Homefront: The Revolution

1 / 8

Story

Four years into the brutal military occupation, America is on its knees.

Philadelphia - once the birthplace of Independence - has become a ghetto, where surveillance drones and armoured patrols keep the population at heel, crushing any dissent with savage force.

Her once-proud citizens live in a police state, forced to collaborate just to survive, their dreams of freedom long since extinguished.

But in the badlands of the Red Zone, in the bombed out streets and abandoned subways, a Resistance is forming. A guerrilla force, determined to fight for their freedoms despite overwhelming odds and ignite the second American Revolution.

But Freedom always has a price…

Overview

Homefront®: The Revolution is an open-world first person shooter where you must lead the Resistance movement in guerrilla warfare against a superior military force.

A living, breathing, open world responds to your actions - you and your Resistance Cell can inspire a rebellion on the streets and turn Occupation into Revolution, as oppressed civilians take up the fight.

But your enemy has the advantage - superior technology, firepower, heavy armour and air support. You must learn the art of guerrilla warfare – ambush, sabotage, infiltration, deception – and fight a running battle through the war-ravaged suburbs of Philadelphia.

And the single player campaign is just the start – in Co-Op you and your friends can form your own Resistance Cell and become renowned as Heroes of the Revolution.

Features

• Explore a living, breathing open world - experience true open world gameplay in a first person shooter, brought to life with astonishing CRYENGINE-powered visuals

• Wage Guerrilla Warfare - this is no linear shooter; learn the art of guerrilla warfare and use ambush, infiltration and hit and run tactics against your foe in thrilling un-scripted firefights

• Build the Resistance - recruit revolutionaries to the cause, establish bases and safehouses, capture and customise a deadly arsenal, and build improvised, homebrew weapons for your Guerrilla Tool Kit

• Ignite the Revolution - from oppressed citizen to revolutionary leader, an epic single-player campaign tells the story of the second War of Independence. The dynamic, evolving world responds to your actions as an oppressed nation rises up in defiance against the occupation

• Online Co-Op - take the battle online, form a Resistance Cell with your friends and earn your reputation as Heroes of the Revolution

ЭкшеныПриключенческие игры

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7/8/10 all x64
  • Процессор: Intel Core i5-4570T (2.9 GHz) or equivalent or AMD FX-6100 (3.3 GHz) or equivalent
  • Оперативная память: 6144 МБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 560 TI (1024 MB) or equivalent or Radeon R7 260X (2048 MB) or equivalent
  • Место на диске: 38 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7/8/10 all x64
  • Процессор: Intel Core i5-2500K (3.3 GHz) or equivalent or AMD FX-8320 (3.5 GHz) or equivalent
  • Оперативная память: 8192 МБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 760 (2048 MB) or equivalent or Radeon HD 7870 (2048 MB) or equivalent
  • Место на диске: 38 ГБ свободного места

