Fogpiercer

1 / 8

На мир опустился смертоносный туман, и теперь будущее человечества в ваших руках! Соберите свой поезд, чтобы определить стартовую колоду, проложите путь через кишащий бандитами мир и приготовьтесь к напряженным пошаговым тактическим сражениям, где мощные сочетания, грамотное позиционирование и тщательно спланированные цепные реакции определят победителя.

Выберите из множества локомотивов, вагонов и машинистов, которые возглавят вашу экспедицию. Каждое решение добавляет в вашу стартовую колоду свой набор карт, влияя на возможности и способности, которые будут доступны на протяжении пути. Собирайте ресурсы для улучшения или покупки новых вагонов, которые дополнят вашу колоду тактическими возможностями.

По мере того, как вы будете пробираться сквозь туман, вам предстоит сражаться со все большим числом разных врагов. Используйте уникальное оружие со своими характеристиками, сильными и слабыми сторонами, положитесь на разброс и огневую мощь пулемета, чтобы быстро уничтожить врагов, либо воспользуйтесь артиллерией, чтобы заставить преследователей сбиться с курса. Или, может, вы укроетесь за щитами и протараните врагов?

В ваших руках — масса способов справиться с бандитами и их главарями: от хакеров, которые могут создавать ложные цели и брать под контроль вражеские машины, до кранов, которые могут передвигать их по полю боя. Заполучите уникальные улучшения карт и экспериментируйте с необычными комбинациями, чтобы открыть мощные связки, каждая из которых обладает своими преимуществами и недостатками.

В вашем распоряжении ограниченное число очков действий за ход, поэтому вы должны тщательно и осторожно планировать свои действия, чтобы уравнять шансы в борьбе с превосходящими и окружающими противниками. Все средства хороши: сталкивайте врагов с обрывов и друг с другом или обманите их, заставив атаковать друг друга. Воспользуйтесь хаосом, чтобы спланировать свои действия.

Умелое использование угля в сочетании с хорошо размещенным артиллерийским выстрелом может заставить врага заехать на рельсы перед вами, где он будет немедленно раздавлен вашими колесами. Также артиллерийский выстрел можно использовать для атаки ведущей машины, чтобы она отлетела назад и повредила (а возможно, и уничтожила) все машины, едущие за ней. Сочетайте карты взлома, которые дают вам возможность сначала выстроить в линию множество машин, а потом нанести сокрушительный удар по вражескому конвою.

В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности. Дополнительный урон, цепные реакции и манипуляции на поле боя — все это важные составляющие на пути к победе.

Путешествуйте из региона в регион, мчась за пределы тумана, выбирая свой путь в зависимости от особых условий и предлагаемых специальных наград. Разветвленные пути внутри региона позволяют вам еще более точно настроить маршрут до конечного пункта назначения, исходя из возможных опасностей и наград, что ждут вас за каждым поворотом — от полей битвы до безопасных промежуточных станций, где вы можете улучшить и отремонтировать свой поезд.

Каждое поле боя уникально: на одном вам на помощь придет союзник, на другом будет ограничено пространство для маневров и уклонения от врагов, а на третьем сражение будет проходить на краю обрыва, что создаст дополнительную угрозу для вас и ваших противников. Многие поля боя будут сочетать в себе условия, которые могут помочь или помешать вашему продвижению, награждая вас дополнительными картами, модификаторами и ресурсами, которые можно использовать в дальнейшем путешествии. Мастерские и депо позволяют ремонтировать вагоны и локомотивы, что дает возможность улучшать их и открывать дополнительные карты, а также покупать и продавать вагоны, чтобы еще больше модифицировать свою колоду.

Между тем, случайные встречи могут предоставить редкие возможности в безжалостном мире, а сражения с боссами в конце каждого региона столкнут вас лицом к лицу с уникальными персонажами на поле боя, каждый из которых имеет личную историю и способности.

