
Dread Admiral
Черный флот охотится за вами. Ваш флагманский корабль должен выжить. Вам предстоит проникнуть в самое сердце флота Ужасного адмирала.
«Ужасный адмирал» — это пошаговая морская игра в жанре roguelite, в которой вы командуете постоянным флотом, прокладывающим путь через враждебный архипелаг. Каждый построенный вами корабль остается в вашем распоряжении, а каждый потерянный — утрачен навсегда. Каждый ход, потраченный на миссию, — это ход, которого не хватит в будущем, и ход, приближающий вас к безжалостному врагу, готовому поглотить вас.
Зарабатывайте звания, открывайте перки и технологии, а также получайте улучшения для своего флагмана даже в случае поражения.
С каждым ходом Черный флот приближается — будете ли вы собирать больше ресурсов и кораблей или откажетесь от своей миссии, чтобы выиграть время?
Ни одна кампания не похожа на другую. Справляйтесь с непредсказуемыми модификаторами миссий, сражаясь с адмиралами ИИ, обладающими разными характерами и тактиками, и решая, когда сражаться, а когда бежать.
Чередующиеся активации — вы всегда ищете следующий лучший ход, как и ваш противник. Каждый корабль тщательно сбалансирован, чтобы играть свою роль.
Dread Admiral идеально подходит для игроков, которым понравились FTL, Urtuk: The Desolation или Darkest Dungeon. Вы проиграете. Вам придется принимать трудные решения.
У вас закончится время. Вы не выполните задачи миссии. Вы одержите победу с минимальным перевесом над ИИ, который адаптирует свой флот и экономику под ваши.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: 2.0 GHz CPU, 2+ Cores
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Integrated
- Storage: 300 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam56 положительных из 64 отзывов
Игрок 0828Рекомендует8 ч в игре
If you are a turn based naval warfare fan and a fan of pixel art then this is a must play! My playing time is higher than it seems due to the demo. Very impressed with the elegant and challenging gameplay and absolutely love the cinematic pixel visuals. Lots of attention to detail, there is even a fleet painter where you can customize the color and flag of your ships. Despite what some demo reviews say, you can repair ships while still building new ones provide there is an open sea adjacent to the port. As other reviews have pointed out, driving straight to the enemy port to end its production of new ships seems essential. It is a entertaining challenge to do that while conserving your forces and invading neutral cities, all while fighting prowling submarines. Your liberated/conquered cities can eventually match the enemies production, so there is tension between running the gauntlet and getting your own bases up and running. Still too early for me to tell about scenario variety. I have seen what I'd call Blitz and Normal, the former requires you to move very fast due to Black Fleet arriving so much faster, the latter gives you time to build more ships. I am assuming there are also scenarios where you have more time to build fleets, and in some ways you control this by what kind of cities and ships you leave behind. Hoping to see more scenarios where you are also (a) finding hidden fleets prowling the map, (b) dealing with large pre-exist fleets already at anchorage -- a kind of don't wake the dragon too early sort of challenge (c) building fortress islands -- game has intriguing options for fortifying island cities. These scenarios might already be in the full game. I look forward to finding out. Either way, I still recommend this game, provide you enjoy the challenge! At normal difficulty it is bone crushingly hard, many will find it too hard in some ways -- as it too often relies on overwhelming enemy forces. You will definitely lose ships and make mistakes, but that also reflects a game that requires strategy, tactics, and skill.
Игрок 4717Не рекомендует1 ч в игре
Cool aesthetics, animations, and soundtrack. People are saying it's inspired by a 1993 game called Grandest Fleet which I never played or heard of. Insanely hard (on I assume Normal, I did not touch difficulty at all) with unreliable controls. Misclicks can cost you the game. Queued movements are the devil. It seems this will only get worse with the density of ships required to progress (i.e. hellish micromanagement which I'm not in to at all). The dev clearly put a lot of love in to making this, but I don't think it's for me. https://steamcommunity.com/app/4492990/discussions/0/590688498095391635/#c590688498095395153 The game expects you fully blitz at all times (yes, there is a count down timer, but it's more than that), which I also do not enjoy, and the developer has said this is their intention (above).
