
Family Man
Family Man — это мрачная сюжетная ролевая игра, в которой задается вопрос: когда вы дошли до пределов собственной морали, как далеко вы готовы зайти ради своей семьи? Вы должны деньги мафии, и у вас есть три недели, чтобы вернуть их. Сможете ли вы переворачивать гамбургеры и честно зарабатывать на жизнь, собирая деньги... или вы возьметесь за грязную работу, чтобы получить больше денег, но потенциально оттолкнете свою семью?
Каждое ваше решение влияет на всех вокруг вас. Район расцветет или погибнет под тяжестью ваших решений, а выбранный вами путь может привести к тому, что ваша семья станет сильнее, чем когда-либо... или к распаду вашего брака и отношений с ребенком. Исследуйте Риверпорт и решите, как вы хотите поступить в каждой возникающей ситуации.
Зарабатывайте деньги трудным (легальным) способом или нарушайте несколько правил здесь или там. Каждый ваш выбор влияет на окрестности и вашу семью Десятки миссий, которые нужно выполнить, и историй, которые нужно решить. Разблокируйте уникальные перки, соответствующие вашему стилю игры. Несколько разных концовок в зависимости от принятых вами решений.
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 7, 8
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 550/equivalent or higher
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 3 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10
- Процессор: High-range Intel Core i5
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 760/equivalent or higher
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 3 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam449 положительных из 630 отзывов
Игрок 3368Не рекомендует17 ч в игре
🎮 还债、挣钱、顾家的第一人称 RPG 白天在小镇打工、接活,回家还得照料家人;有限的钱和时间,让每一天都像一场难以两全的收支规划。 [*]✅ 买:喜欢在生计与家庭之间做取舍,想尝试靠自己的安排撑过债务压力。 [*]❌ 绕开:期待细腻的家庭关系和耐玩的战斗,或受不了含糊的任务提示与粗糙汉化。 ⚠️ 购买前注意:我遇到过一次读档后操作和菜单卡住、无法继续游戏的故障。 — 只想判断要不要买,读到这里就够了 — ⬇️ 想看我为什么杀了人还得翻垃圾桶凑钱还债,再往下看。 (以下内容建议在完整评测页阅读;正文以完整评测页排版为准。) 妻子叫 WIFI 女儿叫 HOTSPOT,我的余额撑不起这个家 我是一个饱经风霜的父亲,有一名叫“WIFI”的妻子,和一个名叫“HOTSPOT”的可爱女儿。没有“WIFI”时,我总在找“HOTSPOT”。 给妻子起名时不能输入中文,我们一家就这么进入了无线网络时代。 游戏刚开始,“鲍比”问我:“感觉还好吗?”我选了“稍微有点晕”,游戏就把“反转Y轴”给我勾上了。我又试了一下:原本勾选时,选这句会取消勾选。 我只是想说刚打完架有点晕,没想到还顺便改了操作设置。