Отзывы

10 472 положительных из 17 174 отзывов

95

Игрок 0295Рекомендует12 ч в игре

Корейська Apple окупувала США продажем усього – від телефонів до зброї: «Франшиза» з двома спірними іграми – сиквел значно цікавіший, але все одно проблемний. 🎮 Геймплей: Звичайний «клон» Far Cry, але у відкритому місті (6/10) ➕ Приємна стрільба й арсенал. Стандартний набір зброї, але можна красиво на ходу перезібрати снайперку в гранатомет або пістолет в УЗІ. Веселощів додає ШІ-граната, що перепрограмує все механічне проти своїх же солдатів – епічно закидати таке в групу солдатів з БТР, а потім спостерігати за «зрадою». Гру, до речі, робили британці-ветерани: у часи PS2 вони випустили культову трилогію TimeSplitters, а потім допомагали з Crysis. Сучасні гравці можуть знати їх за новим Dead Island 2 (крутий зомбі-екшн). ➕ Класний мотоцикл. Гра без великих просторів, тому прикольно кататися містом. Кайфуєш від обережної/швидкої їзди невеликими зруйнованими вулицями. Треба інколи навіть на дахи застрибувати. Це гарна й імерсивна заміна нудному fast travel’у. ➕ Є виклик. Навіть під кінець гра не дає стати нудним «термінатором» – грати хоч трохи обережно треба завжди. Проходив на нормальній складності. Гарний баланс. ➖ Мало сенсу. Я зачищав світ заради прокачки та ідеї знищення ворога. Грошова валюта корисна, але вона дається здебільшого за завдання. Зачищення світу дає деталі, а вони малокорисні – потрібні речі купуєш швидко, а інші 70% покращень мені були вже не потрібні. Це зламало мені геймдизайн – я виконував «мінімум» для визволення зони (зачистити 50%) та йшов далі, бо сенс грінду зник. Хоча під пошук грінду додали цілий радар, але це треба занадто багато клацати, щоб отримати дрібниці. ➖ Кривий стелс. Мені часто не щастило – будь-яка помилка може активувати всю локацію, хоча ворог не встиг дати сигнал. Будуть обов’язкові стелс-завдання (1 чи 2), тому там у мене і було найбільше провалів. 📖 Сюжет: Мовчки вбиваємо окупантів (6/10) ➕ Борешся за свою свободу. США окуповані азійцями, а ти намагаєшся визволити лідера спротиву. Дух революції відчувається. Так, персонажі прості, але в їхні емоції хоч якось віриш. У союзників навіть різні бачення світу – від сильної агресії до майже пацифізму. ❔ Сумнівний фінал. Гра у фіналі сильно поспішає і хоче видати якусь драму, але для нормального розкриття часу й бюджету не вистачає – виходить щось дешеве, тому діям персонажів ледве віриш. ➖ Німий герой. Коли це востаннє працювало в серйозних іграх? В 2004-му (Half-Life 2)? Я не можу серйозно сприймати такі ігри – перед героєм умирають люди, а він мовчки тупо витріщається на них. Аргумент про «імерсивність», бо гравець сам може додумати слова чи відіграти роль – це шиза. Це лінь розробників та економія бюджету на важливому аспекті. 🛋️ Атмосфера: Маленька революція в депресивному сетингу (7/10) ➕ Відчуття безнадії. Вулиці перекриті блокпостами, всюди камери та патрульні дрони. Постійний гул пропаганди з гучномовців, бруд, жебрацтво та публічні обшуки цивільних зануруюють у життя закритого гетто під суворим контролем. Дирижабль, що патрулює місто та змушує ховатися, – крута ідея. Хоча його можна було зробити не лише спаунером звичайних ворогів – було б прикольніше бачити особливих кілерів, яких дійсно важко вбити. ➕ Наслідки дій. Це в обличчя не тикають, тому сильніше цінуєш кожен момент. Поступове захоплення районів змінює настрої людей, тому замість побиття солдатами жебраків можна побачити, як люди, наприклад, до смерті забивають ногами окупанта. ➖ Нуднувата репетативність. Я купував гру заради зачищення світу – інколи є настрій під це. Я був готовий до грінду, але тут від нього зовсім мало користі – сильні геймплейні переваги дає лише проходження завдань. Зачищення десятків однакових активностей не лише з часом вбиває занурення, а й користі не дає. Закрити очі на однаковість дій допомогло б залучення кожного елемента грінду (генератори, аудіо тощо) до прокачки якоїсь важливої механіки – хоча б мінімально піднімати шкоду (так, це звучить тупо, але я це придумав за секунду). 👀 Вигляд: Красива урбаністична війна з жахливим CryEngine 4 (7/10) ➕ Чудове освітлення. Я робив багато скріншотів – гра часто генерує красиві краєвиди завдяки сонцю чи дощу на тлі похмурих локацій. Відчуваєш себе частиною ледве живого міста – кожна зруйнована будівля не лише зачаровує «сумною красою», а й змушує йти мститися. Освітлення з тінями роблять дійсно круту картинку – особливо для 2017 року. ➕ Автентичний партизанський кіберпанк. Чудовий контраст між високотехнологічним, стерильним екіпіруванням окупантів та кустарним виглядом зброї партизанів, скріпленої ізострічкою та хомутами. ➕ Смартфон замість меню. Це занурює. Класний розвиток ідей ігор типу Far Cry 2 чи Metro, де всі менюшки були «в руках». Можна позначати ворогів, читати повідомлення, переглядати завдання, відкривати мапу тощо. ➖ Жахлива оптимізація. У мене наче середньо-високий комп для сучасних ігор, а тут гра 2016 року змушує напрягтися – такого давно не зустрічав. Як виявилося, рушій погано працює з багатопотоковістю процесорів, через що навіть на потужних системах виникають суттєве падіння частоти кадрів в особливо красивих локаціяї (у мене Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, RX 7800 XT на 16 GB). ➖ Баги. Дрібні незручності, але є й серйозніші моменти. Наприклад, якщо будете сильно бігти вперед на місіях, то, можливо, зламаєте скрипти (які можуть самі навіть пофікситися в певних умовах). Гра не буде давати рухатися сюжетом, поки не завантажиш збереження. 🔊 Звук: Постійний галас (5/10) ❔ Нормальний саундтрек, який не вміють використовувати. На YouTube музика добряче звучить (Dark Synthwave, Action-Industrial Rock) – у грі важко звернути на неї увагу, якоїсь режисури не відчуваєш. Звуки та композиції намішані, а катсцени майже не «смакують» треки. ➖ Постійна музика. 90% часу ви будете чути динамічний ембієнт – навіть без перестрілок. Це не звуки міста. Це музон. Не впевнений, скільки треків так запускають – воно настільки набридає, що мені здається, ніби там один трек на повторі (який ще й помітно перезапускається). Висновок: Нормальний шутер під настрій «хочу урбаністичний Far Cry на 12 годин». Сетинг боротьби з окупантом цікаво зроблений – українцям імерсивно буде. Дають смартфон замість меню, швидкий байк для подорожей вузькими вулицями та красивий і погано оптимізований CryEngine. Головне – мати настрій трохи гріндити та сильно не затримуватися в грі. Необхідність гуглити проходження: ~1 раз 🌕🌕🌕🌑🌑 (59/100) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805165128 🎬 Відео-відгук на 25 секунд: https://youtube.com/shorts/icUSzPbDfkE

