Hail to the Rainbow

1 / 8

История одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка. Немногим уцелевшим после трагичных военных событий пришлось адаптироваться к новым условиям существования. Потерявший своих родителей Игнат, сумел в одиночку выстроить свой быт и многому научился в этой новой реальности.

Однако, жизнь главного героя, уже ставшая за несколько лет привычной, резко меняется, когда на электронную почту приходит неожиданное сообщение.

"Hail to the Rainbow" представляет из себя сюжетную адвенчуру с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера. Во вселенной игры Вам предстоит столкнуться с опасностями новой действительности, погрузиться в тайны окружающего хаоса, а также пережить воспоминания и моральные терзания главного героя. Исследуйте окружение, изучайте электронные записи и решайте технические пазлы, собирайте предметы и прокачивайте инвентарь, в путешествии Вам это пригодится.

ОСОБЕННОСТИ

Глубокий сюжет и погружение во вселенную

Колоритная киберпанк - стилистика постапокалиптической России

Логические технические задачи и напряженные бои с противниками

Бонусы после прохождения

Фоторежим

Атмосферный саундтрек от "Nobody's Nail Machine"

Казуальные игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 6100
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 15 GB available space
  • Additional Notes: SSD recommended

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i7 4930K
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 15 GB available space
  • Additional Notes: SSD recommended

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

2 499 положительных из 2 754 отзывов

13

Игрок 7813Рекомендует12 ч в игре

Поиграв и полностью пройдя Hail to the Rainbow, я бы поставил игре твёрдые 7/10. Сюжет - 4/5 Сюжет у игры получился очень интересным, хотя местами достаточно предсказуемыми. В некоторых моментах можно заранее догадаться, куда дальше направиться главный герой и какие события его ожидают. Однако это не сильно портит впечатление. Больше всего мне понравилось то, как автор показал сам мир, его образ и атмосферу. Диалоги, воспоминания и различные находки помогают глубже погрузиться в происходящее, но не до конца. Мир довольно ощущается "живым", но история оставляет желание узнать больше. Мир игры 5/5 Мир Hail to the Rainbow, напоминает смесь знакомой атмосферы из Atomic Heart, но при этом игра имеет собственный стиль и видение. Честно говоря, именно эта часть игры мне понравилась больше всего. Большой Плюс - открытость мира. Во многие зоны можно возвращаться даже после прохождения определённых моментов, исследовать территорию и находить новые детали. Отдельно хочется отметить работу автора над пейзажами и окружением. Видно, что много внимания было уделено атмосферу: заброшенные здания, "природа" - если можно её таковой назвать, советская архитектура - это всё создаёт ощущение настоящего постапокалиптического мира. За этот пункт уверенные 5/5. Враги и Экшен - 3/5 Экшена в игре, честно говоря, немного. Основной упор сделан не на сражении, а на исследовании мира, воспоминания, истории и атмосферу. Врагов хотелось бы увидеть больше. Встречаются они достаточно редко, а разнообразие оружия явно не хватает. Очень жаль, что в игре нет полноценного бестиария. Да, есть возможность осматривать модели врагов, но это больше похоже на просмотр объектов. Некоторые истории главных противников можно найти через компьютеры и видеоплёнки, но далеко не всех персонажей раскрывают таким образом. Хотелось бы узнать об их прошлом побольше, особенно о нашем главном боссе, ведь его показали как семьянина, мстящего за своего "дитя". Также немного разочаровало оружие. По сути, в игре есть только помповый дробовик и Узи, который можно получить найдя хотя бы одну железную монету. Хотелось тут больше вариантов и возможностей. Главный герой и сопровождающий - тут я воздержусь от оценок и опишу почему. Игнат (персонаж за которого Вам предстоит играть) - подросток, глухой и молчаливый герой. В некоторых кат-сценах он может говорить и задавать вопросы нашему помощнику - Киту, но это надо ещё не упустить. так как вопросы Игната выделяются только в субтитрах и его диалог можно будет просто упустить. Сам Игнат ощущается как человек, который все свои навыки вложил в инженерное дело, но совершенно забыл про физическую подготовку . Иногда это выглядит забавно: когда за тобой гонится огромный механоид, готовый тебя разорвать на куски, Игнат резко вспоминает, что он не спортсмен, и просто переходит на спокойный шаг. А потом ещё вспоминает, что под градом пуль ему стоит перекусить сгущёнкой. Это один из заметных минусов игры. Так же хотелось бы больше действий от игры, сам процесс изучения локаций интересен, компьютеры, планшеты, там есть информация о сотрудниках, простые диалоги, но этого мало. Хотелось бы открывать багажники машин. находить своего рода записки возле обычных умерших граждан, как они переживали первые дни катастрофы, что с ними происходило до событий игры и как потом на них это повлияло. Так же хотелось заходить в большее количество комнат и зданий. Что касается Кита - нашего голосового помощника, то он остаётся достаточно загадочным персонажем. Мы знаем, что у него был сын Женя, но о самом Ките известно мало. Хотелось бы узнать как он стал роботом, что с ним произошло и почему он оказался в таком состоянии. В игре есть некоторые намёки, но полноценного раскрытия персонажа не хватает. Итог: Hail to the Rainbow - это игра больше про атмосферу, исследование и историю, чем про экшен. Несмотря на некоторые недостатки - игра оставила хорошее впечатление. Поиграл бы я в неё ещё раз? Возможно, но уже после выхода крупного обновления. Итоговая оценка 7/10. P.S. Это не идеальная игра, но в ней чувствуется душа автора, а это сегодня встречается не так часто.

35

Игрок 0235Рекомендует13 ч в игре

Советский постапок с роботами в советпанк стилистике. Захватывающая, душевная, пропитанная русской хтонью история. Приятная глазу картинка, Великолепная оптимизация. Умело озвученные персонажи и не надоедающая музыка (кроме эмбиента, с этими нотами невпопад). В общем, смело ставлю данную игру с такими одиночными повествовательными играми как Firewatch, SOMA, What Remains of Edith Finch, The Witness... (симулятор ходьбы короче, но с той оговоркой, что эта игра мне понравилась больше!) Игрушка на 9 из 10, -1 бал за деревянную анимацию и простенький сюжет. Хорошей игры!

19

Игрок 6119Рекомендует11 ч в игре

Нравятся авторские игры Носкова. Уже не первая приобретенная. Берет как всегда своим уникальным вайбом и почерком. Однозначно рекомендую!

69

Игрок 6269Рекомендует9 ч в игре

Думерский роуд-муви среди роботов и панелек К проектам от одного разработчика обычно заранее подходишь с некоторой скидкой на масштаб и количество косяков. Иногда ожидание оправдывается настолько сильно, что достоинства проекта потом перечисляешь вместе с обязательной ссылкой на соло-разработчика. С Hail to the Rainbow у меня произошло практически обратное. Да, ограничения небольшой разработки здесь иногда заметны, но большую часть прохождения я вообще не думал о количестве людей в титрах. Я ездил по заснеженным дорогам, останавливался ради очередного красивого кадра, включал в машине найденную музыку, лазил по заброшенным объектам и постепенно разбирался, какого черта вообще произошло с этим миром. Если объяснять игру максимально лениво, то получится что-то вроде Atomic Heart у нас дома. Постсоветские декорации, роботы, технологии, альтернативное развитие знакомого пространства, шутер от первого лица и последствия грандиозного технологического эксперимента. Только вместо яркого ретрофутуристического аттракциона получился меланхоличный постапокалиптический роуд-муви, в котором пустующая бензоколонка посреди снега иногда производит большее впечатление, чем огромный робот. Один парень против последствий технического прогресса Главного героя зовут Игнат. Он пережил катастрофу, после которой привычный мир закончился, большая часть людей вымерла, а некогда полезные машины превратились в одну из постоянных угроз оставшимся выжившим. За прошедшие годы парень научился обеспечивать себя сам. У него есть убежище, мастерская, необходимые навыки и относительно стабильная повседневность. Игнат уже несколько лет существует самостоятельно после исчезновения родителей и научился жить в новой реальности. Все меняется после неожиданного электронного сообщения. Оно содержит фразу, которую когда-то писал ему пропавший отец, поэтому Игнат воспринимает послание как возможный след и отправляется искать его источник. На этом строится практически все путешествие, где один довольно замкнутый парень цепляется за возможность снова увидеть близкого человека. Мир, местные технологии, прошлое Радуги и причины произошедшей катастрофы постепенно становятся гораздо важнее в рамках сюжета, но эмоциональным центром до самого конца остается семья. Сценарий при этом не пытается изображать из себя невероятно сложную научную фантастику. Основная линия довольно легко читается, а центральный конфликт в конечном счете сильно завязан на отношениях родителей и детей, наследии предыдущего поколения и том, что остается ребенку после решений взрослых. Атмосфера игры Лучшее, что есть в Hail to the Rainbow, становится понятно практически сразу. У игры великолепная атмосфера. Носков, разработчик игры, давно работает с одиночеством, заброшенными пространствами и меланхолией. Еще до релиза он рассказывал, что зарубежной аудитории хорошо заходит постсоветская эстетика его проектов, а в Hail to the Rainbow эта любовь к пространству чувствуется практически в каждом большом эпизоде. Здесь заснеженные дороги, промышленные объекты, пустые квартиры, разваливающиеся поселки, советская архитектура, старые гаражи и технологии будущего существуют рядом настолько естественно, будто именно таким мир и должен был стать. Особенно хорошо работает отсутствие постоянного визуального шума. Игра умеет оставлять тебя одного посреди дороги, где впереди стоит какой-нибудь полуразрушенный объект, вокруг лежит снег, далеко виднеются горы, а из машины доносится музыка. В современном большом проекте на горизонте в этот момент уже светились бы четыре активности, аванпост, парочка вопросов, торговец и сезонное испытание. Здесь можно просто несколько секунд осмотреться вокруг. Я действительно неоднократно зависал в фоторежиме. Причем не только в очевидно постановочных местах. Иногда достаточно было удачного света, дороги или очередной железной громадины на фоне природы, чтобы основное прохождение откладывалось еще на несколько минут. Визуально проект временами выглядит значительно дороже своего реального масштаба. Конечно, если присматриваться к анимациям, повторяющимся объектам и отдельным моделям, бюджет легко считывается, однако общая художественная работа постоянно вытягивает технические ограничения. Лучший момент игры — просто ехать куда-нибудь под музыку А вот автомобилем я готов восхищаться значительно дольше. Не потому, что здесь внезапно появилась физика уровня автомобильного симулятора, а из-за того, насколько удачно транспорт встроен в атмосферу. Машина действительно ощущается частью путешествия. Садишься внутрь, заводишься, переключаешься, едешь через заснеженный мир и слушаешь музыку. В некоторых местах нужно учитывать рельеф, где есть необходимость использовать пониженную передачу на крутом подъеме. Но главное для меня — это радио. По миру можно находить аудиокассеты, после чего музыка становится буквально саундтреком твоей личной поездки через конец света. Еще приятнее, что компьютерная версия игры позволяет использовать собственные MP3-файлы через радио автомобиля, хотя это уже скорее забавная техническая фишка, чем необходимая часть опыта. И вот это сочетание дороги и музыки работает фантастически. Включаешь очередной найденный думерский трек, перед тобой тянется пустая трасса, вокруг снег и погибший мир, а вдалеке торчит очередная металлическая конструкция. В какой-то момент сюжет вообще перестает быть главным, так как хочется просто ехать. История про отца оказывается важнее истории про конец человечества Чем ближе финал, тем яснее становится, что глобальная катастрофа была необходима сюжету в первую очередь как фон для гораздо более личной истории. Игнат ищет отца, одновременно заново собирая собственное прошлое. Через воспоминания и найденную информацию постепенно раскрывается то, какое отношение семья имела к происходившим событиям. Центральная технология мира тоже оказывается связана с этим значительно сильнее, чем можно подумать в начале. Поэтому финальное решение работает именно как семейный выбор. В обычном прохождении доступны две основные концовки, завязанные на последнем серьезном решении Игната. Кроме них существуют альтернативный исход и отдельная секретная сцена, которая открывается необычным способом после завершения игры. Всего, соответственно, можно увидеть четыре варианта окончания истории. Один из дополнительных финалов меня даже немного тронул потому, что после нескольких часов одиночной дороги, воспоминаний и постепенного знакомства с миром некоторые довольно простые вещи начинают иметь больший вес. Итог Hail to the Rainbow стала для меня одним из тех небольших проектов, от которых ничего грандиозного не ждешь, а потом внезапно начинаешь рекомендовать их значительно активнее некоторых больших релизов. Здесь нет революционной боевой системы, сложнейших головоломок или сюжета, после которого придется неделю рисовать схемы связей персонажей. История Игната довольно простая и в первую очередь рассказывает о семье, потере и попытке снова дотянуться до человека, которого давно считал исчезнувшим. Но вокруг этой истории Сергей Носков построил достаточно убедительный мир, чтобы мне хотелось узнавать о нем больше. И сделал это практически в одиночку, не считая помощи с музыкой, озвучиванием и отдельными сторонними элементами производства. Геймплей тоже приятно удивил. Я ожидал в основном прогулочный симулятор с красивыми локациями, а получил приключение, которое регулярно меняет активности. Ни одна из систем не пытается быть невероятно глубокой, зато вместе они создают хороший ритм и практически не успевают надоесть. Лучшим элементом для меня все равно остается атмосфера. Постапокалиптический мир здесь одновременно мрачный, уютный, холодный и странным образом красивый. Думерская музыка, пустые дороги, советские развалины, огромные роботы и редкие напоминания о людях, когда-то живших в этих местах, собираются в очень узнаваемое настроение.

