Hope 01

1 / 8

Исследуй Кластер ХАБ, Найди ХАБ 01!

Ты приходишь в себя в разрушающемся подземном объекте — и единственное, что у тебя есть, это загадочный приказ найти ХАБ 01. Исследуй опасный лабиринт того, что когда-то здесь было, помогай выжившим и в конечном итоге определи судьбу человечества в одной из множества концовок.

Стреляй и уклоняйся от опасных врагов и боссов

Используй разнообразные предметы, чтобы уничтожать врагов, бродящих по коридорам Кластера ХАБ. Оснащай себя различными видами оружия, гаджетов и расходников — и собери идеальный набор для любой ситуации!

Найди и испытай более 70 видов оружия

Каждое оружие обладает уникальными характеристиками: скорострельность, начальная скорость пули, время перезарядки и пробивная способность! Экспериментируй и выясняй, что лучше всего подходит для каждой ситуации, и формируй набор под текущие задачи!

Собирай снаряжение и выбирайся живым

Находи оружие, броню и гаджеты по всему объекту, чтобы пополнить свой арсенал. Выживи и доставь трофеи обратно на базу… или погибни и потеряй всё…

Сканируй добычу и создавай её позже!

Собери более 200 полезных предметов в своём фабрикаторе! Распечатывай их на базе перед опасным выходом или готовься к оснащённой схватке с боссом!

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 64bit
  • Процессор: AMD Ryzen 3 3100, Ryzen 5 2600, or Intel Core i3-10100F.
  • Оперативная память: 16 МБ ОЗУ
  • Видеокарта: Most GFX Cards
  • Место на диске: 70 МБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 64bit
  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600X, Ryzen 5 7600, or Intel Core i5-12400 / 13400
  • Видеокарта: Most GFX Cards
  • Место на диске: 70 МБ свободного места

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

198 положительных из 209 отзывов

49

Игрок 9549Рекомендует26 ч в игре

(steam deck review 10/10) For EA This is a POLISHED. The attention to detail is incredible. Target practice sure. But with a ballistics gel that flops and hold the bullet air path in gel block like irl. Legendary dev very responsive to any feedback or questions. "Bending boy" is a wizard 🪄 Clicking on and off the hand flash light and aiming the light beam is one of my favorite parts. A quality game like This game should be $24.99 minimum . The amount of content is amazing. Sounds, of reloading are so good. Bullet casings bouncing off the floor as you reload. A few different ways to extract once you are full of loot. So much for me to get familiar with, it's useful loot not junk. Haven't picked up any junk loot yet. Good gameplay loop, kill, loot, try to extract lol. You can get injured and have medi supplies for the aid. This is exactly what I've been needing in my life. 10/10 in my opinion. Oh and yes it plays absolutely perfect on the steamdeck. Optimized very well, Can play for quite a while unplugged. As it doesn't drain the battery super fast. I may not have a lot of hours showing here. But I played a bunch of hours on the demo. Looking forward to how this game grows. (Will update review with more play time)