Игрок 1391Рекомендует14 ч в игре
A very nice turn-based tactical game, pretty similar in scope & theme to The Grandest Fleet (1993 DOS game). Good music, neat visuals, strong AI to pose a good challenge. Campaign has an FTL-esque flow to it and there's also some metaprogression to keep replays interesting.
Игрок 4281Рекомендует67 ч в игре
Addictive just-one-more-turn gameplay with a pretty tight and clear ruleset. It's a roguelite so expect some learning curve and the occasional merciless beating, but I think it's pretty reliably winnable once you know what you're doing, at least on Normal. Biggest problem is that it's very time consuming - it doesn't feel slow but there are a lot of moving parts each turn, each with a bit of animation time, times a significant number of turns. At this writing (less than a week post-launch) there are occasionally significant bugs, though they tend to get addressed fast.
Игрок 2509Рекомендует39 ч в игре
Итак салага, слушай сюда, я напишу обзор но в благородство играть не буду. Прочтешь пару-тройку абзацев текста и мы в расчете. Сначала расскажу о плюсах игры. Первое у типов кораблей есть функциональные особенности и они действуют по принципу камень-ножницы-бумага, что уже плюс, стилистика моделек тоже хороша, музыкальное оформление тоже в тему, игровой процесс достаточно простой, но при этом не примитивный нужно иногда напрягать извилину. Экономика в игре в меру простая, но обеспечивающая ощущение ценности каждого кораблика, так как за него и для него потрачены ресурсы. Метапрогресс есть и влияет на игру в целом постепенно облегчая прохождение открытием новых возможностей. Теперь особенности игры, то не минусы и не плюсы а именно особенности, для меня в первые разы стало неожиданностью что в рамках одного хода есть фактически две фазы боя, первая фаза боя когда вы подвигали корабли, и перешли в фазу боя а вторая когда оппонент подвигал корабли и перешел в фазу боя. и внутри фазы вы атакуете ПО ОЧЕРЕДИ за исключением случаев когда противник не может ничего атаковать из-за дальности атаки или если все возможности атаки противник потратил, а вы нет, что приводит нас к важности позиционирования кораблей на поле боя и тому что количество кораблей в ближней свалке имеет значение. Вторая особенность местная экономика и система строительства, строить корабли можно только в союзных городах, союзными города становятся когда ваш корабль стоя в клетке гавани постепенно накапливает очки вторжения и они превышают количество жителей города, но и после этого сразу строить корабли нельзя нужно построить верфь. И только после всего этого вы сможете пополнять свои поредевшие ряды и чинить поврежденные корабли. третья важная особенность, вас подгоняет таймер, и вам нужно до его истечения добраться своим флагманом до специально отмеченной сетки перехода, но добирайтесь до нее НЕ В ОДИНОЧКУ! все корабли которые будут вне этой сетки с вами дальше НЕ ПОЙДУТ! Теперь минусы. Первое интерфейс, он кривой, местам сделан на коленке и разный по стилю, второе графика, на мониторе с разрешением выше FHD картина будет мыльная так как текстуры просто растягиваются а настроек параметров графики просто нет (на момент написания отзыва), как нет возможности запустить игру в окне. Бот в игре немного "жульничает" и например видит ваш состав флота и соответственно берет контрпик вашему набору, а иногда такое чувство что и видит ваши передвижения в тумане войны. Локализация тоже имеет проблемы и если ИИ перевод в целом приемлем, то вот что местами текст просто не переведен немного расстраивает (апдейт, разработчик перевел практически весь текст, за что ему спасибо). Цена, региональная цена для такой игры несколько завышена, автору игры советую обратить внимание на региональные цены и посмотреть каковы они в среднем на похожие продукты (спойлер они ниже). Резюмируя, так как у стима нет нейтрального отзыва ставлю палец вверх авансом, надеясь что разработчик доделает игру, покупать же за полную текущую стоимость в моем регионе не рекомендую.
