Echoes of Mystralia

1 / 8

Echoes of Mystralia — это игра в жанре roguelite экшен-RPG, в которой вся власть находится в ваших руках. Вы создаете заклинания. Вы совершенствуетесь. Вы прокладываете свой путь.

Играйте за Мазарима, защитника Цикла воспоминаний, с которым вам предстоит вернуться в волшебный мир Мистралии. Там вы познакомитесь с его обитателями и столкнетесь с тенями прошлого, преследующими Мистралию. Следуйте за Памятью мира, чтобы противостоять угрозам Забвения.

ИГРАЙТЕ В СВОЕМ СТИЛЕ

Встречайте новую эру развития системы создания заклинаний Mages of Mystralia. Овладейте непростым искусством плетения магии памяти и создавайте заклинания, отличающиеся бесконечным разнообразием и мощной синергией.

Оттачивайте тактику, повышайте уровень своих способностей и творите могучие заклинания, чтобы противостоять грозным боссам и другим обитателям игрового мира. Каждый шаг на этом пути приближает вас к полному овладению магией. Приготовьтесь к эпическим битвам, которые определят судьбу Памяти Мистралии.

ПРОКЛАДЫВАЙТЕ СВОЙ ПУТЬ

Угроза Забвения нависла над всей Мистралией — над ее дорогами, поселениями, озерами и горами. Вас ждет грандиозное, полное ловушек и испытаний путешествие во имя спасения Памяти мира. Какой путь вы выберете — самый простой или самый плодотворный?

РАСКРОЙТЕ СВОИ МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Каждое обретенное воспоминание — это шаг к гармонии и просветлению. Примите свое магическое предназначение и отправляйтесь исследовать волшебный мир захватывающей игры, полной приключений. Каждая встреча с его обитателями и каждая битва с Тенями прошлого укрепляет вашу связь с глубокими корнями зачарованного королевства.

Исследуя таинственные земли и преодолевая препятствия, вы сможете собрать воспоминания, которые прольют свет на взаимосвязь вашей собственной истории и судьбы Мистралии.

СПАСИТЕ ПАМЯТЬ МИСТРАЛИИ

Жители деревень и городков нуждаются в вашей помощи, чтобы вернуть свои воспоминания. Проходите квесты, раскрывая секреты и получая награды. Карта мира изменяется в процессе прохождения игры, обеспечивая постоянное развитие сюжетных линий.

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Quad Core 2.4 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1060, Radeon RX 580
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: Low graphics settings

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Quad Core 2.4 GHz
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600XT
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: 1080p resolution, SSD recommended

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

574 положительных из 686 отзывов

02

Игрок 7802Рекомендует6 ч в игре

Hades à l'école des sorciers Tous ces éléments et zéro réaction ? Echoes of Mystralia est un Hades-lite, et il ne s'en cache pas : le hub où tu reviens mourir, les PNJ qui commentent ta dernière run, l'histoire qui avance d'un dialogue à chaque retour, l'arbre de bonus permanents. Ce qui lui appartient en propre, c'est la fabrication de sorts. Tu pars avec deux attaques, tu leur greffes des mémoires ramassées en chemin, et tu regardes ce que ça donne. Les + [*]✔️ Le catalogue : Quatre attaques principales, sept éléments qui viennent se poser dessus, et une réserve de catalyseurs, de réactifs et de reliques qui n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. Sur le papier, la promesse est tenue : il y a de quoi faire. [*]✔️ Fabrication de sorts : Tu ne pioches pas dans une liste, tu montes ton sort pièce par pièce, comme une baguette de Noita mais compréhensible par les humains. Un truc qui triple tes projectiles, un sous-sort qui part à l'impact, un effet de statut posé par-dessus, et l'ordre dans lequel tu empiles change le résultat. Mêmes morceaux, autre sens, autre sort. [*]✔️ Nerveux : Se déplacer et caster en même temps est fluide, le dash répond au quart de tour. Rien qui accroche, rien qui traîne, c'est rarement la faute à la manette. [*]✔️ Beau et doublé : Chaque PNJ a sa voix, chaque boss son morceau, et l'écran encaisse un feu d'artifice permanent sans jamais se transformer en purée. Dommage que certains boss lancent leur pattern sans le moindre signal, direct dans ta gueule. Les – [*]❌ Random ♥♥♥♥♥♥♥♥, go ! : En pratique tu ne designes pas, tu amasses. Aucune run ne commence par une idée, elle commence par ce que le jeu veut bien te donner. Avec sept éléments en circulation, celui qu'il te faut peut ne jamais se pointer, et les reliques sont si aléatoires que je finissais par les éviter plutôt que de m'encombrer. Aucune synergie entre éléments non plus, geler puis électrocuter ne produit rien de particulier. [*]❌ Vingt balles : Trois zones, trois boss. Oui c'est un accès anticipé, mais on ne va pas se mentir sur le rapport contenu/prix à l'heure actuelle. [*]❌ Progression en marche forcée : Chaque salle te fait choisir sa récompense, et les items de métaprogression ont leurs propres salles. Tu te renforces pour maintenant ou pour plus tard, jamais les deux. Comme il faut plusieurs runs pour un seul point, tu finis par saboter la partie en cours au profit de la suivante. [*]❌ Balance élémentaire : L'attaque rapide déclenche quinze trucs par seconde en restant mobile, l'attaque chargée te demande de planter devant un boss et d'espérer. Même écart entre éléments, le feu colle des brûlures partout pendant que la foudre galère à faire proc ses charges, ce qui rend l'effet de statut inutile en monocible, genre contre les boss. Conclusion Ma recommandation est un "oui, mais" très tiède. J'ai passé un bon moment dans les six heures qu'il m'a fallu pour finir le jeu, mais ce qui lui manque le plus, c'est l'élément de surprise. Je doute très fort de le relancer beaucoup, ce qui est probablement la pire chose qu'on puisse dire d'un roguelike.

