
Doom 3
Developed by id Software, and originally released in 2004, DOOM 3 is a critically acclaimed, horror/action first-person shooter. It was remastered with the DOOM 3: BFG Edition in 2012. Now, get both versions of the base game and the expansions in one place. Owners Receive:
The original DOOM 3 and Resurrection of Evil Expansion
The remastered DOOM 3: BFG Edition
DOOM 3 - Original Version
Play the original, unaltered gameplay experience from 2004.
A massive demonic invasion has overwhelmed the Union Aerospace Corporation's (UAC) Mars Research Facility, leaving only chaos and horror in its wake. As one of only a few survivors, you must fight your way to hell and back against a horde of demons. Resurrection of Evil Expansion – Original Version
Two years following the unexplained disaster on Mars, the UAC returns to the abandoned facility to investigate a mysterious beacon buried deep in the ruins of the ancient civilization.
Battle six new demons including the Hunters
Wield new weapons including the double-barreled shotgun
Acquire demonic powers
Control time to fight or evade traps
Harness gravity to manipulate your environment
DOOM 3: BFG Edition
Released in 2012, this remastered version of DOOM 3 includes:
Improved rendering and lighting
Checkpoint save system
Controller support
Armor-mounted flashlight allows you to see and shoot at the same time
Resurrection of Evil Expansion
The Lost Mission Expansion
An embedded version of DOOM (1993)
An embedded version of DOOM II
Stereoscopic 3D (on supported devices)
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *:Windows vista/ Windows 7
- Processor:2.0 GHz dual core
- Memory:3 GB RAM
- Graphics:NVIDIA GeForce 9800 GT / ATI Radeon HD 5750, 512 MB video RAM
- Hard Drive:11 GB
- Sound:Windows compatible sound card
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *:Windows Vista-64/ Windows 7-64
- Processor:2.4 GHz dual core
- Memory:3 GB system RAM
- Graphics:NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 5850, 768 MB video RAM
- Hard Drive:11 GB
- Sound:Windows compatible sound card
- Additional:3D Monitor + compatible glasses
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam10 804 положительных из 12 540 отзывов
Игрок 5253Рекомендует34 ч в игре
Найкращий Doom (Все ще посередня гра) Не можу сказати, що DOOM 3 - це одна з моїх улюблених ігор, але це точно мій улюблений DOOM. На релізі гра радувала графікою, тінями, освітленням, похмурою атмосферою, і навіть давала якесь відчуття імерсивності. На жаль, зараз не можна сказати, що вона дає такі ж враження, особливо якщо це BFG Edition. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771527045 Версія BFG Edition має як плюси, так і дуже значні мінуси. Позитивна сторона: гра працює без проблем, підтримує роздільну здатність для широких екранів, має трохи покращені текстури. Коротше, сів і граєш - ніяких проблем. Негативні моменти: гра стала яскравішою, а ліхтарик можна використовувати разом зі зброєю, що повністю вбило відчуття страху й хорорну складову. При цьому гра не стала гарним, драйвовим шутером. Навіть Quake 4 на тому ж рушії, як стрілялка, працює значно... ЗНАЧНО приємніше. У підсумку, DOOM 3: BFG Edition вийшов "ні риба, ні м'ясо" - просто посередній шутер з далеко не найкращою стрільбою й одноманітними локаціями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788614214 Проте у комплекті з BFG Edition ви отримуєте також DOOM (1993), DOOM II і класичні версії DOOM 3 та доповнення DOOM 3: Resurrection of Evil. Сказати «Біжіть грати в оригінальний DOOM 3 і все буде класно» я не можу, бо графіка вже так не дивує, а пластилінові зомбі не лякають, як раніше. До того ж гру треба фіксити, щоб вона працювала з широкими екранами. Але навіть враховуючи ці недоліки, я все ж рекомендую проходити саме класичну версію, бо геймплей стає значно цікавішим, а атмосфера - похмуріша й ближча до тієї, якою її задумували від самого початку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789276263 Ставлю лайк, бо гра свого часу мене вразила і мені було приємно в неї повернутися. Але сказати, що через 20+ років у DOOM 3 зобов'язаний пограти кожен, я не можу.