72

Игрок 7672Рекомендует43 ч в игре

タルコフライクxメトロイドヴァニア カワイイ主人公の見た目によらず、しっかりハードコア プレイフィールはエンダーシリーズやブラスフェマスの様な、探索可能場所を徐々に広げていく横スクロールソウルライクRPGに近いものと タルコフライクの脱出/インベントリ管理/ハクスラを同時に味わってる様な感覚 どっちも好きなゲーマーからしたら美味しすぎてたまらない。正直こういうの待ってたんよ(感無量 小1時間程プレイしてみて気付くのが、絶妙なレベルデザインと造り込みの良さ ソウルライクゲーの様に油断すると割と簡単に死ねる。特に初見のボス。 死んだら全ロスで序盤はかなり厳しい…と思いきや、一度持ち帰った装備/アイテムは全て汎用素材のファブリックで再プリントが可能。 よって、最序盤はとにかく沢山の種類の物資とファブリックを集めて無事に生還し、片っ端からスキャナー登録して下準備を整えていくのが大事。 回復/弾が足りないのに無理して遠出したりするとやっぱり死ぬが、しっかり準備をして目的地を決めてからならば行けるという絶妙な難易度調整。 そして、驚くべき造り込みの良さ。 何がすげーって、モブ敵ですら"こんな事もしてくんのかよ!!"と初見で驚かされるギミックが満載なのだ… 死体喰って変身したり、天井張り付いてる奴が居たり、初見のヘッドショット状態異常掛けてくる奴が居たりと、サプライズが満載なので是非プレイして体験してみて欲しい。 マップは固定なものの、出撃の度に敵の配置/戦利品の配置が異なり、飽きないゴミ漁り体験をさせてくれる。 マップを覚えて慣れるまでは遠出出来ないが、その慣れるまでの工程は非常に楽しい。 いつ行っても美味しい漁りポイントを見つけた時も然り。 手に入る武器はステータス表記こそ無いものの、使い勝手がどの武器も異なり、それぞれに独自の利点も有って奥深い。 レーザーサイトやフラッシュライトもQ/Fキーに割り当て可能な装備品として手に入る。ハクスラの如く、レアなブツはちゃんとレアなので手に入った時は超ハッピー。 本当に辞め時が判らなくなるゲームですわ… 不満点を強いて挙げるとしたら、UIが初見だと分かり辛く慣れが必要なくらい。 チュートリアル脱出で画面上のメッセージをクリックしないといかんと気付くまでに3分以上ウロチョロしましたw 現状は日本語非対応、英語のみですが、EA終了時の1.0で対応予定との事です。 NPCとの会話で進むクエストラインが有るため、ある程度英語力は必要ですが、然程難しい内容は出てこないのできっと皆さんなんとかなるでしょう(鼻ホジ ZeroSievert/ダッコフ/NightRaider/SCAVLANDの様なゴミ漁り2Dシューターが好きなゲーマーはマストバイ!! ハードコアゴミ漁りの民よ、コイツぁかなりオススメだゾ♂♂♂

28

Игрок 9428Рекомендует41 ч в игре

A charming 2D single-player extraction shooter which is among one of the most solid Early Access release I've seen in the last few years! I've yet to run into a single bug, and the game already offers plenty of content as opposed to many EA games which are over after just a few hours. And all that for less than 15 bucks? And without any AI? AND the dev is extremely active on the forums? What's not to love.

65

Игрок 4065Рекомендует24 ч в игре

The amount of bang for 11$ is crazy. Once you get used to the control scheme the game just takes off. Compiling a list of suggestions/critiques as I play but, that aside, I highly recommend the game as it stands. Whether intended or not, brownie points for the Signalis vibes.

39

Игрок 1339Рекомендует59 ч в игре

Wildly addicting, difficult to put down... and Insane value for the price. This is something special, easily the best 11 dollars i've ever spent on a game.

80

Игрок 4080Рекомендует19 ч в игре

日本語化Toolを作成しました。 ↓↓ https://steamcommunity.com/app/4562940/discussions/0/582809735588222140/ プレイレビューではなくて、すみません。。。 その他ゲームの日本語化情報 https://steamcommunity.com/groups/japanesemod/curation キュレーターをフォローしていただくと、 ストアページから簡単に日本語化Mod/Tool入手先を表示できます。 また、当キュレーターにて日本語化した他の多数のゲームも、 同様にストアページから入手先を開けるようになります。