Игрок 5068Рекомендует21 ч в игре
If you like challenging turn based strategy games, then you'll probably enjoy this. It's definitely on the 'lite' side of 'Rougelite', but I like that because it doesn't trivialize difficulty as you progress. The combat itself has a good loop to it. Each turn the combat phase begins, all units who's weapons are in range will be able to do an attack; alternating between each player during the turn. This means that even your tankier ships can die very quickly if poorly placed. There are several units already available in the game, of which the balance seems to be decent at this point. Your 'tier 1' ships that require a normal shipyard are the following: Patrol Boat - A fast scouting ship that is only useful for scouting and hunting submarines. Transport - A siege ship used to capture cities. Destroyer - The cost effective ship that can do decent damage with cannons and torpedos at 1 hexes of range, as well as having a sonar for detecting submarines (units without sonar cannot see submarines, and cannot attack them unless revealed). Submarine - A glass cannon unit that can do extremely high damage with torpedos, will likely die once revealed. Cruiser - Your standard bulky option that deals good damage at 2 hexes of range and has great health, they also have good flak for their price so any carrier trying to launch planes at you will risk losses. Light Carrier - Another glass cannon unit, but can use planes to launch bombing runs from far away (planes can be shot down by flak, reducing damage. They do regenerate but it's good to keep in mind). Flagship - Your 'King' ship, if it dies then your run is over. It's essentially a mix between a carrier and a cruiser, with meta proression elements to empower it. There's also your 'tier 2' ships that are much more expensive, those being: Battleship - Extremely bulky, high damage at 3 hexes of range, has great flak, but a very slow unit. Carrier - The light carrier but with higher HP and more planes so losses don't hurt as much. Later on there are the 'Super' varients that could be called 'tier 3' ships, but I haven't gotten to play with them just yet. Overall, extremely solid game for its price point. I look forward to what the updates for this game will be and will continue to play in the meantime.
Игрок 0949Рекомендует78 ч в игре
Completely addictive for people who grew up on hex based tactics and strategy games. Very much just one turn or one mission more type of game.
Игрок 7565Рекомендует10 ч в игре
这个游戏实在是太好玩了,各种内容都做得很好,而且也很精细 一周前我就玩了这个试玩版,这个游戏的内容,真的激发了我的性趣,这才是我想要玩的游戏,而且也很做的很精细内容 是个好游戏,就是还是有一点平衡性问题,一些小问题,不过这都不是什么事 航空母舰的飞机被击落的几率实在是太奇葩了,哪怕一个鱼雷艇我飞机每一次过来,他都能打掉我一个飞机,而且我连续两次都没把他给炸掉,我去打巡洋舰,甚至人家巡洋舰一炮能干下我两架飞机,本来恢复飞机就很慢,这个防空要重新做一下,这个被击落的几率太乱了 这经验应该也要给多一点,一次才加几点,这得打到猴年马月,我看开发者直播我看开发者等级很高,他升一次级要700经验 我打一局一个小时杀了好多船,得了好多胜利点,我以为能多得经验,结果跟玩了10分钟一局得的经验一模一样. 这个游戏的难度也整体偏高,普通难度打战役第1关,都有一点难打. 这游戏打斗完全就是看脸,你运气不好,就航空母舰派一次飞机掉两架。炮的伤害也少,如果你运气好,甚至航空母舰能一架飞机没掉,而且每一次火炮打击都暴击。 也希望这个游戏作者能够多多打磨这款游戏,真的是个好游戏,能够继续做好的话,很有潜力,然后多研究多人游戏模式 我一直盯着他发售日期,他一发售我现在就买了。我真的很喜欢这款游戏,希望作者能够好好继续做下去