Final Fantasy VII Remake

1 / 6

FINAL FANTASY VII REMAKE — это смелое переосмысление оригинальной игры FINAL FANTASY VII, первоначально выпущенной в 1997 году и разработанной под руководством ключевых разработчиков оригинальной игры. Эта получившая признание критиков игра, сочетающая в себе традиционные командные бои и действия в реальном времени, дебютирует в Steam вместе с FF7R EPISODE INTERmission — новой сюжетной аркой с участием Юффи Кисараги. ■ИСТОРИЯ Эксплуатируя Мако, источник жизненной силы планеты, с помощью своих Мако-реакторов, Электроэнергетическая компания Шинра практически захватила контроль над всем миром. Разношерстная группа идеалистов, известная как «Лавина», является одним из последних бастионов сопротивления.

Клауд, элитный СОЛДАТ, ставший наемником, принимает участие в операции «Лавина» по уничтожению Мако-реактора 1 в городе Мидгар. Бомбардировка повергает город в огненный хаос, и Клауда мучают видения заклятого врага, который давно считался мертвым. Еще раз начинается история, которая определит судьбу всего мира. * Эта игра является ремейком FINAL FANTASY VII, впервые выпущенной в 1997 году.

Первая игра в серии, состоящей из нескольких частей, она основана на сюжете оригинальной игры, вплоть до побега из Мидгара, с добавлением новых элементов. ■ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭПИЗОДА FF7R (новый эпизод с участием Юффи Кисараги) FF7R EPISODE INTERmission — это совершенно новое приключение в мире FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Играйте за вутайского ниндзя Юффи Кисараги, которая проникает в Мидгар и вступает в сговор со штаб-квартирой Лавины с целью украсть величайшую материю у электроэнергетической компании Шинра. ■Содержимое, включенное в этот продукт FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE содержит следующий контент: - FINAL FANTASY VII REMAKE полная версия игры - DLC «FF7R EPISODE INTERmission» (новый эпизод с участием Юффи Кисараги) - Оружие: Какстар - Броня: Мидгарский браслет. - Броня: Браслет Шинра - Броня: браслет Корнео. - Аксессуар: пояс суперзвезды. - Аксессуар: Кристалл Мако - Аксессуар: серафические серьги - Материя вызова: Карбункул - Материя вызова: Птенец Чокобо - Материя вызова: Кактуар *Дополнительное оружие, доспехи, аксессуары и материалы призыва можно получить из Подарочной коробки в главном меню. *Оружие «Какстар» можно использовать только в ПЕРЕДОВОЙ Миссии ЭПИЗОДА FF7R (эпизод Юффи).

Ролевые игрыПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 64-bit (ver. 2004 or later)
  • Processor: AMD FX-8350 / Intel® Core™ i5-3330
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon™ RX 480 / NVIDIA® GeForce® GTX 780 / 3GB VRAM required
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 100 GB available space
  • Additional Notes: Assuming a Resolution of 1920 x 1080

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 64-bit (ver. 2004 or later)
  • Processor: AMD Ryzen™ 3 3100 / Intel® Core™ i7-3770
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080 / 8GB VRAM required
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 100 GB available space
  • Additional Notes: Assuming a Resolution of 2560 x 1440 (This title supports max resolution of 3840 x 2160)