22

Игрок 3722Рекомендует12 ч в игре

Well put together game with plenty of surprises along the way and interesting mechanics. The closest comparison I can think of is half-life 2 vibes, but scaled down due to very small team working on it yet retaining its core character. Another positive, perhaps subjective one is that its more memorable than some of the big titles and if you feel like you are tired of games, this one might help you break out of that. In negatives I can put some of the puzzles weren't very intuitive or given enough context.

78

Игрок 0478Рекомендует14 ч в игре

Brilliant horror game with FPS elements. Story and world is very interesting, especially from a western perspective. The game is set in a fictional Soviet robot apocalypse. The levels/chapters and layouts/maps are very well designed to feel like real places and not just pretty hallways. My only real complaint is how janky some of the world interactions are and how that led to some serious delays as I played "hunt the magic highlight". I think this was done intentionally though so.... TLDR - Buy.

74

Игрок 8974Рекомендует17 ч в игре

Мощная и Атмосферная игра, жаль что таких не много в наше время. которые могут вызывать такие эмоции... Однозначно рекомендую!!!

19

Игрок 5919Не рекомендует6 ч в игре

Habe es bis Kapitel 6 gespielt. Es ist mir zu fummelig. Gerade die Aufzugaction mit den benötigten Gegenständen hat mich dann doch letztendlich dazu gebracht das Spiel abzubrechen. Diese blöden nicht intuitiven Stellen, die im ständigen Suchen und Inventarfummeln enden, bricht dem Spiel meiner Meinung nach das Genick. Schade. Hätte es gern durchgespielt.

Обсуждения и советы

Открыть форум