Dragon Quest III HD-2D Remake

1 / 6

DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.

Story:

Years ago, the great hero Ortega bid farewell to his wife and child as he set off on a quest to defeat the villainous Archfiend, Baramos. Ortega failed his quest, and Baramos still threatens the world. Now, on their sixteenth birthday, Ortega’s only child is summoned by the king of Aliahan and entrusted with a mission of the highest import: to take on Ortega’s quest, vanquish Baramos, and save the world.

Build your perfect party:

Recruit a variety of allies, with three able to join your party to aid you on your quest. Choose their vocations, appearances and their voices. There's even a brand new vocation exclusive to this remake: the monster wrangler!

Travel across an expansive open world:

Explore a wealth of towns, castles, caves, towers and dungeons to explore on your adventure, with hidden secrets waiting to be discovered.

Strategic, turn-based battles:

Battle a vast array of monsters in classic DRAGON QUEST turn-based battles. Set party tactics and switch up weapons, abilities and spells to take on all of the challenging foes that await you.

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 / Windows® 11 64-bit
  • Processor: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-6100
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon™ RX 460 / Intel® Arc™ A380 / NVIDIA® GeForce® GTX 750
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 20 GB available space
  • Additional Notes: 1280x720, Graphics Preset "Lowest", 60FPS. 16GB RAM required when using Intel Arc GPU.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 / Windows® 11 64-bit
  • Processor: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-6100
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon™ RX 470 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 20 GB available space
  • Additional Notes: 1920x1080, Graphics Preset "Highest", 60FPS. 16GB RAM required when using Intel Arc GPU.

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

3 877 положительных из 5 001 отзывов

83

Игрок 9783Не рекомендует38 ч в игре

众所周知,不推荐并不等于差评。 初代洛特勇者的故事,很经典的勇者小队不断变强打败魔王,揭开幕后黑手的剧情。对于那个FC、SFC时代的人来说有情怀加成,但对于当下来说这个作品是劣大于优的。 本身作品是在DQ3原版基础上基于hd2d技术的试笔之作,仅画面升级更是将所有经典元素的是原汁原味保留下来的。 优点也很明显,主线简短明确,探索自由度极大。其实我特别钟爱于这种从各路npc嘴里拾取到各种隐藏线索的乐趣的,那种偶然得知线索、依靠自己能力顺藤摸瓜到隐藏地图从而获取隐藏装备对于探索欲来说是极大的满足感。同时强指引的主线也基本不会给你带来卡图的痛苦。 +探索欲高度满足 +主线明显且指引明确 缺点同样更加明显。类似于FF1-5同时代聚焦玩法的观念,DQ3并没有对任何人物有塑造感,一切任务主线都是为了他的那套战斗系统服务。而由此延伸处通过暗雷机制去放大这份系统的塑造,有时候经历痛苦动辄俩步的暗雷后打开宝箱又是一场宝箱怪战斗。 -毫无剧情深度可言,毫无人物塑造可言 -服务于战斗系统的高强度暗雷机制,重点词语"无可避免的高强度频繁遇怪" -单调重复的游玩经历 作为粉丝向来说,经典本身就是最大的优点。但如果你不是这系列粉丝,那么绝对是不推荐的。

03

Игрок 3903Рекомендует50 ч в игре

(通常エンディング到達) おすすめ。 2026年のドラクエ入門作として手堅い出来。 その一方で、 古き良き名作を現代風にアップデートした結果、他のJRPGよりも優れているかと言うとやや微妙 (理由は後述) おっさんゲーマーにもおすすめ。 HD2Dの恩恵は凄まじい。頭の中で育んだドット絵の情景達を凌駕するHD画質でぶん殴られろ。 しかし(現時点では)オリジナル版は超えていないと感じる。 そもそもドラクエ発祥を振り返ると 1980年代頃に海外で産まれたRPGという未知の文化を翻訳・アレンジして日本人に布教することが目的であり そういう意味で当時のオリジナル版の衝撃・面白さというのはとてつもないエネルギーに満ち溢れていた。 時が経ち 「今敢えてドラクエではなくて他にも面白いRPGが沢山あるし自由に手が届く・選べる」という状況になっている ということこそが、ドラクエの偉大なる功績だなと再確認。 というわけでスクエニさんはオリジナル版のコレクションもお願いします。 Wiiで出してくれたやつでいいんじゃよ〜

