
Emberward
Постройте лабиринт до начала битвы! Проявите фантазию и найдите лучшую конфигурацию, используя карты блоков в руке.
Рационально используйте ограниченное количество блоков стен! Будете прокладывать для монстров более длинный путь или использовать блоки, чтобы стратегически выгоднее размещать башни?
После битвы добавляйте различные руны в карты блоков! Руны могут улучшать ваши башни, наделять блоки особыми способностями или даже удваивать их размер!
Башня разных размеров: 1x3? 2x2? 3x3? Чтобы построить мощные башни, нужно тщательно все спланировать!
Ядовитые башни, охватывающие путь монстров: Вместо выстрелов просто изливают яд прямо на головы врагов!
Башни-дроны, выслеживающие врагов: Зачем ждать приближения врагов? Нападение — лучшая форма защиты!
Башни D20, проверяющие вашу удачу: Чем больше число, тем больше урон!
(...и многое другое!!)
Перед началом приключения выберите персонажа и пламя!
Каждое прохождение уникально: меняются карты, наборы башен и лабиринты.
Собирайте новые башни, карты блоков и мощные реликвии в пути.
Каждая битва приносит опыт. Развивайте различные таланты и становитесь сильнее для нового приключения!
Режим приключения: Пройдите серию уровней и сразитесь с сильнейшими боссами.
Бесконечный режим: Играйте на особых картах событий и пройдите более 80 уровней, соревнуясь за первое место в таблице лидеров!
Святилище Энигмы: Более динамичный режим игры, в котором вам предстоит выстроить самую мощную оборону с ограниченным набором карт.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7/10/11
- Процессор: 4GHz
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: 2GB GPU Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
- Место на диске: 3 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam4 337 положительных из 4 486 отзывов
Игрок 2483Рекомендует22 ч в игре
This is the best tower defense since Warcraft 3(classic) bnet glory days of my youth. Truly a gem of gems when it comes to this genre and I've really enjoyed it. I forsee 100+ hours on this game in due time. Highly recommend even with just 2.5 hours experience if you like TDs and roguelites this game is gonna give you everything you want out of it.
Игрок 3113Рекомендует46 ч в игре
Я обожаю TD-шки. Казалось бы, после огромного количества сыгранных Tower Defense меня уже сложно чем-то удивить. Но Emberward смогла. Главная фишка - ты сам строишь лабиринт, по которому будут идти враги. Делать это нужно блоками самых разных форм и размеров: от одиночных клеток и небольших фигур, как в тетрисе, до огромных конструкций. Башни тоже занимают разное количество пространства: одна клетка, две, 2x2, 3×3, башни-ворота (т.е. клетка через клетку) и т.д. В итоге строительство превращается не просто в «давайте сделаем врагам путь подлиннее», а в настоящий пространственный пазл. Удлинил маршрут - можешь потерять удобную позицию для обороны, освободил место под крупную башню - пожертвовал частью пути. Дополнительно приходится учитывать бонусы для башен на самих клетках и ландшафт карт. Сверху всё это ещё завёрнуто в roguelite-структуру с большим количеством башен, усилений и различных комбинаций - реиграбельность бешеная. В демо я проторчал около 4 часов, хотя изначально собирался заскочить на минут 10. Думаю, это уже достаточно красноречиво. Вижу, как твоя рука уже тянется к кнопке «В корзину», но как-то неуверено. Что ж, тогда держи последний аргумент, который точно заставит тебя купить это чудо: Emberward сделал один человек. Редко встретишь игру, о которой хочется трубить на каждом углу. Приятного прохождения :3
Игрок 5050Рекомендует44 ч в игре
A super fun, engaging and well made tower defense that feels super fun to play! I am once again BEGGING the dev to actually push notes for the hotfixes they push. Updating the game almost every day after release and not a single hotfix patch notes in sight. It's common courtesy, please.
Игрок 4869Рекомендует18 ч в игре
普通难度打通,算是把所有机制都体验了遍。能感受出难度距离上限还有很大很大空间,但高难深度玩就得后续体验了。 结构上,这是一款由多个小单局组成的带肉鸽元素的长单局。要类比的话,大概会像明日方舟的肉鸽,只是每一场战斗小局都有跨多个回合的【建造-战斗】环节。 内容上,游戏最大的特色便是以“拼搭方块”为核心的塔防,且这个机制也被挖掘得很深。 1、方块本身作为墙,可以阻碍敌人移动,从而改变路线。这是第一层思考,即如何让所有怪物的路线尽可能长 2、方块作为塔的载体,需要结合塔的特殊形状、摆放需求和地块半随机的强化地块来微调摆放方式(摆在该地块的塔会被大幅强化)。这是第二层思考,即如何尽可能发挥出塔的优势。 3、方块作为与游戏关卡机制交互的核心,需要玩家多一些战略层面的思考。这是第三层思考,即如何利用关卡机制并规避风险,有时会需要提前很多回合进行规划和抉择前期资源应用方向。 为了匹配核心机制,塔的设计进行了减法。玩家一局能使用的塔数量有限,且随着长单局肉鸽逐步获得。每个塔仅能升级1次,只能从2个选项中选1个。游戏的设计思路是突出每个塔的特色、提供塔之间的弱联动,限制升级数值提升且突出机制变化,从而鼓励让塔配合方块扩展。相对于很多塔防游戏对塔的数量限制,这款游戏则鼓励多放置塔,且不经思考地升级1个塔的性价比往往不如再建造1个塔。但新建塔又需要有合适空间,且过于密集地建塔很容易被敌人破坏,继而再次凸显出拼接方块的重要性。 塔设计维度和差异度包括但不限于:伤害类型(配合build和元素状态)、放置空间、输出方式、基础数值(范围/伤害/攻速/价格)和独特特性等等。也存在一些颇有意思的独特塔,比如骰子塔:其攻速由建造的一刻随机roll出来1~20之一,觉得不好就得重roll或拆了重建。但目前体验下来,还是希望未来可以继续更新点类似这种颇有设计感和乐趣的塔。 另外这款游戏可以不限数量的造塔。 针对塔防游戏的对抗期间会稍显无聊,游戏也提供了额外的即时操作内容。除了常规塔防都有的玩家可即时建造,也有几个通用操作来辅助战斗,如提高特定怪物仇恨,或是临时加强特定一个塔。战斗中敌人会爆宝箱,点击后可以选择获得的奖励。奖励往往会提供一些可在战斗中使用的卡片,提供单次的即时效果。 玩家对抗的主体 - 怪物,为了匹配核心机制也做了大幅减法。大多数怪物不需要针对性的对抗,核心维度也只有:血量、移速和对核心损害。拥有技能的怪物也被设计的很简单,且大多是以某种条件触发,在某种范围内干扰塔。同样这也是适配核心体验的设计:玩家的行为层面都已经这么丰富了,怪物的机制再复杂那真的要乱套了。 至于就是长单局的肉鸽构筑。构筑内容主要是:塔、方块和遗物。整体来说,构筑属于偏轻,成长偏低的程度,不过也恰到好处。 塔主要是扩展自己的局内选择空间,以及配合遗物针对性地选择可combo的组合。方块主要是调整/删改老方块和补充自带强化格的新方格(塔放在该格会被强化)。不过自己感觉可思考的不算多,形状平衡的重要性不能说完全没有,但很有限。主要还是靠新方块的强化格整体强化自己的格子库。 主要提供不同长局体验差异的,还是靠遗物。遗物花活不多,不过功能倾向很明显。主要比例是围绕元素的整体输出增强(通过搭配强化)和经济相关,也辅以少量环境变化和特殊遗物。就目前体验,遗物还有不少选择空间,尤其重roll和选项数量给的很足的前提下。 可重玩性靠角色+地图2维度挑战,并辅以单机肉鸽常见的额外模式,如每日挑战、无限挑战等等。游戏一共五张大地图,可以视为5个不同机制+难度的关卡。角色的差异也算足够,至少可以做到每个角色有着明显不同的局内玩法和局见构筑思路。局外成长非常有限,相对于cha 最终,聊聊这个游戏的缺点和不足。首先也是最主要的问题:塔防肉鸽不可能避免的问题——过长的单局、过累的节奏。尤其最后一张地图,标准难度都得玩个快3个小时,都没法想更需要精打细算的高难度打一局得多累。其次,长单局内局间成长和肉鸽变化的丰富度有明显的提升空间,尤其缺乏一些惊喜的元素和独特性的事件,但这个倒是可以通过后续内容更新来弥补。 但不管怎样,这绝对是塔防游戏中的佼佼者,也强烈推荐不讨厌塔防、喜欢策略游戏的玩家尝试。并且玩的时候千万别想着一口气玩通一整局,不然真的太累太累了...
