Dead Weight

1 / 8

Фантастическое стимпанк-приключение ожидает тебя в roguelite-мире Dead Weight . Выбери летающий корабль, запасись топливом, набери верную команду и приготовься исследовать опасные острова и сражаться с Древними Богами в пошаговых боях. Развивай новые навыки, становись сильнее и раскрой самые темные секреты этого мира.

ОСОБЕННОСТИ

Брось вызов Древним Богам Мир быстро меняется и тебе придется меняться вместе с ним. Могучие существа проснулись от вечного сна. Решишь ли ты сразиться с ними или станешь их последователем в поисках запретных знаний?

Насладись пошаговыми боями На поле боя мало места. Думай наперед, если хочешь выйти победителем.

Становись сильнее Улучшай свой корабль и тренируй экипаж. Обширное дерево прокачки и 4 персонажа с уникальным геймплеем. Комбинируй экипировку и создай свой неповторимый билд.

Исследуй полный опасностей мир Путешествуй по небесам на своем быстром судне. Изучай древние руины и неизвестные острова, разбросанные по миру стимпанка.

Ролевые игрыСтратегииПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i3 2125 3.30 GHz или новее
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GT 750M
  • Место на диске: 1 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: Integrated

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

519 положительных из 635 отзывов

89

Игрок 2589Рекомендует40 ч в игре

IMPORTANT: this game is a rogue-like that requires you to die somewhat frequently in order to progress. This game features an exhaustion mechanic that by default starts at 0/10. All fights and most events will add +1 exhaustion to. When you reach 10/10 it's game over. HOWEVER, there is a tavern plus random event locations that can reduce or reset your exhaustion meter. The tavern costs 100g x usage number. i.e. first use = 100, third = 300. When you die, either from 0HP or max exhaustion you'll retain all your favour points acquired so far. These can be spent on perks to make the next run easier (+1 skill point at the start, better fuel economy for your ship, etc). Your hero options start with Cae the barbarian. As you progress you'll unlock access to 3 other party members that can be levelled up. Otherwise you can spend coins on mercenaries. Just beware this game permits friendly fire and dead mercenaries won't return after a fight. You can only flee from combat, if it reaches turn 10. There are foes that can debuff your attack and render a basic attack useless - too many of them and the fight is un-winnable. Combat itself is fairly straightforward. You have 2 action points per turn and can move and/or act in whatever order you wish. The only restriction is that specific attacks may only be used once per X turns, however pushing isn't restricted. Pushing is encouraged, as each foe you send to the abyss is an instant kill that adds +1 favour point on top of the the 5 for victory. Just beware, that after you MEET not defeat the first boss a new mechanic will permanently unlock that makes the run harder, the more often you feed the abyss or choose to drift. This is the madness meter, the higher it gets the more eldritch horrors will appear during battle or on the sky map. Something similar happens after beating boss #3. The TL:DR 'Into the breach' met 'dark souls' in a steam punk setting.

