Gargantua

1 / 6

SUMMARY

Experience Swords of Gargantua, a VR sword-action game in single-player mode or online co-op with up to 3 other players! Adventure through the Tesseract Abyss floors to beat the giant, Gargantua lying in wait on the deepest layer, Floor 101.

FEATURES

Sharpen your blade and abilities after every fight and take on thrilling battles along your journey. Battle with a generous variety of melee weapons available to help you achieve your virtual reality sword art action: one and two-handed swords, katanas, axes, maces, boomerangs, shields, etc.

Enchant your weapons and grant them super powers.

Use voice chat to communicate while playing with fellow warriors to take on enemies in the Tesseract Abyss or join up to 8 players in a lounge for pre or post-game hangouts.

Sense the immersion enhanced by realistic sound optimized for VR.

Enjoy endless content thanks to user-created weapons and battles Mods.

RECOMMENDED FOR...

People who like VR-themed anime, games, and movies.

People who want to become a swordsman and explore the VR world. People who want to enjoy communication with friends in VR. People who want to dive into a real fantasy world.

People who enjoy rogue lite games. People who are looking for a hack-and-slash game in VR. People who enjoy the thrill of competition against worthy foes.

[PLEASE NOTE] This game requires an Internet connection to play in multiplayer.

СимуляторыСтратегииИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i3-6100 or higher
  • Graphics: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 290 or Higher
  • DirectX: Version 11
  • VR Support: SteamVR

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i5-4590 or higher
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 or Higher
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection

Отзывы

197 положительных из 328 отзывов

43

Игрок 4643Рекомендует6 ч в игре

私はこのゲームで直剣と盾を好んで使用していた。盾は敵の攻撃を防ぎやすく、直剣はリーチとダメージのバランスが優れているからだ。盾で防ぎ、剣で斬る、巷では直剣を両手に持ちひたすら横なぎに斬りつける戦い方が主流であった。何となく格好が悪い様に見えて、私は好きではなかった。  ある日、ラウンジでぼうっとクリスタルと眺めていると、誰かが入室したのが分かった。見れば日本人で、私が手を挙げると彼も挨拶を返してくれた。流れでそのままアドベンチャーを一緒に遊ぶことになった。  彼は両肩に大剣を担いでいた、ベルセルクのガッツが使うような肉厚で長い鉄塊である。立っていても地面に切っ先が擦りそうになっていた。 「珍しいですね、大剣」と私は装備画面を眺める彼に、そう声を掛けた。  彼は少しだけ照れたように頬の辺りに手を近づけ、「どうにも、これがしっくり来るんです」と答えた。 「クリアするなら、短剣とか、直剣とか、あぁ言うのを両手にもって兎角ぶんぶん振れば良いって分かるんですけれどね、どうにも私には合わないようで、何ていうか、これを振っていると『戦っている』って気がして、好きなんです」  私は深く頷き、同意した。私も彼の扱う大剣は触ったことがあった、リーチは長いが片手では威力が出ず、防御はし易いが長いリーチ故に小回りは利かない。『扱いにくい』という言葉がこれほど似あう剣もないだろう。けれど彼はそれを愛用しているようだった。私も右腰に差した直剣を指さし、「私も、盾と剣が好きなんです」と言った。彼は笑って「仲間ですね」と言ってくれた、とても心地よい気分であった。久しく見なかった同胞に出会えた心地だった。  戦いは難航していた。そもそも現在の主流スタイルから離れた二人である、当然の如く深く潜る毎に傷が深くなり、回復が追い付かなくなった。更に敵のリスポンに処理が追い付かなくなり、二対一、三対一も珍しくなくなる。大剣でそれを捌き切るのは難しく、私も盾に籠り壊れれば直剣で受け流すのが精いっぱいだった。それでも、何とかボスと呼べるフロアまで突き進んだ。私たちはボロボロの体に回復薬を振りかけ、互いに互いの顔を見つめた。ボスのフロアは次であった、目前には最後の装備確認画面。私たちは深く頷きあった、そこには同胞だからこそ通じる何かがあった。  私たちは直剣二刀流でボスに挑み、奇声を挙げながら横ぶんぶんマンになった。  ボスは秒で溶けた。  私たちはとても良い笑顔でハイタッチを交わし、そのまま別れた。  とても清々しい気分だった。  やはり火力は神である。