09

Игрок 1209Рекомендует23 ч в игре

Dragon Quest III HD-2D Remake — это яркий пример того, как современный визуальный стиль и качественные улучшения жизни могут вытащить архаичный геймдизайн из глубокого прошлого, но не способны полностью избавить игру от застарелой духоты. Графика и визуал Главная заслуга ремейка — он позволяет прикоснуться к классике 40-летней давности без физической боли. Оригинал с его выжигающей глаза пиксельной графикой, чёрными мини-экранами во время боёв с миллиардами строк текста (вроде «нанесено 5 урона», «использовано зелье», «вылечено 30 ХП») и пищащим чип-тюном сегодня выглядит и звучит как пытка, в которую люди явно играли максимум по часу-полтора. При этом важно понимать контраст: в самой Японии у оригинала был оркестровый саундтрек, а за её пределами — вот этот пищащий кошмар. Новая HD-2D картинка спасает ситуацию: глаза после долгих сессий не болят, а отличная оркестровая музыка теперь действительно приносит удовольствие, а не давит на мозг. Разработчики уделили массу внимания деталям: герой автоматически достаёт фонарь при входе в тёмное помещение, мобы анимированы и прорисованы отлично, бэкграунды в боях красивые, а в заглавном меню динамически меняется картинка по мере твоего прогресса. Местные кат-сцены тоже радуют — в отличие от игр вроде Blasphemous 2 или Persona 5, где ролики порой сильно выбиваются из стиля, здесь всё выдержано в едином ключе. Геймдизайн Костяк игры остался глубоко устаревшим. Исследование мира могло бы утопить игрока в бесконечной рутине пеших прогулок и заплывов, если бы не система телепортов в ближайший город или башню, сокращающая штурм точек до пары минут. Сами города при этом ощущаются пустыми, а ретро-рутина вроде ожидания сохранения у священника, копания по бочках в поисках мусора и абсолютно дурацких магазинов (где в «аптеке» с расходниками почему-то торгуют оружием и бронёй) только затягивает процесс. Боёвка, гринд и всё остальное Боевая система — чистая архаика. Если включен автобой, то боёвка сводится к тому, что ты половину времени просто по кругу прожимаешь кнопку A и ждёшь окончания ходов. Баффы и заклинания сами по себе прикольные, но из-за того, как устроен интерфейс, текст в боях исчезает мгновенно — банально не успеваешь отследить, когда спал нужный эффект. RPG-элементы здесь повсюду слабые: когда находишь в сундуке лучшую броню, приходится вручную прокликивать каждого персонажа, чтобы её примерить. Сама система амулетов и аксессуаров работает максимально мутно и неочевидно — вроде как именно от них зависит, какие характеристики ты качаешь (силу или ловкость), но разобраться в этом на практике целая проблема. По ходу прохождения идут дикие качели сложности: то резкий скачок, то моментальный спад. Игру я проходил так: первую половину на дефолте, а вторую — на самой лёгкой сложности, где персонажи не могут умереть. Без неё игра нагло требует скучного гринда ещё на 10–12 часов, превращая прохождение в искусственный таймгейт. Сюжетная "драма" и парад реюзов Сюжет и персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Когда тебе пытаются выкатить местную «драму» с персонажами, которых ты видишь от силы пару минут, или заставить сопереживать созданному тобой торговцу с его мутными делами — тебе на это абсолютно всё равно. Отдельная боль — работа с боссами ближе к финалу. Вместо уникального контента игра устраивает цирк с ленивым реюзом одних и тех же противников по три раза подряд. Того же дракона видишь несколько раз, в том числе дважды на одной и той же локации — без новых абилок, с тем же самым мувсетом и просто подросшим уроном. И к концу от этого возникает чистое негодование: почему нельзя было сделать просто нового босса? Вердикт Ремейк выполняет главную задачу: переносит древнюю основу в современность так, чтобы в неё можно было играть без кровоточащих глаз. Игру можно посоветовать ради красивой картинки и исторического контекста, но будьте готовы к застарелым геймдизайнерским болячкам (и полному отсутствию локализации на русский язык, конечно же). После такого марш-броска потребуется солидный перерыв, хотя классику жанра забрасывать окончательно желания нет.

