Doom: The Dark Ages

1 / 8

BECOME THE SLAYER IN A MEDIEVAL WAR AGAINST HELL DOOM: The Dark Ages is the prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal that tells an epic cinematic story worthy of the DOOM Slayer’s legend. In this third installment of the modern DOOM series, players will step into the blood-stained boots of the DOOM Slayer, in this never-before-seen dark and sinister medieval war against Hell.

DOOM: The Dark Ages is a dark fantasy/sci-fi single-player experience that delivers the searing combat and over-the-top visuals of the incomparable DOOM franchise, powered by the latest idTech engine.

REIGN IN HELL As the super weapon of gods and kings, shred enemies with devastating favorites like the Super Shotgun while also wielding a variety of new bone-chewing weapons, including the versatile Shield Saw. Players will stand and fight on the demon-infested battlefields in the vicious, grounded combat the original DOOM is famous for. STAND AND FIGHT Experience an epic story of the DOOM Slayer’s rage in this cinematic and action-packed story.

Bound to serve as the super weapon of gods and kings, the DOOM Slayer fends off demon hordes as their leader seeks to destroy the Slayer and become the only one that is feared. Witness the creation of a legend as the Slayer takes on all of Hell and turns the tide of the war. DISCOVER UNKNOWN REALMS In his quest to crush the legions of Hell, the Slayer must take the fight to never-before-seen realms.

Mystery, challenges, and rewards lurk in every shadow of ruined castles, epic battlefields, dark forests, ancient hellscapes, and worlds beyond. Armed with the viciously powerful Shield Saw, cut through a dark world of menace and secrets in id's largest and most expansive levels to date.

Экшены

Дополнения

DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
  • Процессор: AMD Zen 2 or Intel 10th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads или мощнее (examples: AMD Ryzen 7 3700X или мощнее, or Intel Core i7 10700K или мощнее)
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 8GB dedicated VRAM или мощнее (examples: NVIDIA RTX 2060 SUPER или мощнее, AMD RX 6600 или мощнее)
  • Место на диске: 100 ГБ свободного места
  • Примечание: 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings, NVME SSD storage required

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
  • Процессор: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads или мощнее (examples: AMD Ryzen 7 5700X или мощнее, or Intel Core i7 12700K или мощнее)
  • Оперативная память: 32 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 10GB dedicated VRAM или мощнее (examples: NVIDIA RTX 3080 или мощнее, AMD RX 6800 или мощнее)
  • Место на диске: 100 ГБ свободного места
  • Примечание: 1440p / 60 FPS / High Quality Settings, NVME SSD storage required

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

41 353 положительных из 46 720 отзывов

24

Игрок 1024Рекомендует97 ч в игре

Doom The Dark Ages - Самый лучший Дум Как же я ЛЮБЛЮ Дум. В детстве проходила первый и второй Думы с огромным удовольствием, играла и кайфовала от третьего, потом накачивала кучу модов на первые части: Brutal Doom, Project Brutallity, позже Doom Death Foretold и многие другие. Потом вышел Дум 2016 и у меня отвисла жопа. У меня был ноут, который смог запустить игру в 15 фпс, у меня жёстко лагала даже музыка, но Я ИГРАЛА и прошла половину игры, после чего очередной уровень просто не загружался :D При анонсе Дума Етёрнул я загорелась как огнемётом опаленная и при первой же возможности предзаказа - сразу же оформила его. Позже я эту игру невзлюбила по многим причинам, но на релизе я играла в неё, перепроходила раз за разом и счастью не было предела. А потом произошёл анонс Тёмных Веков. Я как тупенькая: не нравится что вырезали добивания, не нравится новые эффекты, не нравится что Толян удалил канал и тд. Как же я ошибалась. https://youtu.be/Ui-eSdpM7Ig?si=aK94mT-k_awSchep [Геймдизайн] 🔲 Удар кулаком наносит больше одного урона, это НЕВЕРОЯТНО! 🔲 Миниган в турельку превратили, не забудем, не простим 🔲 Каждый день я просыпаюсь смотрю на ад я - улыбаюсь, молчу, глубокий сделав вдох: 🔲 Самый сложный враг в игре - это необходимость владения видеокартой серии RTX ✅ Eбaть чертей ПО-ЧЁРНОМУ Не могу не сказать о моей "старческой" модели ведения боя в шутерах. Я, как старая вонючая бабка, до сих пор играющая в первые Думы, Квейки и Сириус Сэмы, максимально агрессивная и злобная в отношении противников, прямо как и завещали классики заявляющие, что видеоигры воспитывают в детях агрессию. Я краёв не вижу, я eбнутaя бегите, в каждом шутере укрытий для меня нет, кнопки S нет, я иду и я иду надирать жoпки и жвачить жевалку, и жевалку я уже зажвачила. Поэтому меня хоть и в небольшой мере, но большинство шутеров разочаровывало, в том числе и Думы. Мои агрессивные позывы не оценивали и давали по башке, говоря: "Ты чё Самус злая такая иди фоторужьё купи" Но тут... Наконец-то! Это первая игруля, которая полностью разделила мои агрессивные, жестокие и православные взгляды на 100%. Я просто иду, нет БЕГУ в демонов, творю беспредел подходя к, внимание: МАНКУБУСУ в упор! Щит Никогда бы не подумала что именно щит, это то, чего Думу так не хватало. Именно он позволяет блокировать и парировать демонов и собственно играть настолько быстро и агрессивно, насколько это блин вообще возможно. Парирование Все зелёные атаки можно парировать щитом, если это снаряд - полетит обратно во врага и нанесёт урон, если удар - застанет нападающего. У всех врагов свои паттерны парируемых атак, что мне очень понравилось: игра подталкивает играть максимально агрессивно, так как парирование даёт значительные преимущества, особенно когда по сюжету мы получим руны на щит. Некоторые особенности врагов порадовали. Например у кибердемона есть пулемёт, от которого нельзя увернутся. Но чем ближе ты к нему - тем медленнее его скорострельность, а в упор он бьёт исключительно парируемыми атаками и по сути убить так его максимально просто, главное вовремя парировать. Рывок, Бросок С щитом на перевес можно ворваться в демона или группу из таких, отлично влияет на динамику. А также щит можно бросить обездвижив демона, разрушив также раскалённую броню. Оружие, Новый стиль Боя Новая формула этой части состоит из: постоянных ударов в ближнем бою, которые заместо бензопилы из прошлых частей дают патроны, парирывания атак и пальбы из оружия по демонам, многие из которых теперь защищены металлической бронёй, которую сперва необходимо накалить, с чем хорошо справляются некоторые стволы, а после разбить щитом или одним из холодных оружий - кистенем. Рельсамёт, пришедший на замену гаусс-пушкам из прошлых частей, это не с чем не сравнимое чудо. Просто лакомка, вкуснятина, хоть всю игру с ним проходи и вообще не надоест. Огромный урон, патроны после прокачки почти не кончаются, демонов смешно прибивает к стенам да и просто выглядит и звучит круто. Хоть и скорость смены оружия уменьшили, но в силу того, что это самое оружие стало куда сильнее чем раньше, такое решение я более чем могу принять. Не могу не отметить новые 2 плазмы, и маленькой и большой приятно пользоваться, двухстволка и дробовик с огнём очередями тоже хороши, ракетница как и всегда топ. Но вот череполомное оружие а также гвоздевой пулемёт мне совсем не понравились, у первых проблема в том, что они тебя блин замедляют. А пулемёт просто брать не хочется, когда плазменная винтовка стреляет куда более сочнее. [Сценарий] 🔲 Сюжет в Думе? Ты дура что-ли? Ничего что я на ты? 🔲 То чувство, когда в Думе сюжет лучше, чем в последних сезонах большинства сериалов ✅ Рви и кромсай, жуй и кусай, как же вкусен стейк рибай Они сама ярость. Жестокие, беспощадные. Но ты... ты будешь хуже. Рви и кромсай, пока не иссякнут Для меня эта цитата всегда была чем-то большим, чем просто "пафосная херь". Знаете, в разные эпохи всегда были свои герои. В советские времена героем у нас представляли человека, который готов на что-то ради другого, а не только себя. В двухтысячных люди любили истории об избранных, условный Нео или Гарри, которые героически на своих плечах утаскивали вселенское зло подальше от мирной, спокойной жизни. Мне всегда нравилась философия Толкина, который заявлял, что даже самый маленький из людей способен на величайшие дела. В десятых популярными стали антигерои, которые поневоле становились добродетелями в глазах публики, изначально преследовав шкурные интересы. Но вот в наше время... а какой герой подойдет сейчас? За что бороться герою, если вокруг нет ничего, помимо злобного эгоизма и корысти, что пропиталось по всему миру вдоль и поперёк? И в этот момент я невольно осознаю, что героем подобного времени является никто иной, как Палач. [Абсолютная, неостановимая сила. Его душе неведом эгоизм, его цель крепка как сталь, а голова ясна, как раннее утро. Он не чувствует страха, внушает ужас одним своим видом. Он как символ, что одним лишь отблеском своей руны внушает знание, что не будет переговоров, споров, будет лишь суд, абсолютно справедливый и исключительно решительный. Палач не боится запачкать руки, его не остановит ни ад, ни ангелы ни даже сама смерть. Когда тень руны его падает на цель, никто не сомневается, что суд над ней состоится. От него не убежать, не скрыться, не переубедить, не победить. Каждый эгоистичный поступок, каждая подаренная с корыстными целями боль отразится от блеска его меча, что поразит свою цель также неизбежно, как то, что над горизонтом с утра взойдёт Солнце. Палач пришёл бы в этот мир и изменил бы его навсегда. Его тысячелетняя борьба с адом подарила ему абсолютное понимание природы зла, а значит никто не уйдёт, не спрячется и не сбежит. Каждый получит то, что заслужил, без единого компромисса] И именно в этой части Палач окончательно стал таким. А поэтому хоть это и просто шутер, хоть и многие персонажи здесь карикатурны, хоть и я играла в игры со сценарной работой во много лучше - именно эта игра подарила мне незабываемые эмоции, образ и силу духа, которые не смогла подарить никакая другая. А подобное просто нельзя назвать плохим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812608021 Итог Я очень люблю Дум. И старые части, и все три новые это великолепные, разнообразные, драйвовые и супер эмоциональные игры, в каждую из которых мне хочется возвращаться снова и снова. Но Тёмные Века, особенно их дополнение "Откровения" - это Magnum Opus ID Software. Я многое не рассказала: Какой в игре великолепный стиль и дизайн, прекрасная музыка, отличная графика и оптимизация... я могу часами говорить об этой игре, для меня это чистый дофамин. Чистый адреналин. Чистый кайф. Настоящий Дум. И помните: Самая тёмная ночь перед рассветом, но только не в мире, где кроме тьмы нет ничего. Оценка любительницы 2D песочниц - 666/10 Спасибо за Прочтение.

79

Игрок 7479Рекомендует63 ч в игре

Base Game: Fine 6/10 Revelations: Peak 11/10 I’ve played through the base game and Revelations three times, and my opinion on the game is pretty split. The base game itself is fine. I’d give it a 6/10. There are definitely some great levels and some genuinely fun moments, but unfortunately, the campaign becomes increasingly repetitive as it goes on. The gameplay loop is enjoyable, but it gets stretched far beyond what it needed to be. The biggest issue for me is the level count. This game simply did not need 22 levels. Some levels are short, focused, and genuinely fun, while others are much more open and let you decide which objective you want to tackle first. I appreciate the freedom this gives, but there are simply too many levels built around this structure. Eventually, they begin to feel quite samey. The level design is another problem. Not every level feels distinct enough from the others. Some areas are memorable, but others feel rather bland and begin to blend together after a while. The gameplay itself is enjoyable, but it is also very repetitive. The game introduces some interesting mechanics, but it does not always do enough with them to keep the combat feeling fresh throughout the entire campaign. By the later stages, I sometimes felt like I was going through the motions rather than constantly being challenged with something new. That said, I really like the Shield. It is one of the strongest additions to the combat and gives The Dark Ages its own identity. I also appreciate the change in pacing. Doom Eternal was incredibly fast and constantly demanded movement, weapon switching, resource management, and aggressive play. The Dark Ages is more deliberate. Blocking attacks, parrying, throwing the Shield, and using it for movement creates a different rhythm, and I think that change works really well. However, for me, the Shield and the change in pacing are not enough on their own. They make the combat feel different, but the game does not introduce enough variety around those mechanics to prevent the overall experience from becoming repetitive across 22 levels. I like the direction the developers took, but I think the campaign needed more variation to fully support it. The music is another mixed bag for me. There are some very good tracks that fit the game extremely well, but there are also quite a few songs that feel somewhat generic. I understand that following Mick Gordon’s work on Doom Eternal is an incredibly difficult task, and I would never expect another soundtrack to simply replicate what he did. Still, I think The Dark Ages could have benefited from a more distinctive musical identity. And then we get to Revelations... This DLC completely changed my opinion of the game. Revelations is, without a doubt, my favorite Doom experience. Everything comes together so much better here. The Spear is an excellent addition to the combat and significantly improves the moment to moment experience. It adds another layer to encounters and makes the fights feel much more dynamic. In my opinion, it addresses one of the biggest problems I had with the base game and makes the combat considerably less repetitive. The level design is also significantly better. The areas in Revelations are much more distinct from one another, with each location having its own atmosphere, visual identity, and overall character. The variety between the different areas is excellent, and the DLC constantly feels like it is taking you somewhere new. This is something I felt was missing from parts of the base campaign. And then there is the music. The soundtrack in Revelations is beyond perfect. In fact, I am going to make what I know is a very bold statement: I genuinely think some of this music might be better than Mick Gordon’s work. I know how difficult that comparison is, especially considering how iconic the soundtracks of Doom 2016 and Doom Eternal became. But the music in Revelations works incredibly well alongside the gameplay. You really need to experience the two together to understand why I feel this way. The combat, environments, pacing, and soundtrack complement each other so well that the music becomes an integral part of the experience. Revelations feels less like additional content and more like a refined version of what The Dark Ages was trying to achieve. The developers took the core ideas of the base game, improved them, added more variety, and created a much more focused experience. I’ve now played through the DLC three times, and it remains my favorite part of the entire game. For any Doom fan, I would consider Revelations a must play. Even if the base campaign does not completely work for you, the DLC demonstrates just how strong The Dark Ages can be when its gameplay, level design, variety, and music all come together. Overall, The Dark Ages is a difficult game for me to rate as a whole. The base campaign has some great ideas, enjoyable combat, and some excellent levels, but it is too long, too repetitive, and not varied enough in its level design. Revelations, however, is almost everything I wanted from this game. The base game is a 6/10 for me. Revelations is peak Doom and a 11/10.

