Divinity: Original Sin II

1 / 8

Божественный мертв. Пустота надвигается. А внутри вас просыпаются доселе неведомые силы. Битва за божественность началась. Тщательно выбирайте, кому верить: в эти непростые времена тьма может скрываться в каждом сердце.

Кем вы хотите стать?

Эльфом, поедающим плоть собратьев? Царственным ящером? Мертвецом, восставшим из могилы? Окружающий мир будет реагировать на вас в зависимости от вашего выбора. Пришло время нового бога!

Собирайте отряд и развивайте отношения со спутниками. Расправляйтесь с врагами в продуманных тактических пошаговых сражениях. Пользуйтесь ландшафтом как оружием; используйте высоту, чтобы получить преимущество, и загоняйте врагов в ловушки. Станьте богом, в котором так отчаянно нуждается Ривеллон.

Исследуйте обширный мир Ривеллона в одиночку или вместе с друзьями. Играть могут до 4 игроков одновременно, присоединяясь к игре и выходя из нее в любой момент. Направляйтесь куда угодно, отпустите на волю свое воображение и изучайте бесчисленные возможности взаимодействия с игровым миром. А после приключений в Ривеллоне вас ждут новый PvP-режим и режим гейм-мастера!

Выберите расу и биографию на свой вкус. Вы можете играть за любого из 6 уникальных персонажей – каждого со своими историей и задачами – или же создать собственного героя: человека, ящера, эльфа, гнома или нежить. Но помните: у каждого выбора есть последствия.

Неограниченная свобода для странствий и экспериментов – идите куда угодно, говорите с кем угодно, используйте что угодно! Вы можете убить любого неигрового персонажа, не жертвуя при этом прохождением, можете говорить со всеми животными. Даже у призраков есть свои секреты...

Новое поколение пошаговых боев: расправляйтесь с врагами, используя силы стихий и их сочетания, а также не забывайте использовать окружение. Вам доступны более 200 навыков 12 разных школ. Но будьте осторожны: игровой ИИ 2.0 неимоверно хитер и находчив!

Совместная игра до 4 игроков по сети или в режиме разделения экрана: играйте с друзьями по сети или на разделенном экране с полной поддержкой геймпадов.

Режим гейм-мастера: дайте волю воображению и творите собственные приключения в режиме гейм-мастера. Загружайте любительские кампании и моды через Steam Workshop.

Поддержка 4K: небывалые впечатления 4K открывают для ролевых игр новую эпоху!

Ролевые игрыСтратегииПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space
  • Additional Notes: Minimum requirements may change during development.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i7 or equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space
  • Additional Notes: Recommended requirements may change during development.

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

197 092 положительных из 206 085 отзывов

87

Игрок 2587Рекомендует95 ч в игре

My first experience with this type of game was Baldur's Gate 3, which I absolutely loved. I had never played anything like it before, so I had completely ignored Divinity: Original Sin 2 when it came out. The announcement of Larian's next Divinity game was also a big factor in finally deciding to give DOS2 a try. And it did not disappoint. I really enjoyed it. It is noticeably inferior to Baldur's Gate 3 in terms of quality of life, which can sometimes make DOS2 feel a little frustrating after coming from BG3. But that's understandable given that it's an older game and simply shows the natural evolution of the genre and Larian's games. Aside from that, the games are very similar, while DOS2 also has some of its own systems that are different rather than better or worse. I'm very glad I played it, and now I'm even more excited for Larian's next Divinity game. If you've played Baldur's Gate 3 but skipped Divinity: Original Sin 2 because you think it's too old, don't. It's a great game, and if you enjoyed BG3, you'll easily get another 100 hours of enjoyment out of it.

58

Игрок 5658Рекомендует72 ч в игре

Keeping it together, Bree? I'm alright, as long as I don't think about it too much. You're safe among friends. Never forget it. Smells worse over here than a dozen rotten eggs dropped in a vat of vinegar. Then don't come over! Not like you're buying anything. If I don't come visit ya, Thun, who will? Wouldn't you like to know! Arx is still a free city, last time I checked.

