
Grime
«Прощальная тень» — столкнитесь с изнуряющими вызовами для любителей платформеров в Незаконченном труде, новой локации над Плачущей Полостью.
«Оттенок ужаса» — появился режим NG+, значительно переработаны существующие боссы, а также добавлены абсолютно новый босс, музыка и оружие.
«Цвета гнили» — исследуйте новую огромную взаимосвязанную область, Колыбель. Вас также ждут 3 новых босса, новая музыка, новые способности, новые оружейные умения и многое другое.
Необыкновенная материя саморазрушается, пока содрогается и сжимается мир — он крепко вас стискивает и выплевывает на неизведанный берег жизни.
Вы не знаете, что он скрывает, такой чужой в своей узнаваемости, и все же вам придется бороться за выживание в царящем вокруг ужасе. Исследуйте сюрреалистичную атмосферу, поглотите как можно больше врагов на пути и оберните их умения против них самих, чтобы превзойти все свои предыдущие формы.
В GRIME вы можете играть по-своему и улучшать умения, которые больше всего вам подходят. Вы обнаружите, что к врагам можно подобрать разный подход, пройдете по сонму разнообразных ландшафтов, повстречаете их обитателей и отыщете причину их безумия.
• Умопомрачительный сюрреализм - Раскройте непостижимые тайны плачущих пещер и покрытых лицами пустынь. Повстречайтесь с потусторонними персонажами самобытных цивилизаций в органичном, взаимосвязанном мире — и все это в неземном 3D. Сражайтесь с врагами, порожденными самим этим миром, и впитывайте их целиком.
• Бескомпромиссные бои - Наказывайте врагов, парируя их атаки, сокрушайте их на земле и в воздухе и поглощайте, чтобы обрести еще большую силу в войне против живого мира.
• Живое оружие - На ходу меняйте оружие из живых существ — от когтистых мечей до плетей-многоножек. Его форма будет мутировать во время боя.
• Уникальное развитие навыков - Выслеживайте и поглощайте сильных монстров, чтобы улучшить свои навыки и по-настоящему адаптировать персонажа под свой стиль игры.
• Грозные боссы - Сражайтесь с существами, которые в разы крупнее вас. Приспосабливайтесь к их стратегии, сдерживайте натиск и поглощайте, чтобы обрести меняющие игру способности — они будут влиять и на бой, и на перемещение.
• Новая игра плюс. Старые враги научились новым фокусам. Превзойдите самих себя, улучшая оружие и умения до бесконечности. Найдите и победите могучего тайного босса.
• Бесконечно эволюционирующее дополнение - Возвращайтесь в глубины GRIME благодаря трем DLC, изменяющим мир вокруг вас. Новые способности, боссы, враги и открытия ждут вас в этом искореженном, растущем и пустынном мире смерти.
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 10
- Процессор: 3rd Gen i5/1nd Gen Ryzen
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 7 Series/Radeon R7 Series
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
- Примечание: SSD Recommended
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10
- Процессор: 7th Gen i5/3rd Gen Ryzen (or better)
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 10 Series/Radeon RX400 Series (or better)
- Место на диске: 5 МБ свободного места
- Примечание: SSD Recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam5 784 положительных из 6 824 отзывов
Игрок 9087Рекомендует50 ч в игре
It was a blast until the end! The boss fights are amazing, absorbing enemies is so satisfying, and a DEX build rules. My only issue? I DID NOT understand the story at all lol. Still a great game, and it runs flawlessly on my office laptop. I will never forget the music and the sound effects. All bangers and so crispy. You feel the weight of each hit and the music just give you goosebumps. Overall, it's an 8/10 game. Hope you all try it!
