрий також забахав переклад для другої та ремастера першої частин. Накидайте подяки хлопу за працю. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974419023 8/10. Рекомендую! P.S. Вирішив що секцію про аудіо та візуал радше замінити на якусь тематичну до гри, оскільки немає особливого сенсу розповідати про музику чи візуальний дизайн, коли подібне є вкрай суб'єктивним. P.P.S. You`re next, Strife...
Игрок 3731Не рекомендует48 ч в игре
Not a particularly good game. The bad aspects overwhelmingly crush the good ones in Darksiders 3 and, personally, I don't respect this game because is too frustrating just for the sake of it. This game came out during an era where everyone wanted to recreate the souls formula, and it shows, because the souls format isn't well fledged out. They put mechanics together that dont mesh well with each other. On paper it might've sounded good, but in execution it just creates frustration. You play as Fury, the 3rd rider and only female of the bunch. She has a whip as a weapon, and you'd think you have plenty of range with it, but you don't. So many times while playing I kept thinking "OMG bro, why couldnt the ♥♥♥♥♥♥♥ whip just be a bit longer...just a bit longer so I can hit those mobs". It doesn't feel like a whip, that's all. It has the same range as a sword, besides when you do select combos. I started playing this game on Reckoning difficulty, which is the absolute hardest difficulty setting, even after Apocalypse. In Reckoning you get a tighter time for a perfect dodge. Let's forget that you die in a few hits, that should be expected when playing on such a high difficulty. All good so far, besides the enemies blocking all the ♥♥♥♥♥♥♥ time and you not being able to do anything about it (besides much later in the game where you get a weapon to break their block...only for them to block immediately after). I'm getting ♥♥♥♥♥♥♥ Yakuza 3 PTSD when playing this game. You can't have a so called souls game or "action game" where the enemies block all the ♥♥♥♥♥♥♥ time and you can't do anything to play around that, your whip being pathetically short ranged, ranged enemies being the most cancerous cancer that ever cancered. Their projectiles track you, so they always aim right and you must always dodge after they fire or get hit. When it comes to ranged enemies, you get hit by projectiles even when you're gripping a ledge. Is like the hitbox of your character is always present as if she were standing up even when you're grabbing a ledge. I ended up lowering the difficulty to Apocalypse when I got to the part where you fight 2 bosses at the same time. I just can't be arsed to play a game that's not designed well. When you dodge an attack you'd think you have invul frames, but you dont. You can dodge an attack, but when multiple enemies are present (in this case 2 bosses) and they attack at the same time, you'd think you can dodge both attacks by dodging 1 of them, but you don't. An immediate attack after dodging another one gets you hit, even though the supposed invul frames and counterattacks. After over 1h of hitting my head against the wall I said ♥♥♥♥ it and lowered the difficulty. It's a much better experience on Apocalypse because this game doesn't deserve my respect. They tried to come up with cool mechanics like having multiple secondary weapons...which are very, very slow and I barely ever used them. Some secondary weapons (when countering specifically) are much better than others. Speaking of counters, you have 2 of them for each weapon and you will see the same ♥♥♥♥♥♥♥♥ animation and move all the ♥♥♥♥♥♥♥ time since this is a dodge slop game. The leveling system in this game is a joke. You essentially up HP, Crit and Magic. That's ♥♥♥♥♥♥♥ it. The power fantasy of the 1st 2 games is gone. You've always so ♥♥♥♥♥♥♥ weak, mobs take so many hits to kill and ALL OF THEM, YES ABSOLUTELY ALL ENEMIES IN THE GAME HAVE DELAYED ATTACKS. When people complain about Souls games, they tend to put this point among their complaints: how bosses have delayed attacks, especially in Lies of P. Well, in this game ALL TRASH MOBS have delayed attacks and it frustrates the ♥♥♥♥ outta me. Just another sign that this game wanted too hard to be Souls like and it dropped the ball, because you don't just introduce mechanics found in Dark Souls and then the game sells itself. You need to design enemies well, not just give them delayed attacks and call it a day. There's some good things about it and those are the Sins design which are pretty cool, the ways of traversing the world you progressively unlock in the story. Honestly, walking around and exploring is so much better than fighting enemies...and that's the gameplay. It shouldn't be like that. If they had given secondary weapons more thought, maybe this game would've been a much bigger success. The DLC for the game is actually very good, and I recommend it. It is one of the better DLCs I've played for videogames. You get challenging bosses that arent frustrating, thought provoking puzzles. You of course have to play this if you want to experience the whole Darksiders story, is just that this is not a well-developed game in my opinion.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумDarksiders III - Гайд по достижениям
GHub Platform · Гайд
Неочевидные механики и достижения Darksiders III
GHub Platform · Гайд
Полная хронология DARKSIDERS (wip)
GHub Platform · Гайд
Руководство по достижениям Darksiders III
GHub Platform · Гайд
Неочевидные механики и достижения Darksiders III
Steam Guide
Full DARKSIDERS timeline (wip)
Steam Guide
Darksiders III Achievement Guide
Steam Guide
Darksiders III - Гайд по достижениям
Steam Guide