
Frostrain2
Frostrain 2 — это рогалик, основанный на построении синергий, с ярко выраженным управленческим элементом. В этом замёрзшем мире вам предстоит стать последним машинистом человечества и повести пассажиров за собой. Получайте поезда, размещайте и усиливайте их, производите счастье и принимайте решения, определяющие путь, по которому должен двигаться поезд.
Комбинируйте разнообразные синергии поездов и сотни мощных реликвий, чтобы производить всё больше счастья. Чем больше счастья вы создаёте, тем прочнее становится ваше положение.
Усиливайте поезда и размещайте их в соответствии с ситуацией. Грамотная компоновка и улучшение вагонов позволяют значительно повысить производство счастья.
Вы — последний машинист человечества, которому предстоит управлять последним оставшимся поездным обществом. В каждом забеге вам придётся реагировать на случайные события, решать возникающие проблемы и получать необходимые результаты.
Принимайте инициативные решения и указывайте путь, по которому должно развиваться ваше поездное общество.
Кроме того, как машинист, вы определяете направление движения поезда. Посещайте десятки уникальных ориентиров в самых разных средах и находите оптимальный маршрут, чтобы обеспечить выживание пассажиров.
После каждого забега вы будете получать фиолетовые монеты. Потратьте их, чтобы открывать новые реликвии.
По мере развития истории вам откроются рассказы о разных машинистах. Разблокируйте будущих машинистов и помогите исполнить их заветные желания.
Если вы действительно выдающийся машинист, вам под силу провести пассажиров даже через самые суровые условия. Бросьте вызов «Режиму лютого холода» и отыщите скрытые награды!
Выполните особые условия... и, быть может, вам откроются тайные истории Машинистов?
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7
- Processor: Intel i3-6100 / AMD FX-8350
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: GeForce GT 1030
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10
- Processor: Intel i7-6700
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 980Ti
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam346 положительных из 387 отзывов
Игрок 8161Рекомендует8 ч в игре
Игра представляет собой одиночную карточную стратегию с собственным сюжетом и проработанным миром. Мы оказываемся в условиях апокалипсиса и пытаемся помочь выжить, возможно, последним людям на Земле, двигаясь по железнодорожным путям как можно дальше от морозной бури. Внутри поезда царят свои порядки, политика и вера, поэтому от попутчиков можно ожидать чего угодно — это прямо как в повести „Мгла“ Стивена Кинга. Сюжет важен, но главная составляющая этой игры — геймплей. Большинство карт символизируют вагоны с различными бонусами и вариантами развития; некоторые из карт дают временные или постоянные эффекты. Помимо карт, доступны и другие улучшения и действия, которые тоже пригодятся в нашей миссии. Направление движения поезда мы задаем сами, выбирая наиболее выгодный (на наш взгляд) путь, ведь на дороге могут попадаться положительные и отрицательные эффекты, а также разнообразные активности. Придется проявить смекалку, чтобы довести поезд до конечного пункта. Главное — не забывать, что наибольшую опасность представляют не погодные аномалии, а люди внутри поезда.
Игрок 1319Рекомендует6 ч в игре
Ok game for the price. Lack of content and decision making affected my runs pretty quickly. No puzzles to solve or situations to adapt, you can bruteforce 1 strategy through whole game. Gets repetative very fast and requires to much control at some point (click here and there). But still interesting try to merge some genres and ok game to spend time on a train or plane. It has potential to become very nice game if developer adds randomness and situations to runs to encourage a player to rebuild a train on a go.
Игрок 2985Рекомендует66 ч в игре
게임 자체는 할만하고 깔끔한데 밸런스는 좀 많이 아쉬웠던 게임. 밸런스가 안맞다 어쩐다라는 부류는 아니고, 개성이 없다? 특징이 없다?쪽에 가깝다랄까. 나름 열차 빌딩에 가까운 게임인데 어떤 빌드를 하던 차이를 느끼기 힘듬. 그냥 뭐가 더 잘벌린다. 어떤건 초반에 잘벌리고, 어떤건 스택형이다 정도의 차이지 뭔가 빌드마다 플레이는 바뀌는게 없음. 그냥 원하는 게 잘나오길 빌뿐인 게임. 이후 밸패만 봐도 알수있는 게 조미미만봐도 그나마 루프 돌리는 개성이라도 있었는데 개성이 있다. 특정 상황에 좋다. 오케이 너프. 이런 식이라서 앞으로도 뭔가 빌딩에 개성이 있을일은 없을거 같다. 즉 뭔가 조합의 재미는 없는데, 그냥저냥 운빨 실험하며 하기 좋고, 나름 진엔딩같은 요소가 있어서 가격대비 플레이타임은 보장되서 추천함
Игрок 9941Рекомендует54 ч в игре
Dobra kontynuacja, rdzeń rozgrywki pozostał taki sam, a artefakty i prestiż dobrze rozbudowują grę i zachęcają do ponownych podejść. Drzewka rozwoju postaci również są ciekawe choć mam wrażenie, że niektóre ścieżki są mocniejsze od innych (może to wynikać z mojego stylu gry i preferencji do niektórych synergii). Niektóre opisy mogłyby być bardziej czytelne, ale nie przeszkadza to zbytnio w rozgrywce.
Игрок 8857Рекомендует97 ч в игре
Quick Verdict: Gameplay: 3.5/5 – Roguelite strategy that has wide variety of tactics and situations; might shoehorn you to a specific build only for higher difficulties; there’s still a lot of potential to this game that needs to be unlocked Visuals: 4.5/5 – The developers switched from AI to hand-drawn art which gives it its unique charm. Soundtrack: 4/5 – Soundtrack does give you the shivers and feels depending on the biome you are in. Voice acting for diff skins might fit better. Story: 4/5 – I like that there is a clear progression of story in the game; quite sad that it is kind of disjointed on a specific cutscene. Overall Recommendation: 4/5 – If you like roguelite strategy management that is easy to play but needs dedicated time to master, then this game is for you! Sn*wp**rc*r the game! While the spelling might feel awkward if you keep looking at it, Frostrain 2 is a definite upgrade to the original game. The addition of artifacts, probabilities, decision trees, and character powers make every run feels different depending on your luck. With the developers stepping away from AI art(really, kudos to the team), it added the indie charm that this game was made with Red Knight Blood, Sweat, and Tears. Pros – Gameplay : I’ll get straight to the point that I am not fond of deckbuilding games, but there are a few exceptions, in which both Frostrain 1 & 2 achieved it. I really like how strategy and affinity comes into play, as well as modifying your hand size and options to enable you to run the game however you like. And each run is different; you may encounter a lot of artifact supply drops in your wanted path, or there may be a drought of supply in the path which forces you to take a detour. It’s always fun to mess around the builds for maximum green happiness. – Roguelite Experience: The variety of artifacts, decision trees, and affinities will force your run to adapt depending on your path and the RNG. At higher difficulties, you may switch your builds and discover that the overlooked affinities might be the key to get the hell away from the blizzard. – Product of Love : The developers really did shift into hand-drawn art, which makes it more charming and does show that the devs are willing to sacrifice in order to bring out the best in the game. The haunting soundtrack, coupled with black and white visuals really does evoke a dire atmosphere. And hey, each conductor has their own story and personality, but it is still up to the player on how they will emulate the conductors. As per usual, this game is not without its flaws. I hope that the developers will get to improve this game more Cons – Tendency to Shoehorn : On lower difficulties, you can experiment with builds and heck, you may be able to live beyond 150 days as long as you are patient. On higher difficulties however, time will be your most valuable resource, and some artifacts, affinities and decision trees will not be viable anymore because of the pressure, and coupled with bad RNG, it will severely limit your builds that you can play to conquer higher difficulties. Most likely it is because of the next con. – Uneven Viability : I did try other builds to beat the conductors’ runs on frost 3 difficulty, and one thing is for sure is that some affinities are greatly favored due to how accessible they are. This limitation also shows on endless runs, wherein certain affinities don’t scale well with the exponential unhappiness growth. Because some affinities rely on cycle time, the Central Supply Bureau will always be necessary to other builds which in turn, will lead to con 1: shoehorning. – Further Potential : After you finish the whole game, there’s still an itch that it can scratch, because you know this game has much more potential. Special scenarios, endless runs, random maps, more biomes, more artifacts, leveraging underutilized mechanics, you feel that there isstill much more to this game at the time of writing. – Translation Issues : Don’t get me wrong, most of the descriptions in the game are simple and understandable. Most, that is. There are still some translations that are wonky or do sound wrong, especially when you try to leverage affinities that in the end, did not work out because the tooltip is misleading. I am really looking forward to the developments of the game. I still wanted to do more runs, do more upgrades, and challenge myself to try other builds. I wish for more success for the developers!
