Divinum

1 / 8

Внешняя угроза пришла на тихий северный остров. Вы играете за Фьор, одну из защитников острова, рождённых под судьбой Стража, благословленных выдающимся боевым мастерством. Но одного этого недостаточно, чтобы одолеть вторгшееся зло.

Следуя по пути Смотрителя, исследуйте остров на земле и под землей: забытые пещеры и зловещие леса, мрачные катакомбы и священные руины, где вам предстоит сразиться с ордами монстров, отыскать тщательно спрятанные секреты и овладеть наследием Предков.

Продвинутая боевая система

Вдохновлённая лучшими представителями жанра слэшер, Divinum предоставляет широкий простор для мастерства. Подбрасывай врагов в воздух, где они будут беспомощны, а Фьор получит доступ к уникальным приёмам. Выполняй впечатляющие комбо с использованием двух основных видов оружия и специальных навыков. Не оставь врагам ни шанса с быстрыми уклонениями, блоками и парированием!

Значимые бонусы от снаряжения

Исследуй мир, ищи секреты и сражайся с боссами, чтобы найти Руны, сочетания которых могут сильно изменить стиль боя. +5% к урону? В Divinum такого скучного предмета не встретишь. Каждая руна даёт свой уникальный бонус, а некоторые эффекты могут полностью изменить тактику сражений.

Проверь свои навыки, сражаясь за новые улучшения

Древнее зло и опасные испытания ждут вас по всему острову. Бросьте им вызов и завоюйте щедрые награды!

ЭкшеныПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 / 8 / 10 / 11
  • Processor: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 560 Ti / Intel Iris Xe
  • Storage: 1 GB available space
  • Additional Notes: 16:9 recommended

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

494 положительных из 572 отзывов

85

Игрок 7385Не рекомендует5 ч в игре

Game literally just *ends* at the 4 hour mark right after you get the 2nd weapon. Pretty clear the dev didn't want to finish it. Was really fun up until then, but I can't rightly recommend it with an ending like that.

14

Игрок 7214Рекомендует5 ч в игре

Decent game but a short experience. Just when you feel the game is getting started its over. There is also no motivation to really collect everything, what is the point of collecting things when there is nothing to beat anymore? Anyway its a short (3-4h) action linear game , its not a metroidvania. This game really needed some more zones and a few more harder bosses, to really let you enjoy the combat/upgrades.

40

Игрок 5540Не рекомендует11 ч в игре

Not a truly bad game, but an unfinished one. It looks good in the beginning, but soon you will notice content becoming more sparse. Starting out, the game seems to have a decent story, but two levels in that basically vanishes completely, and the game becomes very barebones. Shortly before the end of the game, there is a second weapon, but barely anymore fights left to actually use it in. This is basically a good early access release, but to sell it as a finished version seems dishonest to me

38

Игрок 5538Рекомендует2 ч в игре

Это очень неправильный 2д слешер. во первых в нем реально ейсть метроэлементы, это позор для современной игры с елементами метроидвании Во вторых логично работает парирование и блок - это возмутительно, они работают. Ведь все знают что атаки должны быть рандомно не парируемые, и корридор должен быть 0.00005 фрейма. В третих боевка реально веселая разнообразная и нет ощущения ватности и даже если что то не получается то интересно траить еще. Это в корне неверный подход, боевка обязательно должна быть душная потная и неудобная и максимально однообразная, на 2 анимации, и персонаж должен иметь инерцию мешка картошки. управление не заставляет разбить джойстик что вообще даже звучит то как то несовременно. Есть отваратительные мелочи, как то отбивание снарядов мечом, столкновение клинков с автоблоком, стаггеры, оглущения, сплеш урон. это полное непотребство. слишком весело, современные геймдизайнеры должны это осудить. Ведь не выходит унылый клон очередного сосалика!!!!1111 Боссы неправильные, они интересные и не занимают 25 минут дроча, ну а еще можно против них выработать тактику. Это фигня какая то, все знают что баланс боссфайтов должен быть сломан настолько чтобы игру хотелось рефанднуть. Челленжи интересные и не душные, это полный провал. Есть конечно и неприятные моменты, вроде постоянного реюза ситуации "моб слева моб справа - замикри их", но это можно и простить, ну на фоне того что все играется то бодренько. В целом на редкость адекватный 2д слешер. мне понравилось.

26

Игрок 7926Рекомендует16 ч в игре

Divinum is a rare gem – be sure not to miss it! Rarely do I find a good balance between relaxing level clearing and sitting on the edge of my seat. This game does it perfectly, with old-school map exploration and challenging combat. The combat itself is really well thought out with both beautiful and intuitive animations. I think everyone will find something to love about this game, and I truly can't recommend it enough.

99

Игрок 7999Рекомендует11 ч в игре

I'm closing in on what I believe is the end of the game and I have to say, I'm pretty damn impressed. Incredibly smooth experience, engaging gameplay, a steady trickle of meaningful unlocks, and an interesting and rewarding map to explore. I would say this game is a great indie product from a small team...but from what I understand it's actually just a solo dev. What an unbelievable achievement. If I have to be constructive, I would say that the story has a bit of an "end of act 2" feel to it, and I might expect a final leg after what I'm pretty sure is actually the final boss of the game. But, in reality, that's a symptom of my expectations being set so high by everything else Divinum has to offer. I hope this Dev has another one in the chamber, because I can't wait to see what they put out next.

13

Игрок 1513Рекомендует12 ч в игре

J'ai toujours eu une légère préférence pour une approche assez simple du combat : frapper le plus fort possible et considérer la parade parfaite comme une suggestion plutôt qu'une obligation. Bonne nouvelle, Divinum m'a permis d'assouvir sans difficulté cette philosophie pendant une bonne partie de l'aventure. La mauvaise, c'est que le boss final semblait avoir une opinion très différente de la question. Il a donc fallu que je fasse appel à une technique de combat ancestrale, transmise de maître à disciple depuis la nuit des temps : bref, une bonne vieille fourberie.

29

Игрок 4529Рекомендует4 ч в игре

Is it a good game? Yes. Is it a Metroidvania? I'm skeptical. The game plays like one, but it is incredibly linear with no branching paths and only one route to progress. If you struggle on that route, you have no mechanism to find power ups or alternative progression. I played through until I got to a boss that I struggled with a bit and ended up failing on the first many attempts. I tried to backtrack to find a different direction and quickly realized that I had unlocked every path and gotten every power up available to me already. I had no mechanism to get stronger and no other options but to beat my head against the boss. I didn't feel like doing that. So the combat is good, the movement is good, but I don't want to play any more. The main reason is that every enemy is about 33% too tanky for it to feel good, meaning that all of my actions feel like I'm slapping them with a wet noodle. The story also looked like it was going to be somewhat compelling at the start, but then once you're past the tutorial you are by yourself in underground catacombs for three hours with no progression. I get the feeling that Divinum was trying to copy Hollow Knight a bit too much, then tacked on an unrelated story at the end of development. It doesn't really work. Case in point, when the main character is about to be left behind to fight some zombies, she throws a tantrum. When encountering imperials who want to desecrate her religious sites, she fights back. But when meets one of the literal gods of the story, she says nothing. Literally nothing, she just takes it in stride and keeps walking. I feel like she started as a silent protagonist and then got story bolted on at the end. Either way, the story is out of whack with the game pacing and the characters do not fit the world they've been put in. I say all those negative things, but it was a solid game and a good amount of fun, I just got bored of beating my head against a wall with a wet noodle for the four hundredth time.

Обсуждения и советы

Открыть форум