
Infinity: HexaDome Tactics
Пошаговые тактические сражения
Infinity: HexaDome Tactics — это пошаговая тактическая игра во вселенной Infinity. Возглавьте свою команду в кампании, где каждый матч раскрывает больше деталей мира и позволяет открывать новых чемпионов и косметические предметы.
Испытания и дуэли
За пределами кампании — тактические испытания с уникальными условиями. Сражайтесь в дуэлях против ИИ, друзей или реальных игроков. В дружеских матчах или соревновательном режиме.
Ваша команда
Соберите отряд чемпионов. У каждого бойца своя роль: дальний бой, ближний бой, контроль или поддержка. Делайте точные ходы, впечатляйте публику и используйте мощные ультимативные способности.
Тактическое управление
Каждое очко действия имеет значение. Атаковать сейчас, захватить точку или готовить следующий ход? Используйте тактические карты, управляйте ресурсами и перехитрите противника, чтобы забрать победу.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10, 64-Bit
- Процессор: Intel Core i5 2.5 GHz / AMD Ryzen 5
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 1050 / AMD RX550
- Место на диске: 5 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam126 положительных из 159 отзывов
Игрок 8363Рекомендует193 ч в игре
Yo! Honest review. I played the Demo, and wasn't feeling it, very clunky. I am a huge infinity fan and want this game to be great. Bought the release, I'm in love! Its absolutely wonderful. Look there are things that could be better for quality of life. But the game is extremely addicting and tactical. As an infinity nerd I love the lore they put in. Everything is very accessible and intuitive no problem with the game play. Very tactically rich and exciting matches. I'm playing a bunch of ranked online, but the campaign actually took me by surprise in how much thought went into it. Each match is like a puzzle that they do a great job of taking you through multiple characters and strategies making you use all the tools at your disposal to progress. They do a great job of showing you the depth of the game while making it fun and not hand holding. Criticism is the dialogue in the campaign is like a comic book you don't get to see moving animations or voice acting but I'm ok with that, the games 20 bucks. As a person that usually skips dialogue I still have enjoyed reading every line and love the lore exerts where they give back drop to some of the terms they use to first time audience of the IP. Matchmaking it would be nice if you could