
Everything Is Crab
Рогалик про эволюцию.
Everything is Crab — милый и затягивающий «рогалик» про старательное и активное выживание. Выбирайте пути развития, подсказанные реальными животными, чтобы с каждой попыткой творить существ с неповторимыми механиками и внешним видом.
Это как Spore, но с геймплеем современных рогаликов.
Превзойдите карцинизацию
Всякий знает, что в итоге любой организм развивается в краба… Верно же?
Кроме вас, конечно. Выберите собственный путь развития и разработайте стратегию, чтобы преуспеть и обойти эволюционный тупик. Выкуси, наука!
Эволюционируйте, приспосабливайтесь, преодолевайте
Можно сочетать более 125 способностей, создавая уйму разных сборок под стили игры: станьте ловким пронырой, свирепым хищником, вожаком стаи или легконогим странником либо опирайтесь на любую из множества других стратегий выживания.
Ноги! Когти! Клешни! Крылья! Ещё ноги! Мех! Хвост! Чешуя! Щупальца! НЕТ, ЕЩЁ БОЛЬШЕ НОГ!!!
Сотворите грозную и даже внешне чудовищную химеру или получите премию Дарвина за провальный проект.
ОСОБЕННОСТИ
Более 125 приспособленностей для эволюции
Бесконечные возможности и визуальные комбинации
Решения, стратегически важные для эволюции
Масса стратегий выживания для своего стиля игры
Живая и преуспевающая экосистема
Множество разных созданий со своими целями и стратегиями, у каждого из них — несколько этапов эволюции
Четыре отдельных биома с разными правилами, климатом, важными местами, растениями и животными
Смена дня и ночи
Различные боссы, которые могут появляться (или нет) с каждой попыткой
Толстый слой мета-прогрессии
Система добавления сложности (если осмелитесь!)
Генетика (стартовые персонажи), сочетание вариантов которой позволяет творить сколько угодно начальных комбинаций
Сценарии-испытания для проверки ваших навыков приспосабливания на прочность
И другие виды развития
В Справочнике можно читать о своих открытиях, мета-прогрессии и достижениях
Бесконечные вылазки
Продемонстрируйте свои навыки выживания, чтобы открыть бесконечные вылазки, избавиться от таймера и пережить апокалипсис!
Всем крабьего дня!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10
- Processor: 1.8 ghz with SSE2
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: DX11, DX12 capable
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: Integrated
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10
- Processor: 3.5 ghz with SSE2
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: DX11, DX12 capable
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: Integrated
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam5 637 положительных из 7 363 отзывов
Игрок 6553Рекомендует39 ч в игре
Just finished the game on the highest difficulty (including all challenges). I love it! The game is a roguelike mix of spore and vampire surviors. Your goal is just to survive a run (~22min), either by killing the boss or really just surviving until the timer runs out. You eat food of different sources and level ups unlock evolutions for your creature, which also have synergies together. There are three main evolution paths: Damage/Tank, Social, and Pacifist. Though usually you will have a combination of those. Here is my feedback in both postive and negative aspects. Positive: The gameplay loop works perfectly. I find myself doing run after run, just because everything flows so well together. Bosses feel balanced and normal enemies have some variety as well. The different genetics do give a little twist for each run, even though many of them are not significant (while others are, though, but thats fine). The challenges are, well, challenging. So they work :) Overall very addictive game that made me come back for more. Negatives/suggestions (none of these are grave): Meta game - While getting better at the game I found myself going for the same evolutions every time - the carzinizations together with food upgrades. That combo is not only powerful, but also seems necessary on higher pressures (otherwise you hardly can keep up the scaling). Though you can do that with both a damage and a pacifist build, it does feel a bit limiting/repetitive. Enemy/evolution variety - Though there are a lot of enemies, after just a few runs you've seen them all, including their evolutions. It would be awesome if enemies could have branching evolutions as well, that differ per run. So that not only your build but also the enemies are a little different every time. Variety in gameplay - While the gameplay loop is very good, it is also pretty predictable. Some more biome variety/random events would help freshen it up. Water biome - Honestly, that one just sucks. I avoid it 99% of the time unless I have wings. Taking the fin evolution doesnt make sense as all other back evolutions are more helpful long term. Currently I see water just as a border, not as a biome. All in all, love the game and I'm curios to see what else will be added in the future! *review is for Version 1.2 *note for Completionists: The achievements for this game are awful. They want you to beat every challenge and highest difficulty run with all genetics, which is roughly 300 runs (wins). In the 40h of play, I didnt even hit 50 wins.
Игрок 9491Рекомендует66 ч в игре
Amazing!! quickly becoming one of my favorite games!!! DEVS Please make an evolution that makes it so that you can't kill your buddies, or even hurt them less. I'm tired of crying from killing my buddies right after they give me food. poor little fox bro :(
Игрок 5444Не рекомендует6 ч в игре
游戏没什么亮点,大概就是去年左右跟风那个蟹化原理出的游戏,个人观点,但我感觉会有很多共鸣 游戏能看的出来是一个幸存者类的游戏,但是幸存者类的游戏现在已经不是特别吃香了,土豆兄弟和吸血鬼几乎把路都要封死了。在这种大环境下进行创作的话,不融合新东西很难有什么实质上的提升。局内成长十分的看运气,虽然这一次更新也确实添加了一些比较照顾到玩家感受的东西,但实质上的东西还是很难随机,就是随机我能刷得到这个技能就已经不错了,但是它居然还分品级,品级的不一样儿,虽然不至于影响整局游戏的走向,但是确确实实它不爽。这个游戏,我感觉最大的问题就在于它不爽。你一个游戏一个单机,也不是说做得多宏大多么深的背景,幸存者类游戏前期吃苦,后期爽的东西,你前期不爽,后期也不爽,中期更是没有什么构筑深度。那这是在让我们玩儿什么呢? 硬要是细化到细节上的话,开局的局外成长不能说没有,但是强弱有点两极分化了。现在能看得到的强度稍微调整过后之前,几乎只有变大流派可以玩儿。局内的小怪现在也是调了攻击欲望,之前的攻击欲望就是那个长得像狼一样的苍蝇怪。你进了游戏,他看到你就过来咬,3口给你咬死,就是不管你有多好的走位。而且这个游戏的速度给的特别特别少。如果说前期运气好,能刷在一个怪物少的地方稳稳地发育,那到中期怪物的强化给的属性是你比不了的。就是你选不到两三个紫色以上的天赋,你是根本比不了怪物的进化速度的。突击的猫,扎堆的小刺猬,放毒气的狼,这几个东西都是扎堆出现的。有一个盯上你了,你就跑不掉,而且这个东西在中期偏后一点的一局内是非常多的。 这个游戏还不是只是做得难,为了让人有感觉有挑战性。难度高征服带来的正反馈在这个这么浮躁的环境下,是远不如你让我爽两把来得多的。你卖的还不便宜,我花几十块钱,我买什么东西不行啊?我非要在你这儿买点苦受。而且,他不是说就难那么一两关,他是一直在难,越来越难,就是你越打越难打,正反馈几乎没有。如果真的有正反馈了,大概也就是中后期到后期boss出现之前那一小会儿,我感觉超不过3分钟。再就是现在这个游戏调了调还稍微可以,后期数值比较能看。刚出的时候,哪怕你走的是堆血的堆体型的流派,随便个怪过来三四下子也就给你咬残了。你跑不掉的话,再过来两三个补刀的,你就没了。就是你成不成型都会死。 制作者也不能说是一点儿玩家的评论不看,虽然改的不是很有效,但确实是针对玩家的问题有进行了一定的修改,但是十分的有限,就非常有限。而且在最前期刚开发出来这个游戏的时候,小调了几次都没有调到点子上。你也不能直接没有证据就说人家不用心看,但是我能感觉得到,这个游戏是卖不出去了,骂得太多,要下架了。他才知道改,官方不值得可怜。
Игрок 9437Не рекомендует78 ч в игре
I like this game but it's frustrating because at times it feels like the game doesn't give me what I want. I've already chosen the evolutions but I never roll them and instead I'm given stuff I don't want. And also the game advertises itself as being set in a living ecosystem, but often times it doesn't feel like it. The hatbirb enemy can stay in a hole as long as it pleases, but you as the player can not. And often it feels like when you're on screen the enemies prioritize you over everything else. Even when they don't have the ally icon, it seems like enemies will beeline me when they could be fighting each other. And I can't stand the splicing system. If I restart in the first 30 seconds I get given the same genetic options, but if I die I don't get that choice. Sometimes I want to roll back a run, but I can't without making myself die constantly because that's the only way the game won't give you the same splicing options in the first 30 seconds. If I restart in the first 30 seconds, it's because I don't like the options I was given, not that I want to run them back.
Игрок 9478Рекомендует257 ч в игре
Уникальный проект в своём игровом жанре с банально простым управлением; освоившись, я буквально играл тремя пальцами с клавиатуры, но не без своих проблем с балансом сложности и адекватной работоспособностью придуманных механик. Проходя эту игру на 100%, я испытал весь спектр (не)человеческих чувств и эмоций: от любви до ненависти. Под конец, можно сказать, я уже просто сошёл с ума. Но считаю, не смотря на все те боль и страдания все мои часы я провёл весело и с уж точно незабываемыми эмоциями.
Игрок 7071Не рекомендует44 ч в игре
不推荐,前5关难度还可以,一下子通关还是蛮爽的,但是后面没有局外成长系统,反而是怪物越来越强,而主角的战力一直在被削弱,比如初始回血数值被取消等等,这合理吗?越打越憋屈,每次都要靠运气水玩家在线时长,运气不好没有选到合适的技能,这局基本就废了,很难玩的一个游戏
Игрок 3232Не рекомендует11 ч в игре
Overall not a bad game, but not enough here for a $10 price tag IMO. Check out the negative reviews, they all agree on what's wrong with this game. Yet the dev spends time arguing with people in the comments instead of taking the feedback as valid. So overall my hopes for this game are dimming. Great concept and execution, but it seems like there's not going to be much here after all. Yet another game that has just enough content to get you past the refund window before you realize it's kind of an empty shell.
Игрок 1034Рекомендует34 ч в игре
なんとなく見かけて面白そうだなと思い購入 選択圧20(最高難易度もしくは最終ステージ)クリア+チャレンジモード少しだけ触った時点(v1.2)でのレビューです 3/5点、否定よりのギリ肯定といったところ いい点 ・可愛げのあるドット絵デザインと可愛げがあるようでとんでもキメラ化が凄まじいキャラがなかなか良い ・BGMも可愛げがありのんびりしたものが多く、ゲームとしては割と血なまぐさい割にはほのぼしていてとても良い ・アクション要素も軽めながらあるので多少の引きの弱さはある程度プレイングでカバー出来る ・この手のゲームはエンドレスなどのインフレ下や速度特化ビルドは制御困難だったり早すぎてどうもこうもならないことが多いが、この作品はそこまででもない。その分敵の数は多いしその頃には即死級になりがちなので油断は禁物。また、その分ベースの全体的なスピード感はゆっくりめなので合う合わないは出るか ・親和性というステータスにより、ある程度報酬抽選の確率は操作可能。現時点では種類が少ないのもあるだろうが、ビルドの再現性が割と高め ・開始時に選べる特性が解禁済みのものから「一つ任意に選ぶ」「3択を2回選ぶ」の2種類から選べ、これも高い再現性か運次第で極端にブレるローグライクらしさかを選べるとも言える 改善してほしい点 ・翻訳がちょいちょいおかしい、というか誤変換が少々目立つ ・UIがやや不親切だったり、システム面でも説明不足感がある ・ゲームパッドには現状対応しているが、基本はマウス&キーボードの設計なのか、パッド操作では少々カーソル移動時などに違和感を覚えやすい。