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

45 749 положительных из 52 792 отзывов

04

Игрок 6904Рекомендует119 ч в игре

I went into this game wanting to finally understand why it's so loved, and well... I get it now. Somewhere along the way, the characters and the world completely won me over. ♡ The cast is easily one of the best parts. Everyone has so much personality and their relationships feel genuine. Even characters outside your main party get enough time to shine that I ended up far more attached to them than I expected. I really enjoyed the world and atmosphere too. Midgar feels so alive, with every area having its own identity and plenty of small details that make it feel lived in. Even though the game is mostly linear, there's still room to explore and side activities if you enjoy taking your time or going for completion. Some sections can feel a little stretched out, but it never took much away from the experience for me. I had such a good time with the combat. It's fast while still making you think about what you're doing, and switching between party members keeps things engaging since everyone plays differently. I had a lot of fun experimenting with materia and different setups too. The boss fights were another highlight, and some of them are genuinely cool. The overall presentation is gorgeous, especially during the cutscenes, and the voice acting adds so much to the experience. The soundtrack deserves a big mention too because it's sooo beautiful! I spent hours listening to it even when I wasn't playing, and there were so many scenes where the music made everything feel even more epic. The story kept me interested the whole way through. As someone experiencing Final Fantasy VII Remake for the first time, there was always enough mystery to keep me wondering what was coming next, along with quite a few "what the hell is going on" moments. It also handles the funny and emotional parts really well. Just keep in mind that Remake is only the first part of a much bigger story, so you'll definitely be left with questions by the end, just like I was. For me, that only made me more excited to see where everything goes next. This has been a wonderful experience from beginning to end, with amazing combat, incredible music, really cool boss fights and a group of characters that are so easy to fall in love with. I think this game stole a little piece of my heart along the way. ♡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803653055

26

Игрок 3126Не рекомендует30 ч в игре

第一次打jrpg,easy模式能接受,除了摩托战都挺轻松,游戏打到中期想转为好评,但这个剧情写的太谜语人了还是差评。 如果是来当色鬼或者磕cp的还是建议云游戏,战斗密集、难操作的小游戏、稀烂的交互点、拖沓注水无意义的对话剧情都能让人放弃。(键鼠适配好像很差,我是手柄打全程) 边打边吐槽: 1.全世界都是cloud的后宫,所有人都想跟cloud约会,给太多女角色加无意义的攻略对话;(不想伤小女孩心但也不想跟女角色太多互动) 2.支线太多,而且很多支线引导很差,范围性的任务要在圈里一直找。而且很多支线走路又很远;(大世界玩习惯了我需要tp点..) 3.打光没优化,进出房间要么爆闪要么致盲^ ^ 4.这个剧情我真的没看懂,萨菲罗斯为什么这么无敌,这个扎克斯怎么和cloud长这么像,打完rb看能不能更理解世界观吧(没有到特别喜欢的地步不会去搜剧透) 2025.9.10一周目25h 第18章这个摩托战太恶心人了,很难控制还容易死,我已急哭;boss也好麻烦但是不算难打。 第17章 其实我还挺喜欢这种有纵横的地图,就是中途有点迷路,最后boss怎么这么难打啊,还是我队伍里的t和奶打,累死我了。 第12章、13章终于有主线的感觉了,猫猫好可爱,tifa不要哭TT。玩到这里我想给游戏改成中评了,,,完全是一个上手很痛苦但是打着打着越好玩的游戏,,, 第11章我用0秒就接受了这爱丽丝和tifa这对cp() 第9章cloud嬷嬷你就玩吧,量大管饱。怪手小游戏有bug,这个游戏又慢还容易出现bug,顺序不好又得重玩。

