Death End Re;Quest 2

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Story

Mai Toyama seeks an escape from her traumatic past. She enrolls at Wordsworth, an all-girl’s dormitory situated in the small, mountainous town known as Le Choara where it was rumored that her sister, Sanae, was last seen. Hopeful, Mai seeks to find her kin, but she soon finds terrifying inhabitants which lurk throughout the town after dark.

At night, Le Choara’s streets are filled with Shadow Matter—a horrific group of menacing creatures. Around every cobblestone corner, Mai discovers that her hope of finding her sister lies beneath the long-buried secrets which haunt Le Choara. Key Features

Overkill Brings Huge Rewards – The Overkill system is an added feature where characters can stack damage beyond the health of an enemy for bonus experience! Try to inflict as much damage to all the monsters for bigger rewards.​

Beware of the Berserker – During dungeon exploration and battle, a faceless, black figure will appear out of nowhere. The figure will also display an area of attack once it appears. Mai and her squad must step away from the Berserker’s area of attack, as it will instantly kill anyone with one single blow. Run away from the Berserker in the dungeon or defeat all the existing monsters in the battlefield to escape!​

Day n’ Night – Mai will need to explore the town of Le Choara during the day and speak with the townspeople to find out clues as to where her sister is. By night, Mai will fight her way through dark creatures stylized in a turn-based RPG. Experience the story through the lens of a visual novel during the day and battle it out against horrific creatures by night!​

Don’t Call it a Knockback – The Knockback system is back in Death end re;Quest 2, but this time, Mai and her squad can smack Shadow Matter even harder! Combo your attacks by flinging monsters to other party members!​

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 8 (64-bit)
  • Процессор: Intel i5 2.3GHz or AMD A9 2.9GHz equivalent
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Mobility Radeon HD 5xxx, 1GB VRAM 5000 Series
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectSound (DirectX) compatible sound card
  • Примечание: Optimal 4k performance may require better than Recommended System Requirements

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 Home (64-bit)
  • Процессор: Intel i5 3.3GHz or AMD FX-8350 4.0GHz equivalent
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960、ATI Mobility Radeon R9 290 или мощнее
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 10 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: DirectSound (DirectX) compatible sound card
  • Примечание: Optimal 4k performance may require better than Recommended System Requirements

Отзывы

355 положительных из 513 отзывов

97

Игрок 9397Не рекомендует10 ч в игре

......... 0.0 這個 ... 開場突如其來的情節搭配上 San 值狂墜的 OP,真的太爆惹 ... ( 真的 San 值全失 ... 啊哈哈 ) 2代女主 Mai 是個重度妹控 !!!!! 然後 2代女主 ... 或許是經受長年家暴造成的精神與肉體虐待PTSD 性格設定( Character Lore ) 上非常的偏激,容易被心理壓力激發出殺意,時不時說出很中二的黑化發言 然後受到 ... 不知是生父還是繼父的影響,患上惹男性恐懼症。 ( ん? ... 感覺這個設定有發展 GL 的潛質 ... 或許會作為 Alpha Female 的攻受配位 ) 目前到序章為止的感想是,Mai & Rotte 應該會是本作的百合主 CP 說到 Rotte ... 本性善良的小天使感 .... 不禁讓人錯以為是「莉迪亞二世」或是「莉迪亞的轉世」 散發著濃濃的保護慾 ... 很有 Omega Female 的「氣值 ( 香OwO )」... 如果跟 Mai 湊一對 CP 的話,應該會是「 Mai x Rotte」, S 女王氣質的 Mai 吃掉可愛誘受 M 的 Rotte 哈斯哈斯 ... ....... 2代給人的第一印象整體來說,既有 P3R 的影時間感,又有福爾摩斯 ( Mai = Sherlock; Rotte = Watson ) 的感覺 然後文字框很像歷代 Atelier 工房的風格 .... 真的很讓人期待後續在女子宿舍能擦出多少種百合花火 ~ 嘿嘿嘿 ------ 更新: 沒有花火,全是刀子 QnQ 前段給很甜的糖,後面再被突然莫名的劇本殺給強制扭曲 .... 這個反人類的劇本設計 ... 啃不下去惹

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Игрок 0233Не рекомендует23 ч в игре