82

Игрок 7782Рекомендует39 ч в игре

발더스3로 CRPG에 입문해서 엔딩까지 본 뒤, 다른 CRPG도 해보고 싶어 웨이스트랜드3, 로그 트레이더 등을 건드려봤습니다. 저는 원래 CRPG를 즐겨 하던 사람도 아니고, 오히려 제가 턴제를 싫어한다고 생각하던 입문자였습니다. 그런데 BG3는 150 정도 했고, 디오씬2도 재미있게 하고 있습니다. 결국 싫었던 건 턴제가 아니라 20년 전 수준의 불편함을 ‘CRPG의 전통’처럼 받아들이는 게임들이었던 것 같습니다. 웨이스트랜드3는 잦은 로딩과 불편한 이동·본부 왕복, 답답한 인벤토리와 UI 때문에 게임 흐름이 계속 끊겼고, 로그 트레이더는 전투 애니메이션·타격감·이동과 연출이 너무 정적이라 텍스트와 시스템을 읽는 비중이 실제로 ‘플레이하는 맛’보다 훨씬 크게 느껴졌습니다. 스토리, 선택, 분기가 중요한 장르라는 건 알겠지만 게임은 소설이나 TRPG 룰북이 아닙니다. 좋은 이야기를 썼다는 것과 좋은 게임으로 전달했다는 것은 다른 문제라고 생각합니다. 그런 점에서 디오씬2는 확실히 다릅니다. BG3처럼 모든 대화가 시네마틱은 아니지만, 탐험하고 싸우고 장비 얻고 스킬 배우고 선택하는 과정이 전부 실제 게임플레이로 이어집니다. 최소한 라리안 게임은 텍스트가 게임을 보조하지, 텍스트가 게임을 대신하지 않습니다. 발더스3가 우연히 잘 나온 게임이 아니었네요. 라리안은 디오씬2 때부터 CRPG의 깊이를 유지하면서도 제대로 된 ‘게임’으로 만드는 방향을 알고 있었던 것 같습니다. 현재까지 제 결론은 간단합니다. 저는 CRPG 팬이 아니라 라리안식 CRPG 팬이었습니다. BG3가 증명한 건 단순히 “요즘 사람들도 턴제를 한다”가 아니라, CRPG도 현대적인 게임으로 만들 수 있고, 그래도 깊이를 잃지 않는다는 것이라고 생각합니다. 다른 CRPG 개발사들이 이걸 보고도 계속 낡은 불편함까지 장르의 철학이라고 고집한다면, 그때부터는 예산 문제가 아니라 개발 철학의 문제라고 봅니다.

82

Игрок 7182Не рекомендует23 ч в игре

又打折了,我是上次打折骗进来的。提醒大家一句,超出退款游玩时限之前,一定要注意自己的设备游玩期间是否会发生严重掉帧且不能恢复(此时任务管理器性能,GPU100%一直下不去),并且调整画质也没用。如果发生建议直接考虑退款,目前各平台很多方法我都尝试了,也不是计算机小白,到现在还没有找到解决方案(网络上有很多讨论,但是基本都是不了了之),我是硬着头皮玩到现在几帧十几帧玩不下去了去看的解说。游戏是好游戏,故事也是好故事,我给差评是基于自己的实际游玩体验。

89

Игрок 4089Рекомендует445 ч в игре

Эпичнейшее приключение на 150+ часов. Проходил дважды, на доблести от игры совершенно иной экспириенс, никакого сейв-скама, ко всем боевкам подходишь вдумчиво, а от игры пытаешься выжить максимум. Советую обязательно заценить на доблести! Герои-спутники стали значительно интереснее, чем в первой DoS. Концовка как обычно начала душить, у Ларианов с этим проблема видимо во всех играх, но в остальном не жалко влепить высокую оценку. Идеальный сиквел, который лучше первой части во всем, отличная RPG и одна из лучших игр для прохождения в коопе. Очень ждем следующую! Геймплей DoS 2 > BG3 (имхо) P. S. Лоусе булочка моя! 9.6 из 10

16

Игрок 7216Рекомендует200 ч в игре

Türüne göre en iyilerinden biri kesinlikle. İlk oyuna göre daha güzel fakat ilk oyunun hikayesi biraz daha iyiydi bence. DOS2'nin ilk chapterı bence en eğlenceli kısmıydı en uzunuydu da diyebilirim. Adadan galiba bi 70-80 saate anca kaçtım. Fakat benim gibi birisiyseniz(ölücü yani) kesinlikle oyunun normal bitme saatinde bitirme gibi bir şansınız yok. Çünkü girmediğim delik bırakmıyorum. Toplamadığım eşya kalmıyor. Eğer oyunun ilerleyişini etkilemiyorsa exp uğruna npc bile öldürüyorum. Çünkü en zengin, en güçlü ve en havalı ben olmalıyım. Huyum bu vazgeçemiyorum. O yüzden arkadaşlarla oynamaya pek uygun değilim. Muhtemelen kimse katlanamaz bana bu konuda. Bu yüzden 200 saate bitti zaten oyun. Çok iyi bir deneyimdi biliyordum da çok iyi bir oyun olduğunu BG3 oynamamış birisi olarak bu böyleyse kim bilir BG3 nasıldır. Hayal bile edemiyorum. Ufak tefek eksikleri var craft sistemi bence kötü. Karakterler konuşurken en azından kritik yerlerde keşke görsel kullanılsaymış. Basit animasyon izlemesi çok heyecanlı değil. Hikayesi de çok iyi değil bazı yerleri çok iyi iken bazı yerleri çok sıkıcıydı. Kesinlikle kendini tekrar etmiyor sadece oldum ben seviyesinden sonra kimse karşımda duramıyor. Ondan sonrası biraz sıkıcı geliyor çünkü zorlanmıyorum hiç. Çevre etkileşimi güzeldi stratejinizi iyi oluşturursanız hiç uğraşmadan karşı rakibi nakavt edebiliyorsunuz. En eğlenceli yeri de galiba burası. Ödüllendirme sistemi sanki biraz zayıf geldi. Evet bir sürü eşya buluyorum ama bir halta yaramıyordu genellikle. Sınıf sayısı yeterliydi. Büyüler biraz daha kombinasyon olarak uyumlu olabilirmiş. Sonu pek tatmin etmedi hikaye olarak harika güçlü bir şey görmeyi planlıyordum yükseldikten sonra sadece kafam parlıyordu :D. Her şeyiyle iyi bir oyundu nasipse artık BG3'de büyüleneceğim artık.