13

Игрок 7213Рекомендует274 ч в игре

◎ VR民にとって唯一無二の共闘ゲーム × とはいえ羊頭狗肉な所は多々ある VRで共闘したい。そう感じるプレイヤーなら間違いなく買いです。 レビュー見てる暇があったら買え!と言いたいレベル。全盛期の携帯機モンハンを思い起こすゲームがここにある。 国産なので完全日本語対応。4人まで対応可能。空いた席はクイックマッチで知らない人を呼び込めます。 ただしこのゲームの価値の90%は共闘要素です。 そこに魅力を感じないソロゲーム至上派なら、素直に他のタイトルを買いましょう。 アクション性に限るなら、より評価の高いVRゲームが見つかるはずです。 ここからは多すぎる過剰広告を指摘しながらゲームシステムに触れていきます。 まずこのゲームはダンジョンものではありません。 探索要素はありません。四角い闘技場に飛び込んで巨人どもを駆逐するだけ。ただのWave型の殲滅ゲームです。 100階建ての塔型の闘技場[を想像してください。 テニスコートサイズのステージに出てくる敵を全滅させ (1~3フロア先に飛ぶ)ワープポイントに飛び込む。基本的にその繰り返しです。 たまにワープポイントの代わりに、ランダムBuff発生器とか、DeBuff付きのショートカットとか、武器自販機とかも出現しますが、それ以上の探索要素はありません。 このゲームはハクスラではありません。 古のソシャゲのように、同じ武器を重ねて強化していくシステムを取っています。 ランダム強化要素の無い、全く同じ武器を拾い集める作業 それを運営側がハクスラと呼称しているだけです。 やっていることはFGOのイベント礼装最大強化のための周回と同じです。これじゃあFGOがハクスラになっちまう 有志の攻略Wikiによりますと、期間限定武器を +10(最大強化)まで鍛えるには45個拾わなきゃいけないそうですよ。 そして肝心のバトル関係も、まだまだ完成度が不足しています。 ・雑魚歩兵 ・騎士 ・二刀流剣士 ・魔術師 ・巨漢 出てくる敵は基本これだけ。本気でこれだけ。 一応は色違いの亜種と希少種もいますよ。ああそれとラスボスもいましたね。…そんだけ? さらにバトルの難易度も、古のモンハンのような理不尽さがメインです。 ちょっと思い出してください。 片手剣で挑んだ時の、ガノトトスの亜空間タックルを。 真後ろに静かに沸いて、麻痺させてきた雑魚敵を。 モブに押しのけられるイライラを。 敵攻撃の当たり判定が、どうやら座標依存で存在しているようで、密着しているとガー不になります。こちらの刀身をすり抜けてダメージが飛んでくるハンテイリキガク。 そして乱戦になると武器が引っかかり、刀身の位置がぶれてしまい、ガードに支障をきたします。やめて。近寄らないで。 ガード不能なノックバック&ノーダメージキックで間合いを修正してくれる敵もいますが、根本的な解決にはなっていません。 戦闘中に追加沸きする敵は方角がわかりにくく、死角から静かに硬直付きの攻撃をちょくちょく差し込んできます。うざい。 そして仲間に押されると意図せぬ視界移動が起き、否応なしにVR酔いを加速させてくる。 面白いタイプの理不尽さではないですね。正直萎えるタイプの高難易度です。 さて。他の方のレビューを見る時はプレイ時間に注目してください。 短時間の人ほど短文の絶賛レビューを書いています。 面白くなりそう!という期待込みのレビューですね。ちなみに少し前までは「賛否両論」でした。 このゲームは運営との距離感が近く、しっかりとレスポンスをいただけます。 問題点を改善する姿勢も見てとれ、素直に応援したくなりますし、絶賛レビューも書いてしまいたくなります。 でもゲームの完成度はまだ足りません。 そして開発の規模的に、即時の改善は難しいでしょうし、新要素の投入もすぐにはできないでしょう。 さらにUIも使いにくく、Twitterでは 「再入手が望めない限定武器を操作ミスで破棄した」 方が複数います。 私も10時間かけた成長をうっかりリセットしてしまいました。…全消去とかオールリセットと書いてくれ。他で使われている選択解除のリセットと紛らわしいんだ。 UIといえばこの事にも触れねばなりません。 ボイチェン/ボイロ勢阿鼻叫喚なマイクシステム。 Windowsデフォルト設定のマイクがONになるので、一緒に遊び始めたボイロ使い、ボイチェンソフト使い、そして何故かVT-4 ボイチェンハードウェア使いまで、肉声おもらしをしています。 配信前だったので設定をいじっていただいて事なきを得ましたが……。 ちょっとこれは危険すぎますし、迂闊にお勧めしにくいですね。 野良マッチングのほとんどが英語圏 という問題もボイロ勢、英語苦手勢を待ち構えています。 バスケとかドッジボールみたいに走り回るので、声を掛け合いながら戦うのが楽しいし、どんどん声をあげていきたい。でも公用語は英語。 友達がINしていない時、武器強化のためにクイックマッチで野良に混ざると、ほぼ確実に英語のやり取りの中に放り込まれます。 英語が苦手な人は、武器強化のための野良パーティ周回から足が遠ざかり、自然と遊ばなくなっていくでしょう。 と、思わず長文でボロクソに書いてしまいましたが… 間違いなく神ゲーです。 穴は沢山ある。あらさがしをしたらきりがない。でも楽しい。VR世界でみんなで剣を振り回すのは楽しいです。 三銃士ごっこをしたことはありますか? 自然と武器を突き出して「ワンフォーオール!オールフォーワン!」(一人はみんなのために!みんなは一人のために!)と叫べるんですよ。VR世界で。言葉の通じない者同士で! 出会った瞬間に、お互いに知らない言語で挨拶をかわして、刀身を触れ合わせて、澄んだ音をたてる事ができるんですよ。 多国籍の剣士が集まり、拙い英語で作戦を伝え合って、強敵に挑む事ができるんですよ。そうかここはバベルの塔だったんだ。 現状唯一無二のVR共闘ゲーとはそういう事なんだ!わかれ!わかってくれ!!

