
Ender Magnolia: Bloom in the Mist
<История>
Дымная страна — величественное государство магов, которое пришло к расцвету благодаря дремлющим в его недрах источникам магических сил. Искусственные живые существа «гомункулы» — последнее достижение прогресса — должны были открыть дверь в ещё более прекрасное будущее. Но испарения скверны, поднимающиеся из недр земли, свели гомункулов с ума и обратили их в монстров, сеющих смерть и разрушение.
Лайлак обладает силой "настройщика", которая может спасти гомункулов, и приходит в себя в подземной лаборатории в глубине Нижнего сектора, где встречает гомункула, чья история непосредственно связана с ужасной трагедией, постигшей эту страну. Заключив договор, они вместе начинают путешествие по Дымной стране, пытаясь найти утраченные воспоминания и разыскать пропавших друзей.
События разворачиваются через несколько десятилетий после «дождя смерти». Это история о мире, стоящем на краю гибели, о разрушении и возрождении.
<Что вас ждёт>
«ENDER MAGNOLIA» — это 2D экшн-RPG с видом сбоку в стиле тёмного фэнтези, где вам предстоит путешествие в поисках спасения для людей и гомункулов по умирающей Дымной стране, где переплелись магия и технология, а общество жёстко разделено на классы. Перед вами откроется красивый, но жестокий мир, где вы сможете увидеть заброшенный Старый город, окровавленную лабораторию, величественную Академию магии, огромные фабрики и многое другое.
На этом пути вас будут ожидать обезумевшие гомункулы, которые должны были стать для людей спасением и поддержкой, а стали кошмаром. Сражаясь с устрашающими врагами, вы сможете освободить их души, и Лайлак обретёт новых соратников. Кого же вы сможете спасти в итоге — людей или гомункулов...
<Особенности игры>
■ Ещё больше удовольствия от исследования и более глубоко проработанная боевая система по сравнению с «ENDER LILIES»
・ Свободно исследуйте этот прекрасный гибнущий мир и бросайте вызов грозным врагам.
・ У каждого из ваших соратников есть свои особенности и умения, и вы можете найти свой личный стиль, комбинируя более 30 уникальных навыков.
・ Снаряжение, артефакты, предметы для улучшения — всего этого в два раза больше, чем в предыдущей игре.
・ В меню появилась возможность настройки сложности, так что игрой смогут насладиться и те, кто любит вызов, и те, кому больше интересна разворачивающаяся история.
■ Фантастический мир с невероятно красивыми двумерной графикой, анимацией и звуком
・ Действие происходит в Дымной стране, где вместе сосуществуют люди и гомункулы.
・ В ходе ваших приключений, встречаясь с разными людьми, спасая кого-то или получая помощь, вы будете постепенно открывать истинное положение вещей.
・ Видеоролики с воспоминаниями, более проработанные персонажи и система диалогов с соратниками.
<Музыка>
Как и в «ENDER LILIES», за саундтрек отвечает группа «Mili» — их эфемерная, фантастическая музыка поможет вам ещё больше проникнуться миром «ENDER MAGNOLIA».
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64 bit
- Processor: Dual Core @ 2.50Ghz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: 2GB VRAM
- DirectX: Version 12
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: 16:9 recommended
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64 bit
- Processor: Quad Core @ 3.00Ghz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: 4GB VRAM
- DirectX: Version 12
- Storage: 5 GB available space
- Additional Notes: 16:9 recommended
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam17 941 положительных из 18 814 отзывов
Игрок 9591Рекомендует28 ч в игре
一言难尽,大部分买这作的都是因为前作的情怀,这作更像是商业作品糊弄玩家,套皮的boss,一个火山爆发至少看到三个boss用同一套,小怪高额的伤害多判,传来传去的学院和深红森林,个人觉得铁之魔女这个boss设计的非常之恶心 ,马拉松,快慢波,快慢追踪球,召回血小怪可以给你上三种debuff集恶心与一身,个人认为比真结局的吉尔罗伊难,清汤寡水的剧情完全没有前作的宿命感,开局三个人失忆,打完这款游戏我就感觉我打完了,没有任何情绪上的价值提升,唯一稍提一点的优点也就美术延续上作的风格,个人是比较喜欢的,总之满分10分我只能给到及格分六分,六分情怀0分的游玩过程。
Игрок 2756Не рекомендует16 ч в игре
前作のENDER LILIESがとても刺さり、今までの人生でプレイしたゲームにおいてこれを超えるゲームはなかなかない、と全ての実績をマップを埋め実績を埋め、かなりやりこんでいました。 あまりにも好きすぎていろんなフレンドに購入して贈りつけるくらいには前作のことを愛しています。 今作はそのLILIESの続編ということで、はじめは喋る主人公たち、生き残った人々、仲間との会話にとてもワクワクしました。 戦闘苦手な私にとって、難易度調整機能は本当にありがたい。前作の痒い所に手が届く仕様にとても嬉しく思ったのを覚えています。 しかし話を進めるごとに難解になっていくシナリオ、ラスボスかな?と思った人物は既に死んでいる、気になったキャラはあっさり退場。キャラクターの深堀がされるようになった分、一人一人のキャラクターの掘り下げやストーリーの味付けが随分とあっさりになってしまったように思えました。 また、探索の自由度が高まった結果どこに行けばいいのかわからなくなり、思わず攻略を見てしまいました。導線が…わかりづらい…! そして何より「私が気に入っていたのは、前作のあの静けさと余韻だった」と気付いてしまった瞬間、一気にこのゲームに対する熱意が冷めてしまいました。 死にゲーではないといいつつ前作より難解になった謎解き死に要素、パリィを使いこなせないと辛い仕様、何度も心を折られそうになりながらもなんとかAエンディング・Bエンディングを閲覧。え、これで終わり?と思わざるを得ませんでした。 LILIESで期待値を上げすぎてしまったという自覚はあります。システム面や音楽は本当に素晴らしいゲームです。ただやっぱり私がやりたかったのは「LILIESの続編」でした。 前作のゲームシステムが好きだった方にはお勧めできるのではないでしょうか。前作のシナリオや余韻を愛していた方には、正直オススメできません。
Игрок 5693Рекомендует17 ч в игре
Another good metroidvania. I don't like this one quite as much as the previous game, Ender Lilies, but that's just a matter of preference.
Игрок 6895Рекомендует19 ч в игре
This is a very polished game with beautiful graphics and music, a big map to explore, and fluid combat. It's a good sequel to Ender Lilies and also a perfectly enjoyable game on its own. The developers clearly took all the criticisms of Ender Lilies to heart and used that to produce a much more polished game. The weird thing is, I think that polish has also made it lose a little of its charm. The map is so clear and detailed that it's trivial to find every secret and hidden item; there's no real sense of exploration at all, because the game just points out to you wherever you're missing something. The bosses provide a pretty consistent level of challenge, and there are a few that are tougher than others, but none of them get as difficult as Ender Lilies could be. It's a good game, but also serves as a good example of how imperfections can make a work of art better.
Игрок 8770Рекомендует19 ч в игре
Short and good Metroidvania. I would say it's better than Ender Lilies. The music is great as well, and it is an easy 100%. A few bosses can be tricky, but fair thanks to the save points right before them.
Игрок 1216Рекомендует16 ч в игре
前作我就很喜欢了,这作无碰撞伤害,机动性更高,有防御力,服装,装备系统,更多的剧情,地图指引清晰,快速移动也更方便,隐藏区域更明显,在天上飞的恶心怪还有摔落伤害,怪韧性条清空后的硬直时间很长,打精英还必有收益而不用担心给个没用技能,技能无限使用次数,攻击时可闪避,前期就有加经验获取的装备,装备增加的数值也标清楚了,还能自动跳过重复过场……优点数不过来,但是玩到后期地图既大又空,还堆怪,一堆激光,还没受伤无敌,boss也是粪中粪,极大地败坏了前期积攒的好印象
Игрок 5613Рекомендует24 ч в игре
Ender Lilies: streamlined edition? Sequel to the solid, more than recommendable but not memorable Ender Lilies. This game does a lot of things better than the first but some elements felt definitely weaker. Gameplay might feel slightly better than the first. This time around we tune machines instead of summoning spirits and the limit of use for each "technique" is gone, meaning each attack is much more spammable (there's still a cooldown though). This allows for much more freedom in combat, especially during exploration, which can drag a bit until you reach the next.. ehrm, "bonfire" to rest. Speaking about exploration, the devs probably took the feedback from the first game seriously and improved the map a lot. Now it's much clearer and you can visualize a lot on it, as well as even understanding where to go next almost immediately. Mind you, it's not a big icon that says "GO HERE NEXT", you just hover on the obstacle icon and check if you have the ability needed to overcome it. I wouldn't say it's hand-holding because if you want to guess where to go you could always not hover on it and just look the map as it is. There a lot of secrets to find out in this sequel too, just that much like the first game they're not that much well hidden and do not require puzzles. We need to say though that almost every secret gives a good reward that we can put to good use. A definitive negative from the game for me would be the story, which feels a bit rushed and weak overall. It links to the first game and because of that I feel like a much bigger work could have been done with. Overall it feels like a more polished but also more streamlined version of the first. The difficulty has also definitely been toned down, not so much because of the mobs/bosses but because we have a much more lethal arsenal (better techniques, equips with effects and revive, extremely good synergy relics) accompanying us this time and it really shows.
Игрок 9766Рекомендует25 ч в игре
На чью сторону ты встанешь? Игру я начал проходить сразу после первой части. Меня очень порадовало, что я сразу смог увеличить сложность прохождения, потому что первая часть была ну слишком лёгкой. А вот вторая часть меня очень порадовала своей глубиной, здесь было очень много изменений как в проработке боссов, так и геймплейных с навыками. И по итогу я остался почти в таком же восторге, как и после первой части, особенно из-за качества мира\сражений\боссов. Одним из многих первых приятных моментов стала вторая фаза Йорвана. Да, это не сделало файт сложнее, но сам факт второй фазы был охренителен. Особенно, что большинство боссов стадийные, а не с фазами. Касательно гомункулов. Мне очень нравится, что в этой части спутницы\ки куда более оживлённые и более интересные, из-за взаимодействий как с героиней, так и с другими гомункулами нашей команды. Фрагмент с стражем Гармом был такой милый, я почти прослезился. Так жалко Мотли, ведь его попросту лишили выбора и использовали. Касательно оружия и навыков. Несомненный плюс, что с открытием других форм оружия Нолы не приходится долго возиться, ведь это позволяет подобрать стиль основного оружия под себя. А ещё у неё есть КОСА - мой любимый вид оружия. Здесь они сделали более глубокую систему улучшения навыков, а также уменьшили их количество. А также разделили навыки на типы по использованию. Правда, мне не понравились все, кроме активируемых с перезарядкой, но это не так важно. О, и здесь также, как и в первой части, есть гомункул с перри, только куда более классный и сильный. Касательно сложности. Практически в самом начале есть возможность в месте отдыха поставить себе высокую сложность, что несомненно огромный плюс. По сравнению с первой частью здесь решили убрать урон от касаний, из-за того, что здесь встречаются достаточно крупные мобы. Все сражения стали куда более глубокими и интересными, а их сложность хоть и невысокая, но хорошая. Касательно реликвий. Ключевое улучшение - это возможность апгрейда реликвий, что взаимосвязано с другими действиями и даёт больше пространства для развития. Также одним из удобных улучшений являются - циферки. Вместо формулировок «значительно\незначительно увеличивает урон» теперь у реликвий сразу в строке эффекта пишется значение усиления. Реликвии на скорость перезарядки навыков. О да, моё любимое. У одной такой реликвии уменьшение кд на 15%. Если учитывать, что по началу два навыка вообще без кд, не считая основную атаку, то получается, что область действия ОДИН НАВЫК и вдумайтесь в этот импакт — перезарядка базового навыка Лит составляет 6 секунд, а с этим предметом будет 5.1. Мда уж, спасибо, что не 5%. Но это приобретает совсем другие краски, если улучшить реликвию и поставить все три навыка с перезарядкой. В таком случае она действительно становится отличной реликвией. Касательно сюжета. Так как я прохожу обе игры подряд, то для меня являются очень важными связи между событиями этих двух игр. Как же приятно было, продвигаясь по сюжету, и встречать всё больше записок, отсылающих к древнему народу и Лили. Касательно музыки. Здесь такие же прекрасные сандтреки, как и в предыдущей части. Но, как по мне, тут больше песен со словами, а не только музыка. Особенно песня в нижнем городе имбища. Амбиент саунд в институте биологии почти такой же криповый, как в бездне из предыдущей части, чуть-чуть не хватило. А моменты, когда играет музыка из предыдущей части, - вообще кайфарик. Дополнение: [*]В диком восторге от этапов башни испытаний и самого Седьмого. Крайне атмосферное и прикольное место. [*]Единственный минус за всю игру - это проработка внешности одной колдуньи. Да, с ней взаимодействий на несколько разговоров, но всё равно было бы лучше, если бы в игре не было этого кринжа.
Обсуждения и советы
Открыть форумРуководство по коллекционированию магнолии Эндера
GHub Platform · Гайд
АФК фарм материалов
GHub Platform · Гайд
参考地图、结局、支线
GHub Platform · Гайд
Все карты полностью изучены
GHub Platform · Гайд
[312 000 материалов/час] ЛУЧШИЕ фермы активных/AFK материалов в Эндер Магнолии [подкреплено более чем 90 часами исследований и работы]
GHub Platform · Гайд
AFK farming of materials
Steam Guide
[312 000 materials/h] BEST Active/AFK Material Farms in Ender Magnolia [Backed up by 90+ hours of research and work]
Steam Guide
All Maps Fully Explored
Steam Guide
Ender Magnolia Collectibles Guide
Steam Guide
参考地图、结局、支线
Steam Guide