DoDonPachi Resurrection Reignite

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NOT DEAD YET. THE BATTLE CONTINUES.

Разожги свой боевой дух вновь. На поле боя bullet hell STG появляется новая арена.

Легендарный bullet hell STG от CAVE, DoDonPachi Resurrection, возвращается в новом обличии под названием DoDonPachi Resurrection Reignite.

Сокрушительный шквал пуль, напряжённые противостояния и чувство триумфа, которое ждёт за пределами собственных возможностей...

весь тот азарт, который покорил игроков, остаётся на месте, а новые элементы помогут вам принять новые вызовы в Steam.

【Особенности】

■ Новый режим «Shooting Royale»

Совершенно новый формат shoot’em up-сражений, в котором могут соревноваться до 10 игроков.

Используйте различные предметы и специальное оружие, чтобы уничтожать соперников.

Останьтесь последним выжившим и завоюйте первое место в Royale!

■ «Функция помощи» для новых испытаний

Добавлена новая функция, которая поддержит игроков в их новых испытаниях — от новичков до тех, кто возвращается в игру спустя долгое время.

Настройте игру под свой стиль и наслаждайтесь всей глубиной bullet hell STG.

■ Новый уровень «Stage 6»

Вас ждёт новое испытание.

Совершенно новый уровень «Stage 6» бросит вам вызов, не похожий на всё, что было прежде.

Преодолейте многочисленные препятствия и стремитесь ещё дальше.

■ Сохранившие дух и системы аркадной версии

Вновь ощутите красоту тщательно продуманных пулевых паттернов и удовольствие от того, как вы прокладываете путь сквозь них.

Переживите азарт и напряжение аркадной версии в Steam.

Кроме того, добавлены новые Daughters, новые музыкальные композиции и многое другое.

Ощутите новый мир DoDonPachi Resurrection Reignite — новое поле боя уже ждёт вас!

Инди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 11 64-bit
  • Processor: Intel Core i5相当以上
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 5000, Geforce 9500GT, Radeon HD 3650 or above
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectSound compatible
  • Additional Notes: XInput対応コントローラー推奨

Рекомендуемые

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Отзывы

79 положительных из 170 отзывов

07

Игрок 2007Не рекомендует2 ч в игре

まず前提として、このゲームはアーケード版『怒首領蜂大復活(Ver. 1.5)』をXbox360向けに移植・追加したものがあり、細かいマイナーチェンジのバージョンは追加DLC等の形でリリースされていました。 それらの内容を最初から含む形でSteam/Windows向けに移植された『Dodonpachi Resurrection』があり、こちらは現在でも購入可能です。 「このゲームについて」の記述では、あたかも『Dodonpachi Resurrection』に機能を追加したかのような説明ですが、新要素を追加した代わりに『Dodonpachi Resurrection』にあったはずの要素がごっそり削られています。 このゲームにあるのはただアシスト操作とステージ6を追加したアーケードモード(黒版なし、ノービスなし、トレーニングモードなし)と売りの10人バトルロイヤルモードのみです。 そもそもプレイヤー人口を確保できるのかということを一旦抜きにするとしても、バトルロイヤル部分を除くと完全に『Dodonpachi Resurrection』のデチューン版と言わざるを得ません。 えっ同価格帯なの? 実際、「このゲームについて」の記述に誤りはありません。何故なら本当にそれで全てだから。 幸いベースゲームの出来は良いので楽しむこと自体は十分できますが、それなら『Dodonpachi Resurrection』を買った方が数十倍マシです。 ...と言いたいところですが、2・4・5面ボスのBGMが再生されない不具合にも遭遇し、ベースゲームの移植すら満足にできていない可能性すらあります。 売れてはいけないゲームとしか言いようがない。

30

Игрок 3730Не рекомендует1 ч в игре

Very underwhelming port, missing all the arranges, black label, etc. Does not even have training mode. Tate mode only applies to the arcade mode and does not work on royale. there is no point in playing this version over the other dfk port. DO NOT BUY