原文“Things feel inverted?”至少提到了反转,中文只剩下我的身体不适。 家庭是责任,还是累赘? 每天,我要还“布鲁斯的今日债务”,去“美味汉堡”打工,买食物、买药、做“任务”,回家“刷锅洗碗”“洗衣服”,处理“地下室鼠患”,陪孩子玩“桌游”、讲故事、盖被子,还得顾着妻子的“幸福度”。妻子右手受伤,家里的活全落到我头上。 有一次,早上家庭状态还几乎全满。我出去打熊险些丧命,才到下午 3:57,家人又需要陪伴和食物,房子也等着打扫。后来缺钱,晚上出去找收入,一晚没陪妻子,“幸福度”的下降提示又追着我跑。 “桌游”的选项是: [*]“让自己获胜 •+100XP•” [*]“让对方获胜 •+50XP•” [*]“让孩子获胜” 孩子的选项没标经验奖励。陪一家人玩游戏,我还得盘算要让出多少自己的成长收益。 待在家里会增加“幸福度”,可我更多是在反复满足一项项家庭需求,很难感到一家人在共患难。 这游戏想表现的可能是「家庭是责任」,我感觉到的是「家庭是累赘」。 星期五睡一觉,游戏直接跳到星期一。黑帮都知道双休,周末不催债。本可用来塑造家庭关系的两天,就这么跳过去了。 还债、打工与找线索 我一度觉得合法工作根本养不活这一家子。第 11 天还不起债,去替黑帮送东西;后来在“美味汉堡”拼命打工,几乎顾不上别的,也只是勉强还债。一直撑到第 17 天,实在还不起了,我才开始疯狂接“杀手任务”。到了晚上,汉堡店关了,杀完人还得砸“垃圾桶”,找“杰森·垃圾”卖垃圾凑钱。 我都杀人了还还不起那几百美元的债务。 后来我才想到,前期可能把太多时间花在了“任务”上,没早点练“美味汉堡”的“级别”。提前提高工作收入,也许真能规划出一条守法的路,只是我没重玩验证。 一直打工又会挤掉做“任务”、攒“善意值”和陪家人的时间。为了养家糊口而疯狂规划,这个主题确实立住了,许多细节却让规划和试错变得很烦。 比如“农民雷诺”的“寻宝:1”。他口头说过谜语,我没记住,“任务”的“细节”却只留了一句“找到我的皮划艇”。回去再问,他只会说:“你找到了?” 你倒是把谜语再说一遍啊。 任务指引也不一致。“给我做个怪兽吧”写着“在城里找点硬纸板”,我一开始到处打“垃圾桶”,后来切换“正在追踪”,才发现它会标出固定位置,拿到手的东西又叫“纸板”。到了第三周,我手里的好几个任务即使选了“正在追踪”,也没给位置提示。我得先猜追踪管不管用,再猜该往哪找。 这些任务的设计与主循环不匹配。每天的债务和家庭需求催着我赶路,游戏在记录线索、说明目标这些地方,却没有提供足够清楚、方便回查的信息。 拳头与“善意值” 对付多数人类敌人,保留默认勾选的“在战斗中自动锁定”,按住 W+A 或 W+D,再连点鼠标左键,我这套“螃蟹步”就相当有效。很多时候站着连点换血也能赢,打得我都快相信自己是退役拳王了。 “通情达理的熊”常常能打到我,我却够不到它。我反复拉开距离等自动回血,再回去打,才把它磨死。至于“布鲁斯”,我打了他一下,他瞬间转身开枪把我秒了。拳王的职业生涯到此为止。 “善意值”的判断也很难让我认同。主动冲过来的“野猪”和“狼”,反击杀死会扣;那只已经吃了人、还会攻击我的“通情达理的熊”,杀了也扣;杀吃人的“警长”,却能加。我没法从这些加减分里理解它的道德标准。 提示、汉化与故障 “鸡腿”没有负面属性格子,放进“冰箱”却偶尔冒出“幸福度”下降的箭头。后来核对程序才发现,它对“幸福度”的改变量是 0,但零变化也会弹提示,而且沿用上一条提示的箭头。 “冰箱”写“E 使用”,打开后,对着食物还是“E 使用”,我研究了一阵才明白这是存放;卖垃圾时倒能准确地写“E 卖”。 “键绑定”的入口是中文,点进去全英文。任务让我“回去找 KID”,女儿的名字白起了。周末结算写着“钱丢了”,我看了眼余额,243,一个子没少。对照原文,就一个 Money。 钱没丢,翻译丢了。 还有站着睡觉的孩子、跑到屏幕外面的妻子头顶文字,以及时不时出现的“□”。一只“浣熊”从开头到第 8 天都卡在原地,不时抽搐。我靠近时,它抽得更厉害,随后总算跑走了,仿佛我完成了一个隐藏的驱魔任务。 被熊打死后读档,还遇到过一次软锁:右拳蓄力却挥不出去;乱按打开菜单,菜单没加载完整,关也关不掉。鼠标移到“任务”上,选项倒还知道变色。 下面这一段涉及结局。 前面提过“德尔罗伊”的名字,但他在结尾以神明、审判者的姿态出现,仍让我觉得突兀。结局里的七宗罪和灵魂折磨,更让我觉得他像开发者的化身,直接对我的选择作出道德评判。 我前面尽量当了那么久的好人,因为还不起债密集做了几天“杀手任务”,到这里就成了十恶不赦的坏人。我感到游戏把无奈指责成了选择,却没有理解我是怎么一步步撑不下去的。 “德尔罗伊看着你死在了火焰中。” 拿它研究游戏开发,倒能学到不少:线索怎么记录,交互怎么说明,反馈怎么保证准确,家庭怎么让玩家产生感情。这些细节在成熟作品里处理得太顺手,反而不容易意识到它们也需要设计和打磨。 我花 5.9 元买的。它给我的感觉更像一款有想法的练手作品,打磨程度撑不起 59 元的原价。 “NEW GAME+”会继承上周目的所有“技能”。再来一次,我大概能安排得更好。 但我已经不想再看到“布鲁斯的今日债务”了。