Игрок 1009Рекомендует44 ч в игре
Как человек, прошедший пару десятков метроидваний и выработавший определенные личные предпочтения, в первую очередь смотрю на визуальный стиль и гемплей новой игры. Красивая картинка может заставить закрыть глаза на глупенькость сюжета (ENDER LILIES, например. Люблю эту малышку, и что вы мне сделаете, хах), а дубовый неотзывчивый гемплей заруинит мне все впечатление от даже самой прописанной истории или приятной рисовки (задушилась от MIO: Memories in Orbit и Voidwrought, хотя возлагала на них надежды). После яркого визуала Hollow Knight и монументального пиксельного стиля Blasphemous не ждала от Grime буквально ничего. Казалось, что иду играть буквально в какую-то "грязь" - камни, земля, кости, блеклые цвета, несимпатичные персонажи. Еще и бой заточен под парирование, а я адепт уворотов. Думала, что побегаю часик, чтоб составить впечатление и пойду во что-то поинтересней... В реальность вернулась часов 30 спустя - я отпылесосила игру тщательнее, чем свою квартиру, лут-гоблин залез в каждую щель, нашел каждого несчастного необязательного босса, чтоб рассказать, в чем он не прав. Нашла все куски брони и оружия, чтоб пройти игру в итоге стартовым топором. Ребята, это такой восторг! Зашло и сработало буквально все - концепция мира, боёвка, передвижение и карта с кучей секретов, сюжет-которго-нет и платформинг-сегменты. Удобные точки сохранения, бектрекинг почти не ощущается - до боссов бежать всегда недалеко, а возвращаться на старые локации с новой способностью и жаждой залезть, куда раньше не мог, интересно. Не могу назвать буквально ничего, что не понравилось бы. Даже места, где ты погибаешь с десяток раз, хотя казалось бы "я же жмал!" не бесят, наоборот становишься все азартнее в желании этого босса\сложный участок таки преодолеть. А, ну еще и при гибели ты ничего не теряешь, а оставшийся на месте поражения сгусток при разбивании подкинет тебе еще жизни и энергии, что в битвах с боссами становится дополнительным элементом поддержки. "Грязная" стилистика мира примелькалась сразу же и кажется абсолютно органичной по ЛОРу (хотя и состоит основном из неорганики, ба-дум-тссс), а наш молчаливый герой Черная Дыра На Ножках, поглощающий все, аки пухлый внучок на кухне у любящей бабушки, вызывает вопрос - а герой ли ты вообще? - и желание разобраться в происходящем. Механика парирования - поглощения - в данном случае встала как влитая и впервые меня не раздражала и использовалась чаще уворотов. Надо бы игру поругать, чтоб не выглядела совсем уж идеальной, только вот за что б?... О, знаю! Пожалуй за отсутствие запоминающихся саундреков. Музыка в подобных играх - важный инструмент для создания атмосферы, а понравившиеся треки легко оседают у игроков в плей-листе. Да только полноценным минусом это тоже не назовешь - мир Grime полон аутентичных звуков - шороха песка, грохота камней, топота маленьких ножек Ахлана по поверхности умирающего мира. Пожалуй, инструментальная музыка или красивый вокал здесь были бы попросту не в тему. А вот жуткие шепотки в Садах и Колыбели еще как в тему, в наушниках было на самом деле неуютно. Можно посчитать за минусы часть оружия или способностей, которые на фоне более выгодных и сильных теряют свой смысл. Но это все же вкусовщина, и найдутся игроки, которые захотят поиграться билдами и разными сборками. В общем, 10 поглощений из 10! Обязательно приобрету вторую часть
Игрок 9666Рекомендует36 ч в игре
GRIME é um jogo que, pra mim, foi meio difícil de avaliar. Comecei a jogar logo depois que ele saiu, em 2021. Joguei por algumas horas e simplesmente abandonei. Acabou ficando engavetado por anos. Eu sempre olhava pra ele na minha biblioteca, pensava em voltar, mas acabava desistindo. Cinco anos depois, finalmente tomei coragem e comecei tudo do zero, agora com novas DLCs, novas mecânicas e a promessa de uma experiência melhor. E depois de finalmente platinar, ficou aquele sentimento meio.. "hmm, foi isso então?" Não sei exatamente o que eu esperava de GRIME depois de tantos anos, mas no final fiquei com um sentimento meio estranho. O jogo claramente tem seu charme e tem momentos em que ele realmente brilha, mas, como um todo, acabou me decepcionando em algumas coisas. Ele tem músicas ótimas, alguns chefes muito legais e divertidos, a mecânica de absorver ataques é interessante e existe uma quantidade bem grande de armas e possibilidades de builds. Quando tudo funciona, GRIME consegue ser um metroidvania muito bom. O problema é que, para um jogo que já recebeu anos de atualizações e DLCs, eu ainda encontrei uma quantidade boa de bugs, de UI, plataforma e hitboxes. Algumas coisas simplesmente não parecem tão polidas quanto deveriam ser. Também achei que, em alguns momentos, o jogo é punitivo demais, mas não necessariamente de uma forma que eu considero divertida. Encontrar certos itens sem usar um guia foi extremamente difícil, porque o jogo parece basicamente dizer "se você não colocou uma marca no mapa quando passou por aqui, boa sorte tentando lembrar onde era". Algumas descobertas acabam parecendo mais uma caça ao pixel do que uma recompensa por explorar bem o mapa. No fim, GRIME é um bom jogo. Eu só esperava que ele fosse ótimo. Ele tem ótimas ideias, uma identidade própria, boas músicas, alguns chefes muito bons e mecânicas interessantes, mas sinto que faltou aquele último passo para transformar tudo isso em uma experiência realmente memorável. Ainda acho que vale a pena jogar, principalmente se você gosta de metroidvanias. GRIME tem seus momentos e considero ele um bom exemplar do gênero. Só não consegui sair dele com a sensação de que tinha encontrado algo tão especial quanto eu esperava depois de cinco anos olhando pra esse jogo na minha biblioteca. 7.5/10