Игрок 4401Рекомендует16 ч в игре
Дьявол, он существует. Я знаю, я построил его клетку. (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Хотя по сравнению с оригинальной дилогией, сюжет трёшки оброс каким-никаким повествованием и фабульно повторяет 1-ую часть, но по факту он все еще прост как две копейки, а все интриги легко угадываются на первом получасе в том числе кто именно главный зачинщик в лице Бетругера, но тем менее в рамках DOOM вполне рабочий как хоррор-интерпретация, который отчасти подается через КПК рассказывающий о делах на Марсе аккурат перед нашим прилетом, где уже начинали происходить странные вещи. И касаемо сходств с Халфой, скажу так, несмотря на что, DOOM 3 и вправду местами походит на 1-ую Half-Life, особенно неторопливым вступлением и общим приземлённым подходом к экшну и ГГ, но справедливости ради, Халфа тоже черпала многое от оригинальных DOOM и по сути была своеобразной деконструкцией 1-ого DOOM и еще шире шутеров 90-ых. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793329930 Геймплей - Вообще, обычно DOOM ассоциируется с бодрыми и мясными шутерами, что оригинальные, что новые, но вот трёшка на их фоне выглядит как внебрачный сын из-за уклона в камерный и медленный хоррор-шутер который был продиктован несколько желанием IDовцев опробовать себя в новых жанрах, столько техническими скованностями ID Tech 4, ранняя итерация которого с трудом справлялась с большими и открытыми уровнями. А так, при всех разительных отличиях от остальных ДУМов, геймплей по своему интересен, как попытка приземлить DOOM, где здешний Думгай самый обычный морпех и даже при всей камерности, есть какой-никакой но драйв в схватках и на первых порах игра идёт больше как неторопливый хоррор, где в массе закидывают медленными зомби и импами, а из пушек у нас лишь пистолет и дробаш, то вот к середине, трёшка уже разгоняется во вполне себе динамичный шутер. Благо арсенал и бестиарий врагов способствует сему. Арсенал хоть по большой части знакомый по типу легендарного BFG-9000 но при этом очень неплохой и пополнился артефактом Душекубом который вытягивает силы у врагов леча нас, но советовал бы его приберечь для крупных врагов и боссов. Да и бестиарий демонов получился колоритным кои так и норовят вечно застать врасплох или тпшнуться за спиной, от старых-знакомых врагов вроде импов, пинки и какодемонов кои все еще узнаваемы до эксклюзивчика трёшки вроде жутких спиногрызов Херувимов, паучков, призраков и т.п. Ремастер - Что же касается него, то разница между оригиналом небольшая, разве что решили вопрос с изолентой из оригинала и фонарь приклеили к ГГ, что одновременно облегчило схватки в потёмках, и частично убило саспенс или многие геймплейные моменты поломались в замысле. И в принципе, BFG по ощущением гораздо легче чем ориг даже на средней сложности, поскольку патронов ссыпают вагонами вкупе с аптечками на каждом углу, да и помирать в стычках с демонами приходилось не так часто. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793937790 Графика - В принципе 2004 год был богат на игры с революционным графоном, если 1-ый Far Cry хвастался открытыми локациями и водичкой, а HL2 своей физикой, то вот третий DOOM уже козырял освещением и прорывными динамичными тенями (Правда в BFG их понёрфили, но BFA-модом возвращаются) которые еще также отлично работали на атмосферу и в принципе 2004-ого, DOOM 3 выглядел невероятно круто даже несмотря на то что большая часть игры происходила в камерном полу-мраке и даже в 2026 году графика смотрится очень недурно. Однако в плане уровней, все довольно однообразно и в массе это всякие вариации серых коридоров марсианской колонии с мимолетными выходами наружу, которые по мере сюжета становятся все более разрушенными и обрастают чертами Ада, в который мы также ближе к концу пару раз заглянем на огонёк, чтоб сразиться со Стражем Ада и Кибер-Демоном. Музыка - Изначально её к DOOM 3 должен был писать Трент Резнор, фронтмен группы NІИ который до этого уже пересекался с IDовцами в работе над музыкой первого Квейка, но чёт дела не особо срослись, а поэтому вместо него над саундтреком к трешке работал его бывший коллега Крис Вренна из группы Tweaker и в общем музыка очень неплохая и запоминающиеся, особенно главная тема которая очень брутальная и заводная. Вот только самой музыки крайне мало и в основном довольствоваться остается лишь тишиной перемежающиеся звуками окружения вместе с воплями демонов и загадочными шепотами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793410420 Об Аддонах: Resurrection of Evil - Очень неплохой аддон-сиквел ставящий точку в противостоянии с Бетругером спустя два года после событий DOOM 3 и местами он мне понравился даже больше основной игры, который в разы короче его и при этом куда динамичнее, избавившись от лишней духоты. Геймплейно тоже на уровне, локации заметно разбавились раскопками марсианских руин, вернули двухстолку с которой пробежал всю игру расстреливая всех в упор, добавили прикольный гравихват крайне полезный на первых порах, а также артефакт питающиеся трупами, та еще имба которая невероятно эффективна в бою и некоторых загадках. Боссы тут тоже интересные, чего стоит Маледикт-Бетругер утирающий нос всем боссам основы в коего фиг попадёшь из BFG без слоумо артефакта. Lost Mission - Сносный DLC-бонус к BFG для тех кто не настрелялся в основе и больше тянущий на мод средней руки добавляющий ничего нового с минимальным сюжетом который к тому же противоречит основной игре. Уровни с Марсом конечно унылые, а вот последние два с Адом пускай и линейные связки арен, но они самые лучшие в аддоне и визуально сделаны очень классно, правда здешний босс никакущий в виде упрощенного реюза Стража Ада из основы. Вердикт: Конечно, трёшка на фоне других DOOM смотреться как внебрачный сын, но все равно, эта часть DOOM тоже по своему любопытна как эксперимент с переносом серии на приземлённые хоррор-жернова и в остальном это очень хороший Sci-Fi хоррор-шутер который при всей камерности уровней и обилии темноты, на удивление играется весьма бодро и даже спустя более 20+ лет, выглядит очень неплохо за счёт прорывных светотеней из 2004 года, который в целом был богат на революционную графику. Однозначно рекомендую, как фанатам DOOM желающим чекнуть другие части серии, да и верующим христианам также грех не порекомендовать, ибо все тут благонравно. P.S: BFA-Мод. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977957434 Оценка 9 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Игрок 0375Рекомендует11 ч в игре
I’m not a Doom fanboy but Doom 3 impressed me a bit except the fact that third part was completely overhated and underrated part when for most gamers it’s having not much of interest in particularly but they would rather prefer an epic bloody gameplay and hard music into new ones in compare to first,second and scary third part. Surely for its age it’s still worth to play and those who liked this it'd be like a minus five but for those underwhelming majority would be not much of pleasure ig. Timely while i was playing all the way to close hell portal and stop crazy doctor, it just seemed to me like an Outlast for real i ain’t gonna lie guys. Want to believe or not the game has left trace for me not as a shooter but as likely as a horror in someway and i don't know why every good shooter for past ten plus decade was on its high top and hits differently but we know...
Игрок 7459Рекомендует13 ч в игре
El doom mas infravalorado. No es tampoco de terror, pero si siento que es un cambio muy grande respecto a doom 1 y 2, en la jugabilidad, realmente hay mejoras con el aim, la música es espectacular, gráficamente no esta nada mal y creo que las armas que te ofrecen a lo largo del juego son muy variadas para todos los gustos. Un muy buen juego de Doom que no merecía tanto hate.
Игрок 7265Рекомендует42 ч в игре
My least favorite Doom game but still fun. the games more like half-life or dead space!
Игрок 9160Рекомендует17 ч в игре
Ознакомился с третьим Думом ещё на моменте выхода — и дико его тогда боялся — позднее проходил полностью и оригинал, и BFG Edition, однако сильно в голове ничего, кроме начала не отложилось. На волне увлечения DooM'ом после Revelations решил таки снова взяться за третью часть (и DooM RPG, но их в Стим, увы, не завезли), раз уж настолько плохо её помню. Первое, что сильно бросается в глаза — очень уж хотели id поспеть за Халф-Лайфом (на тот момент ещё первым): тут и медленное мирное начало, и кинематографичность (части) геймплея, и упор на линейные уровни вместо лабиринтов с картами, и гравипушка в аддоне (но это уже реверанс в сторону HL2). И, на удивление, всё это до сих пор так-то неплохо работает. Девелоперы заготовили множество необязательного лора, благодаря чему марсианская база ощущается мрачным, но в целом относительно живым местом. Чувствуется, что лорной частью занимался профессиональный автор, а не штатный писатель компании. Впрочем, история сама по себе всё ещё простая, хотя и включает в себя слабенькую мистерию, кто из явных злодеев больший злодей, а также абсолютно ни на что не влияющий сюжетный выбор. Тем не менее, простота сюжета не портит атмосферу. Дум 3 всё ещё потрясающе выглядит. Мрачное контрастное освещение часто создаёт красивейшую картинку в однообразных, на первый взгляд, коридорах исследовательского комплекса. Местный Ад во всех итерациях, пожалуй, лучший из всей серии, включая современные части. Более того, дизайн многих монстров и части окружения стал превалирующим в серии вообще — взять тех же Рыцарей Ада (у них ещё и пара очень эффектных появлений есть). Ну а звуковое оформление напрягает не хуже визуала: всё вокруг скрипит, шуршит, скрежещет, отовсюду слышны неясные голоса, а все монстры имеют весьма дистинктивный «голос», по которому можно ориентироваться, кто же выбежит на тебя из тёмного угла. К сожалению, не обошлось без ложки дёгтя: почему-то в BFGE нет раздельных настроек громкости, а аудиологи, которые так-то можно удобно слушать даже вне меню PDA, иногда ну очень тихие. И всё бы не беда, но в игре просто нет субтитров. А, помимо логов, в эмбиенсе часто теряются и накладываются друг на друга и голоса персонажей, рассказывающих сюжетные вещи. В одном месте у меня вообще вышел какой-то сюр: я включил на фоне аудиолог из только что найденного PDA, зашёл в вагон монорельса, где со мной поверх записи заговорил персонаж, а в динамиках вагона заиграло объявление следующей станции. Естественно, разобрать хоть что-то в этой какофонии было просто нереально. И такое бывает пусть не часто, но впечатление может подпортить. В аддоне также у объектов, которыми можно подзарядить артефакт, очень навязчивый шум, но это уже мелочи на фоне общего странного уровня громкости. Геймплейно же DooM 3... ну пойдет, наверное. Стрелять тут не то, чтоб весело: у огромной части монстров нету какого-то реакта на попадание, как было в первых частях, из-за чего импакт стрельбы вообще отсутствует бо́льшую часть перестрелок. И их, по идее, не должно быть много — это же хоррор всё же — но под конец разработчики начинают буквально заваливать бедного игрока однообразными пачками мобов, которые откушивают гораздо больше патронов, чем это было бы весело. При этом игра ну очень лёгкая — для шутера начала нулевых, по крайней мере — и челленджевой становится только на высшей сложности, где здоровье игрока постоянно убывает. Однако лёгкая она, пожалуй, больше из-за довольно качественного дизайна и приятного арсенала, чем по ошибке. Если не брать в расчёт довольно пососный дробовик (он мощный, но только в упор) и пулевое автоматическое оружие (которое тоже неплохое, но очень уж долго ковыряет абсолютно деревянных монстров), то набор стволов вышел добротным. Бензопила наносит просто конский урон даже полубоссам, гравипушкой очень приятно хватать снаряды импов и швырять назад, плазмаган, BFG и ракетница уверенно