Dead or Alive 6

1 / 8

Игра содержит внутриигровые покупки DEAD OR ALIVE 6 — это динамичный 3D-файтинг, созданный Koei Tecmo Games, с потрясающей графикой и многоуровневыми уровнями, которые создают по-настоящему захватывающий соревновательный опыт. [Представляем серию DOA] Франшиза DEAD OR ALIVE — это серия файтингов ААА-класса, созданная командой NINJA компании Koei Tecmo Games. Состоит из динамичных 3D-файтингов, которые начались с оригинальной аркадной игры DEAD OR ALIVE в 1996 году и с тех пор появились на множестве консолей и аркадных автоматов по всему миру. В DEAD OR ALIVE 6 мир DOA снова становится более ярким, чем когда-либо, с улучшенной графикой и обновленными боевыми системами, призванными обеспечить максимально возможный уровень новых боевых развлечений. [История] История будет следовать событиям DEAD OR ALIVE 5, сосредоточившись на двух отдельных основных повествованиях; а именно, битва между «Ниндзя и ДОАТЕК» против «ТУМАНА под предводительством Донована» и события, происходящие во время 6-го турнира DEAD OR ALIVE.

Для вернувшихся персонажей также будут добавлены новые побочные сюжетные эпизоды. [Новые визуальные эффекты] С помощью нового графического движка DOA6 стремится вывести визуальное развлечение файтингов на совершенно новый уровень. Графика сделана одновременно соблазнительно красивой и реалистичной, подчеркивая улучшенную мимику, такие специальные эффекты, как изображение пота и грязи на моделях персонажей, а также реалистичные эффекты ударов. [Система треугольников] Следуя традиции, бои в DEAD OR ALIVE 6 основаны на системе треугольников: удары превосходят броски, броски превосходят удержания, удержания превосходят удары. Своевременная атака такого типа, которая превосходит атаку вашего противника, например, нанесение удара, когда противник пытается бросить, приведет к Hi Counter-атаке и нанесет больше урона. [Новая боевая механика — система разрушения] В этой новой игре мы представляем новую шкалу специальных движений (Break Gauge) в серии DEAD OR ALIVE, добавляя в бои новый драматический стратегический элемент.

Этот элемент сделан доступным и простым в использовании даже для новичков в мире файтингов и активируется простым нажатием кнопки [RB]. [Сокрушающий удар] Сильный специальный прием, наносящий большой урон и сбивающий ваших противников с ног. Первая часть приема также парирует входящие атаки, работая как в наступательном, так и в защитном режиме! [Снять хватку] Удобная контр-техника, которую также можно использовать, когда игрок сильно оглушен. Его следует использовать только в трудных ситуациях из-за его способности наносить световой урон. [Смертельный рывок] Мощное комбо с эффектным завершающим приемом, активируемое последовательным нажатием кнопки [RB].

Несмотря на то, что он создан для того, чтобы его было легко использовать начинающим игрокам, опытные участники также могут использовать его несколькими творческими способами. [Новые опасные зоны] [Грохот опасности] Если их столкнут со зрителями, они оттолкнут игрока обратно в центр сцены. Это ловушка, сочетающая в себе атмосферу настоящей уличной драки со стратегией. [Массовое уничтожение] Если противник будет отброшен назад в большую стопку ящиков или бочек с помощью «Разрушающего удара» или «Смертельного рывка», это вызовет мощный цепной взрыв. Это приведет к огромному взрыву урона и вызовет волнующий натиск.

Файтинги

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64bit)
  • Processor: Intel Core i5-4690 or over
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 50 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 or over

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 (64bit)
  • Processor: Intel Core i7 8700 or over
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 50 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 or over

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

7 402 положительных из 9 934 отзывов

05

Игрок 5605Не рекомендует6 ч в игре

The fighting mechanics are still crisp, but the aggressive microtransactions, wallet-draining DLC, and its sudden removal to make way for another cash grab version are terrible. Honestly, the free version is good enough if you just want to play casually without feeding money into their overpriced add-ons. Skip buying the full game and stick to the free option.

90

Игрок 6690Не рекомендует6 ч в игре

This delisting and reuploading as "Last round" is the most greed filled crap I have seen. This is why digital games are a bad idea and why so many people are getting sick of this crap. If buying isn't owning then piracy isn't stealing. Period.

14

Игрок 9514Рекомендует16 ч в игре

Esse jogo é um clássico dos jogos de luta e esse ficou meio estranho no gráfico era para ter um salto significativo mas ficou meio parecendo obsoleto e a questão de customização dos personagens achei que ficou devendo também e também tiraram alguns personagens do anterior e colocaram um ou outro no lugar mas eu gostei da trilha sonora nova e o jogo para mim ficou bom até mas foi um potencial desperdiçado.

04

Игрок 6304Рекомендует33 ч в игре

其实相当硬核的美少女格斗游戏(已自行忽略另一半男性角色)。 之前的格斗游戏经验仅限于小时候4399上的《拳皇Wing》,被美少女人设吸引入坑后,才逐渐接触到了确反、立回等格斗游戏概念,也通过三择四择意识到其猜拳的本质;终于,在啃完全部教程和连段教学、讨论区找人互刷联机排位、全成就通关后,我终于……还是把它卸载了。不得不感叹自己终究是个格斗游戏苦手,把手柄搓出火星子了都放不出连招。 好在角色建模足够养眼,被联机对手暴打时也可以欣赏下屏幕上健康活力的躯体,比较戳我的角色有干净利落的空手道少女瞳、火辣奔放的美式摔跤手蒂娜、白毛短发皮裤的飒爽冷感御姐克里斯蒂。 《最后一战》没买,加个角色提升了点画面弄个拍照模式就自称终极版,重复卖DLC还把旧版下架了,忍者组和光荣(大锅给你背)这吃相过于难看。

51

Игрок 9051Рекомендует5 ч в игре

One of the most accessible classic 3D fighting games. Satisfying, snappy combat. You can pull off moves even by mashing buttons. Normal‑hit visual effects are not over‑the‑top like in Tekken with excessive sparks and lightning — clean and straightforward. Character animations are generally swift and fluid, with little sluggishness. The tutorial covers all the basics. Taking Phase 4 for the same character as an example, combo challenges feel a bit easier than those in DOA5 LR. There are no dual‑character tag combos. Character models lean toward a realistic style, with richer facial details. Lighting and shadow quality see a noticeable upgrade over previous entries. The newly‑added S‑System is hard to judge. Cons: Story cutscenes are pre‑rendered videos instead of real‑time rendering. The story is as cheesy as ever. Some stages are overly cluttered with too many background props, which distract players and hurt performance. No vocal theme song. No input‑delay settings in practice mode.

10

Игрок 1210Рекомендует4 ч в игре

Well, I don't really have anything to say, except that this is a really great game. Dead or Alive 5 but better. That's all there is to it, and it is more than enough.

35

Игрок 1535Рекомендует3 ч в игре

Childhood trauma of getting my ass kicked by small Japanese women and one gay dude.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум