
Dota 2
Самая популярная игра в Steam Ежедневно миллионы игроков по всему миру сражаются от лица одного из более сотни героев Dota 2, и даже после тысячи часов в ней есть чему научиться. Благодаря регулярным обновлениям игра живёт своей жизнью: геймплей, возможности и герои постоянно преображаются.
Одно поле боя, неиссякаемые возможности Игра может похвастаться бесконечным разнообразием героев, способностей и предметов, благодаря чему каждый матч уникален. Любой герой может исполнять множество ролей, и для каждой нужды найдутся подходящие предметы. Здесь вас ничто не ограничивает — вы сами выбираете, какой стратегии следовать.
Все герои бесплатны Равные соревновательные возможности — главная гордость игры. Чтобы все находились в одинаковом положении, её основа — в частности, обширный список героев — доступна каждому игроку. Если хотите, вы можете коллекционировать предметы, видоизменяющие как героев, так и мир вокруг них, но всё необходимое для вашего первого матча уже есть в игре.
Зовите друзей и играйте вместе Dota 2 многогранна, и она не стоит на месте, но вступить в игру никогда не поздно. Научитесь основам в матче против ботов. Опробуйте возможности героев. А затем вступайте в битву с игроками вашего уровня и поведения: об этом позаботится система подбора игры.
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 7 или новее
- Процессор: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
- DirectX: версия 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 60 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam2 251 569 положительных из 2 799 392 отзывов
Игрок 0507Рекомендует5527 ч в игре
Я помню, как всё начиналось, Как первая игра искалась, Как всё казалось интересным, Заманчивым и неизвестным Как в первый раз мы загружалсь, Как впятером на мид сбежались, Как мы носили море хиллок, Не знали вражеских абилок, Как шли мы под чужие вышки, Как скиллы тыкали мы мышкой, Как умирали в первых драках, Били крипов автоатакой, Как собирали дезолятор В каждой игре на всех подряд мы, Как сделали годлайк впервые, Ни в чём тиммейтов не винили. Как рики имбой мы считали, Как сами мы под хук вставали, И в поисках секретной лавки Носились мы по всей той карте, Про роли ничего не знали, Что нравилось, то покупали, Как в ммр мы заскочили, Тысячу рейтинга набили... Но стали лучше разбираться, Куда идти, как закупаться, Как ганкать, как крипов ластхитить, Стали тиммейтов ненавидеть, И за любые недочёты С их мамками мы сводим счеты, Мы из-за каждой смерти злимся, Лишь рейтинг мы поднять стремимся, И на игру мы тратим нервы, Ведь круто быть по цифрам первым, Мы удовольствия лишились, Но мало мы чего добились, Мы в каждой катке полыхаем, Со зла всё больше игр сливаем, Хотим победу за победой, Хотим винрейт мы стопроцентный, Но всё не можем мы понять: Нельзя всё время побеждать. Вот как то так!😘 Я скачал Доту еще ребенком. Сейчас я взрослый. Когда-то я приходил домой после школы, бросал рюкзак в угол и заходил в дискорд. Там уже сидели друзья и ждали, пока соберутся все пятеро. Тогда мы вообще не понимали, как работает эта игра: не знали никаких таймингов, меты, винрейтов, собирали шмотки потому что "эта вроде норм", постоянно срались за мид и после каждого поражения точно знали, кто виноват - обычно тот, кто "не нажал кнопку". Потом мы потихоньку научились играть, только вот времени на игру почему-то становилось всё меньше. Сначала один начал реже заходить - появилась девушка. Другой поступил в универ. Кто-то переехал, кто-то устроился на работу. А кто-то просто однажды сказал: "завтра сыграем", и больше я его в онлайне не видел. А Дота осталась. Менялись патчи, карта, герои, интерфейс, исчезал старый Течис, появлялись таланты, нейтральные предметы, аспекты. Мы каждый раз говорили, что Валве окончательно убили игру, и потом снова нажимали "Найти матч". Иногда я смотрю на список друзей и вижу "Последний раз в сети: 5 лет назад", но я всё ещё помню голос этого человека. Помню, как мы орали после украденного Рошана, как сидели до четырёх утра, хотя утром нужно было вставать. Как после третьего поражения подряд говорили: "всё, последняя и спать", а потом играли ещё три. Тогда казалось, что таких вечеров впереди бесконечно много. Наверное, самое грустное в детстве - ты никогда не понимаешь, что что-то происходит в последний раз. Никто не говорит тебе: "запомни эту катку, больше этим стаком вы никогда не соберётесь". Вы просто заканчиваете игру, прощаетесь до завтра и расходитесь. А завтра иногда так и не наступает. Сегодня Дота для меня совсем другая игра. Я лучше понимаю карту, экономику, пики и то, почему мы тогда постоянно проигрывали. Но иногда я бы отдал весь этот опыт за одну катку, где мы снова ничего не понимаем, где завтра школа, где в дискорде сидят пять человек, где никто никуда не спешит. Dota 2 - ужасная игра. Рекомендую.