49

Игрок 4549Рекомендует104 ч в игре

«Не всё сокровище — серебро и золото, приятель!» (с). из игры Sea of Thieves Dead Weight – это тактическое roguelite стимпанк приключение с пошаговыми сражениями, менеджментом ресурсов/состояния, ролевой составляющей, в крафтовом пиксель-арт исполнении, которое быстро усваивается и дарит приятное времяпрепровождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790992392 Краткое Содержание: [*]Сюжет. В мире произошёл неизвестный катаклизм, который разорвал участки суши, поделив их на островки, парящими в воздухе. В наше распоряжение попадает варвар Арн, который вместе со своей красноволосой напарницей Клюквой, бороздя воздушное пространство на корабле, не без приключений добирается до крупного воздушного города и… теряет свою напарницу, так как та попадает в плен! На момент завершения одного круга прохождения я открыл лишь 34% сюжета и, честно говоря, хочется узнать, что дальше; [*]Геймплей. Доступное и понятное обучений – БАЗА данного проекта, которая поможет во всё разобраться, и поэтому я опишу здесь лишь некоторые основные принципы. В вашем распоряжении фактически две стадии игрового процесса: путешествие на воздушном корабле по островкам с врагами/событиями/городом, сталкиваясь/избегая пиратских кораблей и иных врагов; пошаговые битвы с врагом. В случае максимальной усталости или смерти (или с помощью меню паузы), вы попадаете в Бездну, где древние Боги позволят вам возродиться, и, если это возможно, прокачать постоянные навыки ваших героев (которые, если необходимо можно будет сбросить и перепрокачать)… да, героев, ибо их у вас будет аж четверо, но открываться они будут поступательно. В процессе путешествия вам просто жизненно необходимо следить за усталостью, уровнем топлива, а также шкалой безумия, причём последнее пусть и не убивает, но меняет мир вокруг вас, усложняя бои, но повышая награды и возможности. Пошаговые бои происходят на небольших локациях, на которых необязательно бездумно лупить врагов, а порой их проще столкнуть с краю, упростив себе жизнь, что мне очень нравится. Главным образом, ваша задача - победить Порчу и побить трёх боссов, к которым, если хотите, можете полететь прямо сразу, но я вам искренне не советую, ибо в вашем распоряжении есть три ветки умений, причём для каждого героя свои (сбрасываются после Бездны), которыми не стоит пренебрегать, а также экипировка и расходники, получаемые с врагов/магазинов/событий/итд., поэтому так или иначе подготовить себя к битве с боссом стоит обязательно; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции атмосферно выверенные, точные, лёгкие на подъём, приключенческие, если угодно, приятно звучат и радуют слух. Звуковые эффекты насыщенны, слегка «ретротизированы», работают исправно на общее поддержание атмосферы, вырабатывая необходимый минимум; [*]Визуальный ряд. Стильный и умеренно цветастый пиксель-арт с видом сбоку со стороны, причём фигурки разнообразных персонажей во время диалогов максимально дотошно и детально изображены, в то время, как в бою на поле боя визуально уходят больше в практичный минимализм, при этом забирая на себя определённые отличительные черты. Фоновая составляющая и окружение выдерживают ровно такой же стиль исполнения не выбиваясь из общей колеи изображения; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790996260 [*]Атмосфера. Прозорливого отдыха. Однако не стоит чрезмерно расслабляться, ведь вы с лихвой можете посыпаться на мелочах, утратив внимательность и бдительность, как происходило у меня, когда я забывал снять усталость, или думал, что перетерплю атаку итд. В такие моменты у меня конечно немножечко сверкало, но не на игру, а от своей же беспечности; [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде на своём законном месте, так как игра отечественного производства! «Итог: с проектом я познакомился благодаря либо бессмертным IXBT games, либо несравненной Дарье Островской, уже и не упомню, однако я по обыкновению стараюсь избегать жанры в духе roguelite\like, делая исключение лишь отечественному производителю. И вот в данном случае исключение было в очередной раз сделано, и я ни капли об этом не жалею, ибо проект смог увлечь, вызвать разнообразный спектр эмоций, и пусть я уже пробыл там около 100 часов (минусуйте часов 10, когда игра фоном висела), я готов продолжить данное путешествие. Спасибо, Klukva Games» https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817156287 ================================================= Пациент: ClickamaN Психологическое состояние: Сегодня на прогулке по саду лечебницы, всё шло рутинно и спокойно, пациент практически никак не реагировал на окружающую его природу, лишь изредка бросая взгляд, на пролетающих мимо птиц. Однако, в один момент стал дуть сильный порывистый ветер. Дежурившие около пациентов на прогулке медсёстры стали собирать всех, чтобы увести обратно в лечебницу, и тут непонятно откуда мимо пронеслась огромная белая занавеска (скорее всего улетела с верёвки на улице, вывешенная после стирки), налетела на безучастного пациента, опутала его, а ветер подхватил этот хаотичный «рулет» и понёс его через лужайку к воротам на выезд с территории. Внезапно пациент оживился, выпучил глаза, дико засмеялся, и закричал: «АХАХАХАХАХААХ!!! НА АБОРДАЖ, КРЫСЫ ТРЮМОВЫЕ!!! ВЫ ЗАПОМНИТЕ ТОТ ДЕНЬ, КОГДА ВАМИ ЧУТЬ НЕ БЫЛ ПОЙМАН К…». Произошёл удар о металлические ворота лечебницы. Пациент без сознания. Лечение: Шоковая терапия. 455 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение полёту на вингсьюте с инструктором. 3 часа, 1 раз/день в течении года; Из медикаментов: Рогипноль, 5 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: куриные крылышки острые, ром «kill-devil»