Глобальный прогресс позволит вам разблокировать дополнительные вагоны, машинистов и локомотивы, чтобы изучать новые комбинации и возможности для будущих поездок, или сосредоточиться на улучшении ваших любимых поездов, чтобы разблокировать еще больше карт для использования в бою. Бандиты, с которыми вы столкнетесь, безжалостны и неумолимы, и хотя ваши действия во время поездки будут иметь значительные последствия, не забывайте, что решения в перерывах между ними могут открыть совершенно новые возможности для исследования.

Fogpiercer ставит вас во главе несущегося поезда, который мчится вперед прочь от опасности навстречу будущему человечества. В напряженных пошаговых тактических боях вас будут постоянно превосходить по численности и вооружению, но смекалистый игрок всегда найдет способ не сбиться с пути.

Стратегии

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 (64-bit)
  • Processor: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8300 (quad-core)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 2 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 (64-bit)
  • Processor: Intel® Core™ i5-7700K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 2 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

541 положительных из 645 отзывов

45

Игрок 6245Не рекомендует4 ч в игре

There is something about this game that after every run I can only sum it up as being ... annoyed. It feels like the game expects you to play a near perfect card draw / execution, yet half of the cards feel like they don't mesh together and are just one offs. On top of that, even when I lose these runs I don't feel like I am unlocking better cards to help future runs, let alone other components / drivers. Maybe there is some synergy here I am just not seeing, but after several runs thus far it has only been a frustrating experience.

55

Игрок 9355Не рекомендует13 ч в игре

At higher levels you get junk cards which you can dispose off.. meant to be a minor hinderance... due to a bug they just duplicate eternally every time you play them to dispose of them, making the game unplayable

60

Игрок 2360Рекомендует54 ч в игре

As of writing this I have fully 100% this game. The thing I enjoyed the most is that each driver, locomotive, and car feel uniquely different. This uniqueness makes mixing and matching a fun experience to find what you think is the best loadout. One criticism I have with the game currently is that the runs can start to feel very similar, but I believe this to be mostly a problem only because the game just recently released and as time goes on, the runs will change as more content is possibly added. Overall though, I paid $15 for 50 hours of playtime before I 100%ed the game, and I enjoyed all of it. I standby that if you are into roguelite games, Fogpiercer is worth your time and money.

07

Игрок 2807Рекомендует33 ч в игре

Initially I considered thumbing this down - after initial excitement about core gameplay & visuals faded, runs started feeling repetitive. This comes down to 3 main factors: 1. Small amount of carriages in the beginning makes amount of available train configurations quite limited. Carriages have heavy influence on the strategy, and runs where I had to repeat pairings I've already tried felt dull. 2. Even with available carriages, most cards (and best cards) require unlocking. Having a small pool of cards to draft from means that you see the same options over and over again, further contributing to the feeling of repetition. 3. To make things even worse - cards you have in the beginning just don't pack a punch. You have to spend cards & AP to move opponents around instead, so you can survive, which makes fights (and runs) drag. I had to take a pause and return later for a couple of more runs that allowed me to unlock a few more carriages (sword & crane in particular) and more cards & modules, after which the game opened up. What I end up liking the most - is that the game does give you a lot of agency. You can optimise your train for swift movement and do hit-and-runs, or you can build a mobile fortress that will just obliterate everything in sight. You can swap carriages mid-run, which sometimes immediately replaces half of your deck, so you can pivot freely if you see something interesting coming together. The game hands out rerolls quite generously, so you feel like you're making a build rather than just scraping by. Also card mechanics in this game are legit. There are a lot of effects that draw you cards and allow you to filter your hand, you can spend cards to get more AP, modify other cards that you have, fix your draws (e.g. force cards into your opening hand), search deck, interact with the discard pile and more. All that makes it a proper deckbuilding game where you have levers to pull and not just at RNG's mercy all the time. One grudge that I have though is cards' (and modules') balance. Some are so situational that they're almost unpickable, and some cards are so strong that they pretty much win games singlehandedly (e.g. Conductive Rails). Having such balance disparity makes me return to the same configurations over and over, as picking anything else feels like compromising my chances to win. A line between a niche card, that enables an interesting build, and a fiddly card that requires a lot of effort to make it work, is very blurry though. Maybe my MTG past made me too critical towards underpowered cards though... Overall - a very nice game, the mechanic that makes defeated enemies slide back and collide is quite innovative and fresh, different carriages give you enough options to interact with the board once you unlock enough cards, offering meaningful synergies to explore. Perfect for Steam Deck.