Игрок 2020Рекомендует2029 ч в игре
我要举报游廊里的《兵器时代5》、也叫AOW5,需要付费进入游戏。不使用非官方渠道充值,不允许进入游戏。目前已经曝光出来作者收钱让进服务器,还有第三方平台花钱带人进去游戏。这种游廊也能上架么?那个傻逼作者叫三村
Игрок 4440Рекомендует2262 ч в игре
Зашёл немного поиграть, до сих пор не могу разобраться куда нажимать санстрайк: в детдом или кремль
Игрок 2058Не рекомендует958 ч в игре
Игра забирает твое время, личную жизнь, ты апаешь ммр, апаешь ранги. Заходишь в игру что бы раслабиться, а выходишь с негативным настроением. После пару лузов начинаешь думать ♥♥♥♥♥ ты играешь в это, а твои тимейты будто с каждой игрой все больше и больше похожи на неандертальцев. Ты удаляешь игру, а на следующий день у тебя ломка и ты скачиваешь обратно и это продолжается по кругу. Думайте о своем будущем не играйте в Доту
Игрок 3519Не рекомендует4003 ч в игре
нервы берегите, разработчик забил на эту игру, играют в основном несовершеннолетние умственно недоразвитые и убитые еще в утробе но задоджившие аборт дети, +читеров не банят, стресс и только.
Игрок 1541Рекомендует7028 ч в игре
★★★★☆ — 7,000 Hours Later, (1k hours from alt account with the same rank) STILL haven't figured it out why am i in this homicide dungeon After 7,000 hours, I think I'm finally qualified to review Dota 2. This isn't a game anymore. It's a long-term commitment with occasional gameplay. The game itself is still incredible. The depth, strategy, hero interactions, itemization, and those completely insane comeback moments are things you simply dont get anywhere else. But the experience surrounding the game is what i would like to point out. ● The Report System You can get reported for simply because someone didn't like your decision or yourself personally, not the gameplay you've given to the team as contribution. And sometimes losing a game apparently gives people enough motivation to investigate your entire steam profile and somehow involve your family tree. Bro, I missed one stun. I didn't insult your ancestors. ● Behavior Score Honestly, i like the concept. It actually gives toxic players consequences, and restricting certain features for extremely low behavior scores makes sense. It's basically dota saying: “𝘠𝘰𝘶'𝘷𝘦 𝘭𝘰𝘴𝘵 𝘮𝘪𝘤𝘳𝘰𝘱𝘩𝘰𝘯𝘦 𝘱𝘳𝘪𝘷𝘪𝘭𝘦𝘨𝘦𝘴. 𝘗𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘳𝘦𝘧𝘭𝘦𝘤𝘵.” But sometimes it still feels like you're maintaining a credit score for your personality. ● The Great MMR Reset After all the MMR inflation and resets, matchmaking can sometimes feel like opening a loot box. You don't really know what you're getting. You just pray that your four teammates are locked in, awake, and emotionally present. If someone is already AFK, feeding, or typing “gg” before the horn, you already know where this is going. And yet, somehow, dota is still dota, -everything can work (cr:BigDaddyn0tail) There's always something new to learn. A better ward, a better timing, a new interaction, a different item build. You can play the same hero for hundreds of games and still discover you've been playing it wrong for five years. Someone makes the perfect initiation, another buys back, the carry gets the crucial item, and suddenly a completely lost game becomes the greatest match you've ever played. ONLY THEN, you queue again because apparently 7,000 + 1000 hours wasn't enough suffering. **IN CONCLUSION** ---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☐ Adults ☐ Human ☑ Lizards ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☑ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ Story? ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{Price}--- ☑ It’s free! ☐ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs
Игрок 0847Рекомендует706 ч в игре
Плюсы: хороший сюжет, реалистичное вождение, много персонажей,много расистов Минусы: проходится очень быстро, слишком сложная миссия с гироскутером; также плохо сделан мозг игроков на тинкере , долгие и тупые диалоги А так игра крутая, но я бы еще танки и самолеты добавил для реалистичности
Игрок 6475Не рекомендует1845 ч в игре
The game rewards low skill players by a poorly thoughout report system that enables mass reporting with poor oversight. If a low skill player has a high behaviour score, they are allowed to judge any skill level of a match and subsequently apply their degree of understanding to their judgment. If 3 players dogpile on their best player and mass report them, it damages their account reputation even if they never utterered a word. The resulting impact is regressive match making, a rapidly worstening gameplay experience and 0 feedback or evidence provided for the arbitrarily assigned punishment. There are few competitive games out there these days, of this nature, what a shame to be so thoughless and wreckless in how you structure - punish and reward players. The core game itself is exellent, the conduct system and assessment of player skill is an utter disaster.