32

Игрок 1132Рекомендует27 ч в игре

基于demo通关和正式版目前6小时的游玩时间的评价:10/10 撤离射击游戏爱好者或生化危机爱好者都必玩的真正神作,虽然由于操作别扭且难度较高,不是一款能适合所有玩家的游戏,但如果你能玩下去,我的天啊 优点: +精妙绝伦的地图设计 +充满未知与发现的愉快的探索体验 +十足的恐怖氛围,一部分来自生存恐怖游戏中资源匮乏时的紧张感,一部分来自于未知敌人的威胁,一部分来自于游戏时不时播放的吓人背景音,说实话有点用力过猛的感觉 +海量的武器与可使用物品,多到吓人了。觉得塔科夫的枪算多了?看看这个吧。架空背景游戏通常不会有太多的枪,因为很难设计每把枪的背景故事和用法上的差异,很多游戏是开发者脑子里先有了霰弹枪冲锋枪手枪步枪狙击枪的概念,然后再为这个武器模型赋予一个故事和外观设定。而hope01绝对是枪械库的佼佼者。 +全部可使用物品的描述都是掺杂了一些使用内容和大部分的背景故事的小作文,阅读体验非常好 +玩家遭遇的几乎任何问题,游戏都准备了一个合理的回答。包括评论区的那位给出差评的朋友说的地图靠脑子记不住。首先这游戏的每一张小地图内的布景都是不同的,哪怕是走廊上一排排的隔间,其次这游戏开局就送了喷漆罐,还有可以持续5局游戏的化学火柴 +我这辈子见过最酷的靶场和武器数据显示机制,我目前还没搞明白那个子弹穿透表面后出射的图标代表的是什么数值,但这游戏的武器数据显示不是官方给的,而是玩家自己进靶场打弹道凝胶后观察永久空腔,瞬时空腔,子弹运动距离后自己在打标机上记录在枪上的 +基本说得通的背景故事和围绕的一切设定 +npc非常可爱,尽管只有一个头像和对话框 +玩家可以用扫描仪扫描自己捡到的一切物品,随后就可以用打印机复制生产,为希望收集游戏内所有道具的玩家省却了打拼半天买下一点点仓库空间和华容道半天塞不下一仓库垃圾还有稀有装备舍不得带出去用的问题,堪称是撤离射击游戏领域的革命性设计 +开发者对社区声音的响应非常积极,包括中文社区,这很难得,尤其是今年年初有个知名制作人制作的新回合制战旗roguelike游戏的例子,且游戏更新频率也较高 +开发者在还未进入early access阶段时听了我的评价,加入了一个新perk,允许玩家在持枪的同时使用手电筒和刀,酷毙了😎 缺点: -地图对于相当一部分玩家比较难记忆,喷漆罐和火柴固然有用,但很多人不会携带这些装备,意识不到这些装备的价值,或者不愿意为此牺牲物品栏格子。另一方面讲,对于一个设定在未来世界的游戏,有一个内置的只能在人造道路上导航的不那么好用的导航软件似乎很合理,或者允许玩家绘制自己的地图也不错? -非常可惜的是,本游戏目前不支持英文以外的任何语言,不擅长阅读英语的玩家想要享受阅读如此多的精美物品描述的快乐会受到很大阻力 -操作仍然比较别扭。我不清楚的是制作人希望玩家在游玩时代入的是谁?是这个红发棕色皮肤的女主角?还是某个监视着她的机器?还是说主角没有自己的意识,是这个通过第二视角看着她的玩家代表的某种东西在控制她行动?这款游戏对于角色性能的一些限制让我感到自己很难代入主角,比起主角更像是一个不在场的第三者。如果我身临其境,那么为什么我没法通过环境中时不时传来的物品掉落声,水管老化的嘎吱嘎吱响声,摩擦声等环境噪音判断声音来源的具体方向,甚至借此判断附近有没有视觉无法发现的威胁? 其他想法: bcs里有很多敌视主角的无人机呢。无人机为什么会攻击主角?难道是主角虽然看着很正常,但其实也是一种怪物吗?不对,无人机似乎不会攻击怪物。无人机为什么会这么表现?我暂时没有搞明白,希望随着正式版的游玩能揭开这些疑问 我想说的是,如果加入无人机跟班呢?从剧情角度讲,主角找到一个无法行动的无人机,带回藏身处后找人帮忙或者自己修理,改造使其成为主角的帮手,我觉得应该是说得通的?