
Fatekeeper
Путешествуйте по удивительному миру среди развалин, напоминающих о былых катаклизмах. Творите собственную историю с помощью реликвий, заклинаний или верного меча. В этой ролевой игре от первого лица ваши решения определят вашу судьбу.
Продуманный мир
Fatekeeper понравится не только любителям строго следовать сюжету, но и увлечённым исследователям. Путешествуйте по древним полям сражений, огромным пещерам, тихим лесам и позабытым святилищам в поисках тайн, артефактов… и неожиданных приключений.
Сталь и магия
Вам предстоит сразиться со множеством разнообразных противников, обладающих собственными слабостями и преимуществами, а так же уникальным стилем боя. В этой игре важны как подготовка, так и умение использовать возможности персонажа. Вступайте в динамичные рукопашные схватки, атакуйте врагов заклинаниями и на ходу меняйте тактику.
Прогресс
По ходу игры будут меняться не только поверхностные характеристики героя: вы сможете выбирать различные боевые стили, свойства и школы магии, чтобы развивать своего уникального персонажа. Создать грубого силача, ловкого проныру или смертоносного мага? Решать вам!
Доспехи и оружие
Пополняйте арсенал всевозможными видами оружия, доспехов и артефактов и экспериментируйте с их сочетаниями, чтобы побеждать опасных врагов. Выбирайте экипировку, исходя из своего стиля игры, и помните, что от каждого предмета зависит ваш триумф… или погибель.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 or 11 x64
- Процессор: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce®RTX 3070, or AMD Radeon™ RX6800 -XT with 8GB of VRAM
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 45 ГБ свободного места
- Примечание: NVMe disk recommended
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 or 11 x64
- Процессор: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 32 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce®RTX 3070, or AMD Radeon™ RX6800 -XT with 8GB of VRAM
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 45 ГБ свободного места
- Примечание: NVMe disk recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam9 046 положительных из 11 247 отзывов
Игрок 9787Не рекомендует1 ч в игре
I enjoyed the play through, the visuals are great, combat is fun once you get used to the mechanics. Magic is useless and the alchemy system needs a few more tweaks. I only give it a negative review because this is a demo packed as early access. It's really short and you don't have anything to do really. Just cut through 3 types of enemies, fight a boss and boom-bang-bing that's the game... Package it properly, mark it as a demo and not early access. I requested a refund, will buy once there is a game to buy.
Игрок 4662Рекомендует3 ч в игре
I usually don't play such games and this one was sent to me as a gift so I decided to give it a try. For me it was great but I don't know if it's something new or not. I liked the atmosphere and the graphics (the game looks amazing). The weapons are beatiful. The skill tree is huge but easy to navigate. As for the drawbacks - it is still early access but the enemies felt repetitive and the enviroments were only rocky mountain ruins and dungeons which could be boring in the long term. Also there are currently no weather conditions, I don't know if this is subject to change or not. As a whole - i liked it.
Игрок 2426Рекомендует2 ч в игре
When I was sixteen might and magic dark messiah came out, and it was one of my first experiences with a first person RPG. The other one was ES4: Oblivion and im not sure which one came first for me personally. But regardless, there was something really special about M&M:DM that stuck in my brain forever. I think it was the first game where the idea of environmental hazards and wildly amusing ragdolls actually really found meaning for me, and I love that game for that. The moment I saw the trailer for fatekeeper I knew what it was. This was trying to recreate that feeling from Dark Messiah- the backgrounds, environmental design, enemy behavior and the way they quite simply just give up breathing as soon as they idly brush a spike or fly within the radius of any kind of hole. Its so DM that it makes my heart ache for the old times. I love it. It is very committed to that old feeling, though. I think it feels clunky because of that, it feels a bit jank and strange because of that. but the spells are so ♥♥♥♥♥♥♥ fun when you use them as a means to use the enviroment to your favor. I fus roh dah'd like 6 guys into one pit in the second level and felt like a god. I recommend this game for all thoise reasons, but readily acknowlege this is not going to be a game for everyone. I think it should be given a fair shake by everyone who likes first person combaty RPGs though
Игрок 9816Не рекомендует3 ч в игре
Although I enjoy the game overall and think it has a lotof potential, there are a couple things that I dislike. First of all, similarly to others, I find the magic spells to be extremely insignificant and provide no real value. They do such little damage and mana runs out pretty fast to the point where early game you can only cast like three spells at a time, making them kinda useless. Although the telekinesis thing is pretty cool with solving puzzles, its pretty bland with the majority of its uses coming from opening obvious levers. It would be cool to see different puzzles that use a variety of features with telekinesis as well as the other magic/spell types. In my opinion, adding some complex puzzles that arent too gimicky to the point where they break the games vibe would significantly enhance gameplay, as well as using the magic/spell feature to its full potential. Secondly, the game can feel a bit repetitive at times with the environment often feeling as if it was procedurally generated. Most areas have the same look and feel that can just be so tedious to get through at times, where the gist is to just slash enemies and