47

Игрок 2347Не рекомендует1 ч в игре

This game has a lot of potential. There is a solid foundation for a fun game here. But that's about it. The game itself is really just defend a pillar from waves of enemies. The tutorial made it seem like you were about to embark on an important journey. So I did a few rounds, expecting something to happen, expecting the story to progress or maybe some dialogue. There is nothing. The truth is you just stand in a square-ish room and flail your arms at approaching enemies, then rinse and repeat. Your allies don't matter, the pillar doesn't matter, the weapons on the floor don't matter. It feels very hollow. I played for a little more than an hour and all I did was the tutorial, then repeat the same mission 4 times. There were no unlocks, no progression, no upgrades, no customization. Just a short wait until the next carbon copy mission started.

94

Игрок 7994Рекомендует12 ч в игре

Ok, lets get some things straight, right of the bat. VR swordfighter games are in no way like real life. there has to be a balance between fun and realism... things like weapon weight, damage, enemy AI, ect. have to be balanced that way. This game is an arena type game with 100 levels varying from stupid simple (1-15), to Medium(15-30), to hard (30-50), and the rest (as i am discovering) are VERY VERY HARD. This really does feel like darksouls for VR. Your health never increases and your enemies get more and more dangerous, quick, and intelligent. BUT, your damage goes up, and as your acuity increases by muscle memory and knowing the exploitable weaknesses and animations of the enemy you get better and better naturally, and the weapons you choose can be very important. there are a few basic types of weapons to choose from with levels of progression in the early game that vary in weapon handling characteristics, length, damage, and durability. -Swords: run of the mill all rounder. stabs, swings, parrying are all easy. but slow to fill the magic meter (for ENCHANTING, yes, ENCHANTING ANY WEAPON :D :D :D) -Short Swords: the fastest weapons in the game with decent damage that can overwhelm an opponent, but hard to block with and not very durable -Medium sword : like a normal sword, but slower and more damage. a little more length and the stab stinks, but the SG meter fills rapidly. basically a slashing sword. -Rapier: A stabby sword that is fast and light but not very durable. -Long Sword: A good length sword that also has naturally good blocking and durability, but slower and less damaging than specialty options like the rapier or medium sword. -Mace: a slower weapon but with good length and consistently high damage , but not for stabbing. VERY DURABLE. Then the two handers; -Axe: great damage but poor blocking ability and speed and reach. the best damage in the game of the weapon types though. pretty durable too. -Destroyer sword: a large two handed claymore type (berserk type) that had good damage, but is slow and is not a stabbing weapon. durable but not invincible. There's probably more i'm missing but that goes to show you that this is an involved game... This is not a "wand waver" or "spaz" game at all. Common misconceptions: "can't turn of the vignette" Just push quit on the menu to take you out of the level and go to the main menu. The game thrusts you right into gameplay without giving you the main menu. a poor choice, but easily fixed. you can simply start the level over (short tutorials anyway except for the first one) and go from there. "this is a wand waving slap fest/ no skill fighting game" This cannot be farther from the truth. you must carefully dodge, block, and time your attacks. and that's just to survive. to excel you need to hit critical strike zones, use the green combo targets after a block, move tactically (if he swings right you move left to give time to block/dodge for a follow up strike), and know how to outsmart the very smart AI. "This is a waste of money for the amount of time I will spend". There's about 10 hours of gameplay on the single player alone and probably another 5-10 to master all 100 levels and get all the unlockable weapons... there's also a token multiplayer mode that you might fiddle with for at most another 5. 1 dollar an hour is a good payout if you ask me. "The devs aren't committed to doing more" That remains to be seen but they seem very active. "They lured me in with some epic quest or campaign" No, no they did not. this game is absolutely see what you get and all you'd have to do is watch a review video and read the description to know that. REASONS TO NOT GET THIS GAME: -If you don't like melee combat in VR. it's all melee. -If you are not a completionist. This is all about improving your finesse, like superhot or something. - If you are looking for a thriving multiplayer vr game. You can find a room but it's hard and takes awhile because this is a fringe/small game. - If you are looking fo a casual game, pass on. this is not casual at all. - If you are looking for a deep game, this is not even attempting to be. It's absolutely all about combat; this isn't an RPG or a story adventure campaign. -If you are cheap. This is expensive for what it is, there are cheaper games out there for the same thing (sword master VR is a good alternative) -If you are not patient. This game is easy to understand but difficult to master, and there are long, droning tutorials (skippable). if you are not willing to look past these things, move on. -If you are severly overweight or out of shape. This is at least as vigorous as air boxing. lots of movement and arm swinging. this is not a seated experience. try dungeonknight VR if you want something you can play seated. REASONS TO GET THIS GAME: -If you want intelligent AI coupled to a melee arena game -If you love melee swordfighting games and want a VR version of that -if you want to get your heartrate up and sweat it out playing a game. -if you like darksouls or hard games. -if you want to feel like a badass gladiator. This is absolutely worth the money. absolutely. MY CRITIQUES: 1.) Damage, Crit, and SG scaling could be better for certain weapons. 2.) I'd like to have stats to specialize my character towards a particular weapon or playstyle. Being able to raise health, speed, dodge refill/distance, strength or agility bonuses depending on the weapon, and magic ability (intelligence scaled enchantment damage/longevity) or possibly even unlockable powers and abilities. 3.) More maps are a must. 4.) Multiplayer is pretty bland. I'd prefer versus modes, or maybe like a gandalf/zelda duel type powerball mode (ask for details) 5.) More types of enemies. 6.) Balancing on certain enemies could be better.