Игрок 2856Рекомендует14 ч в игре
游戏版雪国列车!你能在《霜轨 2》里带着乘客走向幸存吗? 《霜轨2》是一款以列车为主要舞台的生存类资源管理游戏,玩家需要通过给列车加增不同的车厢,收获不同的联结功能,满足消耗的幸福度,从而一点点通向生存的站点!一旦幸福度长期归零,我们扮演的列车长就会被人们弹劾下台,惨遭淘汰。 游戏玩法很简单,带有一定的卡牌游戏的属性,需要通过无人机补给在开出来的车厢里三选一,也可以跳过不选,选择的也可以放入回收站处理掉。两个同样等级的车厢可以合成一个高等级车厢,带来的幸福度加成和其他额外属性会更高。 游戏每隔一段时间都会扣除一定量的幸福度,而且这个数值会越来越高,所以需要我们把幸福度的生产速率同样拉高,除此之外,有些地形还会有毒气的设定,从这里经过也会每秒减少很多幸福度。这个东西前两局是无解的,也就是说玩家最远也就走到这里,需要积攒货币资源,在局外商店购买免疫毒气的道具才行。某种程度上来说,本作还是很依赖局外内容的,所以玩起来还是需要反复刷钱。 列车的速度也很重要,因为速度过慢会被后面的寒风追上,整个列车处于冰冻状态,也会每秒掉很多幸福度。所以我们既要保速度,又要保幸福度,两手抓但是这两个之间又会有矛盾。提高幸福度就要增加乘客数量,但乘客数量超载优惠降低速度,所以我们要不断造新的车厢提供新的位置。但新的车厢位置需要等级提升才能解锁,等级需要经验才能提升,越到后面需要的经验越多。 有些经验可以通过事件选择获取,这个部分有点像《这是我的战争》等反乌托邦游戏里的道德困境,或者偏倚某个势力的选择倾向。但是要注意,这里的选择一般会把后果给你表现出来,比如减少乘客但提升速度,或者单纯只给经验,不给属性提升,这些要看自己怎么安排后面的发展,也和主要选择的车厢流派有关。 比如骑士团相关的车厢都是提供周期性永久加成的,但是在时间选择中,他们的核心思想反而是达尔文主义,就是“优胜略汰”,及时清理不必要的人为更多的优质的人留下更多的资源,这个对于人口超载的时候很有帮助,但是对于处于稳定发展时期的列车确实没有多大作用,负面影响带来的幸福度下降趋势过大。这里面各个领域的政策倾向是完全不同的,虽然对于我们只有数值考虑,但一些含义还是有着极强的反乌托邦意味在的。 另一个重要的系统就是遗物系统,有完全正面加成的遗物,也有带有负面作用的遗物,和车厢同样是三选一,有作用的就拿起来用就行,这个好像没上限。 总体来说,《霜轨2》的玩法在这类生存管理游戏里算是比较简单的,因为有局外解锁要素,丰富的遗物系统和商店物品可以给玩家带来更好的游戏体验,属于是玩的越多玩家越强的类型。看过《雪国列车》的或者对这种生存管理类游戏感兴趣的玩家可以体验一下。 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ 点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Игрок 8247Рекомендует4 ч в игре
ちょっと深みが増したローグライクデッキ構築 前進して車両をツモるだけだった前作から ・難易度選択 ・マップのランダム化 ・車両以外のバフアイテムの追加と購入 ・突発ランダムイベント ・スキルツリーと追加のステータス といった要素が追加され、ゲーム内容がまあまあ複雑になった 前作の良さはそのまま残されており相変わらず良作 おすすめ
Игрок 7425Рекомендует38 ч в игре
Ein Spiel, das schnell süchtig macht: In den letzten vier Wochen habe ich quasi nichts anderes gespielt, weil ich immer noch eine andere Strategie ausprobieren wollte. Je nach Zugführer:in brauchte ich 4 bis 15 Anläufe und weil man so viel kombinieren und probieren kann, bleibt Motivation erhalten. Und natürlich, weil es Glückssache ist, welche Relikte / Artefakte wann erscheinen. Man muss aber schon Züge und die Postapokalypse mögen sowie Politiksimulationen. Also eine Art Mischung aus After Inc., Frostpunk und Darkest Dungeon.
Обсуждения и советы
Открыть форумОсобые места на картах
GHub Platform · Гайд
скрытый финал
GHub Platform · Гайд
简单教程
GHub Platform · Гайд
Развлечения в Frostrain 2
GHub Platform · Гайд
Справочник дирижера
GHub Platform · Гайд
Things to do in Frostrain 2
Steam Guide
简单教程
Steam Guide
Особые места на картах
Steam Guide
hidden ending
Steam Guide
The Conductor's Reference Handbook
Steam Guide