Gone Home

1 / 8

7 июня 1995 года, 1:15 ночи.

Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Попробуй разгадать эту тайну в Gone Home – сюжетной приключенческой игре, созданной The Fullbright Company.

Игра Gone Home – это интерактивное расследование. Осматривая детали самого обычного на вид дома, узнавай историю живущих здесь людей. Открывай любые двери и ящики, бери вещи в руки, разглядывай их и находи подсказки. Восстанавливай ход событий в жизни этой семьи, изучая то, что они оставили после себя.

Снова дома.

История жизни : игра Gone Home, созданная опытными разработчиками серии BioShock и сценаристами Minerva's Den, изобилует тонкими и богатыми подробностями истории о том, как одна семья отчаянно пыталась справиться с неопределенностью, душевной болью и переменами. Игра удостоена целого ряда премий – «Игра года», «Лучший сюжет» и «Лучший дебют» – по мнению GDC и BAFTA, а также отдельных публикаций в PC Gamer, IGN, Polygon и Paste.

Удивительное место : вернись в 90-е и побывай в доме, где та эпоха воспроизведена с точностью до мелочей, а довершает атмосферу звук дождя за окном.

Без сражений и головоломок : в Gone Home нет жестоких схваток и мучительных загадок. Ты играешь так, как тебе удобно, и без опасений, что на тебя нападут, что ты на чем-нибудь застрянешь или что-то не получится. Дом просто хочет, чтобы его изучали.

Целиком интерактивное расследование : чтобы понять, что случилось с семьей Гринбрайар, осматривай их дом, личные вещи, записки и письма. Наблюдательность позволит постепенно сложить разрозненные обрывки в единую историю.

Насыщенное повествование : за 3-4 часа тебе откроются тайны Сэма Гринбрайара и дома на холме Арбор. Как много удастся узнать? Это зависит от того, насколько полно ты изучишь мелкие детали этого насыщенного и богатого сюжета.

Комментарии «из-за кулис» : свыше полутора часов комментариев от разработчиков, музыкантов и актеров озвучивания, работавших над Gone Home. Чтобы включить режим комментариев, просто нажми кнопку «Модификаторы» при начале новой игры!

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Дополнения и DLC

Дополнения

Gone Home + Original Soundtrack

Системные требования

Минимальные

  • • Windows 7 SP1 or higher
  • • 1.80GHz Processor
  • • 2GB Memory
  • • DX10 Video card with 512MB of VRAM
  • • (NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)
  • • 2GB HDD space

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

14 243 положительных из 18 475 отзывов

93

Игрок 4193Рекомендует2 ч в игре

Что могу сказать... То ли поздновато с этой игрой познакомилась, то ли пресытилась в целом играми такого формата. Но не скажу что это прям вау-игра. Такая спокойная, но середнячковая. Сама история мне в целом понравилась, хотя я не особо вчитывалась во все бумажки. Мне нравится репрезентация отношений девушек, тем более первая любовь. За это жирный плюс. Да, напоминает What remains of Edith Finch очень сильно по вайбу, но игра не такая богатая на геймплей. Нет никаких особенных механик или хитрых головоломок. За это минус. Плохая ли это игра? Нет, но на фоне некоторых других моих фаворитов блекнет. В целом, тем кто любит вечерком пройти небольшую историю в спокойной обстановке, я порекомендую эту игру. Остальным можно не тратить деньги, я разрешаю))))

99

Игрок 7899Рекомендует2 ч в игре

Lo primero que quiero destacar es la ambientación. Me pareció espectacular. Durante toda la partida sentí una mezcla constante de soledad, tensión e incluso un poco de miedo. Explorar esa casa vacía realmente transmite la sensación de que algo pasó y que cada habitación guarda una historia. Lograron construir una atmósfera increíble. También amé la música que eligieron para los casetes. Esa estética y esa energía rebelde le dio muchísima personalidad al juego. La decoración de la casa también me encantó. Cada espacio habla de quien lo habita; el cuarto de Sam, el cuarto de los padres y sus libros, el despacho... Poco a poco vas entendiendo quiénes son, qué les gusta, qué problemas tienen y cómo viven, simplemente observando los objetos que dejaron atrás. Me pareció una forma brillante de contar una historia. Y el final... realmente me pegó fuerte. Me emocionó muchísimo. No esperaba un desenlace que me hiciera sentir tanta tristeza y empatía. Pensar en lo sola que se sentía Sam durante todo ese tiempo me partió el corazón. Mi única crítica es que la traducción al español todavía necesita algunos retoques. Hay mensajes de voz del teléfono que no están subtitulados y pequeños errores de texto, como la carta de Brent Kurtwood donde aparece "tus recuerdos del a infancia". De todas formas, sé que la traducción al español llegó hace muy poco tiempo, así que como jugadora agradezco muchísimo el esfuerzo de haberla incorporado. Estoy segura de que esos detalles se podrán pulir a futuro. Y quiero terminar con una frase que pensé al terminar el juego: "Sam, nos volveremos a ver, vamos a disfrutar juntas y a crear miles de recuerdos." Ojalá así sea. Un gran 8 / 10

78

Игрок 1178Рекомендует2 ч в игре

Basically walking around a house and being nosy for two hours, but somehow it kept me interested the entire time. I loved piecing the story together and it got surprisingly emotional towards the end. The whole 90s setting and all the little details also gave me this really comforting nostalgic feeling. Just a genuinely really good game that stuck with me more than I expected.

