EverRail

1 / 8

Поезд — это ваше единственное убежище в бескрайнем замёрзшем мире. С каждой вашей смертью вы теряете одного пассажира. Спасайте выживших по всей Инаре, чтобы путешествие продолжалось. Создайте новое общество из тех, кого вам удастся вернуть домой.

Это ваша база, ваш дом, ваше укрытие. И последний шанс на выживание для всех, кто находится на борту. Исследуйте экзолуну Инара в одиночку или в совместной игре до 4 игроков.

Главная задача — выжить. Отправляйтесь в опасные места, полные ресурсов, технологий, скрытых тайн и беспощадных сражений. Но стоит вам задержаться слишком надолго, и вы рискуете потерять всё.

Батарея поезда заряжается только во время движения и разряжается, когда поезд стоит на месте. Вокруг этого правила строится каждая экспедиция и каждое ваше решение. Следите за запасом энергии, поддерживайте системы поезда в рабочем состоянии и не позволяйте батарее разрядиться до нуля. Иначе путешествие закончится. Двигайтесь или замёрзнете.

Покоряйте Инару, создавая новое оружие, броню, инструменты, планеры и жизненно важное оборудование. Расширяйте и улучшайте поезд, продвигаясь всё дальше по рельсам. Присоединяйте новые вагоны, чтобы увеличить вместимость, расширить производство и создать собственную логистическую сеть.

Планер позволяет осмотреть замёрзший ландшафт с высоты птичьего полёта ещё до того, как вы ступите на него. Разведывайте новые локации, добывайте редкие изотопы для производства и обнаруживайте угрозы с воздуха, отправляя дроны-разведчики в глубины Инары.

Инара меняется с каждым новым путешествием.

Заброшенные комплексы, смертельно опасные аномалии и выжившие, ожидающие спасения, разбросаны по процедурно генерируемому миру, который никогда не повторяется. Каждое путешествие открывает новые маршруты, новые опасности и новые причины двигаться дальше.

Создавайте EVERRAIL вместе с нами!

Название экзолуны — Инара — выбрало наше сообщество. История этого мира также появилась благодаря игрокам, которые помогли нам её создать. На протяжении всего периода раннего доступа EVERRAIL развивается вместе с игроками.

Функции, игровые системы, баланс и история будут и дальше совершенствоваться благодаря сообществу, которое помогает нашему поезду продолжать путь вперёд.

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Steam и Discord и создавайте EVERRAIL вместе с нами!

Приключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64 bit or later (Windows 11 recommended for Intel 12th and 13th gen CPUs)
  • Processor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 30 GB available space
  • Additional Notes: SSD required. Full Shader Model 6.6 (with Atomics) support is required.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64 bit or later (Windows 11 recommended for Intel 12th and 13th gen CPUs)
  • Processor: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3800X
  • Memory: 32 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8GB) / AMD RX 6700 XT (12GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 30 GB available space
  • Additional Notes: SSD required. Full Shader Model 6.6 (with Atomics) support is required.

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

286 положительных из 406 отзывов

49

Игрок 3549Не рекомендует18 ч в игре

The game isn't bad, but the developer's strange manic obsession with turning the player into an insatiable cadaver that has to be fed every 10–15 minutes so it doesn't starve to death—that's not normal. The game already has a fair number of mechanics and activities, but some of them suffer because of the hunger issues. For example, you can't fly far from the train on a glider, because for some reason you can't eat while on the glider, and after 15 minutes the character will die of hunger. So all the upgrades for glider range and cargo capacity are useless—you still can't actually make use of them. Apparently, in one of the patches they added the option to adjust hunger in the settings, but for some reason they severely capped the lower limit, making the setting essentially pointless. In another patch, they added an auto-feeder with a limited number of uses. It's just a weird fixation on eternal insatiability. Игра неплохая, но странное маниакальное желание разработчика сделать игрока ненасытным кадавром, которого надо кормить каждые 10-15 минут, чтобы он не сдох от голода - это не нормально. В игре уже прилично количество механик и активностей, но некоторые страдают из-за проблем с голодом. Например на глайдере далеко от поезда улететь не получится, потому что в глайдере почему-то нельзя есть, а через 15 минут персонаж сдохнет от голода. То есть все улучшения на дальность и грузоподъемность глайдера бесполезны, ты все равно их реализовать не сможешь. Вроде в одном из патчей прикрутили в настройках возможность настраивать голод, но почему-то сильно ограничили нижнюю планку, из-за чего настройка бесполезна по сути. В очередном патче прикрутили автокормушку на ограниченное число срабатываний. Какая-то странная фиксация на вечной ненасытности.

63

Игрок 9863Не рекомендует1 ч в игре

EverRail has an interesting concept and is definitely a change of pace for the survival genre, but it overwhelms that concept with too many systems that need constant attention. Instead of making me excited to survive and progress, it makes survival feel tedious

17

Игрок 0717Не рекомендует

First off, a disclaimer: This review is not about what the game may or may not become in the future. It is about the sorry state it is in right now. TL;DR: it's bad. I tried running through the tutorial but it failed to register that I ate something/all of it and I eventually had to skip right past that. In the actual game, I could not exit the train controls with the keyboard. I had to hook up the XBox controller because apparently for the keyboard no exit key exists or I inadvertently managed to somehow unbind it in the options and there simply is no binding to fix it. When trying to explore on my own, I found that 1) you can't actually go anywhere without freezing to death and 2) don't try to enter random rooms in the hopes to do something about the freezing. First, it does not work, and second, when realizing I had made a mistake, I could no longer exit the completely empty room because apparently the auto-closing door only works from the outside. That's when I called it a day and pushed it into my section 'too broken to play'. Gamewise it's "Snowpiercer - The Game". Beginning and end of story. On the off chance that a dev reads this (I know you guys are German): Was zum Henker macht ihr Nudeln denn hier? Ihr könnt doch nicht ein Spiel in pre-alpha auf Early-Access schieben und hoffen, dass das gut geht. Es gibt gewisse Mindeststandards, die man einhalten muss. Zieht das Spiel raus, bringt es in einen spielbaren Zustand und dann sehen wir weiter.

72

Игрок 9572Рекомендует33 ч в игре

・コンセプトはすごい面白い。 開発の頑張り次第でどちらにも転がると思う。 かなり伸びしろがあるけど、同時に既に破綻の兆候もあるゲーム。 ここの開発を応援したいなら絶対に買うべきだと思う。 ・良いところ 列車を走らせることが全ての要素に繋がる。 バッテリー残量=探索制限時間=クラフト=生命維持 一つのリソースで沢山の要素を管理しないといけないからバッテリーレベルが低くて 発電量が追いつかないくらい速度が出せない状況だとかなり手に汗握るし 困ったらとりあえず爆速急行列車にしておけば大体のことは解決する。 探索中の取捨選択と制限時間の駆け引きが面白い。 探索中は列車を止めることになるので、完全に発電は停止する。 バッテリーに余裕があるうちに列車を出さないといけないから 何を何を持って帰って何を置いてくるかをその場で考えないといけない。 余裕のある物資は何か、不足している物資は何か。予め把握しておかないといけない。 でも金属スクラップを持って帰れば大抵のことは何とかなる救済もある。 コンセプトは非常に良い。 普通に各要素がかなり粗削りで詰めが甘いところが目立つものの、 ちゃんと調整していけば没入感のある非常に面白い体験を提供できるだけの ポテンシャルはある。 アンスタック機能も標準で実装されている点は非常に評価できる。 ・改善点 リロキャンできる。 リロードしたタイミングでシステム的にはリロードが完了してて、 残りの時間はただモーション流してるだけ。 だから、リロードしたらすぐに武器切り替えすればリロキャンできる。 これはモーション後にマガジンを補充するようにプログラム変えればすぐに修正できると思う。 でも、救済措置としてアップグレードにリロード速度上昇パーツを用意してあげるべき。 戦闘が単調 基本敵は棒立ちで動かないし、命中精度も悪い。 荒い攻撃してくる案山子を殴ってる印象。 ただ、列車のバッテリーを考えれば戦闘難易度は上げない方が良い。 敵のモーションやアルゴリズムを強化して、耐久度を下げて雑魚は1発で倒せるほどにし、 数体強いのを残すようにして、探索リズムは維持した方がより面白くなると思う。 でないと、序盤ちょこまかと動き回る敵の相手で精一杯になり 面白いよりも面倒くさいが勝つと思う。 武器カスタマイズ機能が欲しい。 スナイパー?マークスマンライフル?にサイトが無いので、ただの装弾数少ない強いピストル。 せめてACOGクラスのサイトが欲しい。 カスタマイズに拡張マガジンとクイックマガジンを実装して、 上記リロード救済入れるのも案としてはアリ。 同位体要求量が多すぎる。 半分でも多い。 もっと取得量を増やすか、クラフト要求量を下げてほしい。 ソロプレイだとグライダーも列車も全部やらないといけないので あの要求量を満たすだけの人手が足りない。 (というか同位体って一体何の同位体…?) 発電量が少ない。 恐らく電力管理の緊張感を演出する為だと思われるが、 それでも発電量が少なすぎる。 次のアクションをするための充電として列車をただ意味もなく走らせてる時間の方が長い。 探索から探索までのテンポがこのせいでかなり悪い。 何もしてなければ1分で充電完了するくらいでも良いと思う。 代わりにクラフトでの電力消費を上げて調整すればよいと思う。 ストーリーが欲しい。 探索中にこの世界観についてのログが見つかるようにしてほしい。 もしかすると私が序盤過ぎてまだ発見できていない可能性はあるが、 それなら序盤からログアイテムが出現するようにしてほしい。 非常にコンセプトは良いのに、世界観に没入できるためのアイテムが少ない。 ・総評 調整次第では神ゲーにもクソゲーにもなれる不安定な良ゲー。 全体的なコンセプトは非常に優秀なのに、細かい部分が単調だったり冗長だったりと コンセプトを満喫する為の調整が甘い。 でもアーリーアクセスの時点でかなりしっかりとしたコンセプトにはなってるので、 期待値はかなり高い。 マジで本当に期待してますので、開発陣さんには頑張ってほしい。

31

Игрок 8331Не рекомендует

Идея хорошая, но игра пока очень сырая, идея с таймером и зарядкой идиотская. Лучше сделать наоборот - чтоб поезд заряжался, пока стоит, чем пока едет. Это даст возможность спокойно строить, исследовать локации, планировать маршруты.

06

Игрок 6206Рекомендует26 ч в игре

It's a unique concept, quite motivated by a TV series. For one, it's quite a challenge, where the basic location is quite easy but then further along the track you can see how the difficulty has increased dramatically (take off the shield and then take down the robot and if you're slow then the shield is back) It's seen that it's early preview access where the game is not yet properly balanced, enemies (and bases) levitate in air or in texture, sometimes an item disappears or keeps appearing after loading. But overall it's playable and the game doesn't crash. ¨ You'll die a few times before you learn how to control something or understand the context. -------------------------CZ------------------------------------- Je to Unikátní koncept dost motivovaný jedním TV seriálem. Pro jednoho je to docela výzva, kde základní lokace je docela lehká ale pak dále po trati už je vidět jak razantně stoupla obtížnost ( sundat štít a pak robota sejmout a když jste pomalý tak opět má štít) Je vidět, že je to raný předběžným přístup kde hra ještě není pořádné vy balancovaná, nepřátele ( i báze) levitují ve vzduchu nebo jsou v textuře, občas nějaký item zmizí a nebo furt objevuje po nahrání .Ale sále je to hratelné a hra bez havárii. několikrát zemřete než se něco naučíte ovládat nebo pochopíte souvislosti.

86

Игрок 3186Рекомендует25 ч в игре

Interesting concept, I saw it on sale when it released and figured I'd check it out. Pretty fun premise but certainly has a ways to go. It says up to 4, but with the way the train is designed it looked like they intend to raise it to 8 players eventually. However I played through it solo. That being said, its been nice to follow all the work the Devs have been putting in, as well as seeing them listen to feedback and focus on things players cared about as well as fixing major glitches that spoil the fun. The glider took a second to get the hang of, but the controls feel fairly intuitive. Landing is nice and easy, and with how punishing a crash can be I really appreciated that, especially playing solo. Gunplay also feels pretty good, the damages felt fairly balanced, and I didn't experience any hit registry issues so no complaints there. I've seen so many updates I've been thinking about giving it another playthrough just to see how its come along after a month of early access.

12

Игрок 6412Рекомендует2 ч в игре

As a solo player, I loved it. I imagine it is even more fun with some bodies or...buddies...that you can send out while you start the train and leave them behind :)). I loved the idea of the glider. Want to see many many skins for it in the future.

Обсуждения и советы

Открыть форум