Fright Train

1 / 8

АД НА ВСЕХ ПАРАХ

Fright Train — хоррор-рогалик от третьего лица на выживание. Исследуйте кищащие монстрами вагоны огромного поезда, мчащегося сквозь Антарктиду. Не забывайте ремонтировать поезд: если он застрянет, никто не знает, что настигнет вас в очередной буре...

ПРОБИРАЮЩЕЕ ДО КОСТЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Вы играете за агента по паранормальным явлениям, который отправился на сигнал бедствия, поданный исследовательским поездом «Большой белый» — разработки таинственной компании «АКУЛА». В стальных коридорах поезда вас будут ждать как союзники, так и враги. Следите за состоянием вагонов и вовремя ремонтируйте их, чтобы не замерзнуть насмерть и не стать добычей тварей, преследующих поезд снаружи! Сможете ли вы раскрыть тайну поезда и положить конец кошмару?

ИГРА, ГДЕ НА КОНУ ВСЕ

Каждый раз поезд генерируется заново! Обшаривайте вагоны в поисках ресурсов, тратьте накопленные кредиты, чтобы открывать новые вагоны и помещения — но не забывайте готовиться к смертоносным бурям, ведь каждая из них приносит целую волну врагов! Собирайте больше кредитов, чтобы позволить себе ценные предметы в торговых автоматах и улучшить оружие.

Доберитесь до точки эвакуации на крыше локомотива, прежде чем поезд окончательно перестроится — а по пути выполняйте небольшие задания, чтобы разблокировать новые облики и украшения!

ОСОБЕННОСТИ

Эффективная система инвентаря, влияющая на ход игры. Предметы крупных и средних размеров видны на теле персонажа: чтобы достать их быстрее, разместите предметы в правильных точках на теле — например, чтобы быстрее заменить обойму в пистолете, прикрепите запасную обойму не к пояснице, а на груди!

Динамичная система ведения боя. Поведение врагов взаимосвязано — они могут как помогать, так и мешать друг другу. У некоторых врагов есть броня и свои уязвимые места: научитесь использовать их слабости и реакции на ваши атаки себе на пользу!

Потрепанный жизнью мир, в котором полно историй и предметов, с которыми можно взаимодействовать. Пополняйте припасы в автоматах, пинайте ящики, чините вагоны с помощью терминалов, открывайте двери — и не только!

Полуреалистичная стилизованная графика и персонажи, сошедшие с экранов старых добрых боевиков.

Бодрящий и пугающий саундтрек, адаптирующийся под ход игры!

Приключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-6500
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 980
  • DirectX: версия 11
  • Место на диске: 2 ГБ свободного места
  • Поддержка VR: None

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-12700H
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2060
  • DirectX: версия 12
  • Место на диске: 2 ГБ свободного места
  • Поддержка VR: None