01

Игрок 2601Рекомендует33 ч в игре

Wonderful remake of a classic game. But I would wait for a sale. I'd say $30 is a fair price.

51

Игрок 5151Не рекомендует27 ч в игре

Me da mucha pena ponerle un negativo, ya que Dragon Quest es una saga que me ha encantado de siempre, pero con este Dragon Quest III Remake se la voy a tener que poner. Empezando por su precio de 60€, me parece excesivo para un juego de estas características. Si fuese un triple A podría entenderlo, pero creo que se están aprovechando bastante de la nostalgia de los jugadores de la saga. Sobre el juego, hay que decir que no es para todo el mundo: es un JRPG clásico. El problema es que durante gran parte de la aventura te sientes más como un recadero: ve aquí, haz esto, mata a este y continúa al siguiente sitio. Además, tanto el protagonista como los acompañantes carecen prácticamente de personalidad y parecen NPCs. Las mazmorras me han parecido demasiado largas y densas, con muchos encuentros aleatorios y algunos picos de dificultad que te obligan a farmear o bajar la dificultad. El original podía durar unas 30 horas, mientras que este se va hasta las 60, pero gran parte de ese tiempo extra se siente como relleno y farmeo, haciendo que acabes bastante quemado. En mi opinión, debería haber formado parte de un remake conjunto de Dragon Quest I, II y III, con menos duración y un precio más ajustado. Una decepción, porque al final estaba más pendiente de cuánto me quedaba para terminarlo que de disfrutarlo.

42

Игрок 7642Не рекомендует19 ч в игре

스트레스를 덜 받고 싶으시면 이지로 하시고 거기서 좀 더 줄이고 싶으시면 그냥 하지 마세요. 하지만 저지되고 말았다..! JRPG의 팬이기도 하고, 대부분의 게임에서 어지간하면 노말 난이도로 게임을 진행하는데, 본 게임은 이지로 바꿔서 진행했습니다. 안 그러면 라이브러리에 영원히 처박아둘 것 같아서. 3만 샀으면 그랬어도 되는데 1&2 리메이크까지 사둔 탓에.. 일단 그래픽은 업그레이드가 되었으나 편의성 부분은 크게 개선된 부분이 없습니다. 이동속도 증가가 있지만 미미한 수준이고, 체감이 되는 건 전투 속도 향상 정도. 기본적으로 빙빙 돌아야 하는 악의적인 맵 구조나, 몇 걸음만 걸어가도 걸리는 랜덤 인카운트나, 하루종일 레벨링을 해야 하는 부분은 하나도 개선되지 않았음. 교회에서 저장해야 하는 번거로움은 드퀘의 상징성이니 그렇다 치더라도, 나머지까지 그렇게 해야 하는 이유를 모르겠음. 레벨링도 칸타타까지는 참고 꾸역꾸역 2~3시간 유튜브 보면서 하다가 (그떄 전체 플레이시간이 6시간이었음), 이후 지역으로 넘어가자마자 또 폭사하려 하는 꼴 보고 그냥 빡종했다가 이후 이지로 바꾸게 되었음. 레벨링을 뭘 얼마나 해야 하는 건지. 게다가 보스 hp들도 높은 편인데. 이지는 무적 모드라서 방어구에 돈 안 쓰고 무기에만 올인했는데도 잡는 데 시간이 걸림. 인카운트도 너무 많이 걸려서 상자 있는 거 알고도 어지간하면 안 가고. 도망치는 것도 저지되는 경우가 많고. 1&2 인터뷰를 찾아보니 해당 사항을 드퀘스러운 것이라고 생각하고 보존하려고 했다고 함. 사실 그랬을 것 같기는 했지만 굳이 싶다. 빙빙 도는 개같은 맵 구조도 그 당시에는 게임의 볼륨이자 콘텐츠였어도 지금은 스트레스 요소라는 걸 모르는 걸까. 아 그때 상자 여기에 있었지, 하고 추억을 되살리게 하고 싶었다고 하는데 애초에 드퀘 보물 상자는 대충 있을 것 같은 곳에 있으며, 누가 40년 전 보물상자 위치까지 하나하나 다 기억할까? 그냥 그래 이런 샛길이나 구석지에 있었지, 정도로 되살리지. 상자 아이템 자체도 일부를 제외하면 엄청 좋은 것도 아니라서 성취감도 없음. 빙빙 돌아가야 하는 긴 맵 구조 + 미친 인카운트로 게임이 계속해서 늘어지고 드퀘에서 강조하는 모험하는 기분을 느끼기가 어려워짐. 오히려 몰입이 깨짐. 드퀘가 JRPG 중에서 정통성을 중심으로 발전시켜온 게임이고 앞으로도 그럴 거라고 생각하는데. 3과 인터뷰를 보면 정통이라기보다는 꼰대 느낌이 남. 3에서 사람들이 불만으로 꼽았던 문제를, 드퀘스러운 것이라고 고집부리고 있는 걸 보면. 리메이크를 했으면 2024년(출시일 기준)에도 할 만한 게임을 만들어야지, 그냥 그때의 불쾌함까지 되살리는 게임으로 만드는 건 아니라고 봄. 하다 못해 옆 동네 페르소나도, 3R에서 "이런 부분까지 재현했어야 하나" 싶은 것들을 4R에서는 개선하겠다는 식의 뉘앙스로 인터뷰를 했는데. 얘네는 그래도 이게 드퀘야~ 절대 포기 못해~ 라고 밀어붙이는 게, JRPG와 스퀘어 에닉스 팬으로서 매우 불쾌함. 추가 콘텐츠 있는 것도 아는데 그냥 메인 엔딩만 보고 꺼버렸고, 대부분의 상자도 스킵하면서 진행했음. 그런데도 게임이 루즈하고 불쾌함. 인카운트 진짜... 이지로 했는데도 이 정도면 레벨링이랑 골드 파밍까지 다 하면서 하는 노말, 하드 난이도로 하는 사람들은 얼마나 더 늘어질지 상상도 하기 싫음. 이제 진짜 전투 bgm만 들려도 질려버릴 정도. 솔직히 2026년인 지금 보기에 스토리가 출중한 것도 아니고, 보기에 따라 유치학고 진부한 내용인데. 고전 게임이니까 감안하고 하는 걸 텐데, 불편함까지 포장할 필요가 있었을까 싶다. 분명히 내부에서도 나왔을 이야기인데, 메인 디렉터가 응 안 돼. 하고 막아버렸을 것 같은 느낌이 듦. 개발/기획자들이 바보도 아니고. 정가로 샀으면 2~3배는 불쾌했을 듯.

