Into the Dead

1 / 8

Into the Dead: Our Darkest Days представляет собой сайд-скроллер, посвященный выживанию в убежищах. Вам предстоит возглавить и вывести в безопасное место группу людей, уцелевших посреди зомби-апокалипсиса. Изготавливайте оружие, собирайте ресурсы, поддерживайте баланс потребностей вашей группы и постарайтесь, чтобы все выжили и спаслись!

Техас, 1980 год. Город Уолтон на берегу моря еще недавно был огромным мегаполисом, страдавшим от жары экономического кризиса. Все изменилось, когда до берегов США докатилась волна эпидемии зомби.

Толпы живых мертвецов быстро захватили Уолтон, а немногочисленные выжившие оказались отрезаны от внешней помощи. Группа обычных людей вынуждена держаться вместе, чтобы спастись из города.

Соберите группу обычных людей, потрясенных чудовищным зомби-апокалипсисом в родном городе.

Обустраивайте пригодные для улучшения убежища, чтобы разместить выживших и защитить их от зомби, но помните: рано или поздно зомби прорвутся через любые преграды.

Перемещайтесь из убежища в убежище, чтобы на шаг опережать наступающие полчища живых мертвецов. Каждую ночь баррикады сотрясаются под натиском жутких зомби. Если им удастся прорваться, выживших ждет жестокая расправа.

Следите за состоянием группы — физическим, чтобы они не погибли от голода или истощения, и моральным, чтобы не теряли надежду. Помогайте выжившим справляться с любыми травмами — сломанными ребрами или ночными кошмарами.

Рыскайте по развалинам Уолтона в поисках драгоценных ресурсов, рискуя жизнью соратников, которые могут погибнуть в стычке с зомби или с другими выжившими. Ключ к выживанию — тихое убийство.

Что выберете вы: тихонько улизнуть или схватить любое доступное оружие и сойтись в жестокой схватке с зомби? Прирожденные бойцы встречаются редко, но в отчаянном положении люди готовы на все, лишь бы выжить.

Предложите другим выжившим примкнуть к группе или избавьтесь от них и заберите их ресурсы.

Вашей человечности предстоит суровый экзамен: решайте, кому жить, кому умереть, а кого придется бросить.

Осваивайте и обживайте разнообразный и атмосферный городской ландшафт Уолтона, где еще недавно кипела жизнь, а теперь остались лишь зловещие развалины и толпы зомби.

Изготавливайте инструменты, оружие и улучшения для убежищ, чтобы ваши выжившие были лучше подготовлены к предстоящим трудностям или могли просто немного передохнуть и расслабиться в новом враждебном мире.

Каждое прохождение ощущается по-новому в этом многогранном мире.

ЭкшеныСпортивные игры и гонкиКазуальные игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel i5-4460 / AMD FX-8350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • DirectX: Version 11

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1500X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD RX 5700
  • DirectX: Version 12

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

8 766 положительных из 9 821 отзывов

75

Игрок 2775Не рекомендует159 ч в игре

首发就买了, 题材很好, 第一次玩会觉得很有趣, 但玩一段时间就会变得非常无聊, 所有系统, 无论是战还是基地建设, 或是后续版本添加的交易, 技能树, 都做得非常简陋毫无深度. 而且这个游戏最致命的缺陷是几乎没有任何随机性, 每张地图最多就两套刷怪模板, 进图看一眼就能确定怪物分布. 可招募幸存者的位置都是固定的, 而且角色平衡做得很差, 高难度都是开局直奔几个关键辅助角色去, 没任何随机性, 通关一两次之后就会明白每局游戏90%的流程都是完全重复的, 还是那句话, 非常无聊. 这类末日生存游戏如果做成注重资源搜集和避难所经营, 整个游戏会有趣很多. 但这个游戏偏偏相反, 经营要素几乎为零, 逼着你搬迁, 然后目标是短期的逃离结束游戏而不是长期的生存经营, 这就导致了自己耐心搜集和囤积的材料其实一点价值都没有, 其实就是没有正反馈, 资源囤积了很多, 该过好日子了, 角色也好不容易等级练了起来, 该爽玩的时候, 游戏要结束了.

73

Игрок 2773Рекомендует212 ч в игре

One of the most promising Early Access games I've stumbled upon lately .Game feels like a cross between This War of Mine and State of Decay 2. This game nails the atmosphere, gritty 80s setting, desperate survivors, and that constant “one bad move and you’re dead” tension. One of my main issues is the Inventory system. Weapons in my hand should not use a backpack slot. Bullets in my gun should not use an additional backpack slot.It causes additional unnecessary trips to locations just to retrieve one or two items. 🟩 Pros: + Shelters are distinct from one another + Crafting mechanics and controls are easy to pick up + Durability becomes a non-issue later in the game, as your craft better weapons + Claiming a new shelter automatically collects any remaining loot, streamlining gameplay + New survivors can be found while scavenging, but not all encounters will end peacefully + Art direction oozes 80s charm, with cassette icons, retro fonts, and evocative location design + The need to relocate shelters adds tension and keeps the gameplay loop dynamic and engaging +Emphasizes stealth with mechanics like hiding in shadows, peeking through doors, and sneaking + Built around a try, fail, retry system of learning through experience, the more effort you invest, the easier it becomes, leading to natural progression 🟥 Cons: - Combat and character movement feels sluggish - Button prompts are inconsistent, showing (Y) instead of (A) for equipping weapons - Only a single save slot, limiting experimentation with different survivors or choices - Permadeath adds tension but may become frustrating or repetitive for some players - Weapon durability feels unrealistic early – A metal crowbar shouldn’t break before a pool cue - Inventory stack sizes feel unbalanced – 4 wooden planks shouldn’t equal 2 junk food packets

