Dungeons & Dragons: Dragonshard

1 / 8

Выпущенная в 2005 году игра Dragonshard™ возвращается в переиздании, которое улучшает классику. Вас ждут поддержка современных разрешений и разных языков сохранений или профилей, усовершенствованные таймеры и физика, поддержка технологии ASLR и исправления, которые позволяют насладиться игрой на современных ПК.

Dragonshard™ — это стратегия в реальном времени, действия которой разворачиваются в загадочном Эберроне, прославленном мире вселенной DUNGEONS & DRAGONS®. Исход увлекательных стратегических битв этой необычной игры зависит от опасных, но сулящих великие награды ролевых путешествий по подземельям.

Отправляйте свои войска в бой и спускайтесь под землю, чтобы руководить небольшими отрядами героев, которые сражаются с чудовищами и ищут трофеи. Опыт и предметы, заработанные в этих ролевых приключениях, позволят обрести новые силы и умения на поверхности.

Управляйте армиями разных рас и полагайтесь на магию, оружие и свои тактические навыки, чтобы защитить или уничтожить могущественный артефакт. Тот, кто завладеет им, сумеет изменить весь мир, — во благо или во вред.

Самая первая стратегия в реальном времени по вселенной DUNGEONS & DRAGONS®.

Игра по мотивам сеттинга Эберрона из вселенной DUNGEONS & DRAGONS®.

Два жанра в одной игре: стратегические сражения в реальном времени на поверхности и ролевые приключения в подземельях, которые влияют на исход битвы наверху.

Различные отряды: могущественные герои, доблестные капитаны, тренируемые приспешники и неудержимые верзилы.

Стратегия с ролевыми элементами: отряды зарабатывают очки опыта, позволяя игроку повышать их уровни.

Инновационная система строительства деревни: размещение построек влияет на силы отрядов.

Три враждующие фракции с уникальными предысториями и кампаниями, а также разными сильными и слабыми сторонами.

Сюжет игры придуман Китом Бейкером, автором Эберрона.

Разнообразные и полные опасностей локации, которые разрушаются в реальном времени из-за перемещений солдат.

Ролевые игрыСтратегии

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 / 11
  • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c and 256 MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10 / 11
  • Processor: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c and 256 MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 2 GB available space

Отзывы

40 положительных из 49 отзывов

33

Игрок 4833Рекомендует17 ч в игре

Most levels force you to amass frontline troops for a straightforward push. Even with stealth heroes available, there are barely any designed stealth-focused levels. The entire game is filled with repetitive head-on clashes between the two sides. In late-game battles, every unit has several active skills. During a single fight, you have to manage over a dozen skills at the same time, which leaves you in a frantic rush and easily leads to awkward waiting lulls. The "Dual-Layer World" Mechanism: On the surface, you need to complete the traditional RTS tasks including resource gathering, base construction and troop deployment. Meanwhile, you can control heroes to enter the underground labyrinth, where you can experience full RPG-style exploration — disarming traps, slaying monsters, opening chests for gears. The experience points and loots obtained in the dungeon can directly feed back to the troop upgrades on the surface. This is a unique combination of "RTS + Dungeon Exploration". Different factions follow completely distinct routes to guard the Dragon Crystal. Paired with the exclusive "Experience Pool" system, you do not need to grind experience for each individual unit. The accumulated global experience can be directly used to level up heroes or a certain type of troops collectively. Combined with the class traits of heroes — for example, a thief leading the troop can trigger stealth ambushes, while a paladin can apply buffs to the entire team — the strategy depth of troop composition is far greater than that of many ordinary RTS games at that time. However, there is a lack of a progress inheritance mechanism. The game does not support directly carrying over the weapons and equipment obtained in the first campaign to the second campaign. The enemy AI has almost no tactical design at all. It will only mindlessly flood your position with units the whole time, never attempting flanking raids or targeted counterplays to break your formation, which makes the gameplay feel rather monotonous.

Оценки критиков

Обсуждения и советы

Открыть форум