31

Игрок 5131Рекомендует15 ч в игре

游戏画面风格类怪物火车,沉浸感比较好但平衡较差还需调整,暂不推荐 陷阵之志+肉鸽爬塔要素,但两边都还需要平衡下;陷阵之志虽然高难度同样小怪多血厚但是地图大单位移动能力强很容易移动+行动让一个单位能在一个回合化解2个或以上的敌方攻击意图,列车却只能在一个铁轨两个方向移动且移动+行动共享一个AP能量条使得一局中很长一段时间只能移动+行动加起来3-4次,中期小怪多了血厚了一回合打不死只能移动规避伤害->给行动AP少导致攻击不够->不能快速解决怪群导致受伤以及拖到时间结束->拖到时间结束却不给经济+修车花钱更没经济->没法发育导致gg...尤其是剑车厢这种弱势车厢在进阶2首发都究极折磨... 而涉及爬塔要素中,感觉本游戏给的过牌和涨AP卡性能给得太保守了;类似遗物功能的模组效果都比较弱且在进阶2就会在X场战斗后失效让游戏后期好不容易凑齐的卡牌+模组失效,爽感骤降,全程蠕动...

40

Игрок 5740Рекомендует25 ч в игре

Хороший рогалик, в который не надо засиживаться - лично я старался играть до одного успешного прохождения, а после просто занимался чем-то другим. Благодаря этому удалось избежать проблемы духоты и надоедания. Пары часов в день вполне достаточно. На момент написания обзора открыты все машинисты и вагоны, но регион за финальными боссами не исследован, так что обязательно вернусь в игру ещё.

05

Игрок 0505Не рекомендует17 ч в игре

I really want to love this game - I do. There is a lot to love here, but it feels like by far most of it comes and goes in first few runs. A lot of balancing issues made this game a chore. You can pick-and-choose one of 3 locomotives and 2 of 10 wagons, all deciding what cards you get - and it sounds really fun. Until you realize some of the starting combos are just immediate death. I understand some wagons are purely defgensive in nature, but even some of the offensive ones just lack options. Crane cannot hit units that shoot from 2 tiles away. Harpoon cannot... do anything at the start, really. I do not want to meticulously look through every card on every starter wagon before picking them, I want to try and find fun combinations and experiment. But doing that means you will just restart over and over realizing yet another combination is just useless or straight up unplayable as a starting combo. Why make it like that? Why give the option to pick wagons at start that straight up do not work as starter wagons? This was the most irritating part of the game for me, but similar lack of balancing/design affects all the areas of the game: cards, enemies, drivers, ultimates, relics... I have unlocked so many things just to realize they are super niche, not fun or straight up a downgrade.

00

Игрок 9300Рекомендует21 ч в игре

An interesting spin on a roguelike deckbuilder. This will likely keep my attention about as long a Spellrogue did, which was also a ton of fun. This game doesn't currently have the staying power of a Slay the Spire or Monster Train, but it scratches the itch for a little. The "domino" mechanic is a lot of fun and super satisfying when you get the wrecking ball and clear the whole map. I'm confident that with a little more polish, this game will go from good to great. Recommended, and looking forward to what the devs have in store!

Обсуждения и советы

Открыть форум