18

Игрок 6318Рекомендует113 ч в игре

This is a fun game. And it's way more fun if you're a smart person - which I am not. The storyline is intriguing just like the first, and there are all sorts of things to learn about from books, characters, and playing the game. But, alas, I am not a smart person. So I struggled immensely to enjoy this game for what it offered because the game is like Magica on steroids: If you understand how combing this thing with that thing will create another thing that can then be added to that random object that you learned about from some random book, then all of a sudden you can perform this big, powerful attack. Or you fight like most other games and die, over, and over, and over again. This is designed for people who understand min-maxing to the absolute limit. This is designed by people who know players will fight dirty and legally cheat their way through interactions, and so the difficulty is geared towards those people, making the rest of us unintelligent players suffer through horribly broken fights that take near an hour to complete just to suddenly suffer a TPK from a lingering condition. And the game didn't autosave for the fight. But it DID autosave for the tiny fight forty minutes prior that you didn't even struggle with. Oh, and you'll die to almost every fight. By the time you sufficiently level up to enjoy the fights, it's time for the journey to continue to the next chapter where you're back to dying every fight. I have a lot of gripes with the game. But I still sunk in 112 hours to beat it. And I didn't even complete all the fights or find all the quests. Like everything Larian does, the game was made with their love and passion. But like Larian tends to do, they struggle with balance. Just like Divinity 1, this game has extreme highs that make me burn hours into the game because the voice acting, music, and gameplay is so much fun. And then you get to the boss fights that make you want to rage quit because they're so horribly busted. I recommend this only because there is so much good on this game, just know you're going to have to suffer for it. There's a reason so few people have actually beaten this game to completion. And something else I've realized is that Larian gives you the option of creating your own character. But Divinity isn't about your character. It's about their characters. If I ever play this again, should pick one of them instead.

93

Игрок 7493Рекомендует169 ч в игре

神界原罪2一周目通关!这下Divinity系列除了Dragon Commander就全部打完了 总的来说这个游戏毫无疑问是优秀的CRPG,对得起需要玩家付出的时间,但并不足够完满(即使考虑年代问题),而且有些缺憾显得相当可惜 先说个人比较喜欢的点: - 战斗的策略性很好,尤其后期很容易进入专注思考下一步行动的状态。一路打下来也能明确感觉到build成型和自己对游戏机制理解的提升,会很有成就感(当然我目前只打了classic难度,基本是按照个人理解+朋友建议培养的角色,没有刻意去找强力build,除了最终战都可以不死队友通过 复活卷轴留着继承给下一作吗。尚不确定荣誉难度会不会让人抓狂 - 任务设计能明显看出拉瑞安一路以来的进步。从早期作品相对单一的解法,到DOS1开始提供多条路线,但时不时还是会遇到“这个方法为什么不行”“这个触发你们是不是没考虑过”,再到DOS2,几乎能想到的路径都能得到回应 - Lohse的个人线 在地下室看到烛海,再到击败医生之后听她弹唱《Sing For Me》 给我的震撼感完全没有因为演出规格远不如BG3而打折扣,个人真的会觉得叙事能做到这样就已经非常了不起了 但是! 也正因为如此结局才显得有点微妙。整个游戏的收尾用心程度居然还不如部分角色的个人剧情线。刚打完Lohse线时情绪还在最高点,而接下来的终章反而会让我对游戏的评价有所下调。 - 首先是最重要的结局选择,能看出来虽然制作者有进行一个端水的努力,但最终营造的效果是微妙的,在已经有“好结局”预设的前提下这种端水显得像:诶你虽然得到了一个挺不错的结局大家都approve还开心,但是这个结局不圆满哦—— - 其次是其他角色的关系。既然已经做了好感度甚至有发展恋爱关系的选项,作为玩家期待的必然是结局中有更正向(或者根据实际选择,更负面)的体现,实际的结局更像是开头就根据每个角色的立场预设好的通用收尾,主打一个“好的冒险结束我们各回各家”,就……你还不如给我留在大家个人剧情线那里呢 - 以及拉瑞安传统艺能:在玩家最没心情解谜只想战斗爽然后看大结局的时候掏出一堆需要和制作者对电波的谜题 另外与前作的关联也比预想中弱了很多。这次意外地没怎么玩前作梗,少数几个呼应也没有那么重要。没玩过前作完全可以直接入坑,好好读一读捡到的书就基本不会因此损失什么体验 考虑到系列前作,Lucian在本作的塑造多少也有点吃书感,而神界2的剧情时间线实际在这作后面……就不能太细想怎么接续两个作品,包括Malady作为重要伙伴的故事也没有展开。不知道后续新作会不会填坑 但不管怎么说我已经不用为Divinity新作再补前作了!那么进行一个新作的催更(

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум