
Echoes of the End: Enhanced Edition
Embark on the Journey of a Lifetime
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
A Broken World of Beauty and Conflict
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Master Combat with Sword and Magic
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Your Story, Your Pace
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Platforming and Puzzles: An Evolving Adventure
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Customize, Evolve, and Master Your Power
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Built Together With Players
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: Core i3-12100 / Ryzen 3 1200
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1080 / Radeon RX 580
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: Core i7-7700K / Ryzen 5 5600X/ Core I7-11700K
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 5700XT / Arc B580
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam1 486 положительных из 1 930 отзывов
Игрок 8350Рекомендует24 ч в игре
Premier jeu du studio Myrkur, Echoes of the End est un triptyque mêlant action, énigmes et séquences de plateforme. Fortement inspiré de God of War, auquel viennent se greffer des mécaniques de Jedi Survivor, le titre ne rivalise ni en envergure ni en finition avec ces deux productions, certes auréolées du clinquant sceau AAA. Je m'attendais néanmoins à mieux, a fortiori s'agissant d'une mouture estampillée Enhanced, car le jeu accumule les petits désagréments, incohérences et occasions manquées, au risque d'émousser votre détermination à en voir le dénouement. Ayant malgré tout davantage apprécié l'expérience que pesté contre ses travers, le pouce bleu l'a emporté. Notez que, comme à l'accoutumée, j'ai terminé le jeu à 100% (ce qui nécessite deux parties complètes, dont un speedrun). Par ailleurs, je n'ai pas déboursé plus de 20 € pour l'ajouter à ma bibliothèque. Ce que j'ai apprécié : - Le jeu flatte régulièrement la rétine et jalonne la progression de panoramas somptueux, variant les paysages islandais d'un chapitre à l'autre. La modélisation des rochers et de la glace est particulièrement convaincante. - Les pouvoirs de drain et de projection insufflent aux combats une dynamique appréciable et se révèlent plus satisfaisants à manipuler que l'unique lame de Ryn. - La logique des casse-tête est accessible et leur résolution plaisante, en particulier ceux qui consistent à manipuler le temps. De surcroît, votre personnage ne vous souffle pas la solution sans vous laisser le temps de chercher ; c'est à vous de demander un indice. - Vous n'aurez aucun mal à débusquer les coffres secrets, qui récompensent la curiosité malgré le peu de liberté que le caractère linéaire du titre autorise. - Les compétences progressivement débloquées peuvent considérablement modifier l'efficacité des attaques et la tournure des affrontements. - La musique distille quelques rares notes inspirées, mais accompagne efficacement l'ambiance des lieux visités. - La difficulté "challenge" exige patience et coordination lors des combats, pour une progression plus mesurée mais aussi plus gratifiante. - L'interface est minimaliste mais n'en demeure pas moins fonctionnelle. - Aucun crash à déplorer en 25 heures de jeu. Ce qui m'a gêné, voire agacé : - La trajectoire de l'histoire est évidente, portée par une narration plate doublée d'une mise en scène sans saveur. - Prometteur, le lore n'est qu'effleuré au fil des entrées du journal révélées durant la progression. Il y avait pourtant matière à bâtir un univers plus immersif et à approfondir les protagonistes. - Ryn traite constamment Cor avec condescendance et arrogance, des traits qu'elle conserve tout au long de l'aventure. Difficile d'éprouver la moindre empathie à son égard. - Fortement inspiré du folklore nordique, le jeu n'explique jamais le métissage de l'héroïne et de son frère. - Toutes les zones traversées regorgent d'éléments interactifs artificiels (caisses, engrenages, échelles, cordages, etc.) uniquement présents pour alimenter les énigmes et les séquences de grimpette. - Les pouvoirs de Ryn ne détruisent que les planches qui ouvrent la voie à la suite du chapitre ou à un coffre. Les autres font office de murs invisibles. - Les transitions destinées à masquer les chargements, durant lesquelles Ryn soulève de massives poutres, sont absurdes. Non seulement elle y parvient sans recourir à la magie ni posséder la force divine d'un Kratos, mais il y avait plus simple : enjamber ces obstacles. - Les zones de combat intègrent quasiment systématiquement des pièges à piques opportunément disposés pour y empaler des adversaires. - Certaines barrières disparaissent instantanément si on cherche à les détruire, sans bénéficier d'une animation dédiée. - Les transitions entre animations manquent parfois de finesse, occasionnant de micro-téléportations. - Ryn manque atrocement de souplesse lors des glissades. - Le bestiaire peine à se renouveler, jonglant avec des déclinaisons des mêmes créatures. - Les ennemis sont sagement positionnés à intervalles réguliers, quels que soient les obstacles surmontés pour les atteindre. - Si les soldats Daliens restent entre eux, les bestioles sont allègrement brassées en cohabitant pacifiquement pour attendre votre arrivée. - Quand Abram ranime Ryn, les adversaires patientent jusqu'à la fin de l'animation avant de reprendre le combat. - Les substances répandues au sol par les escargots n'impactent que votre personnage. - L'interaction qui consiste à caresser un renard à la modélisation grossière n'a aucune valeur ajoutée. - L'heure qui s'affiche au moment de quitter le jeu accuse deux heures de ♥♥♥♥♥♥. - Sur mon écran ultra-large, le mode photo est inutilisable, la caméra étant immobilisée au centre de chaque carte.
Игрок 5882Рекомендует26 ч в игре
I think Echoes of the End is one of the closest “triple-A games” a double-A game has achieved in a long while. It has breathtaking, utterly mesmerising scenery painted with photorealistic textures (most likely using photogrammetry or megascanning to build and create their gorgeous environments in-game) inspired heavily by the equally beautiful locations of Iceland. The best aspect about this game in my opinion is the animations. These are some of the best and most fluid character animations I have ever seen in a “triple-A” double-A game- maybe in general thanks to their excellent Motion Capture. It’s something I greatly appreciate since sub-par animations tend to be the primary reason my immersion is broken in a game. From what I’ve noticed, developers tend to neglect polishing their animations due to frustrating difficulty which is understandable, but it brings the quality down substantially. Personally, the gameplay was very fun, at least for a “triple-A” inspired video game. There is a plethora of indie games that I might find even more fun. Still, there's a number of different enemies with plenty of different skills and combos to attack them with. However, New Game+ only provides a new layer of paint on existing enemies, so it might not be worth it to most players to replay the game. I think the story’s great, even if it is quite simple, and there’s plenty of awkward moments to stratch your head to. Sometimes, the main actress sounds like they’re reading from a script. Still, actors and actresses did a great job overall. I really enjoyed Zara and Abram, both individualistically and collectively. Though their plot-twise wasn’t surprising, I still liked them a lot. Scriptwriting could be better in terms of dialogue and mixing too, specifically when it comes to the voices’ ability to blend with the environment. In Chapter 1, for example, Cor sounds like he’s right beside Ryn when he’s across a pond. A minor nitpick but it gets grating. People assume it would be an open world role-playing game, but it’s similar to God of War (2018). The description quite transparently states it is an Action Adventure game, not an RPG. It upsets me that people leave negative reviews solely because it wasn’t what they thought it was, or that they couldn’t read the actual video game’s description. Speaking of God of War (2018), It’s quite obvious the developers took very heavy inspiration for it: down to the use of semi-open exploration with linear storytelling; the puzzles to proceed to the next areas (which God of War had as well, but I don’t hear people saying the presentation is a scam on their store page); the opening of chests to collect lore and other collectibles; the travelling via boat; and conversations between Abram and Ryn during their travels. It’s very blatant, but I don’t see it as plagarism or copying in the slighest- merely paying homage to an amazing game, which plenty of developers do too. Controversially, and much to the dismay of some uninformed players, I genuinely enjoyed the puzzle solving. Retrospectively, they’re quite simple, but first experiencing them really gets the brain to tinker which is something I can always appreciate. I understand people complaining that there’s just too many puzzles, I personally disagree but I can see that being the case for many. Even more controversially, incels and snowflakes hate that the main protagonist is an unconventially strong woman who acts more masculine than feminine, disliking her broodish personality without understanding that it stems from a strict life of discipline (something traditional men may very much empathize with). They also find her ugly. I like Ryn, and I find her to be very good-looking. However, regardless of appearance, a game shouldn’t immediately be disregarded or negatively reviewed because you just aren’t attracted to its female main protagonist or a female supporting character. She isn’t made for the male gaze, and that only makes me appreciate the game more. Additionally to Ryn, I appreciate the different outfits Ryn is able to wear, aesthetically speaking. The soundtrack is down-right gorgeous, especially when the music plays during the end credits. It’s a great game, and a splendid debut from Myrkur Games. I look forward to the continuation of Ryn’s adventure since the ending hints towards a sequel.
Игрок 9716Рекомендует15 ч в игре
Поначалу игра шла как-то тяжело. Чувствовалась то ли нехватка бюджета, то ли опыта разрабов. Но потом стала постепенно раскрываться. На протяжении 10 глав мы помогаем последку Рин (имя гг) восстановить Стража и спасти от разрушения весь мир. Геймплейно игра напомнила God of War 2018 на минималках, но совершенно линейный. В игре нет никаких развилок, нет карты, очень простая прокачка умений и навыков. Но вот чем-то она меня всё же цепанула. Если вы устали от опенворлдов и/или дрочилен - самое то на пару-тройку вечеров
Игрок 5450Рекомендует18 ч в игре
Really enjoyed this game. Echoes of the End has great world building, well written characters with good character development, and wonderful voice acting, along with a fun and interesting story to tell. I do highly recommend giving this game a chance. The combat really allows you to flourish depending on your play style, and is challenging. There was only one puzzle I got stuck on that I had to look up the answer, but that was because I forgot some of the abilities and how I could maneuver my environment.
Игрок 2899Рекомендует22 ч в игре
Holy Moly! This game was absolutely spectacular. Thank you so much to the dev team, I had such an enjoyable time playing your creation. Just as an example of how beautiful and touching the game was, I recall a moment where Ryn and Abram are getting a bit sappy and Ryn touches Abram on the shoulder, she is so awkward, embarrassed but trying to bond. It was perfect. Some reviewers have moaned that there are too many puzzles, wrong. I loved the puzzles. Honestly some reviewers on steam are just 'orrible, ignore them.
Игрок 3487Рекомендует45 ч в игре
Erzählerisches Meisterwerk Ich bin wirklich sprachlos wie genial dieses Spiel ist! Längere Zeit hatte ich es auf der Wunschliste. Dann habe ich es mir im Sale geholt, nur damit es weitere Monate in meinem Pile of Shame anstauben kann. Vielleicht kennt ihr das ja. Ihr habt prinzipiell Interesse an einem Spiel, aber irgendwie könnt ihr euch nicht aufraffen es zu zocken. Schafft man es aber doch, es anzufangen, dann fragt man sich, warum zum Teufel man nicht schon eher damit angefangen hat! So ging es mir mit Echoes of the End! Anfangs war ich noch skeptisch ob mich dieses Game wirklich abholen wird. Und zwischenzeitlich habe ich auch eine mehrwöchige Pause eingelegt wegen anderer Games. Da ich es aber nicht ausstehen kann, Spiele anzufangen und nicht zu Ende zu bringen, habe ich dann doch weitergezockt. Es war definitiv die richtige Entscheidung, denn dieses Game ist ein erzählerisches Meisterwerk! Allerdings hatte ich im ersten Drittel des Spiels sehr starke Unknown 9: Awakening Vibes. Beide Spiele ähneln sich im Gameplay sehr. Zumindest am Anfang. Sie wurden aber von verschiedenen Studios entwickelt die, meines Wissens nach, keinerlei Verbindung zueinander haben. Dennoch hat es einige sehr krasse Parallelen. Abgesehen vom Gameplay, ähneln sich auch die Settings. In beiden Games gibt es Ruinen und verlassene Städte. Zudem spielt man eine Frau und hat einen männlichen Begleiter der einen unterstützt. Etc. Auch wenn es einige Ähnlichkeiten zu Unknown 9: Awakening gibt, so ist Echoes of the End doch ein ganz anderes Spiel mit einer fantastischen Story, glaubhaften Charakteren, schöner Landschaft, grandioser Musik und einem immer komplexer werdendem Gameplay. Pro: [*] Schöne und grandiose Musik. [*] Im Laufe des Spiels immer abwechslungsreicher werdendes Gameplay, welches Spaß macht. [*] Die Charaktere Ryn und Abram überzeugen und man lernt sie immer besser kennen. [*] Die Charaktere sind sehr gut animiert und sowohl Gestik als auch Mimik überzeugen. [*] Es gibt immer wieder Stellen im Spiel mit Rätseln, die man lösen muss. Sie sind nicht allzu schwer, aber dennoch interessant gestaltet und bieten daher eine gewisse Abwechslung. [*] Die Story ist sehr interessant und man findet immer wieder in kleinen Häppchen Details über die Spielwelt, Ereignisse, oder Persönlichkeiten. [*] Keine Sammelwut! Es ist sehr angenehm nicht hunderte Sammelobjekte zu haben, die man finden muss, sondern dass sich das auf ein absolutes Minimum beschränkt, sodass man sich auf die Kampfmechaniken, die Rätsel und die Story konzentrieren kann. [*] Das Kampfsystem ist sehr interessant und lässt einem viele Freiheiten wie man damit umgehen möchte. Es macht auf jeden Fall sehr viel Spaß! [*] Bosskämpfe haben Spaß gemacht. Manche waren einfacher als andere. Aber natürlich nicht mit dem Schwierigkeitsgrad von Soulslike Bossen zu vergleichen. [*] Es gibt nicht ganz so extrem viele verschiedene Gegnertypen, aber es kommen immer wieder andere hinzu, sodass es bis zum Schluss abwechslungsreich bleibt und man bei den Kampftaktiken dazulernen muss. [*] Die Zwischensequenzen sind klasse, teils spektakulär inszeniert. Um nicht zu sagen, kinoreif! Cineastisches Meisterwerk mit bombastischer Musikuntermalung! Contra: [*] Die Grafik, so schön sie auch an einigen Stellen ist, so grausig sieht sie an anderen Stellen wiederum aus. Ich bin tatsächlich etwas verwirrt. Ich habe mich oft gefragt, ob die Entwickler keine Zeit oder keine Lust mehr hatten um alle Assets sauber darzustellen. Denn einige Texturen sind sehr detailliert und schön gemacht, was ich überaus schätze! Andere Texturen, direkt nebendran sind dann sehr verwaschen und undetailliert. Es wirkt damit halbfertig. Als hätte man diese Assets in Eile hingeklatscht. Das fand ich jetzt nicht besonders toll. Aber komischerweise hat mich dies deutlich weniger gestört, als es in manch anderen Spielen der Fall ist, wo dies weniger auftritt. [*] Mit den Kampfmechaniken hatte ich zum Teil zu "kämpfen". Ich weiß nicht wie es sich mit Controllersteuerung anfühlt, da ich mit Tastatur und Maus zocke. Auf der Tastatur war es etwas herausfordernd. Erst als ich den "Schub" auf meine seitliche Maustaste gelegt habe, konnte ich damit besser umgehen. Also mein Tipp: Spielt mit der Steuerung ein bisschen herum, bis ihr euer optimales Layout gefunden habt. [*] Keine deutsche Synchronisation. Aber dafür gute deutsche Untertitel. Fazit: Echoes of the End besticht mit einer kinoreifen Aufmachung! Es fühlte sich an als würde man einen Blockbuster im Kino schauen. Die Dynamik der Charaktere ist überzeugend und sehr gut umgesetzt. Die Dialoge interessant, teils witzig, aber auch ernst und melancholisch. Es macht Spaß dabei zuzuhören. Das Kampfsystem bietet Abwechslung und einige interessante Mechaniken, die ebenfalls Freude machen. Es gibt etliche Orte, Landschaften und Panoramen in deren atemberaubende oder imposante Schönheiten man sich verlieren kann. Die Story fesselt und ist bis zum Schluss gut und teils cineastisch erzählt. Absolute Empfehlung! Ich hoffe auf eine Fortsetzung im Sinne eines Sequels!
Игрок 9366Рекомендует10 ч в игре
beautiful Icelandic environment, new story, foxes to pet, neat puzzles and challenging but not miserable combat. not a perfect game and some stuff a bit repetitive but genuinely a great time especially for a first game from a small studio. as someone with some roots in Iceland, this is a wonderful experience
Игрок 4442Рекомендует12 ч в игре
Recomendado | Tempo de jogo: ~12h Um prato cheio para quem sente falta dos bons jogos de ação lineares da era Xbox 360 e PS3. Echoes of the End entrega uma experiência focada, direta e com cenários impressionantes. Pontos Fortes: Ritmo e Variedade: Excelente cadência. Cada capítulo introduz algo novo, seja uma mecânica inédita, um novo estilo de puzzle ou novos tipos de inimigos. Combate e Progressão: O combate é simples, mas funciona muito bem. A árvore de habilidades é enxuta e vai direto ao ponto, mantendo as lutas dinâmicas sem poluição desnecessária. Puzzles no Ponto Certo: Têm a dose ideal de desafio: fazem você pensar um pouco, mas sem nunca frustrar a ponto de precisar buscar a solução na internet. Chefes e Protagonistas: Os chefes são únicos e desafiadores na medida certa. Além disso, a dupla Ryn e Abram é divertida e segura bem a narrativa, que é simples e funcional. Duração: Finalizado em cerca de 12 horas, o tempo ideal para o escopo da proposta. Pontos Negativos: Repetição no Final: Na reta final, o jogo começa a repetir bastante os inimigos do tipo cavaleiro. O lado bom é que, como a essa altura você já está bem forte, os confrontos passam rápido e não chegam a estragar o ritmo. Veredito: Se você gosta de aventuras de ação lineares sem enrolação, é uma excelente pedida. Gostei bastante e recomendo pegar, especialmente em uma boa promoção!