25

Игрок 4025Не рекомендует4 ч в игре

売り方や不具合に腹が立つゲームは数あれど、プレイして「悲しさ」すら覚えたゲームはこれが初めてだ。STG冬の時代に新たな企画を立ち上げ、リリースにこぎつけた現場の熱意には拍手を送りたい。しかし、この惨状でGOサインを出さざるを得なかった、現在のCAVEの開発力・会社力の著しい低下をまざまざと見せつけられる発売日となってしまった。 ゲーム内容については他の方も指摘している通り、ベースはSteam版『怒首領蜂大復活』。そこから過去の充実したモード群を削ぎ落とし、ロワイヤルモードとの6面、そしてRyu☆氏の新曲を追加した構成だ。100から90を引いて、5を足して15になったゲーム、という例えを見かけたが、まさにその通りとしか言いようがない。 自分はCAVEシューは首領蜂から下手の横好きながらアーケードでCAVEシューを追いかけてきた。スマホ展開が主軸になってからはすっかりご無沙汰だったが、久しぶりの買い切り新作、それも「大復活」の系譜ということで、いちSTGファンとして密かに期待を寄せていた。しかし出てきたものは、「もう自社でまともなSTGを開発する体力は残っていないのだな」と確信させるに十分なクオリティだった。AOUショーで『大復活音頭』をお披露目し、シューターを超えて話題になったCAVEは、もうどこにもいないのだと悟ってしまった。 自分は初日の仕事終わり、久々のCAVE新作を心待ちにしながら夕方6時半頃に起動した。しかし、そのタイミングで配信されたDay1パッチ(Ver1.0.1)が致命的だった。フルスクリーンモードだとゲームが進行不能になるというバグを抱えており、本作のデフォルト設定はフルスクリーン。つまり、夜に帰宅して初めて起動した人間はそもそもプレイすらさせてもらえなかった。その後、公式は慌ててVer1.0.0へロールバックしたが、今度は1.0.1で遊んだセーブデータを持つ人が起動不可になるということもあったようだ。 翌日になってようやく公式Xから「Steamクラウドをオフにし、ローカルのセーブデータを手動削除してほしい」というアナウンスがあり、それに従ってやっと起動できた。 そして、もう一つの目玉である最大10人オンラインプレイできるロワイヤルモードだが、3,150円という強気の価格設定が完全に足を引っ張っている。発売週の金曜夜という一番人が集まるはずのゴールデンタイムでさえ、10人マッチングしない。今からでも遅くないから、ロワイヤル部分だけを基本無料か1,000円未満のスタンドアロン版として間口を広げ、6面を含む本編をDLCとして販売する形に方針転換すべきだ。 今のCAVEが「自社内製でSTGをリリースすること」自体には、会社として何らかの意義があったのかもしれない。だが、その企業都合の未完成品に付き合わされ、悲しい思いをするのは、他でもないかつてインカムを注ぎ込んだ古参ファンなのだということを、少しでも考えてほしい。

25

Игрок 5225Не рекомендует1 ч в игре

First of all, this new release is lacking content that the original Dodonpachi Resurrection had years ago. It's missing Black Label and the arrange modes, which were replaced with a battle royale mode. The battle royale mode is a neat concept but they completely fumbled the execution. The second any of your opponents start using items, the screen becomes an unreadable mess, not to mention the slowdown it introduces. Also, there's a lack of modes for the content that IS here. No practice mode or stage select in any way. The game ostensibly has two modes, "Arcade" and "Score Attack", but these are functionally the same mode - Score Attack just submits your score to the online leaderboards. "Arcade" allows you to change minor things like the difficulty rank, how many ships you start with, and extend scoring, but that's it. Also also, the wallpapers and player icons are unlocked by an ingame gacha that you have to win currency for from the battle royale mode. All in all, less content than the old version, no practice mode, "cosmetics" that were available in the old version locked behind a pointless gacha system, and the only new mode is a gimmick at best. There's a new stage 6 and boss apparently, but the rest of this release is so barebones I can't be bothered to see it. I guess if the new stage is ultimate and worth the 20-30 bucks, let me know, but somehow I doubt it.

38

Игрок 2438Не рекомендует2 ч в игре

Sigh. Ever since I first saw this announced I thought "why?" Why is it a re-release of a re-release? Why does it have less features than the last game? Why does the art look worse? Pros: Soundtrack is good. Shmup Royale mode is pretty fun (when it works) Cons: Less modes than the last release of this game Art looks weird and flat Shmup Royale matchmaking broken $25 is too much for this Cave could have spent man-hours porting Futari instead of a game that already has a port (please for the love of god)

10

Игрок 5910Не рекомендует

Buy the other version in case it gets delisted. This new port is a wasted opportunity.

46

Игрок 9546Не рекомендует1 ч в игре

はちゃめちゃが押し寄せてくる 「ケイブに10人オンラインバトルをやる技術力あるんか?」と思っていたが、思っていたよりちゃんと遊べる代物だった。 ・初日接続不能 ・切断の連続 ・マッチング不成立 ぐらいを予想していたのだが、なんとも意外である。 とはいえ問題点はなくもない。 通常モードについて ブラックレーベルではなく無印版。 そこに追加のステージ6が加わっており、ノーコンクリアしていればステージ6に進める感じがした。 通常モードの不満点 無印そのまんまを持ってきただけなのでステージ6以外新鮮味はない。 それでいてステージ5まできっちりクリアしないとステージ6が遊べないのが面倒以外何物でもない。 こっちはステージ6が遊びたいのに何が悲しくて飽きるほどプレイしたステージ1~5をまたプレイしなければならないのか。 「ステージ6だけ遊ぶ」とか追加してくれ。 そういうつまらないプレイ時間の引き延ばしはやめてくれ。 機能面の不満点 ウィンドウサイズに変更後に適切な解像度がなく、選べる解像度はすべて小さくてまともに遊べたものではない。 これで画面端を引っ張って引き延ばすことが出来ればよかったが2026年とは思えないほど不便な仕様で無印より退化している。 ※記憶違いの可能性あるのでSteam版の怒首領蜂大復活を起動してみたが、あちらは解像度変更でちゃんと大きめの解像度が用意されており、それでいて画面端の引っ張りもできていたのでやはり退化していた。 オンライン ①ステージを3つ選択   ・ステージ1A   ・ステージ1B   ・ステージ2A   ・ステージ2B   ・ステージ3A   ・ステージ3B    ※ステージ4以降は何らかの条件でアンロックされる    ※最終ステージのみボス戦があるがそれ以外はボス戦なし ②自機を選択 ③ゲーム開始 という流れで始まり、スコアが1位であることが優勝条件となっている。 ボムがない仕様となっていて、代わりに妨害アイテムの使用がボムボタンでできるようになっている。 アイテムは「取得時発動」のものと「ボタン発動」の2種類あり、ボタン発動の妨害アイテムは弾幕が激しいタイミングで使うと効果的な感じか。 プレイするステージは見飽きるほど遊んだので妨害があってもなお新鮮味は乏しいが、BOTなのか知らんが、外国勢には気持ち良く勝てるので悪い気分ではない(当方、ノーコン2-4まで行ける程度の腕前)。 なおステージそのものの難易度は通常のプレイより下がっていて飛んでくる弾の数が少なくなっているが、ハイパーを使いまくってランクを上げておけば従来の難易度に近いものが楽しめる。 オンラインの不満 「視認性」が悪く、特にエフェクト系が全般的に見づらい。 相手プレイヤーからの妨害に関しても「妨害によって飛んできた弾」に当たるシーンでは「難しくて被弾」ではなく「ごちゃごちゃしたエフェクトが邪魔で被弾」なのでプレイ体験の質はあまり良くはない。 ステージも見飽きているのでゲーム自体に新鮮味がないのもつらい。オンライン専用の新規ステージとか既存ステージのアレンジとかもない。そのまんま。 オンラインでの妨害が加わったことで「固定化したパターンでのプレイ」はできなくなったためアドリブでのプレイを求められるが、それでも基本的な攻略は通じるので小さな違いはあれど結局やっていることに大きな違いはなく「すげぇ楽しい!」という体験は味わえなかった。 またカスタマイズ要素も乏しく、「プレイヤーアイコンをオンラインプレイで手に入れた通貨を使ってガチャを引いて手に入れる」だけしかなく今時のオンライン対戦要素を備えた商業ゲームとは思えないほどあっさりしたもので1週間以内に飽きそうな底の浅さを感じた。 不具合 初回起動時に画面サイズのフルスクリーンをONからOFFに変えたところゲーム画面がブラックアウトし、ウィンドウズ側の操作がまともに受け付けないとんでも不具合が発生した。 タスクバーから終了させようとしても操作を受け付けず、タスクマネージャーを起動することはかろうじてできたが、そこから操作できなかったためゲームを終了させることができず、PCをサインアウトして対処というどこの素人制作のゲームだと言いたくなる被害を受けた。 まとめと苦言 値段相応…か? 既存プレイヤーからするとステージ6とオンラインがメインとなるだろうが、ステージ6を遊ぶためには遊びつくしたステージ1からのプレイをまたやらなければならず、オンラインを楽しむには既存ステージに妨害が加わったに過ぎないため刺激が乏しくどこを向いて商売しているのかいまいちわからない。 初心者も50人や99人ならともかくたった10人のところに放り込まれても自分の実力の低さを見せつけられるようで楽しめるのか不安である。 そもそもの話としてスコアを競うのが勝利条件で「既存のプレイの経験と知識(蜂の位置、コンボ、白蜂の仕様、ハイパーのタイミング等)」がほぼそのまま活かせるバランスなので「初心者も遊べる」のは間違いではないが「初心者が勝てる」ようにはなっていない。それでいて熟練者と同じ場所に放り込まれるのだから完全にただの養分である。 ジャンルの興隆は初心者への手厚いフォローであることが格ゲーで散々示していて、それをしなかったSTGがどうなったのか既に結果が出ているのに、この期に及んでなお初心者に優しくないのだから本作の衰退も早そうだ。アシストモードを用意しました、はい、おしまい、ではなく初心者は初心者同士でちゃんとマッチングするようにして楽しめるようにしてくれ。 しばらくはYoutubeを見ながらだらだら遊ぶつもりで買ったが、「妨害があるとはいえステージ1~3をひたすら繰り返しているだけのオンライン対戦」は思っていたよりもつまらないものだった。 マリオカートで例えると3コースしか遊べないようなものである。 機体も3機のままなので格ゲーで例えるとキャラが3人しかいない状態で対戦しているようなものだ。 それでひたすら対戦しろと言われてもなぁ…。 遊びやすさにおいてもウィンドウサイズにすればゲーム画面が小さすぎてプレイできたものではなく、大きい画面で遊ぶにはボーダーレスかフルスクリーン以外の選択肢がなく、当然Youtubeの画面を見れたものではないのでどうしたものかと途方に暮れている。 最初からウィンドウサイズで遊ぶつもりだったのに退化していたのはさすがに予想できなかった。 ステージ6のティガリリさん大復活は感動で涙と鼻水が出そうになった