74

Игрок 8774Рекомендует47 ч в игре

Final Fantasy VII Remake – это *Когда из одной трети оригинальной игры умудрились сделать завершенную историю на 40 часов. *Когда графика, музыка и анимации в кат-сценах кладут на лопатки если не всю западную игровую индустрию, то большую её часть. *Когда самый развратный персонаж одновременно самый цивильно одетый относительно остальных. *Когда ты сначала вдумчиво распределяешь очки навыков, а потом ставишь на автоматическую прокачку, потому что и так всё работает. *Когда в противовес отличному сюжету есть дополнительные задания, чье качество колеблется между "ужасно" и "лучше бы вообще не делали". Хуже были только в Nier Replicant. *Когда лучшая часть дополнительных заданий – это возможность телепортироваться к заказчику после выполнения. *Когда ты проходишь дополнительные задания, а потом с наслаждением слушаешь, как о тебе хвалебно перешептываются NPC. *Когда порт на PC делали с настолько наплевательским отношением, что в определенный момент тебе предлагают на клавиатуре нажимать не WASD, а XYAB. *Когда Ред XIII – 13-й не потому, что у него такой порядковый номер, а потому что он из Ордена Ультрамаринов. Его мужество и сила это только доказывают. Истинный сын Жиллимана. *Когда Клауд такой валенок, что обнять Тифу он соображает только к 14-й главе, а не при первой встрече. *Когда у Сефирота так часто выпадают перья, что поневоле задумываешься, что у него линька. *Когда после представления в "Медовой пчелке" у Айрис остаются впечатления на всю жизнь, у Клауда – ПТСР, а у меня – угарное видео. *Когда второй боссфайт с Рыжим ублюдком и его Лысым дружком – это не очередное сражение. Это битва, в которой хочется расквасить им хлеборезки и отомстить за маму, за папу, за друзей, за Императора, за развал Советского Союза и всё остальное. *Когда ты хочешь просканировать Руфуса на наличие слабостей, а игра тебе пишет, что только определенная атака может ошеломить его. Какая? Метод научного тыка, господа. *Когда в бою Сефирот бьёт только Клауда, как будто тот нанес ему личное оскорбление, а потом в кат-сцене предлагает дружбу. *Когда самый харизматичный босс игры – это гаишник-солдат на мотоцикле. *Когда на арене против тебя дерется настоящий дом, у которого окно для атаки длится секунду, понижение всего входящего урона и куча личного дамага. Поэтому ты лобзиком пилишь его полчаса, а потом оказывается, что его надо было бить в определенный момент определенными стихиями, но никто тебе об этом не сказал. *Когда финальный отрезок с драйвовой погоней умудрились затянуть долгой и унылой битвой с боссом. *Когда 17-я и 18-я главы проходятся часа за 3, а по ощущениям я проходил их вечность из-за постоянных боссфайтов. *Когда в игре хорошо прорисованы даже патроны, которыми в тебя стреляет босс, а на некоторые части локации типа колес, стульев и т.д. как будто забыли наложить текстуры. *Когда первым местом в дартсе ты гордишься больше, чем победой над прошлым боссом. *Когда Square Enix до сих пор в обиде на всю Россию за то, что они не продали там 140 млн копий Final Fantasy XV, и поэтому все три ремейка Final Fantasy VII выходят без русского языка. В общем, игра потрясающая. Я с Final Fantasy не знаком вообще, только немного играл в XV, но эта мне решительно понравилась. Однозначно рекомендую.

05

Игрок 1505Рекомендует44 ч в игре

---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

43

Игрок 6943Не рекомендует6 ч в игре

我常常在思考日厂的受众到底是什么群体,一进游戏鼠标都没有,M返回,ESC闪避,CTRL防御,想退出游戏摸了半天也没摸到菜单键是哪个也真是气笑了,这真的不是在和PC玩家作对吗? 我发现大多数日厂游戏特别喜欢把简单的东西复杂化,明明直接鼠标战斗就好,非得自创出一些莫名其妙的东西,日厂粉还趋之若鹜,真心看不懂 这个价格喜加一确实没毛病,但真拿来玩只能说非受众快跑