アクションパートでは問題ない ・報酬キープなし。キープ兼を得られる報酬はあってもいいなとは思う ・高難易度になるにつれビルド間格差が広がる。サイズの大小などは顕著か。また、各種報酬も格差が強めで大体同じビルドをたどりがちで新鮮味がすぐに無くなる ・カニ化がメリットとデメリットがさほど釣り合っている感じがせず、収斂進化でどうせみんなカニになる的なコンセプトに微妙に噛み合っていない。てか一部を除くの敵もそもそも言うほどカニか? ・HPのステータス上限が999と、特定の進化報酬を得ればあっさり到達するくらいには低い。その割に特に高難易度では敵火力インフレが早く、エンドレスモードでは即死ラインも割と早くに到達してしまう ・上述のとおり、難易度や進行度による敵火力インフレが激しい為、結果として難易度が低い(≒作品全体の序盤)間は有効に働きやすいサイズを上げる進化が選択圧10~15くらいで地雷と化す罠がある。そのあたりで詰まってる人は「被食者親和性稼ぎつつサイズ下げてアビリティと回避上げてツバ吐きと毒を主体、反すうが出たら最速で取る」としたビルドを試してみてほしい ・と、書くほどには毒が強い。ビルドと条件を整えればエンドレス高周回でもボスを瞬殺出来る。他のビルドではすぐに限界がくる ・中ボスの難易度格差が強め。難易度が上がるほど顕著。ボスの引きとその時のビルド次第ではあっさり詰むこともしばしばある。ただし、1ボスは立ち回り次第ではロクな強化を引けずとも高難易度でもどうにかなる事の方が多い。 ・開始ステータスランダム化の開始時特典がリセマラを許容するなら圧倒的に強い。リセマラを許容せずとも大半のものより強い。リセマラしてでもとりあえず先へ進めたい人への救済措置とも言えるかもしれない ・MOBのAIが少々お粗末。特に中盤くらいまでは追いつけない相手を延々と追跡しがち。魅了がそのせいで使いづらい ・進化スキンももう少し種類が欲しいし、ダーウィン君の初期カラーとかも変えられたらいいなと思う 悪い点 改善は全体的なバランス的にも厳しいだろうなって点 ・難易度を刻みすぎ。基本的に徐々に難化していく条件下で順番にひたすらクリアしていく流れなので、些か単調さが目立つ。ステージ数を水増ししている感も否めない ・ボス戦などで大量の雑魚が居ると視認性が最悪で、攻撃予告が見えない 総評 まだまだ発展途上といった印象。ゲーム性やコンセプト自体は良いのだが、随所に物足りなさや調整不足を感じる アップデートによって改善は可能そうな部分は多いので、その点を考慮して+評価にしてますが、現状は慌てて買うほどでも無いかなぁ…といった結構微妙なライン コンセプトやデザイン、ジャンルといった要素が尽くハマる人なら触ってみても良いだろうけど、アプデ待ってからでも良いかなぁとは正直思う
Обсуждения и советы
Открыть форумГрибные эффекты 🍄
GHub Platform · Гайд
硬钢所有BOSS的攻略[Руководство, как легко победить всех боссов в лоб]
GHub Platform · Гайд
100% руководство по достижению
GHub Platform · Гайд
Всё — краб | 100% руководство по достижению
GHub Platform · Гайд
Мобы и как с ними бороться
GHub Platform · Гайд
После более чем 50 часов игры, что бы я хотел знать раньше
GHub Platform · Гайд
Мобы и как с ними бороться
Steam Guide
硬钢所有BOSS的攻略[Guide to easily beat all bosses head-on]
Steam Guide
Everything is Crab | 100% Achievement Guide
Steam Guide
After 50+ hours of playing, what I wish I'd known sooner
Steam Guide
100% Achievement Guide
Steam Guide
Mushroom Effects 🍄
Steam Guide