67

Игрок 9067Не рекомендует76 ч в игре

35時間くらい遊びました。 アーケードの表2週を1回、追加要素の6面ありを1回、 残りの時間はバトルロワイヤルをやってました。 概ねの問題点は初日に他の方が既に挙げられているので、 他の方が挙げていない、長時間やって分かった点など挙げたいと思います。 良かった点 ・動作の安定化 旧大復活では面開始時などにコマ落ち(ゲーム内の意図的な処理落ちとは別)が 発生するバグが存在していましたが、今作ではボーダーレスウィンドウにも 対応するようになった影響か、コマ落ちが発生しなくなりました。 よって全体的なゲームスピードが正常になったと感じました。 良くない点 ・コレクションの異常性 旧版の大復活では最初から壁紙が全開放されています。 しかし今作ではバトルロイヤルをやって手に入るコインでガチャを回すことで 壁紙、コンセプトアート、アバターアイコンを開放していく仕様になります。 しかしこのガチャはかぶりがあるせいで、以前出たアートなどが平然と出てきます。 178試合ほどしてSランクまで到達しましたが、まだ開放率は8割程度で、 かぶりがあるので全開放となるとここからさらに倍以上の時間がかかると予想されます。 どうしてこんな仕様にしたのか本当に謎です。 ・Botの異常なスコアについて 残念ながらバトルロイヤルではめったに人とマッチしないのでほとんどがbot戦になります。 しかしbotはプレイヤーのヒット数(倍率)と素点を参照している仕様のため、 どんなに稼ごうとしてもbotも同じような数字にあわせてくるので次第に稼ぐ必要性が薄れ、 bot戦ですらゲーム性が皆無な状況になっています。 最終的にボスを速攻してbotを時間切れにさせるゲームに行き着きました。 ・意味のないランクの棲み分け バトルロイヤルではC~D帯とB~S帯でマッチングが別々になります。 そもそも人が少ないのにうっかりBランクに上げようものならいよいよ人が居なくなります。 ポイント変動だけ反映させてごちゃまぜマッチングでよかったのではないかなと思います。 ・大佐蜂のバグ 2週目のボスの大佐蜂の第二攻撃?で敵がビットを出してこなくなるバグがあります。 条件無しで確定で発生します。

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