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

401 положительных из 460 отзывов

80

Игрок 9080Рекомендует54 ч в игре

This is the furthest thing from an impartial review. I have played a normal amount of hours of this game since release and I like it a very normal amount. With that out the way: Fright Train is awesome. I wasn't sure what to make of it at first, but it got its nasty little teeth into me and has not let go. Gunplay is fast and fun, and its a game that really, really rewards you taking the time to learn and master it. The games visual style is stunning, a real love letter to the genre and to the games whose inspiration it wears proudly on its chest, and it is extremely stylished and polished. The story is like like a furry lovechild of Resident Evil, and the gameplay is like a more arcadey Dead Space - if the rougelike tag put you off, and you're tired of games that blast you with pick three non-choices, have no fear, because Fright Train is anything but. It's actually deceptively difficult, but in a way that you can pick at and unravel and master, and eventually you'll be blasting through hoards of enemies like Doomguy. The design - the actual gameplay itself - is impeccable. It might be repetitive for some, but the variation in enemy groups, strategic choices and train layouts keep things fresh run after run. It can feel overwhelming at first - you have two health bars, for example, yours and the train, and if either hit zero its basically game over - but over time, the mechanics all click into place, and you no longer have to second guess what you should be doing or how to survive certain situations, and it feels like well oiled machine. Narratively, I said this game is like a Resident Evil game, and I mean that in the best way possible. Its campy, its fun, its gory, its got mutants and ghosts and evil geniuses, and the voice acting is a lot of fun. Doug Barker in particular is a fun protagonist, who ultimately feels at home among other protags of the genre, even if he lacks a few things that help him stand out. Its a furry B-Movie turned into an arcade shooter and I absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ love it. Over all, its rare that a game grips me in this way, and considering it was made by a tiny two person team of husbands the sheer quality and love put into it is absolutely staggering. Please! Play this game. Give it a chance to steal your heart the way it has mine, and experience the joy of blasting through zombies in pursuit of a high score. The dev's have been incredible, patching bug after bug and making tweak after tweak to make it the best game possible, and they more than deserve your money. If nothing else, look at the hours I have in this game, and let that speak for itself. My one and only complaint is that I pretty, pretty please want more. More monsters, more guns, more train layouts, gimme gimme gimme. This may not be a game for everyone, but it is absolutely, 100% a game for me. More!!!

59

Игрок 0259Не рекомендует8 ч в игре

预期说是生化危机 不如说是老使命召唤的僵尸模式 把主角关在小空间里然后封门放僵尸刷波次 但是生化危机与使命召唤的僵尸模式几乎没有给玩家这么狭小的空间以及随机的刷怪位置 你刷怪至少得合理点吧 从列车通风管道或者列车底部钻上来 直接从空气里随机生成然后把每次周旋的地方缩小到令人发指不是硬核的借口

94

Игрок 7894Рекомендует10 ч в игре

they made this game in a lab to appeal to my tastes specifically, i wanna ♥♥♥♥ the computer sheep boy

26

Игрок 1026Рекомендует9 ч в игре

Fright Train is a combination of three things I love: Snowpiercer and Resident Evil 4 (and furries), so it couldn't be more perfect!

31

Игрок 0731Не рекомендует5 ч в игре

Я пытался пройти и хотя бы немного полюбить эту игру, но мне не удалось это сделать (пока). Игра, с одной стороны, очень нудная и медлительная, требующая от игрока заново делать примерно одно и то же - чинить вагоны, мочить редких слабых мобов и разрушать окружение ради кредитов - чтобы увидеть сцены с не самым оригинальным и неинтересным сюжетом. С другой - она очень быстрая, даже на "расслабленной" сложности, периодические бури не дают полностью исследовать и залутать текущие вагоны, скидывают на голову сразу кучу противников помощнее, которые ЗНАЮТ, где находится ГГ, и либо прут к нему напрямую, либо застревают где-нибудь на углу до нахождения героем. Никакого билдостроения нет, местные бонусы требуют нахождения пароля И небольшой платы, но почти все имеют помимо положительных черт отрицательные. Скорострельное оружие из-за перезарядки по патрону или целыми обоймами не очень удобно, пистолеты и дробовики рулят. НО патроны тоже выпадают рандомно, поэтому что-либо, отличное от стартового пистолета, может быстро оказаться без амуниции. Вообще, требования к "скиллу" игрока разбиваются о совершенную власть рандома во всём. Недавно я играл в несколько шутеров и сурвайвл-хорроров, где в оружие можно было вставлять всякие штуки, интересно комбинировать их, либо же противники радикально отличались в дизайне и геймплее. Тут даже такого нет, прокачка оружия линейна и крайне ограничена, примерно половина монстрятника - медленные зомбяки разной степени бронированности, Даже боссы унылые и опираются больше на толпы рядовых противников. Развития контента "вширь", которое и делает рогалики интересными, тут практически нет. Прокачки между миссиями нет, за достижения дают косметику, которую даже нельзя комбинировать между собой (например, очки и кепку). Играть на первой сложности скучно, а на средней - уже сложно. Плюс баги и неудобства в UI. В итоге получаем закос под дополнительные режимы RE, хорошую на бумаге, но плохую в реализации.