82

Игрок 2582Рекомендует53 ч в игре

Avis : FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE Temps de jeu : ~53h (Campagne principale + DLC INTERmission terminés) En résumé Un chef-d'œuvre de l'Action-RPG moderne et un modèle de réécriture. En faisant le choix d'approfondir l'arc de Midgar avec une linéarité totalement assumée et maîtrisée, le jeu sublime l'œuvre originale de 1997. Le système de combat en temps réel avec pause tactique est d'une richesse absolue, l'écriture des personnages (notamment le casting féminin avec Aerith, Tifa et Jessie) est remarquable, et le DLC de Yuffie apporte une touche de dynamisme supplémentaire irrésistible. Une expérience marquante, portée par une mise en scène titanesque et une bande-son légendaire. Les Points Forts : Système de combat hybride parfait : L'équilibre entre action en temps réel, esquives, combos, pause tactique pour les sorts/compétences et gestion de la jauge de Choc (stagger) est un modèle du genre. L'alternance instantanée entre Cloud, Tifa, Barret et Aerith offre une variété tactique grisante. Écriture et charisme des personnages : L'approfondissement des relations, de la Shinra et des membres d'Avalanche donne une âme folle à l'aventure. Les interactions entre Cloud et le trio Tifa / Aerith / Jessie sont particulièrement soignées. DLC INTERmission (Épisode Yuffie) exemplaire : Le gameplay de Yuffie (combinaison de shuriken à distance et ninjutsu élémentaire) est ultra dynamique. La synergie avec Sonon, le scénario dédié et le mini-jeu tactique du Fort Condor en font une extension indispensable. Mise en scène et combats de boss dantesques : Chaque affrontement majeur (la Maison infernale, Rufus, les Turks, Sephiroth) bénéficie d'un sens du spectacle cinématographique grandiose et d'effets visuels/invocations à couper le souffle. Bande-son réorchestrée légendaire : Les thèmes cultes de Nobuo Uematsu revisités de manière dynamique (les transitions musicales fluides entre exploration et combat) font partie des meilleures compositions de l'histoire du jeu vidéo. Direction artistique et immersion : Le contraste saisissant entre la misère vivante des bidonvilles (Secteurs 5 et 7) et le gigantisme froid de la plaque supérieure de la Shinra est superbement retranscrit. Mini-jeux et activités annexes variés : Le Wall Market, les fléchettes, les tournois de squats/tractions, l'arène de combat et les courses-poursuites en moto rythment parfaitement l'aventure sans jamais lasser. Linéarité propre et maîtrisée : Le jeu ne prétend pas être un faux monde ouvert inutilement vide ; son déroulement par chapitres bien cadrés maintient une progression narrative captivante. Les Points Faibles : Modélisation inégale du bestiaire : Si les personnages principaux, les alliés et les boss humains sont criants de détails, certains monstres génériques ressortent un peu bizarrement du décor avec des textures en retrait. Quelques longueurs de rythme : Deux ou trois passages spécifiques (la traversée prolongée des égouts, les énigmes de bras mécaniques) ralentissent un peu trop la cadence entre deux grands moments d'action. Biggs et Wedge légèrement en retrait : Même si leur présence fait plaisir, leur temps d'antenne et leur développement restent un cran en dessous de celui accordé à Jessie. Performances PC & Technique : Testé sur : AMD Ryzen 9 5900X | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 Go) | 32 Go RAM | Écran QD-OLED 2K 280 Hz Rendu : Paramètres graphiques au maximum en 1440p (2K) avec Frame Generation. Fluidité : Expérience d'une fluidité irréprochable, aucun stutter, crash ou ralentissement, y compris lors des déchaînements d'effets de particules et d'invocations. Verdict : 18.5 / 20 (Chef-d'œuvre incontournable) Une réinvention magistrale qui honore son matériau d'origine tout en posant de nouveaux standards pour le genre. Un plaisir de jeu manette en main constant du début à la fin.

86

Игрок 3486Рекомендует69 ч в игре

звісно всі чули про фіналку, як і я перша річ яку я мав на своєму ПК - amv (чи як це назвати про ігри) з 9 фіналкою під лінкін парк. також чув що експедішьон 33 надихалась фф, що явно видно вирішив попробувати, і їбать це годно від геймплею, до візуалу і саундтреку жинкі дуже гарні, але моя вайфу - Баррет з задоволенням обсмоктав всю гру і ще длц за +-70 год далі rebirth, а там контенту вроді на 150 годин. кайфуєм йопта 10 ексу соурджа з 10

51

Игрок 9451Рекомендует21 ч в игре

虽然游戏槽点很多(支线无聊,箱庭拖沓且解密无趣,boss也没有很惊艳的设计感),但是人物建模又很好的弥补了这一点(她们真好看)。总的来说打折之后还是可以入手的吧,是入坑ff的一个好选择

Обсуждения и советы

Открыть форум