
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Presenting a fun Five Nights at Freddy's adventure with a lighter touch for the holidays, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator puts you in charge of developing your own restaurant! Design pizzas, feed kids, and get high scores!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Win XP, 7, 8, Vista, 10
- Processor: 2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
- Memory: 2 GB RAM
- Storage: 300 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Win XP, 7, 8, Vista, 10
- Processor: 2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
- Memory: 2 GB RAM
- Storage: 1 GB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam31 252 положительных из 33 335 отзывов
Игрок 1140Рекомендует151 ч в игре
After 150+ hours, I can say that this FNAF is a true love letter to the fans. One of the reasons is that it’s completely free and doesn’t require as much skill as the others to complete 100%, making it the most casual experience Scott has ever created. It’s a game that balances the horror of the nights and the tension of the salvages with a breath of fresh air through resource management while running your pizzeria. For me, it’s the second-best FNAF game in the franchise, finally bringing the classic LORE to an end once and for all with a satisfying conclusion. Without a doubt, a necessary FNAF. 10/10.
Игрок 4871Рекомендует5 ч в игре
Гранд-Финал? Нет, это замануха! Pizzeria Simulator — неожиданный, странный, но в итоге завершающий часть истории. Скотт Коутон, видимо, понял, что Sister Location завела сюжет в слишком абсурдную клоаку, и решил исправиться. Он сделал последнюю часть бесплатной. Ну, чтобы никому не было обидно. Игра началась с того, что Скотт выпустил её под видом… пиццерийного симулятора? Поначалу кажется, что это очередной розыгрыш. Название, весёлое оформление на странице игры, геймплей как типичная стратежка из серии «Алавар», где ты закупаешь столики, игрушки и прочую дребедень. Но куда же без хоррорной составляющей? Кто же нас будет пугать? Слон? Бегемот? Нет, конечно. 📖 Сюжет — финал, который не хотел финала Генри нанимает Майкла Афтона. По первой, да и в целом рамках всей игры ваша цель — управлять рестораном: кормить посетителей, совершенствовать дизайн помещения, покупать новых аниматроников. Но это только ширма, истинная причина — это загнать всех оставшихся в живых аниматроников в новую пиццерию. На зов, распущенный Генри, откликаются четверо роботов: [*] Молтен Фредди — то, что осталось от Эннарда после того, как Бейби поссорилась с остальными и её вышвырнули. [*] Разрушенная Бейби — Бейби, которая смастерила себе новое тело из мусора. [*] Скраптрап — Уильям Афтон в обновлённом, но ещё более уродливом костюме. [*] Лефти — чёрный медведь, внутри которого заперта Марионетка. Но когда все аниматроники оказываются внутри здания, Генри Эмили, бывший партнёр Уильяма Афтона, решает покончить с этой историей раз и навсегда. Вся пиццерия — это на самом деле ловушка, и устраивает пожар. Он говорит, что Марионетка — его дочь, и что он сам останется здесь вместе с остальными. В финале сгорают все: Генри, Майкл, Молтен Фредди, Бейби, Скраптрап, Лефти, Марионетка. Души почти всех детей - упокаиваются . Уильям Афтон отправляется в ад, остальные — в рай. Но что самое ужасное для меня – это то, что в этой игре уже появился такой термин как «остаток». Само понятие «остаток» как субстанция, которой можно манипулировать, было введено ещё в Sister Location, но не было объяснено. Он упоминается на чертеже Ковша как субстанция, которую требуется хранить в нагретом резервуаре в состоянии, близком к расплавленному. Если говорить по-простому, то его можно описать как одержимый металл. То есть Афтон не был просто классическим психопатом убийцей, который не только убивал из удовольствия как… Джек-Потрошитель. А делал он это, также чтобы добывать этот самый остаток и… вернуть дочь и сына? Честно даже не знаю что предположить чтобы не утонуть. 🎮 Геймплей — две игры в одной Игровой процесс делится на две части. Дневная часть: ты управляешь пиццерией. Закупаешь столики, аттракционы, игрушки, повышаешь рейтинг и получаешь доход. Всё мило и безобидно. Но иногда на мусорке появляются аниматроники. Ты должен их осмотреть и решить — забирать или оставить. Если забираешь, они появляются в ночных миссиях. Ночная часть: ты сидишь в маленьком офисе без камер, с двумя вентиляционными проходами по бокам. Нужно выполнять задачи на терминале, пока аниматроники пытаются добраться до тебя. У тебя есть: [*] Фонарик — чтобы освещать вентиляцию и отпугивать аниматроников. [*] Звуковая приманка — чтобы отвлечь аниматроников. [*] Вентилятор — он шумит, но спасает от перегрева. [*] Система безопасности — можно закрывать вентиляцию, если кто-то слишком близко. Геймплей в целом — классический FNAF, но с обновлённым подходом. Вместо камер — звук, слух и правильное распределение ресурсов. 