
Deified
Key Features
Explore and discover relics with unique powers, and trigger synergies by collecting those of the same type.
Face your enemies in challenging, tactical turn-based battles.
No mana, no action points, no cooldowns! Be powerful every turn in a game that rewards your decisions.
Restore your relics by assembling multiple identical fragments to enhance them.
Master your slots : each one offers a bonus and a drawback that shape your strategy.
Battle bosses with unique curses that will turn your plans upside down.
Progress through skill trees and unlock new rooms to expand your options in every run
Forge your fate
The Lords have corrupted the Gold of the Rhine to craft relics of unmatched power… and eternal curses. In Deified, you play as Sator, determined to confront these legendary figures, learn from their failures, and forge a new future. Try to defeat the game’s 7 bosses and return the Gold of the Rhine to your people.
A relic-focused tactical roguelite
Deified is a turn-based game where slot management and relic restoration are at the heart of the experience. Restore your artifacts by assembling multiple identical fragments, unlock new abilities, and strengthen your synergies by collecting relics of the same type.
Relics need slots to be used so choose them carefully: each one grants a unique bonus but also a drawback that shapes your playstyle. Progress through skill trees to refine your strategies, and unlock new rooms to give you more options in every run.
And other surprises
Each Lord has their own story and their own reasons for falling. Discover a dark, morally complex world… where everything that glitters is cursed.
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 10
- Процессор: Dual Core 2.4 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 2 GB VRAM
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- ОС: Windows 11
- Процессор: Dual Core 3.0 GHz+
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 4 GB VRAM
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam485 положительных из 519 отзывов
Игрок 1258Рекомендует48 ч в игре
玩懂了之后是非常不错的肉鸽战棋类游戏,目前的感觉倾向是一个流派走到底,主神流派迈达斯、卡玛、恩普萨是比较强的流派,其次是阿斯兰、坦奈特,伊戈更偏向辅助类堆高的收益很低,而拉札罗斯过分依赖尸体又缺少速杀能力导致在后期敌人血量高又多的情况下非常难玩;职业这边则是只有射手和硬皮可以玩8,其余都偏混搭主神比较好用,召唤5的达成条件过高而且召唤物之间没有什么联动显得非常没用。目前更希望能够有将格子内技能视作其他主神或职业羁绊的词条而不是只提供羁绊,这样就可以主神与职业直接互相串联起来而不是各自独立只能玩高羁绊。另外奥波币这种会溢出的东西不该用来绑定玩家游玩时间,既然局内做了获取奥波币关卡,那么局内一定要能消耗奥波币,可以是花费奥波币刷新固定次数亦或是购买某件独特物品。当然游戏现在完成度已经很高了,也希望能越做越好
Игрок 1543Рекомендует22 ч в игре
Un petit "oui", pour moi. Ce jeu est intéressant en soi : le gameplay oblige à réfléchir avant chaque combat au début, le nombre de reliques et les combinaisons possibles sont bien travaillées même si je me sens obligé d'utiliser Empusa à chaque run (comment survivre sans le +6 soins en marchant sur du sang !?) et qu'il faut absolument éviter Midas. Le style graphique et l'atmosphère sont assez particulières et originales mais ne me plaisent pas plus que ça. Les salles de l'aile Ego, par exemple, n'arrivent pas à donner le charme qu'elles méritent et les idées de décors ne servent à rien. On ne ressens qu'un échiquier avec quelques obstacles, dommage. Mais Deified a un gros problème : le système d'obole détruit l'intérêt de poursuivre l'aventure. Vous n'arriverez pas au bout de votre première run, ni la deuxième... ni aucunes tant que vous n'avez pas amassé assez d'oboles pour acheter des bonus dont le coût augment TRÈS rapidement. D'accord, des jeux comme Hades font la même chose, mais dans ce dernier, chaque run apporte des éléments de scénario, permet de débloquer quelque chose. Ici, on n'a l'impression de farmer pour farmer. Heureusement que les bugs qui empêchaient de faire les défis ou de recevoir autre chose que le Bouclier de peau-dure après chaque boss ont été réglés, d'ailleurs ! Au final, j'ai aimé jouer une vingtaine d'heures à Deified, mais je vais désinstaller le jeu et il ne me manquera pas. Au contraire, il m'a donné envie de relancer d'autres jeux du même genre, mais plus aboutis, comme Slay The Spire ou Hades que j'ai déjà cité. Je recommande ceux-ci bien plus que Deified. Malgré tout, je n'arrive pas à mettre un "non" à ma critique, j'ai apprécié ces quelques heures de jeu, j'ai aimé les calculs que j'ai dû faire pour me mettre en bonne position, réfléchir à quel mob attaquer en premier et lequel tuer d'abord. J'aime le côté "jeu d'échec" et la stratégie qu'il requiert. Mais je sens qu'après avoir tué le dernier boss pour la première fois, je n'ai plus envie d'enchaîner les runs qui sont devenues... inutiles.