Игрок 2297Рекомендует8 ч в игре
7.5/10 这是类银河恶魔城吗?我觉得不是,这是横版类魂 玩起来还行,但篝火前中期不让传送,解锁传送的BOSS也不是必经之路上的。保存点本来就少,绝大部分地图就一个篝火保存点,就很难评价制作组对魂类游戏到底是怎么一个见解 剧情还挺抽象的, 开局CG两黑洞谈恋爱造小黑洞,主角就是造出来的小黑洞,游戏主旨就是主角吸收营养把自己生出来,但NPC乌鲁鲁话都说不清楚,台词也没几句,真就类魂是独立游戏开发的好伙伴是吧? 其他的倒也凑合,可以玩好吧
Игрок 7418Рекомендует30 ч в игре
Игра очень затягивает незнаю насчет сложности многие говорят о ней но никаких черезчур сложных например босов небыло лиш два босса заставили попотеть это плакальщик потому что я идиот некачал выносливость у меня билд чрез постоное парирование боса а почти все его атаки нельзя парировать и я незнал что нужно прыгать ему на глаз и бить туда и просто бил по корпусу:( а второй истиный кошмар просто ибовый босс и своей идей так и визуалом особено второй фазы. Графика в игре неплоха дизай локацый тоже могу выделить конечно локу незаконченый труд... немного кал иза кривых шыпов и их хитбоксов последний босс доволльно слабый ну прям черезчур под конец даже перекач у меня был. Игру советую всем жаль она не так популярна прям очень жаль
Игрок 6364Рекомендует25 ч в игре
非常好玩的一款类银(当然说是2d类魂也不为过),整体不算特别难吧,个别boss可能费力呢,吸收的技能很厉害,但是后面基本完全变成格挡,美术和音乐是计较出众的,boss的演出也确实比较精彩,但也会有点光污染费眼睛了。
Игрок 9795Рекомендует5 ч в игре
C'EST BIEN PLUS QU'UN JEU, C'EST UNE HISTOIRE ET UNE EXPERIENCE UNIQUE !! Bon avant que vous me sautiez dessus sachez que j'ai 274 heures sur Epic game et je suis en NG+ 26 , car de base je l'ai eu gratuitement comme ça et un frère ( pote ) me l'a acheté sur Steam car why not. Bref je pourrais parler de à quel point j'aime ce jeux ( ce que je ferais en dessous ), mais je préfére debunk certains commentaires : " Les dialogues et textes sont incompréhensible, l'histoire n'est pas clair " Oui c'est un jeu qui demande une vrai analyse fonte en comble et si vous n'étes pas prêt à le faire, ne vous intérresser pas à l'histoire. Si vous analyser et comprenez réellement ce qui est écrit vous y verrez une cohérence et un lore qui est bien présent en plus de tout et je dis bien tout justifier, tant mieux ça apporte une vrai complexité et un potentiel de théorie élever sans être délirant non plus. " Y a beaucoup de bugs " euh nan, en 274h j'ai eu très peu de bug et en général c'est rien de méchant " Le jeu est frustrant et pas dur " Bah comme beaucoup de " souls like " même si c'est en qu'un à moitié " Système de tp/ exploration labyrinthique " Le tp c'est la même que HK et autres metroidvania, et l'exploration est réellement plus facile que la majorité des metroidvania, s'agirai de s'adapter un peu. " Enemie peu varié dans un jeu basé sur la roche " Une preuve que ta rien compris, car beaucoup d'enemies ne sont pas fait de pierre ou en partie, puis il n'y a pas que la matière qui compte mais aussi la forme. C'est les seules qui mérite d'être debunk, le reste c'est juste des gens qui attende trop d'un jeu indépendant quasi inconnu, s'agirait de le prendre en compte. Ah si vous voulez MON AVIS : C'est pas un jeu pour moi, c'est littéralement une expérience unique qui a travers son univers, lore, paysage, originalité, musiques, gameplay, re jouabilité, exploration et même la commu ( puis tout ce qui concerne le jeu). ça a littéralement changer ma vision de certains choses tel que la littérature et la Philosophie, ça m'a permis d'apprendre de nouveaux mots et de comprendre des tournures de phrases qui m'était impossible, mais plus que ça, c'est surtout le jeu pour lequel j'ai une vrai obsession et une vrai passion ce qui n'a jamais était le cas pour une autre license de jeu. Alors oui, Grime 2 reste mon préférer, mais celui qui m'a changer à jamais c'est Grime 1 ! Bref pour moi ce jeu, c'est pas qu'un jeu, c'est une partie de ma vie, de ma vision et de mes délires entre potes !
Игрок 6837Рекомендует29 ч в игре
Классная недооценненная игра, единственный минус для меня -- слабый эмбиент (за исключением боссов начиная с 3 и последних двух локаций). Для меня игра несложная, боссы убивались за 1-3 трая, за исключением ласта. Шикарный нг+ в игре, обязательно стоит к прохождению если вам зашла игра, новый босс + измененные мувсеты всех мобов + оставляют все умения за боссов. Ачивки закрываются достаточно легко, пропустить вроде как нельзя, я неплохо исследовал мапу и в конце игры оставалось пару арморов и оружий найти, левелдизайн в игре отличный, боевка крутая и динамичная, платформинг суперклассный, сюжет ну слабо в принципе не ради него играл, геймплей 10/10, 0 раздражающих механик Вообщем игре ставлю 9/10 за слабый эмбиент, но это имхо, всем любителям метроидваний советую попробовать