FixFox

1 / 8

FixFox ꟷ милая научно-фантастическая игра. Примите роль Викс ꟷ невезучего космического механика, разбившегося на загадочной планете, где инструменты находятся под запретом. В сопровождении ящика инструментов Тина, Викс путешествует по планете Карамэл, находя тайники пиратов, исправляя поломанную бытовую технику, а также дегустируя местные вкусности. ИССЛЕДУЙТЕ И ОТКРЫВАЙТЕ

Пересекайте просторы планеты на энергичном скутере, расчищайте себе путь мощными погрузчиками, или просто пуститесь в мирную пешую прогулку, чтобы изучить все достопримечательности Карамэла. Напевайте запоминающиеся чиптюн-треки, пока исследуете тайные места, проверяете свои силы в необычных загадках и, наконец, отдыхаете возле горящего костра, смотря на звёздное небо

ЧИНИТЕ И СТРОЙТЕ

Чините устройства с воодушевляющими личностями, вроде увлечённой своей работой газонокосилки, используя неудобные средства ꟷ монетки, пластыри, светящиеся бананы... Словом, всё, что попадётся под руку. Проживите мечту космического механика, ссооружая и управляя гигантскими роботами для помощи местным роботам с их необычными проблемами.

ЕШЬТЕ И ЗАВОДИТЕ ДРУЗЕЙ

Чинить вещи ꟷ нелегкое занятие, но будет намного приятнее закончить день за уютной трапезой. Наслаждайтесь вкусными яствами, которые предложат обитатели планеты, вроде домашних супов, тёплых тарелок риса и пудинга, у которого точно не истёк срок годности. А если за обедом подружиться с гостеприимными роботами, то можно узнать что-нибудь, что пригодится на следующем задании.

ЧИНИТЕ НЕ ТОЛЬКО УСТРОЙСТВА

Ничего не подозревая, Викс начинает работу по починке маяка, но вскоре оказывается в центре нескольких пересекающихся проблем. Одинокий мужчина в поисках своего давно пропавшего брата, профессиональный искусственный интеллект, прорабатывающий травмы прошлого и вражда двух местных групп ꟷ всё это лишь часть запутанных загадок, с которыми Викс предстоит разобраться и исправить.

ЗА ГРАНЬЮ ПРИВЫЧНОГО МИРА

Чтобы пережить глобальную катастрофу, образовавшую на Земле экстремально холодные температуры, человечество генетически модифицировало самих себя, переняв некоторые черты животных. Шерсть, полученная в результате слияния, помогает справиться с пробиравшим до костей холодом, а способность впадать в спячку полезна в далёких межгалактических полётах. В таком шерстяном будущем и происходят события FixFox.

РАННЯЯ МЕЧТА

В ранних 90-х родители принесли домой наш первый компьютер ꟷ польскую подделку 8-битной Atari. Со справочником в руке, я научился писать программы на Basic. И с этого самого момента я решил, что хочу посвятить свою жизнь созданию игр.

Перенесёмся в 2012, когда я посетил Мемориал мира в Хиросиме, своими глазами увидел последствия жестокости и ненависти и поклялся себе, что никогда не буду играть или создавать игры, в которых есть жестокость. Вместо этого я сделал фокус на создании игр, показывающих доброту и дружбу.

С опытом с разных геймджемов и поддержкой семьи и друзей, мечта о создании этой игры воплотилась в жизнь.

КОМАНДА

Питаемым страстью к милым историям, научной фантастике и приключенческим играм, FixFox был придуман, написан и нарисован мной ꟷ Ярославом Мелоуном.

Композитором и исполнителем музыки стал крайне талантливый Алеш Рамон.

Ключевой арт с Виксом нарисовала не менее талантливая Яна Килианова.

Напоследок ꟷ желаю, чтобы ВАШИ мечты воплотились в жизнь так же, как моя!

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: SSE2 instruction set support
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2+ Gb of vram
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

397 положительных из 457 отзывов

80

Игрок 6580Рекомендует22 ч в игре

I went into the game with completely the wrong idea, thinking it'd be more along the lines of Assemble With Care or another short-form story with touchscreen style controls after seeing the repair screenshots. Like, okay, we're going to different places and doing jobs for people, that's cool. And I suppose we do certainly do just that, I simply was not prepared to scour the landscape for locations and search for tools among the trash. In a way, the game both exceeded my expectations - by having a really engaging story that kept me wanting to play more - and also felt somewhat underwhelming. The inventory management might have been more fun if it had been more important, and to some extent it was earlier in the game. However, by the time you're in the second area you will be drowning in so many random objects that it feels absurd. I think the developers had the idea that players would just go out of their minds wanting to constantly loot stashes for stuff and also forever be on the lookout for odd jobs to do. This would put you into confrontations with the Pirates and the Order who would take things from you unless you have stickers and puzzle books. The problem is that this rapidly becomes boring. By the end of the game I had over a dozen stickers and was just ignoring them, same with the puzzle books where I'd deliberately avoid the guy who gives them to you or I'd sleep in the ship. You can't even get rid of them insofar as I know; they just bloat your inventory. With so many different tools it becomes fairly impossible to have any real semblance of organization in your bag, as well, and I didn't care much for "dig through your junk for the right thing" after a while. On a similar note, biking around the desert was fun at first as I wanted to map everything out - and then it scrambles the map and killed my excitement for that. Your speeder gets hung up on stuff so easily in the other zones, the nighttime is way too dark, and once proper fast travel becomes available it's a race to find all the locations and then never bike again. The zipline is also basically useless as it's pretty limited and you already have a better method of getting around. Please don't say "but it's realistic to be pitch black at night" when I'm fixing lawnmowers with bandaids and donuts. I was genuinely invested in the story and it's what kept me wanting to play more, but making Vix a silent protagonist ultimately hurts the story as we have to rely on Tin for all our exposition and my gods.. he was cute and overprotective at first but I really, and I mean really got tired of Tin after a while. Constantly nagging about Space This or Space That, asking for an explanation every time even if we'd just done the same damn thing like 30 minutes ago. Unlike Artor, who goes from revolting to actually a nice guy, Tin never seems to grow except at the very end. I can't really get into a lot of the story because there's so much I could talk about and it'd all be spoilers, but I did really enjoy it up until near the end when it started kind of spiraling out of control very quickly. As neat as it was the endgame felt pretty disappointing and the ending was very abrupt. I still recommend it, it's fun enough especially if you get it on sale. But it doesn't have much replay value, which I don't think the devs considered. There's kind of a lot of that; I was helping Order at one point and three of the four on-ground NPCs .. were the same person despite them clearly having many named characters. Felt sloppy.

08

Игрок 0808Не рекомендует10 ч в игре

在4小时游戏时间内遇到了两次无法选取背包内物品,一次黑屏卡死。整理背包和跑图的体验更是难受,能玩下去但不是很舒服 —————————— 通关了再追加一些 前面的bug倒是没怎么见到了,但是从垃圾场出来可能会被锁视角,需要退出重进。后面的两张图进去先扫一遍然后直接传送,省下一些时间,但开地图的体验很无聊,每个地点的区别也不算很大。后期游戏流程基本是各种重复工作,有一点区别、有一点解谜要素,但都不多。 大老远跑去另一颗卫星拿零件是什么很有意思的事吗

Обсуждения и советы

Открыть форум