add friends and be able to just invite friends to duels instead of having to share a code they join your match with. I refute all the negative reviews, I am hyper critical and I love this game. I will play it to death and really hope people give it love and attention. I hope it brings more people to Infinity and is a success for Corvus Belli. This is a table top experience and works your brain in a delightful way. Don't sleep on it, its great.
Игрок 7295Рекомендует2 ч в игре
占地为王,我们是冠军! 不止有杀人,占地才是王道! 在一众力求杀人清场的回合制策略游戏而言,本作基于经典桌游改编,转而以占地作为游戏的核心脉络。我们需要在游戏当中组建一支具备不同定位成员的四人小队,以核心目标占点来展开,活用技能、站位、移动、守望、卡牌等要素,尽可能地在每轮战术回合当中成功占点或是打成平手。游戏整体上节奏较快,新鲜感强,玩法模式较多。整体上还是挺不错的,值得一玩。 核心玩法以及亮点 游戏的玩法思路就一个,尽可能地占据舞台上的点位。同时在点位内部尽可能地清场避免对方将人数优势转化为对局优势。同时提前占点也是非常重要的一环,往往可以在这个时候获取到先机,获得更好的先手优势。但是游戏主要还是看后期的发挥,后面的优势会更大,先机占住也得能稳住。 此外,选择合适的人员处于点位中央也是非常重要的。有的英雄具备推搡的能力,可以直接把敌人给推出点位之外,虽然是处于中央也是众矢之的,但也算是个先手优势。谁先亮点谁优,基本上谁在时间轴上处于先手,肯定是会来到点位中央的。而且推荐如果开了新点,马上来新的点位占一个。因为此时大部分人员可能都在第一个点缠斗。 然后守望这个技能还是需要我们关注一下,这个感觉挺特殊的,是一种类似防反的技能。简单来说就是选择一个敌方,锁定对方的行动,在期间内一旦移动就会遭受高额的伤害。相当于一种威慑吧,而且值得注意的是,我们使用技能把敌人推过去也是可以触发的,算是一种不错的设定吧。 战术卡牌的话,还是比较关键的杀器,通过各种手段获取到的卡牌能非常深度的影响整个战局,所以在使用卡牌这种关键的节点上,还是要好好斟酌,做好一定的策略,互换方位以及回血等卡牌效果,在这种占点的游戏当中,作用是非常大的,往往能打出逆转的奇迹。 短板与可优化部分 pvp匹配时间过长 代币解锁很麻烦 总结 总的来说,这是一款设定比较新颖,玩法有趣的回合制战棋占点游戏。在游戏的玩法以及创新上,整体非常的突出,各种元素衔接搭配也很有趣,玩起来还是挺上头的。当然也有一些不可不忽视的小缺陷,尤其集中于匹配人数上,期待后期加以改进。 闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注闲暇時光鉴赏组
Игрок 2511Рекомендует4 ч в игре
英菲尼迪,和讴歌、Lexus并列为日本三大豪华汽车品牌。 不好意思,走错门了。但我确实百思不得其解🤔,为什么汉化组不直接沿用《无限战争》这个IP大标题,难不成是怕和某个电影撞衫太尴尬? 😎🤙我倒是认为不必如此妄自菲薄,毕竟《Infinity》这个招牌在桌游圈里早就混了二十年,战棋圈子内还是有点名气的。 你有听过侠客行的故事吗…… 《Infinity the Game》 《无限》是由西班牙桌游公司 Corvus Belli 开发并出品的一款桌面微缩模型战棋游戏,举个类似的例子就是那个黑皮女皇涩图很多的《战锤40K》,都是在超级大桌面摆放自己画的丑不拉几小人模型打架的游戏。 自 2005 年问世以来,它以顶级的日系动漫风格金属模型、独特的反应机制以及极高的战术深度在美式(但我觉得应该用欧式代指)战棋领域独树一帜。 动力甲、黑客、救援行动、未来忍者、机械义体一锅炖,颇有点“西班牙人做出来的《攻壳机动队》”味道。 这次的《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》则是对IP旗下世界观里一套衍生桌游《Aristeia!》进行了电子游戏化,官方他们自己叫自己 MOBA-style Board Game,也就是竞技场战棋。 《Aristeia!》 双方各带四名英雄,在六角形赛场里抢点、控场、推人,而且除了下棋还能打牌。 《Faeria》《Duelyst》魂兮归来~ 玩家需要根据选出的 4 名英雄(每人提供 4 张专属战术卡),再加上基础卡,组建一副 10~20 张的战术卡组。在对局中,战术卡能实现打断、爆发、救场等意想不到的效果。 这套玩法你别说,还挺好玩,桌游里面的MOBA游戏。 但它的快乐很大一部分来自桌面对弈:扔一把彩色D6骰子,算攻击、防御和能量符号;你打一张战术卡,我瞪你一眼,再掏一张反制。朋友坐在对面,这叫斗智斗勇;但如果搬上电脑后,系统每隔几秒弹一次“是否响应”,那就叫折磨。🙂🔪 “对手执行了某行动,你是否响应?” 点否。 走一步。 “你是否响应?” 点否。 攻击。 “你是否响应?” 我响应你大爷。 Blindspot Games 一开始还真做过一个近乎 1:1 的电子版。做了一年,测试一轮,发现不对劲。😅 🛠桌游电子化不能生硬照搬原有的设计。 开发日志的标题干脆就是——“Throwing away all of our code”🗑💻。 桌游的合理电子游戏化 重新开工后的《HexaDome》,开始明显往电子游戏玩家熟悉的语言上靠。 