43

Игрок 0543Рекомендует47 ч в игре

Overall the latest doom entry is pretty good. Continuing to enhance the story and seeing the Argent side of things was a nice addition. Pretty much the same as the other games just a few new additions. Story wise is pretty good its kept pretty tense the entire time. The scenes and settings are to die for, my only problem was the lack of Argent d nur maps. Suprisingly most of the game takes place in another demension that is seperate from hell, not bad but kinda got old. Graphic's and sound are awesome making you really feel like ur there in the moment. Weapons have ur typical uprgrades and a few new weapons are added including the chain spear. Gameplay is smooth shame I had to use frame generation to keep high frames but I guess that's how things are going... They have tried to break up the gameplay which is a welcome as you can now pilot Battlemechs and fly ur own personal dragon destorying certain objectives. The DLC was pretty fun once again it added to the story and helps explain why the slayer has some of the items he has. They have left this game open to what seems like another game but hey who knows.

51

Игрок 0951Рекомендует20 ч в игре

Намного слабее прошлых игр, но все равно хорошая часть, id не стоят на месте и пытаются продвигать жанр. Игра не про динамику и скорость, она уже с другими приколами, но она не стала медленной. Щит и парирование вписались хорошо, не слушайте дурачков. Сделана круто, и игра красивая, но не хватает все таки эффектов от убийства, ну уж очень слабо выглядят добивания. Сюжет сделали прикольно, раскрывают предысторию дума 2016, а дополнение вообще все рассказывает. Добавили дракона и меху и не просто впихнули их как доп сегмент, а прямо вписали в сюжет. В локах на фоне всегда происходит что-то, прям кайф смотреть. В целом игра не хуже остальных. 8.7/10

07

Игрок 7607Рекомендует47 ч в игре

Very enjoyable FPS with an interesting parry system that revolves around the shield in the offhand. The shield allows you to stun demons, dash around arenas using demons as targets and to block or parry incoming attacks. The guns all have different uses and playstyles which work well with the shield and melee system. The game wants you feel like a tank on a battlefield and from my experience that feeling has been accomplished. The vehicle sections allow you to fight as a mech and ride a pet dragon to break up the FPS gameplay for a while. The bosses all have different strengths and weaknesses and test your understanding of the game mechanics, especially on the higher difficulties. Playing on Hurt Me Plenty or Ultra-Violence felt like balanced experience for me. The graphics look impressive if you have the hardware to run it. The game doesn't stutter and drops in performance are rare even with plenty of demons getting slayed simultaneously. With my specs the game was running at 4K at 80-100 fps with FSR4.

23

Игрок 1223Рекомендует34 ч в игре

The last game id got to make before Microsoft most of the studio. What legends. The base game isn't the best of them, but still better than almost any other modern FPS. The DLC is top tier.

37

Игрок 2737Рекомендует136 ч в игре

This game runs really really well. Much like every other ID game. I think they didn't just use rtx for the lighting, but used that hardware to also code logic in the game. It might not matter because Look at what I'm playing it on

85

Игрок 3185Не рекомендует2 ч в игре

I really wanted to love this one. DOOM 2016 and especially Eternal are some of my favorite games, so I jumped in pretty hyped. Played about an hour and honestly couldn't bring myself to continue. The first thing that hit me was the glory kills. In Eternal you could rip apart literally any demon and it never got old. Here it only works on some of them, and even then it's just... a punch? No weight, no satisfaction, nothing. Then the combat itself. Eternal made you think about every weapon, most of the demons had a weak spot and you were constantly switching guns because each one had a job. In Dark Ages the demons are just big lumps of meat you shoot until they fall over. And seeing a Mancubus in the first hour going down like basic fodder? But the parry is what really killed it for me. DOOM was always about "keep moving or die", and now I'm standing around deflecting green bullets in some red and green bullet hell. It just doesn't feel like DOOM. Even the basic punch has a cooldown now, which is such a weird choice. I get that they wanted something slower and heavier, and I'm sure some people will love that. It's just not what I come to DOOM for. If you loved Eternal like I did, maybe go replay that instead.