86

Игрок 0486Рекомендует19 ч в игре

That feeling when a game should have been a linear shooter, but the developers’ ambitions turned it into a mediocre mix of Far Cry and Call of Duty... Honestly, the base game left me a little disappointed, but I really enjoyed the DLC. Let’s take it from the top... Story: The game takes us to a KPA-occupied America, with a story centered on the occupation and the resistance. We play as Ethan Brady, a newcomer to the resistance. Our goal is to liberate Philadelphia and rescue Walker, a key resistance leader who gets captured by the KPA at the beginning of the game. Getting him back is supposed to be crucial to freeing the city. We then meet Parrish and Dana, and our fight for the revolution begins. They send us out to destroy outposts and gather information that will help us rescue Walker. The story is pretty basic, with no real “wow” moments. It all feels too generic. The DLC stories are much more interesting. In the first expansion, we play as Walker and have to make our way into Philadelphia through the subway, fighting bandits along the way. And the protagonist actually speaks this time, unlike in the base game. The second expansion sends us to eliminate Walker because his TV broadcasts are causing people to leave the resistance. But there’s a twist: he’s been drugged, psychologically tortured, and forced to speak on camera. I thought that was a pretty cool turn of events. We rescue him and escape by helicopter. In the third and final expansion, the KPA launches another attack on Philadelphia, crushing the revolution. We have to escape through the subway and find a way to save the city. Along the way, we pick up a radio message from a NATO member named Lisa, who needs help escaping the KPA. We set out to rescue her, and after saving her, we learn that NATO knows what’s happening in America. We have to launch a nuclear missile at a KPA satellite so NATO forces can land. In the base game, you spend your time running around liberating areas, building up your influence, and clearing out enemy positions along the way. The DLCs are entirely linear, and that structure is perfect for this game, because the open world offers nothing interesting to do. It’s boring and repetitive. I’d give the DLC stories a 9/10, while the base game’s story only gets a 4/10. Overall story score: 6.5/10. Gameplay: Open world: You’ll be liberating points of interest across different areas. There are red zones, yellow zones, resistance stashes, side missions, radios, and quick missions. Red zones: There are constant firefights here, and stealth isn’t an option. As you capture territory, you recruit more people into the resistance, and the KPA presence in those areas becomes noticeably smaller. Yellow zones: More of the same, except stealth is available, and you’ll be rescuing resistance members and sabotaging the KPA in various ways. Stashes and radios: Stashes contain useful loot, ammunition, and consumables. Radios broadcast resistance propaganda—stories meant to inspire people to join the revolution. Side missions and quick missions: Side missions are basically just a way to farm money. Kill enemies with Molotov cocktails, take out snipers, photograph a base—that sort of thing. Quick missions aren’t interesting either, since there are only two types: defend a position or destroy an installation. They take place at specific locations, and that’s about it. Crafting: You can make various consumables: Molotov cocktails, explosives, EMP devices, and firecrackers to distract enemies during stealth. Nothing particularly interesting here. Weapon customization: There are five weapons in the game, and four of them have three different configurations that change how they play, alongside attachments like sights, suppressors, and grips. It’s a pretty cool system that lets you adapt your weapon to any situation. Gunplay: The guns feel like cardboard. There’s barely any sense of weight or impact when using them. There’s no recoil, and the shooting feels lifeless. Difficulty: Changing the difficulty doesn’t really change much. Enemies just deal more damage and hit you more often. That’s it. What can I say? The open world is boring and feels like padding to stretch out the playtime. Crafting doesn’t do much to help, either. The weapon customization and different grenade types are pretty cool, though. Overall gameplay score: 5/10. Graphics: Built on CryEngine 4, the game aims for realism and looks beautiful at times, with colors that are easy on the eyes. Unfortunately, bugs and slightly blurry visuals undermine the presentation, even at maximum settings. Performance seems fine overall, but visual artifacts do pop up. There’s also none of the impressive environmental destruction seen in Crysis. The engine has plenty of potential, but the game doesn’t make particularly good use of it. Overall graphics score: 6/10. Sound: There’s very little music throughout the levels, and several areas reuse the exact same ambient track, which gets annoying. There’s more music toward the end, and the DLCs offer more variety and some decent tracks. Still, for an open-world game, I would’ve liked a wider selection of ambient music. Environmental sounds: Pretty underwhelming. Not everything sounds as good as I’d like, there isn’t much variety, and enemies are barely audible. Vehicles sound decent, but there aren’t many of them in the game. Weapon sounds: Average. Neither good nor bad. Overall sound score: 5/10. I haven’t even covered the airship system, the dumb ally and enemy AI, the clunky phone interface, the boring notes, and a few other things. I wish the whole game had followed the DLCs’ linear structure. Without the open world, it would’ve been a much more interesting experience. It’s worth picking up on sale if you enjoy casual shooters and are new to the series but curious to give it a try.