两点行动、Overwatch、明确的行动顺序,这些《XCOM》玩家熟得不能再熟的东西被塞了进来;一度甚至做过观众 Hype、赞助商、比赛中升级等系统,还公开提过类似《英雄联盟》的成长设计。 砍完桌游规则,又开始砍自己新做的电子游戏规则。 2026 年初,Hype 货币没了,手动抽卡没了,Fame 没了,计分规则继续缩减;竞技场的核心争夺被压缩成更直接的区域控制,一般对局也被朝着15到25分钟这个区间调整。 随后开发组又一路做减法,然后,2026 年 8 月,距离正式发售已经近得可以闻到母盘味道的时候,他们终于挥出了最狠的一刀。《Aristeia!》最有代表性的骰子系统都给砍没了。✂🎲💀 攻击变成确定性结算,不再随机命中,也没有随机暴击。🎯 预览告诉你这一刀是多少,就是多少。官方甚至直接把这次更新叫作 Less RNG, Better Control。我当时的第一反应就是:“D6符号骰与成功转换(Switches),不就是这桌游半条命吗?这砍完了还能玩啥?” 但恰恰是这一大刀阔斧,让此游戏成为未来谈论“桌游电子化”合适的例子。 差异何在? 就拿最近在《鬼武者》剧场非常火爆的角色——宫本武藏来说。 《Aristeia!》里的武藏,是个非常纯粹的近战恶霸。 桌游里的他能通过骰子结果触发 Switch,把防御性质的结果转换为攻击成果,然后凭借自己抽象到爆的被动能力——打出多少实际伤害,就能位移多少格。一刀砍出伤害以后还能借势位移。攻击、移动、占点原本是三件事,他一刀能串成一件事。 到了 PC 版,骰子没了,伤害和技能效果成为确定,但宫本武藏这一机制依然保留着原有的魅力——只要斩杀对方,就能一直瞬移的残血收割机。无敌的我,又回来了! 仍然是那个你绝对不希望贴到脸上的家伙。依旧强调近身制造压力,通过自己的行动改变局部战况,一旦让他钻进阵型里,就能让人盯着屏幕开始后悔“三分钟前为什么多走了那一格”的八嘎呀路! 这大概也是《六角穹顶竞技场》改编得最聪明的地方,没有死守规则,却保住了角色原来的手感。 于是最终成品看起来很杂,却杂得相当顺眼。 它有《XCOM》的行动点、掩体和警戒;有 MOBA 的英雄定位、阵容配合和抢点意识;骨子里又还是那个桌面战棋——站哪一格,什么时候推人,什么时候放弃补刀回去占点,往往也比“这一枪能打多少血”重要得多。 杀人当然爽。 但你很快就会发现,追着残血跑了半张地图,然后眼睁睁看着对面把目标区占走,那滋味比 95% 命中率打出一个 MISS 还窝火。 棋盘之内很不错 每一场地战斗目标都很简单,就是我方的4人和对面的4人一起来抢椅子🪑,只不过这游戏把椅子换成了7x六边形格子。 每一大回合会检测占地人数,结算时人多的一方即为永久占领并且获得一分。🚩 那这个时候肯定有脑子转的快的会想到MOBA游戏的上中下三路,所以只要兵分三路就能一个回合偷🐔成功。 但游戏设计师明显也想到了这点,所以三个区域会随着每一大回合的推进依次解锁。 此外,棋子若在争夺区中被干掉倒地,进入复活CD中,也算区域内少个人,所以不用指望僵尸堆叠战术。但这个游戏的复活没有限制次数,只要不是在大回合的行动之前被干掉,死亡惩罚其实没多少。 这个规则看似简单,但是在多样化的棋子设计下,特性差异决定了游戏在直接的目标驱动下仍然有着大量战术思考空间。 棋盘之外很笸箩 说到这里得泼点冷水。 《六角穹顶竞技场》最有诚意的地方,几乎全在那张棋盘上,而一旦视线从棋盘往外挪,预算感就开始冒头。💸 正式版有单人战役,会逐步介绍世界观并解锁角色和外观;同时也有 AI 对战、挑战和 PvP。官方目前列出的基础阵容是 12 名英雄,以及数十张战术牌。 开发商自己也在 Steam 页面披露,视觉小说部分的故事与对白由人创作,但部分二维画面使用了 AI 辅助,把自家的 3D 模型和游戏截图转换成二维风格,再由美术修整。🤖 甚至菜单的美术风格都有点似曾相识的赶脚。这个世界需要更多英雄! 结语 《六角穹顶竞技场》未必有那种一眼望去的“大作风范”,单人内容和演出也谈不上什么足以载入史册的豪华规格。 开发组花了几年时间,从怎样把桌游原封不动塞进电脑,再到思考 桌游里真正好玩的,到底是什么?,我倒是挺欣慰的。 有趣的是,另一边的新桌游《Infinity: HexaDome Legends》又把骰子捡了回来。 一边继续扔骰子,一边彻底拥抱确定性战斗。 一个留在桌上🎲,一个钻进显示器。🖥️ 规则已经分家,味道却还是一家人。🤝 所以玩到后来,我反倒不太在意它是不是忠实还原《Aristeia!》。 敢把骰子扔掉,还能让人继续坐在屏幕前琢磨“再往前走这一格会不会出事”,这才是它真正值得说道的地方。
Игрок 9336Не рекомендует1 ч в игре
Atlas Reactor this is not. Played a beta a long time ago and not much has changed except more dialogue. Locking characters behind a paid DLC is still ass in the year of our lord GabeN 2026. Turn based combat game with more talking and moving than combat. The turns going from one team to the next made sense, then it was all the opposing team. So obviously they get the map advantage at that point. Sure hope armor stacking isn't a thing either. Refunding. Good attempt but it's not for me.