67

Игрок 5167Не рекомендует1 ч в игре

this game absolutely does not support valve index controllers, the grabbing mechanics are clunky, the movement is meh, the fighting is awful (half the time my hands will swap position so I'm forced to adapt to fighting left handed), I want to like this game, really, I do, but the clunky fighting was not what i signed up for. I tried, I mean I really tried, for an hour I tried to play this game and get fun from it, the fighting is also in itself scuffed, I would try to parry most the time and the enemy sword would phase through it. I still have hope for this game, as the extensive amount of content is still astonishing, but the gameplay mechanics, in general, and for valve index, need fixed.

98

Игрок 6198Не рекомендует

Despite this game being labelled as "single player" - the devs are shutting the game down completely and making it unplayable for those that have paid for it. Don't buy and I would strongly suggest not supporting their next game when it comes out, in case they pull the same.

62

Игрок 5162Не рекомендует1 ч в игре

まだ珍しい国産の剣戟VRアクション 一番最初にストーリーらしきものを語られるがそれ以降はひたすら敵を切るだけのシンプルなゲーム。 オンラインでの協力プレイではウェーブ制で襲い来る敵の群れから彫像を守る防衛線が遊べる。 動作はかなり軽く、移動操作も酔いにくいように工夫してあるなどVR初心者にも遊びやすい作品。 ただし剣で戦ってる感はかなり薄い。 まず第一に能動的に敵の態勢を崩す手段が無い、どんなに勢いをつけて切り付けても敵はスーパーアーマー状態で切りかかって来るだけ。 敵の構えてる剣を打ち払えばいいのか?と思ったが反応なし。 敵の攻撃をガードするか打ち払ういわゆるパリィ動作をすると体制が崩れるがあくまで決められたモーションを取るだけで受け打ち払う角度によって態勢が変わるなどはない。 またこの防御動作も敵の剣を受け止める、というより決まった場所に剣を構えるといった感じなので敵の剣に合わせて防御しようとするとこちらの剣をすり抜けて攻撃を食らうことになる。 先発の類似作品GORNが物理演算による武器同士の衝突のシミュレートを行っていることを考えるとかなり味気なく感じる。 また敵だけが使えるキックが異常に出が早くかつ防御不能で一方的に食らうのも人によってはストレスかも さらに個人的に気になるのは剣で切る、という行為に対するリアクションの薄さだ。 刀を使おうが鈍器を使おうが敵は大したリアクションを取らずに無味乾燥なダメージ値が表示されるだけ。 敵を撃破した時ですら固定モーションで倒れるだけというのは寂しすぎないか。 せめて刀ならトドメに切りつけた部位が切断される、あるいは切り付けた個所に傷状のエフェクトが表示されるなどの演出があればそれらしくなると思うのだが。 一通り厳しい意見を言ったがオンラインでの協力プレイや直感的に繰り出せる回避動作など評価できる点も多いのでアップデート次第では化けるかもしれない、でもとりあえずストレスにしかならない剣の耐久ゲージは早急にオミットしてほしいところ

86

Игрок 9486Не рекомендует2 ч в игре

Do not buy games from this developer: They fully intended to brick this game and leave consumers without a product. They backpedaled on this decision due to outrage because it is, in fact, one of the dumbest things you can do to your consumer base (and also possibly illegal). I mean, why would anyone buy your games in the future if it's possible they just disappear? That's insane and whoever made that decision is incompetent. Just wow. Can you imagine paying for a game, and then being informed some time later that "yeah not only is it not being updated, you straight up can't play it anymore". It's honestly shocking, very rarely does a developer do something so egregious. Do not patronize them.

Обсуждения и советы

Открыть форум