разбирают всё живое на пути игрока. Ну а к большинству монстров ещё и есть свой подход, который иногда подсказывается в PDA и видеодисках: под атаку кого-то можно присесть, от кого-то очень легко увернуться, а снаряды почти всех врагов можно сбить в полёте. Ко всему этому бы ещё побольше интересных игровых ситуаций — но тут уж увы! И из-за такого однообразия геймплея после середины игры DooM 3 ощущается очень длинным, будучи при этом довольно коротким — всего 8-9 часов чистого времени. Еще 4 и 2 часа соответственно добавляют дополнения. Ressurection of Evil — весьма бодренький аддон с новым-старым супердробовиком и мощным артефактом, который делает игру ещё легче, а также постоянным спамом новыми видами импа — вульгарами — который, впрочем, не особо надоедает из-за продолжительности и аж 4-х новых боссов. Lost Mission же — это попытка сделать DooM 1-2 на движке тройки (и, вроде как, вырезанные уровни, не попавшие в оригинал игры). Просто пара часов того же скучного шутинга с полнейшим реюзом ассетов, где самое интересное — это огромная секция в Аду и слегка прокачанный босс из оригинала. Впрочем, больше контента — не минус. Что же касается изменений в BFGE, про которые до сих пор спорят в обсуждениях и в тематических сообществах, то они, на мой взгляд, всё же на пользу игре. Фонарик, который перестал быть доп. оружием и теперь закреплён на плече — ну это же здорово, что бы там не верещали true gay'mers, которые, видимо, хотят обратного по логике «мы страдали в оригинале — и вы страдайте». По моему опыту, страшно от необходимости жонглировать фонариком и оружием было минут 30, потом же просто утомляло, а в совокупности с душной второй половиной игры впечатления от оригинального DooM 3 ещё более смазанные. Да и пугалки тут самые лучшие — это не тупые скримеры, где из темноты тебя чёртик за попу укусил, а вполне себе жуткие сэтписы, где бесплотные голоса, например, зазывают тебя в шахту лифта, или сцена с зеркалом в туалете. Так что абсолютно верное решение со стороны id. А вот ускорение игрока и сильно увеличенное кол-во патронов на уровнях — спорно. Из прямо чётких минусов ремастера можно выделить более яркое освещение и менее технологичную работу с движущимися источниками света да пару вырезанных из RoE сэтписов. Помимо этого — только плюсы: и работает на Win11 отлично, и полный бандл со всеми дополнениями и DooM 1+2, и ачивки для любителей. Вообще, несмотря на все минусы и спорные моменты, в DooM 3 довольно приятно играть и хочется посмотреть, чего же там дальше. Приятная графика, отличный звук, куча бонус-контента — BFGE строго рекомендуется погонять всем любителям франшизы.
Игрок 6205Рекомендует21 ч в игре
If you want the "Authentic" experience that ID released, play the 04 version. You can hate the game, but don't hate the movie.
Игрок 6253Рекомендует27 ч в игре
The BFG Edition has all the Doom 3 content in a nicely wrapped package with achievements as well. However, the introduction of the suit mounted flashlight changes the core gameplay by introducing a constant light source. Having a constant lighting source leads to more action oriented gameplay while the the choice of having either a light source or a weapon in your hands but not both leads to more horror oriented gameplay. Thus, the addition of a constant lighting source changes the feel of the core gameplay rather dramatically.
Обсуждения и советы
Открыть форумПолное руководство: расположение всех КПК, шкафчиков/кодов и видеозаписей
GHub Platform · Гайд
Русификатор текста и звука. Достижения работают. 2023 г.
GHub Platform · Гайд
DOOM 3: BFG Edition - Все достижения
GHub Platform · Гайд
Руководство по 100% достижению (от THN)
GHub Platform · Гайд
DOOM 3: BFG Edition - Все достижения
Steam Guide
Русификатор текста и звука. Достижения работают. 2023 г.
Steam Guide
100% Achievement Guide (by THN)
Steam Guide
The Ultimate Guide: All PDA, Lockers/Codes, and Video Log Locations
Steam Guide