Игрок 6490Рекомендует24 ч в игре
rougue战旗 优点: 成长路线build多样,每个流派都有质变的特色,局内成长很平滑 rougue容易犯的问题都避开了 作为一款战旗最怕的就是用累数值代替rougue。这款游戏实质性做到a触发b触发c,用特效去代替冗长的累数值 缺点: 某些流派一局要打很久,使我关节炎复发 局外成长过于臃肿,前期还没怎么点技能点,买技能点的价格已经开始指数增长,想点满遥遥无期
Игрок 9219Рекомендует26 ч в игре
Le jeu est plein de bonnes idées et très agréable, mais il souffre aussi de nombreux problèmes qui le rendent vite frustrant et rébarbatif. Points positifs - Le combat au tour par tour à la Dofus, avec des défis et des builds qui évoluent au fil de la run, fonctionne vraiment bien. - Les combos d'armes et d'effets marchent très bien, et certains sont originaux et assez marrants. - L'ambiance musicale et visuelle est très marquée (chacun ses goûts, mais j'aime beaucoup). Globalement, les premières heures de découverte sont agréables. L'onboarding est frustrant et parfois confus parce que le jeu est DUR, mais une fois les premières améliorations débloquées, ça devient vraiment intéressant. Points négatifs - Le manque de variété des boss. La plupart reposent sur la même mécanique : une invincibilité qu'il faut retirer en accomplissant des actions, généralement tuer les adds sur la carte. 100 d'armure, une invincibilité, un boss qui soigne ses adds en perdant des PV… c'est techniquement différent, mais le principe reste le même : taper les adds pour faire des dégâts au boss. C'est surtout vrai en zones 1 et 2 (ceux de la zone 3 sont un peu plus intéressants). - Le grind face au contenu. Le contenu se découvre vite une fois quelques améliorations débloquées. Les deux premières zones sont toujours les mêmes, seuls les boss changent. Il y a une dizaine d'ennemis en zone 1, plutôt 7 en zone 2, et un pool de cartes assez réduit, donc on refait vite les mêmes combats en boucle. J'ai complété ma carte (ce qui doit représenter 1 500 à 2 000 oboles) et j'ai 24 points d'amélioration au temple. Acheter un point supplémentaire, la seule chose que je peux encore faire avec mes oboles, coûte 385 oboles, alors qu'une run complète m'en rapporte 400 à 500. Le grind est absurde au vu du contenu : je fais une partie d'1h30-2h dont je connais déjà par cœur 65 % des cartes et des ennemis, pour peut-être débloquer un point à la fin, avant de recommencer sur les deux mêmes premières zones. Et vu l'augmentation exponentielle du prix des points comparée aux +10 % d'oboles du puits, je pressens qu'à terme une run ne suffira même plus à débloquer un point. - La mécanique de fatigue. Certains combos sont amusants, mais d'autres sont tout simplement injouables. Les builds lents sont presque impossibles à jouer à cause de la fatigue, et je ne comprends pas ce qu'elle fait là. Le jeu n'a pas de PvP : pourquoi pénaliser les builds qui font durer le combat ? Entre les invincibilités, l'obligation de tuer tous les mobs d'une zone (même pendant les boss) et les PV des ennemis, tout build lent se fait assassiner par cette mécanique. Sachant que la plupart des éléments qui scalent ne fonctionnent déjà pas sur les mobs invoqués, je ne vois pas pourquoi elle existe. - L'équilibrage des zones. Certaines zones sont terribles. Midas, par exemple, est frustrante