Игрок 6326Рекомендует20 ч в игре
The game looks good and it plays good. Nothing wrong with it but if we are being honest, this is tower defense for casual players. If you understand basic TD concepts such as mazing and placing your towers where they get to shoot for longer time then the game is really easy. There's 3 difficulty to select; Casual, Normal and Heroic. I would suggest any TD veterans to go straight to Heroic even if the description and red color may seem scary. Event at heroic the game is not difficult. "Normal" is the real casual mode, if you just build towers then enemy will never reach your HQ. "Casual" is if you want the game to play for you and 10 minutes later show you the Victory screen. Overall cute and smooth TD but it doesn't provide much challenge. This would probably do well on mobile.
Игрок 1628Рекомендует159 ч в игре
This is the tower defense game I've always wanted, and is the best tower defense game I've ever played. The star of the show for me is the ability to build your own maze, but the game doesn't stop there as it gives you a ton of variety with heroes, fires, and relics. I've been playing this since the beta and it's amazing the amount of depth the devs have added. Big shout outs to them for making such a complete game. 10/10 tower defense game. its amazing!
Игрок 1129Рекомендует19 ч в игре
10/10 与其他塔防游戏不一样的是,《余烬守卫》跳脱出传统固定路线的设定,转而让玩家用俄罗斯方块去创造自己的防守路线,再结合局内各种属性的炮塔、卡牌技能等肉鸽玩法 很难不让人眼前一亮。 3900篇测评 96%的好评率足以说明它的玩法有多上头。而且这可爱的画风我还挺喜欢的,作者也一直在更新,入手真的不亏。
Игрок 3684Не рекомендует8 ч в игре
見かけに反して 気軽に遊びにくい 早期アクセス中に購入し、正式リリースを機にプレイしましたが……ギブです(一応最初のステージの最高難易度はクリアしました)。 結論から言うと、ステージギミックなど含めて全体的に作り込まれていて良いゲームです……良いゲームなんですが、筆者が過去プレイしてきた類似作品(例:Tower Dominion、Tower Tactics)と比べた時に、目に見えてリプレイ性が劣ると感じる場面が多かった為、ちょっとオススメしづらいですね。 好みの問題もあるので、以下の要素が苦でなければ、おそらく楽しめると思います。そういう方は是非プレイしてみてください。 ●ラン開始に伴う参入障壁がデカイ -1ノード辺りの負荷がかなり大きい -倍速込みで20分近く掛かる -迷路作成も面倒くささの方が強い 1ノードが軽快に進行する Tower Tactics や、ワンストップ且つパーク選択を絡めたトレードオフが面白い Tower Dominion と比べて気軽に遊びにくいです。 ●メタ進行による強化が必須 -下位マップでの稼ぎが不可欠 -Tower Dominion のように -最初からフルパワーで遊べない 筆者はローグライトが苦手なこともあり、稼ぎありきのゲーム性が肌に合いませんでした。