76

Игрок 3976Рекомендует97 ч в игре

Honestly, this is one of those games that scratched an itch I didn't know I had. It is absolutely amazing how I can craft a spell in so many different ways. I have pretty much 100%'d the game, to my knowledge. I have maxed out the Lotus, have all but 1 relic unlocked, every spell, and I still find myself enjoying the game. Everyone who has complained about a lack of healing - this is a roguelite, this is very typical of the genre. Keep at it, this was a gem and I can't wait for the full release. I'm just hoping there's a version of endless mode or something!

55

Игрок 1655Не рекомендует3 ч в игре

一堆精英boss攻击几乎无间隔一也没有眩晕之类的输出时间打架节奏都没有就纯在那猛按闪避各打各的,解密一点都不好玩还搞时间限制完全打断游戏体验,没有hades和鸦卫的设计/动作交互还学人家的数值。精英怪关卡更是icu设计,除了两只霸体大怪还会无限刷无前摇小怪,不做aoebuild就完全是坐大牢打死小的又刷小的根本没时间管大怪。局外加点更是要牺牲局内强化打几把赏两颗老鼠屎,你要么就把局内外资源选择分开要么就多给点数值也让人多点动力放弃局内强化,而且他是只要资源够就可以全加点加满根本不知道要打到猴年马月,好的不学学坏的,搞得不上不下,说难听点局外直接叮满才是正常游戏体验。 目前鉴定为看起来漂亮的狗屎 以及因为这些狗屎无前摇小怪,小范围(比电拳)和蓄力类(比如四个蓄力变种)的武器完全就是呆比,选了就是给自己找不痛快亦或是刚需某个模组才能获得人类体验,相比而言攻速快且范围大的风近战因为与模组适应性好强度则完全超标导致找不到深挖别的武器的理由

73

Игрок 6173Рекомендует8 ч в игре

原本借朋友帳號玩了40小時 後來自己買了 後續可期的遊戲 但目前內容少 主要是玩技能組合 遊戲技能的變化可謂千變萬化 常常技能排列更換一下 變成完全不同的技能型態 原本以為絕大部分的基礎技能設計根本無用 每一個技能仔細研究後 起碼2/3的技能能打出不錯的傷害 也有不少技能能瞬間秒怪 因為目前沒有ban卡系統 建議不要無腦技能全開 全開會汙染卡池 例如技能屬性+傷害的技能 開下去七個屬性 直接變成難以抽卡

14

Игрок 6414Рекомендует6 ч в игре

Fantastic gameplay loop, but I hope in the full release it's a lot more challenging and at least twice as long, getting a half decent combo of triggers on one spell got me from the 2nd area boss all the way to the end in one go without even really trying, but I guess it could maybe work as a short easy game if there's a Hades-style postgame challenge system added? The incessant past tense narration started to grate on me pretty quickly, not a fan of that at all Also it's not really an issue but with some of the crazy high projectile count spells I made my fps plummeted from 180 to 45 lol

84

Игрок 2284Не рекомендует9 ч в игре

Reading the comments the only honest feedback you will get is that is very "Hades like" which is true. In my experience the combination of spells does not matter as much your ability to not take damage which they make almost impossible especially after the first area. Much like Hades the game is designed for you to grind and fail to level yourself up to a point to pass each stage. Which means healing is almost non existent or not meaningfully balanced out against the damage you are going to take so taking any damage especially before reaching the 2nd area boss is almost a death sentence. I have no doubt if this your style of game you may breeze right through it but if you are like me and were expecting more like a laid back spell craft experimentation type game that is not what this is. If you are looking for a stick and move, grindy, Hades like game then this is for you.

47

Игрок 3647Рекомендует8 ч в игре

一开始玩有点问题,这两个版本优化了就好了,游戏是好游戏,很好玩。希望多出一些新敌人新关卡新机制新地图,EA阶段已经不错了,给个赞吧 There were some issues but they were resolved after the version released. The game is good and fun to play. I hope there will be more new enemies, levels, and maps. It's already pretty good in EA phase.

25

Игрок 1125Рекомендует14 ч в игре

If you liked Hades you will most likely enjoy this one aswell. Creating spells is very fun mechanic. Still in early access, needs more difficulty and content.

Обсуждения и советы

Открыть форум