76

Игрок 9576Рекомендует5 ч в игре

最初のステージをクリアしたが、今のところ非常に面白い。個人的に一番気に入ったのは、敵の頭をただ狙うのではなく、装甲の隙間を縫うような精密な射撃を求められるという点。こう聞くと「TPSやアクションが不慣れな人は厳しいのかな...」と思うかもしれないが、別に最低難易度なら初期ハンドガンでも装甲ごと破壊して割と楽に倒せるので雰囲気が気に入ったならまずは手に取ってみてほしい。 気になる点としては、チュートリアルが少しわかりにくく、一切説明がされないギミック(列車の速度を上げるレバーや武器のアップグレードなど)がちょくちょくあること。そして、(こちらは少しネタバレになるので一応伏せておく)ほぼ初見殺しだが 狭い部屋にいる状態で襲撃イベントが起こり、爆発する虫の大群が押し寄せるとほぼ何もできずに死ぬことがあるという点。 逆に言うとこの二点くらいしか今のところ気になる部分がない。 最後に、ひりつくようなリソース管理、押し寄せる敵の大群、刻一刻と迫るタイムリミット、みたいな要素が味わいたくてこのゲームを買おうと考えている場合、どれだけ腕に自信があろうとまずは最低難易度で遊んでから段階を踏んで難易度を上げてほしい。悪いことは言わんから。あと、このゲーム主人公のしゃべり方というか翻訳がバ〇オ4のレオンみたいだけど、主人公は体術でゾンビの頭をぶっ飛ばせるような超人じゃあないので注意を。

85

Игрок 5285Рекомендует10 ч в игре

Fright Train is a horror shooter with roguelite elements where you play as a special agent Doug Barker investigating the mysterious happenings on a mobile research lab on a train in Antarctica. Eldritch horrors and AI nightmares await. I really, really, really enjoyed my time with this game. I love this dev and will check out anything they put out, but this exceeded my expectations. The Good: Great character and monster design. The cinematics are very charming and have a lot of character to them. The story is very good, mixing eldritch horror and a commentary on AI. Different hats and costumes for Doug. The combat for the most part is very fun! Decent weapon variety and upgrade options. What I'd like to see: -A few more enemy varieties would be nice. In total there are Bears, big sword swingin thing, little chickens, Pot Things, and a floating bug. A few more enemy types sprinkled in would be great. -The combat can get a bit repetitive after a while. Having things like landmines, or weapons that are specialized for certain situations would be great. -Maybe a few more songs as you progress, I kind of tuned it out the further I went. -A "Last Enemy Remaining" marker for the storm segments. There we times I was down to 1 last enemy in the "Storm" but couldn't find them. Turns out they had spawned in a room I hadn't unlocked, were stuck behind a vending machine, or in the case of the Beetle enemy, had flown up into the ceiling and was stuck between the roof and the air ducts. Overall I really enjoyed my time with this game. Great work!

95

Игрок 7095Рекомендует11 ч в игре

您好,我有几个问题想问一下,还请开发者有空回复一下。 01.你们是否对这游戏有后续大更新的计划?还是这就是最终版,后面只会有修复bug的小补丁? 02.S级的评判与哪些因素有关?这些因素在评判中的占比分别大概是多少?三个不同难度下对S级评判的要求是一样的还是不一样的? 03.能否修改下碰撞体积?敌人的尸体会影响与游戏其他可互动物品的互动。例如尸体会阻挡你踢箱子。 04.是否可以在屏幕上添加一个关卡计时? ———————————————————— Hello, I have a few questions and hope the developers can reply when they have time. 01. Do you have plans for major updates for this game in the future, or is this the final version with only small bug-fix patches afterward? 02. What factors are involved in judging an S-rank? Approximately how much does each factor contribute to the judgment? Are the requirements for an S-rank the same or different across the three difficulty levels? 03. Is it possible to adjust the collision volumes? Enemy corpses affect interactions with other interactable objects in the game. For example, corpses can block you from kicking boxes. 04. Can a level timer be added to the screen?