d'un part elle empêche d'utiliser ses reliques(mécanique au combien frustrante que de dire ce tours tu ne joueras pas), mais en plus ses ennemis font des dégâts absurdes : 41 de dégâts pour un mob de base qui peut apparaître plusieurs fois dans une salle, se déplacer sur la moitié de la carte et taper à distance ? Les autres tapent à 25. Dans une salle classique où l'on apparaît au centre, entouré d'ennemis, on peut prendre 200+ de dégâts et voir toutes ses reliques désactivées => fin de run instantané. Les combats de Lazaros, eux, sont LOOONGS : tous les ennemis se transforment en zombies à leur mort et se soignent en permanence dans les flaques de poison, si bien que chaque salle prend 10 à 15 tours à nettoyer. Globalement, le jeu est plein de bonnes idées et le cœur du gameplay est bon, même très bon. Mais il manque cruellement de contenu et impose un grind qui devient vite absurde face à la répétitivité des premières zones. Un peut d'équilibrage et de l'ajout de comptenue en ferons une merveille
Игрок 3644Рекомендует24 ч в игре
Into the Breachのようなサイズ感のマップをクリアしていくローグライトSRPG。 レリック(=アクション)を手に入れつつ、レベルアップすることで装備できるレリック数も増え、1ターンでどれだけ多くのダメージをたたきこめるデッキを構築できるか考えるのが楽しい。 早期アクセス版では恒久的なアップグレードのペースが遅かったようですが、製品版では改善された模様。それでも1ランに結構時間がかかる感じ。 アートワークは素敵。
Игрок 9855Не рекомендует4 ч в игре
My main problem is how long each run is. My very first run died around 2 hours, then I beat my second run after around 2.5 hours. The main reason each run is so long is because each combat takes ages to finish and each combat isn't really that unique, you just spam all of your relics and avoid the deadly enemies in each room, not much strategy involved. I get that you can skip a lot of combats but then you'd lose out on character power from gold, shops, and exp. Also, the game is listed as a roguelike on the store but it has so many permanent upgrades I worried how easy late game runs would be. There were options to make a run more difficult, but I only unlocked one of those after all of my playing, and from how big that list was, I don't feel like playing probably 100+ hours just to unlock whatever modifiers there are. The game was pretty fun at the start, but after about an hour it started to feel like a chore. The game is alright, but just not for me. I sadly could not refund the game because a single run takes you over the threshold for being able to refund.
Игрок 4550Рекомендует55 ч в игре
好的肉鸽并不多,但是这种纯粹的肉鸽体验结合战旗玩法,至今我只在这款游戏上看到,有种越战越强的感觉。梦回红白机时代了,相比其他同类肉鸽或战旗游戏,我觉得还是这款游戏更耐玩,不过说实话很费时! EA到正式版的变化挺大的,bug修复就不说了,数值平衡和新模式是当前版本的亮点
Игрок 9136Рекомендует21 ч в игре
いわゆるローグライトと呼ばれるシステムを備えたSRPG。 操作できるキャラクターは1人だが、道中で得られるレリックを集めることで、最終的には8、9回くらいの行動が可能になる。 レリックを組み合わせることでレリック自体が強化され、シナジーが得られるが、この強化・シナジーにはTFTのようなオートチェスと同じ方式が採用されている。 同じレリックを2、4、8個と集めれば、それらが自動で合体してレリックのレベルが上がり、レリックに設定された2種類の属性タグが一致するもの同士を揃えることで、用意されたシナジー効果が得られる仕組みだ。 つまり、自分でシナジーを見つけてビルドを組むゲームという性質は薄く、シナジーのギミックを盤面上で上手く扱うゲームという性質の方が強い。 ギミックにはクセの強いものも多く、慣れようとしている今はそれなりに楽しい。 しかし、慣れたギミックをプレイした時に感じた単調さも同時に存在していて、このゲームの評価が楽しさと退屈さの間で揺れているのは確かだ。 自分の攻略スピードでは1ランに2時間ほどかかるが、メタプログレッション(恒久強化)の要素から、何十周と遊んでもらいたいという意思を感じる。 その要求に耐えられるゲーム性かは怪しいが、今後のアップデートに期待したい。