Игрок 8389Рекомендует14 ч в игре
I do like infinity universe itself and this is faithful and good recreation of their upcoming boardgame (renewed competitive and quite popular Aristeia). I like turn-based tactics and this one is quite interesting if you like the idea of an arena deathmatch 4vs4 with unique characters. It has rather long story mode which is made mostly to make you understand the rules and solve some combat puzzles. If you like the style and turn-based tactics - give it a try
Игрок 5831Рекомендует27 ч в игре
Greaty game, lots of clutch plays, healthy bit of luck but not too much and lots of interesting customisation that can open up combos, strategies and synergies. The game needs a bit more polish in my opinion but nothing that breaks the fun and competitiveness. Story is ok, on par for other material I've read from Infinifty universe. Looking forward to more playable characters.
Игрок 5015Рекомендует6 ч в игре
Si quieres leer más reviews así, visita el mentor haciendo click aquí Soy jugador de Infinity y también de Aristeia!, así que conozco bien tanto el universo de Corvus Belli como el juego de mesa del que nace esta adaptación. Eso sí, conviene aclararlo desde el principio: HexaDome Tactics no es simplemente Aristeia! trasladado al PC. Mantiene equipos de cuatro Aristos, escenarios hexagonales, cartas tácticas, control de objetivos y muchas de sus ideas fundamentales, pero reinterpreta buena parte de sus reglas para adaptarlas mejor al formato digital. Y precisamente ahí está una de sus mayores virtudes. Jugabilidad La esencia de Aristeia! sigue muy presente. Dos jugadores controlan equipos de cuatro personajes dentro de una arena y deben pelear por objetivos, controlar zonas y aprovechar las habilidades de cada Aristo. Eliminar enemigos ayuda, pero rara vez es el verdadero objetivo. El posicionamiento sigue siendo fundamental. Mover a un rival, bloquear una zona, proteger a un personaje o preparar una combinación entre varios miembros del equipo suele importar bastante más que hacer simplemente el máximo daño posible. También mantiene esa importancia de construir equipos con roles complementarios entre combate, apoyo, control y daño a distancia, mientras que las cartas tácticas permiten alterar situaciones aparentemente resueltas. Como jugador de Aristeia!, todo esto resulta inmediatamente familiar. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807431670 Aristeia! sin dados La diferencia más evidente está en la resolución de las acciones. Aristeia! basa buena parte de su gracia en sus dados, símbolos y cambios, un sistema que mezcla azar con mucha toma de decisiones. HexaDome Tactics, en cambio, apuesta por un combate mucho más determinista. Aquí sabemos mucho mejor qué ocurrirá antes de ejecutar una acción. Se pierde algo de esa tensión de lanzar dados y esperar determinados resultados, pero a cambio los errores pesan mucho más. Si colocamos mal un personaje, gastamos nuestros recursos demasiado pronto o dejamos abierta una oportunidad al rival, difícilmente podemos culpar al azar. Esto hace que el juego se sienta en ocasiones más cercano a un pequeño puzle táctico competitivo. Y funciona sorprendentemente bien. Más adaptación que conversión Quien espere un Aristeia! digital completamente fiel puede llevarse una pequeña sorpresa. Los mapas cambian, algunas mecánicas se simplifican y otras directamente se reinterpretan, pero después de unas pocas partidas empiezan a aparecer sensaciones muy conocidas. Mover a un rival fuera de una zona en el último momento, sacrificar temporalmente un personaje para conseguir puntos, preparar combinaciones entre Aristos o guardar una carta para darle la vuelta a una situación son momentos que encajan perfectamente con lo que esperaba encontrar. Por eso creo que la mejor forma de resumirlo es sencilla: No es Aristeia! digital, pero sí consigue sentirse como Aristeia!. Además, su lanzamiento llega en un momento especialmente interesante. HexaDome Legends acaba de ser lanzado como juego de mesa y es el punto de partida perfecto para llevar en paralelo ambas reinterpretaciones del juego original, con un mundo vivo y un lore y plantel en continuo crecimiento. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807433057 Jugabilidad Aunque el sistema táctico funciona bien y ofrece bastante profundidad, con el paso de las partidas empieza a hacerse algo repetitivo. Los objetivos, el ritmo de los turnos y ciertas dinámicas de control de zonas se repiten bastante, por lo que una vez dominadas las principales sinergias entre Aristos la sensación de variedad disminuye. No llega a arruinar la experiencia, pero sí hace que las sesiones largas pierdan algo de frescura. Campaña El juego también incluye una campaña que sirve principalmente para introducir progresivamente personajes y mecánicas. Cumple bien como tutorial extendido y ayuda a aprender cada Aristo antes de entrar en enfrentamientos más competitivos. Narrativamente esperaba algo más. Precisamente siendo jugador de Infinity, sé el potencial que tiene este universo, y aquí la historia funciona más como contexto entre combates que como uno de los principales atractivos. El verdadero recorrido está en aprender personajes, experimentar con composiciones y dominar poco a poco sus sistemas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807431309 Apartado tecnico Visualmente el resultado es agradable. Los Aristos tienen personalidad, las habilidades están bien representadas y para quienes conocemos las miniaturas resulta especialmente curioso verlas cobrar vida dentro de la arena. Las arenas también transmiten bien esa estética de espectáculo deportivo futurista propia de Aristeia!, aunque técnicamente no estamos ante un título especialmente espectacular. Algunas animaciones pueden hacerse algo largas con el tiempo y ciertos elementos de presentación, especialmente dentro de la campaña, tienen bastante margen de mejora. Conclusión Como jugador de Infinity y Aristeia!, creo que HexaDome Tactics acierta precisamente al no limitarse a copiar el juego de mesa. Ha sacrificado dados, cambios y parte de las interrupciones tácticas del original para construir partidas más rápidas y adaptadas al videojuego. Por el camino pierde algunas cosas que me gustan mucho de Aristeia!, pero mantiene prácticamente intacta su esencia: posicionamiento, objetivos, sinergias entre personajes y esa constante necesidad de anticiparse al rival. Y eso hace que siga reconociendo perfectamente el juego que hay debajo. Además, coincidiendo con la llegada de Infinity: HexaDome Legends, el HexaDome vuelve a estar más vivo que nunca. HexaDome Tactics quizá no sea el Aristeia! digital que algunos esperaban, pero sí una reinterpretación suficientemente diferente para justificar su existencia y suficientemente fiel para seguir sintiéndose como una auténtica partida dentro de la arena. Nota: 7.5/10
Игрок 8957Не рекомендует1 ч в игре
Je suis fan d'Aristeia depuis des années. J'adore ce jeu de société. Et quand j'ai appris que le jeu allait être adapté en jeu vidéo, j'ai adhéré directement. J'ai participé aux démos, j'ai été surpris par les nombreuses simplifications, mais je me suis dit "ils ont raison, c'est un jeu vidéo, il faut que ça soit plus facile, plus tactique, moins complexe." Donc j'ai fait les Beta 5 et 6. J'avais été désarçonné par les changements, mais je les avais acceptés : système de hype, simplification de la gestion des actions, changement pour les cartes. Pourquoi pas. J'avais pas joué lors des toutes dernières mises à jour, et j'achète le jeu. Et là : la désillusion... Au lieu d'un terrain hexagonal avec 7 zones qui s'allument dans un ordre aléatoire, maintenant, c'est un terrain tout petit et ovale, avec 3 zones, qui s'allument toujours de gauche à droite. C'est simple : je ne reconnais plus le jeu que que j'ai aimé. Donc : - si vous ne connaissez pas Aristeia, peut-être que vous aimerez Hexadome Tactics. C'est nerveux, c'est bien foutu. - mais si vous avez joué à Aristeia et que vous espérez retrouver le même jeu sur PC, fuyez, car ce n'est plus le jeu que vous avez aimé. C'est une over-simplification qui perdu toute sa richesse et son âme.