🎨 Визуал и дизайн — красивый цирк с уродливыми клоунами Визуально игра смотрится отлично. Яркие цвета, стилизованные интерьеры — в дневной части. Тёмные, грязные, изношенные локации — в ночной. Контраст работает на атмосферу. Аниматроники, правда… ну, они выглядят соответственно своему статусу. [*]Молтен Фредди — кусок проводов и металлолома с глазами, это Эннард после того, как Бейби выгнали. [*]Бейби — как в FNAF5 только собрана из мусора. [*]Лефти — чёрный медведь, который поймал Марионетку. [*]Скраптрап — Уильям, который выжил после пожара в FNAF 3. Был нормальный Спрингтрап — страшный, гнилой, с остатками трупа внутри. Но нет, Скотт решил переделать его в какого-то уродца с залысинами и огромной головой. Он даже не страшный — он комичный. Редизайн который был не нужен. 🎵 Звук — как всегда на уровне Музыка в меню — спокойная, меланхоличная, с нотками завершения. В игре — тишина, нарушаемая лишь скрипом и шорохами вентиляции. Звуки аниматроников — это уже классика: шаги, металлический скрежет, женский смех Бейби. Особенно запомнилась музыка в титрах — она одновременно грустная и обнадёживающая. Как будто Скотт говорит: «Всё, ребята, это действительно конец». 🎭 Мини-игры — три ключа к истине В игре есть три мини-игры, которые раскрывают важные сюжетные моменты. Они нужны для получения истинной концовки. [*] Фруктовый лабиринт — девочка в розовом платье собирает фрукты. Но с каждым разом игра становится всё более жуткой. На третий раз она уже почти не двигается, а сама Сьюзи плачет. В конце появляется надпись: «Он на самом деле не умер… Он тут. Следуй за мной…» (отсылка к Уильяму, она показывает, как он заманил свою первую жертву — девочку по имени Сьюзи, которая позже стала душой аниматроника Чики). [*] Гоночный автомат — гонки где на четвёртом круге нужно съехать с трассы и попасть на парковку ресторана «JR’S». События… на самом деле этот фрагмент сделан специально не точно, из-за чего его можно трактовать по-разному, но вот что я считаю - Уильям пьяный приезжает в бар «JR's», там его прогоняет охранник со словами "ты знаешь тебе нельзя здесь находиться", возвращаясь домой, жена пытается успокоить пыл Уильяма, в итоге Майкл сбегает испугавшись гнева отца. Вся сцена показывает нездоровую атмосферу в семье Афтонов. [*] Марионетка-охранник — игра за Марионетку. Нужно найти ребёнка с зелёным браслетом, но она не может выйти из коробки. В конце она выходит, но дождь ломает её механизмы, и она падает перед ребёнком. Это момент смерти дочери Генри и после чего душа девочки вселяется в Марионетку. ✅ Плюсы ❌ Минусы [*] Бесплатная игра — приятный жест. [*] Сюжетный финал, который закрывает историю. [*] Необычная концепция «симулятор пиццерии + хоррор». [*] Классический геймплей с новой механикой. [*] Мини-игры с лором — для фанатов. [*] Итоговая кат-сцена — мощная и завершённая. [*] Дизайн Скраптрапа — ужасный (в плохом смысле). [*] Геймплей симулятора — это заполнитель. [*] Офисная часть — мало инноваций. [*] Сюжет вторичен. [*] Рандом — на поздних ночах всё зависит от удачи. https://youtu.be/dHlpa5utQzQ?si=FekxeUegFd74AT29 📊 Вердикт Для меня, это игра, которая хороша всем, кроме основного геймплея. Симулятор пиццерии, мини-игры, лор, атмосфера — это работает. А вот когда я сажусь в офис и начинаю слушать вентиляцию — меня отпускает. Это не страшно, это рутина. Ощущается ли, что вся эта Санта-Барбара с внезапно появившимся Генри, роботом-зомби и спагетти-терминаторами и имеет ли что-то общее с оригинальными четырьмя играми? Я бы сказал - нет! Но тут как говорится «грех выебываться» так как игра бесплатная. По сути, этой части и в помине бы не было, если бы не бредовая пятая, которая повернула FNAF в странном направлении и добавила бесполезных персонажей, которых надо было вывести.
Игрок 3813Не рекомендует3 ч в игре
I came to work at a pizzeria and i bought a black animatronic but that n!gga attacked me even when he was in the alley the game is nice tho
Игрок 2196Рекомендует10 ч в игре
it's a fun game, leaves me wanting an actual fnaf pizzeria simulator game though.
Игрок 7928Рекомендует11 ч в игре
despues de sacar todos los finales y completar el juego puedo decir que vale la pena pero hasta cierto punto aunque si es uno de los mejores fnaf
Игрок 3258Рекомендует3 ч в игре
Мишка Фредди в край долбанулся и решил превратиться в спагетти на пару со спрингтрапом который познал всю прелесть бурмалзайства
Игрок 4826Рекомендует4 ч в игре
Имба , когда 2 дауна на братьях купили рекламу и со мной поздоровались на пятой ночи. Но все таки она была пройдена так что пох.
Игрок 8894Рекомендует3 ч в игре
Extremely boring night sections, but really fun and challenging minigames im between. Gravity Vortex is a hidden max mode of this game
Обсуждения и советы
Открыть форумFull Guide To Surviving
GHub Platform · Гайд
La guía DEFINITIVA de FNaF 6 ( Finales y logros)
GHub Platform · Гайд
Full Guide on Achievements and Endings
GHub Platform · Гайд
Near Guaranteed Win Salvage Method
GHub Platform · Гайд
Full Guide To Surviving
Steam Guide
Near Guaranteed Win Salvage Method
Steam Guide
Full Guide on Achievements and Endings
Steam Guide
La guía DEFINITIVA de FNaF 6 ( Finales y logros)
Steam Guide