无人机未必需要有战斗能力。提供微弱照明,警告敌人靠近,自带喷漆功能,能承载一部分物资,这样就很有用了。可以充当应急掩体但是会被攻击破坏,外壳被损伤的话需要维修,也有可能受到伤害后彻底无法行动只能放包里扛回家修?不过游戏提供随身的不占用双手的光源的话,似乎又会过分削弱恐怖氛围。添加一个额外的简单难度,允许玩家开局就带着无人机,正常流程中需要到后期的固定位置才能找到无人机怎么样呢?或者说既然游戏里已经有医疗无人机和电击无人机了,再另外添加一个具有上述辅助功能的助手无人机,需要占用一个装备槽位? 我很希望自己能参与hope 01的汉化工作,但客观角度讲我现在已经一周七天每天上班只有法定节假日才休息了,我不觉得自己能承担额外的工作。等hope 01的汉化工程开始时,希望开发者能够将未完全汉化的版本提前释出,允许玩家提前玩到已汉化的部分,在工作进行中及时提供意见。不经过玩家测试就直接上线全套汉化,意味着如果开发团队内没有中文母语者的话,大概率会呈现非常糟糕的结果,例如沙盒游戏传世经典的泰拉瑞亚,就曾经有过一版把“红宝石”翻译成“鲁比”的翻译,“红宝石”在中文中的意思是“红色的宝石”,而“鲁比”则没有任何含义,完全没有传达词义的同时也完全不优美,唯一值得庆幸的是符合游戏整体给人的感觉,因为那时候的泰拉瑞亚从头到尾就没几个词的翻译是正常的\ 更新9/18 太好玩了,升到10分了。在探索过程中误入歧途却为我提供了一段不可思议的紧张刺激冒险历程,最后资源耗尽只能最后拼死一搏的时候,走进下一个房间却发现自己意外到达了第四个站台,能回家了的瞬间,真的有一种全身像绷紧了的气球突然泄气了的感觉。这种心潮澎湃的激动感,让我想起了怪猎世界,第一次太刀打赢黑龙,想起了许多年前,第一次玩消逝的光芒,也想起了一些现实中的经历。 更新9/21 好玩! 巨大的武器库,然后还真就做到了每把枪都有区分度,拿到新枪之后读描述下靶场记数据真的是一大乐趣,光是这一小个玩法循环就已经很完美了。很多时候刚拿到新枪还不是最兴奋的,因为我不会在危险的实战环境下就直接试用备弹都没有的枪,进靶场打一通,发现优点非常突出的新枪的时候才是最快乐的。今天又遇到了一次闯入陌生区域弹尽粮绝最后极限逃生的情况,刺激!目前只死了一次,是打医院boss的时候,是说打完demo对这个boss的强度已经有预料了,结果正式版加了剧情,看剧情花了太多时间止痛药没剩多少时间,进战斗没多久就没了,然后腿断了躲不开弹幕死了,好憋屈 更新9/27 真好玩吧。场景里的大部分灯都可以被玩家的射击破坏,由于飞行敌人的存在,且霰弹枪的扩散非常非常大,战斗的时候稍不留神就会打碎灯具,游戏内的敌人普遍对光线没什么感知,但初始的主角在完全黑暗的环境里只能看见身边1米左右的范围,基本瞎了,所以灯具的破坏会成为巨大的不利因素,即使是非战斗情况下,也会导致玩家需要花更多时间开着手电筒排查地上的陷阱和天花板上的敌人。游戏里的灯被破坏后似乎是当前存档永久损坏的,退出游戏也不会修好。但是!神设计来了!游戏里有个维修无人机,开启后会自动修复场景里损坏的设备,包括灯,除此之外也能缓慢修复玩家装备的护甲的耐久值,虽然因为修的太慢且容量太小需要时不时补充材料,强度也没有很高,但真的很好玩诶,这个也算个好玩的微创新吧。是说不觉得维修无人机连个照明功能都没有很扯吗,另一方面只能照明的照明无人机真的会有人携带吗,不如把这两个整合成一个无人机吧,就算两个功能加起来强度感觉也不如医疗无人机 9/27更新 认真的吗,你一个500个房间,好多页待解锁物品的少说也能玩40小时的搜打撤单机游戏,没有云存档功能?? 10/7更新 bro的游戏里有赛马娘痴子,有活了几百年的狗,这条狗还要开元祖高达