Supongo que este es uno de esos momentos en donde me gustaría escoger una recomendación mixta. Pero al no estar esa opción, me inclino por lo que más me siento luego de haber terminado el juego. Si bien el primer juego de esta saga no era una maravilla en ningún aspecto, lo que me encantó y me hace recordarlo con cierto cariño es la historia, la manera cómo se desarrollaban los aspectos sobrenaturales y la relación entre el protagonista y la heroína principal. Este segundo juego comienza mucho más fuerte y te engancha más... lamentablemente, esto dura muy poco. El sistema de juego es básicamente el mismo sistema pinball del anterior, aunque no te penaliza tanto por arriesgarte al entrar en modo glitch, lo que hace más sencillo, solo tienes que farmear más de la cuenta. Los mapas son más intuitivos y no tan random, pero te fuerzan a recorrerlos varias veces, y practicamente todos son ciudad, así que no hay mucha variedad. Las habilidades en campo son 3, aunque solo la de salto es útil, la de hackear para ver pistas está bien (al final termina siendo tedioso) y la última de romper paredes es una vergüenza. La historia... si te gusta el Yuri, supongo que te gustará. En lo personal, no es de mi agrado, y tampoco es que me llegase a encariñar mucho con los personajes secundarios, en especial luego de darme cuenta de que todas las interacciones opcionales no son canon, ya que en la historia principal hacen como que nada de eso pasó. Para empeorar las cosas, la explicación de por qué supuestamente está relacionado con el primer juego y el deus ex maquina del final me dejó con un muy mal sabor de boca. En resumen, jueguen el uno y quédense con ese. PD: El Opening eso sí es super bueno. Recomiendo que lo escuchen

12

Игрок 2212Не рекомендует18 ч в игре

Cool Artstyle, Setting and ideas but terrible writing and mediocre gameplay. get it on sale if you are interested.

83

Игрок 6683Рекомендует16 ч в игре

Positives: Great story The skill tree system encourages using different moves to learn new moves keeping things unique instead of prioritizing hitting super hard all the time as you have to experiment here and there to get some stronger moves and buff/debuff diversity Main characters and side characters have unique designs A large variety of endings to the game Downsides: The vast majority of enemies have reused character models from past Idea Factory games Some of the endings are disappointing and picking a wrong choice by accident can make the game tedious because of it Only a select few characters have personalities that are interesting while most are simple stereotypes It doesn't feel like the characters from the first Death End game are given enough or well any respect aside from Shina they merely exist to continue the story and nothing more . The first game would be an 8/10 but this ones a 6.5/10 its good but its flaws aren't easy to overlook

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Игрок 7137Рекомендует18 ч в игре

地雷社最黑暗的一盘棋。提起 Compile Heart(地雷社),多数人想到的是《超次元游戏》式的轻松玩梗。而 Death end re;Quest 系列是这个"萌系大厂"的另一副面孔——血腥、致郁、以"错误选择即惨死"为招牌的黑暗 RPG。二代放弃了初代的 VR 网游题材,转身扎进欧洲山城的邪教迷雾里,成为一部更接近传统日式恐怖的异色之作。 剧本是本作最大的底气。受虐、邪教、体制性暴力等沉重议题一个不落,编剧乐于先用大量日常让玩家对角色产生感情,再毫不留情地拧下刀子——标题里的"Death End"依然是那个熟悉的配方:一个错误选项,就是一段具体的、配音精良的惨死演出。遗憾在于叙事节奏前松后紧:小镇"很诡异"这件事被反复暗示了十几个小时,真正的谜底却堆在最终迷宫前一股脑倒出;视觉小说部分的演出也过于朴素,全靠声优的卖力发挥撑住情绪高潮。中间把上代男女主写死了也是没谁了,让我们玩家看着不心痛嘛?好歹结局算是好的。 战斗沿用初代标志性的"撞球式"回合制:角色在圆形场地内自由走位,把敌人当台球打飞、撞墙、弹向队友接力连段,配合角色专属的探索技能,颇有乐趣。但横向对比初代,系统明显简化:场地色块只剩正面 buff,这个我倒觉得是好事,本作更倾向于要玩家努力去撞bug;小游戏与召唤兽被砍掉;敌人种类中后期肉眼可见地重复,Boss 战拖长后色块不可再生也让战术空间收窄。新增的"狂战士"无敌追击怪本应是恐怖担当,实际速度慢到形同虚设,沦为失败的花瓶机制。二周目才能解锁的关键补完剧情,也被不少玩家视为强行拉长游戏时间的设计失误。 2D 部分保持了地雷社的稳定水准:立绘精美、怪物设计扭曲瘆人、配乐在阴冷氛围曲与高速战斗曲之间切换自如。3D 部分则是老引擎的硬伤——场景建模粗糙、动作生硬、PC 移植带着地雷社一贯的"没怎么被爱过"的移植感,全靠破败小镇的美术设计扳回一点氛围分。 没玩过一代的还是不推荐直接玩2代,地图没有1代的大,也没那么多,新角色就几个,套用的1代的老角色,不过支线角色剧情还挺多的。