11

Игрок 5611Не рекомендует3 ч в игре

Not for me, sadly. I find it boring, bad scripted, and repetative. Furthermore the constant bugs and suddent spawning enemies are just too anoying to deal with.

51

Игрок 0151Рекомендует14 ч в игре

Um dos melhores jogos sobre revolução que eu já joguei, até as missões que eu acho chata que e de pegar tal porcentagem para seguir a historia eu gostei, recomendo demais

74

Игрок 3574Рекомендует17 ч в игре

Best 6/10 game I ever grabbed while it was on sale. imagine Far Cry without the bloat and padding. A 16-hour experience that doesn't overstay its welcome, and isn't padded out into a 160 hour experience. Just the right amount of length. Also, the shotgun is the best weapon. Reliable one-shot kills up to 20 meters, and it occasionally sends people flying. Only thing it really can't handle is long-range, but eventually you get a third weapon slot and can carry a Battle Rifle (second best weapon in the game!) Also, you can play Timesplitters 2 in this game.

52

Игрок 4752Не рекомендует24 ч в игре

not recommended just for the enemy seemingly endlessly spawning out of 'nowhere'.. and being unable to shoot through 'some' chainlink fences! but the intro is utter trash.. a group of 'rebels' with a 'lookout' get ambushed while they are making bombs and such.. they then proceed to all get killed while you survive, only to be later knocked out by other 'rebels'... one of who is wielding a nose ring! it is about to torture you only to be interrupted by their 'leader'.. who then complains it didnt know you werent a spy.. which is no surprise, considering that type is utterly brainless/clueless! the rebel leader then proceeds to tell you, you're gonna join up with them or else!! what a moronic plot device! and the 'story' only gets worse.. an imbecile obviously wrote it.. a monkey could do better! but to make it even worse.. the game play is very simplistic.. I'm guessing it's meant for MP.. as single player is fairly boring.. and easy.. took the first zone without any trouble whatsoever.. 2nd zone was a little more difficult.. but this is when I noticed enemy just started spawning in front of me! just a very bad game

31

Игрок 5431Рекомендует37 ч в игре

it really isn't anything special but i had more fun with this than far cry 5 (if you want to make that comparison) this game knows what it wants to be and isn't very long either which helps so i think it's fine overall maybe dated in places (especially animations) so if you can get on a heavy discount it's worth it.

84

Игрок 0484Не рекомендует47 ч в игре

Changing resolutions in this game, other than native is torture. Not to mention how little you get to change that isn't related to bells and whistles.

Оценки критиков