51

Игрок 1651Не рекомендует5 ч в игре

For a game that does not have much to it, you'd expect it would at least have a story worthy to explore. The narrative however was severely lacking. This game is praised for it's beautiful and emotional story, but it's awfully uninteresting. When the game starts, a certain mood or ambience is created. It's dark, the house is creaking, thunder is streaking, a strange note on the door, a panicked call from the phone, etc, etc. I think it's this disconnect that got me tuned out when it became clear we were going to be listening to the inner struggles of a teenage girl. In the end she just ran away. And I think they captured these experiences quite well, don't get me wrong. It's just not enough if there's nothing else to interest. Especially because there was nothing else going on. "Fully interactive" seems to mean 50 pencils and 35 soda cans you can't do ♥♥♥♥ with. The little tidbits of information on the parents were quite interesting, but these also went nowhere. It also seems this game is not optimized at all. I'll admit my pc is absolute trash, but I don't think it ever ran as hot as it did when starting this up.

50

Игрок 1350Не рекомендует4 ч в игре

GOOD: * I enjoyed the relationship story of Sam and Lonnie via the audio diaries. * The voice acting was well done and believable. * In a vacuum, the layout of the house with its secret passages and such was interesting to navigate (however, see below for flip side of that coin) BAD: * Controls were awful. 8bitdo controller was not compatible (right stick refused to look), so was forced to use mouse+keyboard. Weird mouse acceleration where even lowering mouse sensitivity all the way down to minimum setting still resulted in constantly overshooting direction. Attempting to turn off mouse acceleration option simply turned off mouse look altogether. * Trigger to interact with items was often difficult to find (constantly shuffling back and forth to try and make it appear), and/or would be placed several feet away from the actual object. Multiple achievements revolve around speedrunning which exacerbates the issue as they desire a tightness to controls that the game simply does not provide in a consistent manner. * Player is overloaded with useless interactable items. which you can't really ignore since moving some of these useless items out of the way is required to find some of the key items hidden behind them. Gameplay thus often devolves into psychotic rummaging as hundreds of cabinet doors are flung open, books tossed to the ground, faucets left running, etc. as you try to find the proverbial buried treasure. Perhaps appropriate in a survival horror game with scavenging mechanics, less so when it's supposed to be your character staying at your parents' house. * As fun as it was to navigate the maze-like structure of the house, it was overly gamey in that it never felt like an actual place where people would live. In many narrative-heavy games, you often spend a lot of time interacting with someone's room/house. What usually sells the immersion is not only density of interaction but also that the stuff you find feels real, feels human. Here neither aspect was met, throughout most of the house but most devastatingly in Sam's room, which should've been ground zero to learn a lot about her but instead felt kind of barren and soulless, an interchangeable set of walls with which to thriftily scatter the next few morsels of collectibles. OVERALL I feel kind of bad leaving a negative review since it's really more of a neutral, but the technical hassles just dragged it down too far for me to be able to recommend in good conscience. Also props to helping pioneer the walking sim, but judging by today's standards with how far the genre has improved, I can't really say it holds up.

33

Игрок 5833Рекомендует2 ч в игре

This is one of those games that are dominated by narrative and tone---which makes it hard to review, because one doesn't want to spoil information that should be discovered naturally. In other games I can comment on mechanics, or art, or music without too much concern that it detract from the experience. That is less so the case here (and the same could be said for the entire genre). Suffice it to say that I believe this is worth the cost and time--and it's not demanding in either regard. It is a cornerstone of the genre for a reason.

54

Игрок 8854Рекомендует2 ч в игре

步行模拟器,找各种便签纸条了解故事推动剧情,除了女主的故事线以外还有父母弟和弟的剧情,好像还有一位死去的舅舅?但说实话只看懂了女主的剧情,整体来说算个小甜品吧,玩过艾迪芬奇记忆的可能会喜欢【这个家是真的大!!!!!!】

89

Игрок 1989Не рекомендует3 ч в игре

Bugged Doors: Some doors are bugged, it's even mentioned in the commentary! Fix your garbage game! Speed-Run Achievement Vagueness: To obtain the two speed-run achievements you must not only finish the game in under 60 seconds, or under 10 minutes, but also watch the end credits both times, if you do not watch the end credits the achievements do not unlock.

Оценки критиков