30

Игрок 8630Не рекомендует122 ч в игре

Buenas, el juego no es perfecto, tiene fallos muy notorios de diseño de dificultad y donde más destacan es en el postgame. Tiene una escalada injusta en relación a los turnos para compensar que desde un principio vas con cuatro integrantes, lo cual tendría un pase si no estuvieran a nivel 1. Donde se hace más notorio es en la pirámide, en la cual fácilmente te pueden matar las orugas con sus alientos flamígeros sin llegar tú a realizar una acción o estar gastando a tres personajes cada turno para curar, lo cual es aburrido. De hecho, en el postgame esto se eleva a un nivel de diseño mal que te obliga a jugarlo en modo fácil, hasta la gente en foros lo recomienda por la absurda subida artificial que tiene de dificultad. Con nombrar a las scripteadas cajas de pandora nos entenderemos rápido los que lo hayamos jugado y para los que no, básicamente, se tratan de unos combates obligatorios contra enemigos que son el orgullo de Usain Bolt en velocidad, también tienen multimuerte, omnicuración, dormir, paralizar, robo de PM, triple turnos, ataques con daño masivo, cantidades de vida desorbitadas... Estaba preocupado de que en cualquier momento saliera una glock de mi pantalla para rematar la faena. Por cierto, dos detalles mínimos: 1. Te obligan a usar x tipo de armas y, si no, no pegas un carajo y encima te hacen instakill a ese pj (Hay que tener en cuenta que hay armas especificas para x clases). 2. Si tratas de usar regresión, la estrategia más popular, y aciertas, empiezan a castearlo como unos locos, sobre todo, hasta sacar al pj que lo utilizó. Si no eres un friki de los logros, acaba la historia principal y ya.

05

Игрок 2005Рекомендует64 ч в игре

Never played the original but i looked it up to compare it to the remake. Its great that the new generation can enjoy the old Dragon Quests now. I hope the other parts are coming to pc too. I personally enjoyed it a lot.

Обсуждения и советы

Открыть форум