03

Игрок 6703Рекомендует22 ч в игре

Игра касается интересный струн в моем организме - пиксель-арт, загадка, крафтинг, лутинг, ГРИД-ИНВЕНТАРЬ мой любимый, огромное количество лута который есть смысл как просто тащить домой так и использовать на месте, враги которых за счёт хитрости, расходников или просто здоровья надо нет-нет да изучить в той или иной ситуации, да и просто вайб того что ты побираешься на помойке в поисках пуль есть. Импликации и описания предметов вкусные - мне нравится, как всё на объекте печатается, от чего всё в игре крутится вокруг того, что можно печатать, за что печатать и главное - как это простой человек ломал набекрень и печатал себе оружие справедливости дешевле, чем пакет молока (Ведь ИССКУСТВЕННЫЙ ДЕФИЦИТ это КОНТРОЛЬ, казалось бы.) За два часа я врезался головой об босса, справедливо помер, собрал коллекцию консерв, нашел оружие что напоминает автомат Калашникова, потерял упомянутое оружие в драке за респект с боссом, успел собрать собаке экзоскелет и снял всё это на флешку кому-то за дверью. И это РЕАЛЬНО за два часа. В каком-то смысле эта игра мне напомнила мои первые впечатления от ряда игр - начиная NEO Scavenger и заканчивая Сигналисом. Конечно, тут нету смешного крафта Скавенгера и (скорее всего?) нету настолько глубоких тайн Сигналиса, управление местами настолько простое что я неиронично забыл что в игре можно ПРЫГАТЬ (А это НУЖНО чтоб не фармануть гавваха) Думаю, игра понравится тем, кто обожает собирать консервы и думать над тем, что важнее - иметь возможность эту консерву в будущем печатать или всё же иметь выносливость чтоб быстрые ноги не боялись последствий. Сомневаюсь, что игра понравится тем, кто ждёт тут прямо ХОРРОР - игра не пугала и не напрягала после первых 15 минут, когда взаимодействие с врагами первого ряда стали понятны, а финка в руках стала обязательным предметом взаимодействия с первыми врагами Тут больше страх того, что пятнадцать неотсканированных типов еды всё же не доедут до дома, учитывая что напечатанный дробовик уже съел половину бюджета военных материалов. Из минусов могу назвать лишь то, что местами игра ОЧЕНЬ хочет собрать с тебя жатву гавваха - во втором секторе в одном конкретном месте Вас ждет неприятное взаимодействие, о котором я, конечно же, не скажу - но это стал мой первый телепорт в схрон Игре есть куда расти - но даже сейчас игре есть что предложить! Особенно радует то, что игра действительно вышла с огромным количеством вещей и подумать что приятнее держать в руках действительно стоит - даже простые по сути своей вещи заставляют задуматься - хочу ли я дрон-убийцу который можно насытить буквально деталями под ногами и квестовый предмет, или хочу ли я видеть дальше своего носа во тьме и куда я стреляю? Я очень надеюсь, что игра не просто выйдет из релиза спелым и сочным продуктом - я очень надеюсь, что в каком-то смысле игра из и так хорошего времени станет очень замечательным времяпровождением, как в своё время стала (в определенном смысле и как минимум по тегам) другая замечательная игра про лутинг, шутинг и монстров лезущих из и в людей. Буду обновлять свой обзор с прохождением игры UPD 2: Только заметил - но у персонажа очень много анимаций! Особенно поедания различной еды. Это определенно плюс! UPD 3: В игре достаточно много врагов которы собирают с тебя чистейшую энергию гавваха, но к каждому есть подход и оружие - а исследования привели меня в интересные места которые оказались чуть ли не эндгейм-локацией с соответствующими врагами, но и лут был хорош! Автодробовик - оружие справедливости, а щит от снарядов - ваш лучший друг. И хотя в раннем доступе оказалось что у части предметов применяемых нету анимации, это тем не менее не расстраивает - наоборот, то количество что как раз наоборот имеет их говорит о многом! Конечно игре не хватает пару фич - скрещивание некоторых расходников между собой когда у тебя осталось по одному использованию каждого многоразового предмета. Логически это понятно - ты не можешь жижу со шприца по приколу перелить. Но с другой стороны... Магазинное оружие прекрасно, конечно, но вы будете сидеть и снаряжать КАЖДЫЙ. Забудьте о паник-перезарядке. И вот мой совет - только никому! - но оружие с магазином можно напрямую заряжать если навести на него патроны или через ПКМ! Не нужно менять магазины и заполнять пустые - можно сразу дозарядить! Не забывайте уворачиваться - начало игры может убаюкать простотой базовых врагов, но против боссов и большинства лейт-гейм врагов неумение доджить приведет вас в могилу. Но от части врагов всё же придется искать снарягу - особенно КОЕ-КОГО в чёрном. Вы предупреждены!