find some lever. I know that is like a core mechanic for the game but it would help to give each area its own unique identity through changing the way you actually proceed through an area. Even the gameplay loop can feel like this where even though as you progress you face more difficult enemies and discover a greater variety, it often feels repetitive. Even if there is a new type of enemy you are fighting, youre still stuck in the loop of walking forward and clicking. The core combat system is fine in my opinion but as I said previously about the spells, it just feels a bit lacking. Even with the ability to kick and dodge, it still feels so repetitive and they don't relieve much from the clicky gameplay, (though this might just be a skill issue from me). I think with giving the magic system a greater purpose and the addition of features such as takedowns (similar to doom but not too over the top so it still fits the game) or scenarios to break up the gameplay loop such as ambushes and nicely articulated enemy positions would add more complexion to the combat and distance it from the current gameplay loop which in my opinion feels like just walking forward and clicking. Although there are some instances where this game will have an ambush, its usually hidden behind a cutscene and doesn't feel natural, plus theyre pretty obvious and you are never really surprised. Thirdly, i feel that the fighting feels so disconnected from the environment where even though you might stumble upon some enemies on guard or doing random emotes near an object, it still feels like they magically spawned in there. It would be a nice addition to add some form of connection between the games environment and the npcs/player, for example having to hold down an area and fight off incoming enemies through stationary weapons, or enemies that will interact with the environment themselves, such as them suddenly lighting oil cauldrons, using defences, holding torches, various environment specific idle animations, etc. I really like this game and it is visually stunning but it does need some heavy polishing to really live up to its potential. I'm only giving this game a negative review as I believe the game leaves a little to be desired but I overall highly enjoy it. Even at its current state I still recommend buying this game but just be aware of its shortcomings. Overall: 7.5/10
Игрок 0493Рекомендует2 ч в игре
I'm not sure what game the people who are leaving bad reviews are playing, perhaps not this one? Seriously though, this game is very good and the graphics alone are worth the price of admission!! Oh, and speaking of price: the price point for those game makes it even more of a no brainer!! Skip the Big Mac meal today and purchase the game. You won't regret it! (unless you're perhaps one of the few people leaving bad reviews I suppose?). Now, back to the cliffs and kicking evil dudes into that pit!
Игрок 4808Рекомендует6 ч в игре
Игра хорошая, но стоит её доработать, добавить больше добиваний к обычным противникам, и чутка оптимизировать саму игру ведь она сделана на Unreal Engine 5, а этот движок хоть и даёт сочную картинку, но так-же жрёт буквально все FPS. ( но всё же хоть и ранний доступ, обязательно жду полноценный выход и надеюсь разработчики смогут реализовать все свои идеи и добавят русский язык, верю что игра будет конфеткой за которую не будет жалко отдать денег).
Игрок 9473Не рекомендует3 ч в игре
Das war dann wohl mein erstes Spiel, das sich für mich wirklich KI-generiert angefühlt hat. Wie fasse ich es zusammen... Das Spiel ist wie eine Mimik, es tut so als ob es ein immersives, packendes und innovatives Fantasy Abenteuer ist, aber nachdem ich es nun durch "gespielt" habe, kann ich von dem permanenten Gefühl der "KI randomness" berichten. Ich würde noch nicht mal sagen, dass es sich hierbei um ein schlechtes Spiel handelt, nein. Ich habe eben einen besseren Bildschirmschoner erlebt. Schien mir wie ein Prompt "erstelle mir ein Spiel wie The Dark Messiah of Might & Magic mit einer immersiven Welt, einer Ratte als Begleiter, etc" daher Seelenlos. Aber hey, jetzt habe ich zumindest einen Geschmack davon bekommen, wie man trotz Grafik, Setting und Genre einen SpielZombie erschaffen kann. No hate, aber wenn das nicht der Entwicklerwunsch war, belebt das Projekt bitte.
Игрок 8664Не рекомендует
Начитался отзывов про то что это как Dark Messiah и купил, но, к сожалению, ожидания не оправдались. В отличие от dark messiah есть очень серьезное ощущение что ходишь по декорациям. Локации выглядят как сгенерированные движком, куча мелких деталей с отсутствием даже малейшей интерактивности. Телекинез работает на единичные предметы на экране, хотя казалось бы- пол усыпан кирпичами. Даже труп врага не получилось поднять телекинезом. Механики дерева навыков и алхимии сделаны так, как будто они нужны только формально. Дерево навыков с первого взгляда впечатляет масштабом, но если чуть приблизить, видно что большинство пунктов этого дерева дают "+2% силы", "+2% HP" или на подобие этого. Алхимия имеет кучу предметов, но они имеют одинаковые картинки. Сама механика зельеварения- соедини 3 любых говна чтобы получить говно х3. Не приятно варить зелья. В целом, игра ощущается как будто искусственно накачанной контентом, видимо в угоду современным трендам. Этот контент выглядит и ощущается халтурно, словно его задача просто растянуть твое прохождение, а не доставить какое-либо удовольствие. Боевая система конечно напоминает dark messiah, но она одна не вывозит. Игра понравится тем, кто привык смотреть на движущиеся картинки на экране, а не играть в игру. Поиграйте в dark messiah - и увидите то же самое, только выверенное и чёткое, действительно развлекающее, безо всякого лишнего. P.S. Последней каплей стал момент, когда заспавнившийся враг отошёл ближе к стене, а я к нему на расстояние удара не могу подойти из-за невидимой стены. Он просто закидал меня камнями