97

Игрок 5897Не рекомендует18 ч в игре

I have play this game till the end. I have got all characters unlocked, one even fully finished and unlocked the "ending". And.... i have awfully lot to say about this game. - There is big issue with fatigue system combined with fuel system. I think the devs first decided on fatigue and then tried to balance it as the players could just go to the base without any repercussions and totally disregard the system. And that the wrong way. Just the fuel system would be enough and not that annoying. - The money is kinda worthless. The only time i can not just buy out all the shops and tavern is at the start. The fact that you unlock restook so damn late is also a bummer as in most runs i didnt even buy anything from the goblin as most items are ♥♥♥♥. - The game is.... too easy? It is rare to lose. And of course maybe it is my astronomical genius but i have never felt thretened by any fight. When i just when for completion i treated the game more like a chore than fun. Every fight is just another exp until i can get my build. And that leads us to the next problem. - Every character has a correct build. There is little to no need for experimentation. After finding one that just demolishes the enemies there is no point in ever going for anything else. The third character whose name i forgot has a build that literally deals infinite damage and thats without any items. why would i ever go with anything else when i have some kinda ♥♥♥♥♥♥♥♥ last boss to beat - - The last boss is wierd. Every other boss in the game is laughably easy but here comes the suprise and the final one is a heck of a ♥♥♥♥♥♥♥♥. If you dont play perfectly and get good rng you will just get oneshoted. There is nothing telling you how to cancel his attack the first time so you just lose. It does not help that he spawns enemies that are immune to displacemt that are needed for canelation. If you only get those enemies you are just screwed and lose again. And that the last phase of the last phase (I know wierd sentance) is working differently and you suddenly cant cancel him is just a .... So Why did i complain that the game is too easy and now i say that the boss is too strong? Time. It takes more than an hour to get through pointless battles i know outcome of before starting them and fight the big guy. And thats using the fastes character i know of. The slowest one took me about 2.5 hours to get to the end the first time. - "you dont remember game for its begining but for its ending". This game is the same. I will forever remember this game as ♥♥♥♥. The ending is the worst thing i have ever witnessed. After beating the big bad 5 times you get one screen with big "You did it!". There is no build up. No super boss that you now have to defeat. Nothing. Just. you. did. it.... Well its kinda fitting becouse bravo you have beaten the exact same thing 5 times despite exacly nothing changing and baisicly wasted so many hours of your life

26

Игрок 7026Не рекомендует13 ч в игре

They don't make it clear that you are supposed to go back to base to rest every once in a while. I see that has tripped up many people with negative reviews. That isn't my problem. My issue is that the game is trivially easy. I can easily get to the final boss without taking a single point of damage. I died to it because I didn't read that one of the enemies blows up. It sucks to die the very first time you take damage in the whole run. The combat is too boring for me to want to run through it again to beat the boss.

75

Игрок 1175Не рекомендует2 ч в игре

the most Anti fun game ive played in a long time, limited by fuel, limited by fatigue, limited by money/resources/drops. i was happy with the fights with Arn and 1 cook wiping pirate ships and goblin bases, but the fatigue and fuel requiring back tracking to city makes me not want to play.

08

Игрок 4008Не рекомендует53 ч в игре

Прошёл за всех и за первого перса 4 раза. Концепт игры очень понравился, но вот реализация нюансов всё испортила. Плюсы красивая рисовка, по началу сюжет, музыка, идея пошаговых боёв. Минусы Топливо, Усталость, Магазины (пока весь мусор не скупишь ассортимент не обновляется), Отсутствие возможности прокачать своего персонажа на максимум, Не адекватный финальный босс просто одним ударом сносит напарников и не раскаченного персонажа, или даже раскаченного просто супер запас здоровья есть только у Арна (если его правильно раскачать), Дебафы после прохождения последнего босса. Итог берите по скидки надеюсь разработчики учтут ошибки и следующая игра уже будет радовать.

53

Игрок 1053Не рекомендует1 ч в игре

Выглядит симпатично, играется скучно. Кринжовые диалоги завезли, смысл происходящего не завезли. Такое ощущение, что ворлдбилдингом занимался писатель фанфиков за еду и упоминание в титрах. Я не понимаю, что я делаю, зачем и нахрена.

60

Игрок 8460Рекомендует31 ч в игре

It's good, but in all honesty it's too easy, there is effectively no real lose condition besides fatigue depleting, which is easy to fix or your main character (A.K.A: "The Hero") dying, which is also really hard (It happens sometimes if you just go on auto pilot without thinking, but it shouldn't happen a lot) Into the Breach had you protecting buildings (called the power grid) against waves and waves of enemies, and if you didn't dispatch enough of them you would find yourself overwhelmed as you lost more and more of the power grid, meaning you wouldn't have enough upgrades to tackle the tougher foes later on. Dead Weight gives you only the enemies you see on screen, and no objetive besides killing them all (you also get one restart per mission in case you ♥♥♥♥ up, and while not necessary I do think it's nice) The final boss has an attack that hits the whole screen and the only way to avoid is by dealing enough damage to it before he finishes winding it up, but that's really the extent of the challenge in this game However, I can't point out any other flaws in this game, and what I just described is just the signs of a regular casual game, so so long as you don't play looking for a hardcore challenge you will not be dissapointed. Also people that complain about fatigue just can't ♥♥♥♥♥♥♥ read, the game quite literally tells you that you can refill it in the city's tavern (The cost increases with use tho so my suggestion is that you waste less time in the easy af early game that gives you 0 rewards and use it mostly to explore the late game)