76

Игрок 6676Рекомендует38 ч в игре

Коротко для тех, кто думает: брать или не брать Into the Dead: Our Darkest Days является сайд-скроллером, в котором вам предстоит изучать множество локаций ради лутания полезных ресурсов и обживания различных убежищ. Прежде всего эта игра о выживании небольшой группы людей в штате Техас образца 80-х годов в режиме зомби-апокалипсиса. Мир погружён в хаос, а мёртвые заняли всё вокруг. Это не экшен-приключение, а терпеливый стелс-выживач, рассчитанный на грамотный менеджмент ресурсов и взвешенные решения со стороны игрока. Проект реиграбельный и имеет несколько градаций сложности. Многие аспекты игрового процесса будут иметь случайную генерацию, но неизменным остаётся ваше влияние на мир и последствия, зависящие от принятых решений. Со своей стороны я крайне рекомендую данный проект к покупке. Это действительно хорошая игра в своём жанре. А теперь обсудим проект конкретнее: На данный момент игра всё ещё находится в раннем доступе. Многие аспекты могут измениться в будущем, а это означает, что некоторые элементы, описанные в обзоре, могут кардинально отличаться от текущей версии. Поэтому сделаю ремарку, что данный обзор был написан 23.08.2026 и содержит информацию относительно того контента, который имеется в игре на данный момент. Итак, перейдем к содержанию самых интересных, на мой субъективный взгляд, фич в этом проекте. Их немного, но все они не бесполезны Поговорим о стартовых персонажах игры, а также о прочих выживальщиках, коих мы можем повстречать на своём пути. Перед началом игры вам предоставят выбор из пяти разных групп, которые оказались в эпицентре событий. В каждой группе находятся по два персонажа, так или иначе связанных друг с другом сюжетными событиями. На данный момент я не буду конкретизировать информацию о них, но скажу одно: выбор имеет значение, ибо за каждым из героев стоит своя история в виде небольшой цепочки квестов. Также, несмотря на то, что все локации в игре доступны для посещения вообще всем персонажам, тем не менее, на некоторых из них могут быть небольшие ивенты, если вы придёте туда конкретным героем. Так что переигрывать сессию всегда имеет смысл. Каждый раз вы будете открывать для себя что-то новое даже там, где вы уже однажды побывали. А в качестве награды за выполненные линейки квестов ваш герой получит перманентный пассивный перк, усиливающий что-то в его основных навыках. Также в процессе исследования локаций вам будут встречаться прочие персонажи, которых вы можете принять к себе в группу и тем самым сильно разнообразить геймплей. Новоприбывшие герои могут выдать вам свои сюжетные квесты и даже открыть абсолютно новые локации, которых вы никогда бы не увидели без их присутствия. Но будьте осторожны и внимательно изучайте стартовый пакет данных тех героев, что вы встречаете на своём пути. Не все из них стремятся к улучшению ваших игровых событий, а некоторые и вовсе готовы расшатать взаимоотношения всей вашей группы. Однако на данный момент бесполезных персонажей нет. Они скорее ситуативны, и в некоторых случаях с их поведением есть смысл мириться, если их навыки могут быть действительно полезны вам в моменте, так как в игре предусмотрена возможность изгнать любого участника группы из убежища, если он перестает быть полезен и наносит ущерб. При этом вся оставшаяся группа выживших получит статус «вина», что негативно скажется на общем настроении всех героев, а также будет усложнять геймплейную составляющую сессии. К счастью, этот статус, как и прочие, в игре проходит относительно быстро. После чего вся ваша коммунальная группа вернется к своей обыденной жизни. Главное — будьте готовы заранее к последствиям. Техасская резня, но не бензопилой По большей части игра делится на два типа геймплея. Первый — это бытовые нужды обитателей убежища. Необходимо следить за степенью защищённости убежища, а также удовлетворять потребности его жителей. Герои хотят есть, спать и налаживать отношения друг с другом. Также все персонажи должны вносить свою лепту в общее дело. Для этого у каждого из них свой уникальный набор навыков и умений. Кто-то может выращивать овощи, а кто-то более экономно производить оружие и прочие ресурсы, необходимые для комфортного выживания всей группы. Однако есть ряд выживших, чьи способности адаптированы под вылазки в различные локации и бой с нежитью. Вот здесь мы поговорим о второй части геймплея подробнее. Вылазки чаще всего сопряжены с огромным риском потерять персонажей навсегда. Этому могут поспособствовать как обычные люди, так и зомби, которые сделают свой агрессивный кусь и заразят бегуна вирусом. Для того, чтобы сделать этот сегмент более комфортным, разработчики выдали нам море всевозможного оружия и навыков у отдельно взятых персонажей. Здесь разброс от «розочки» из бутылки до револьверов и винтовок. Какие-то герои лучше обращаются с холодным или тяжелым оружием ближнего боя, а какие-то — с огнестрелом. Есть даже персонаж, чьи навыки заточены исключительно на рукопашный бой. К сожалению, не все противники убиваются по стелсу — это, по сути, кор-геймплей проекта, а некоторые требуют более радикального подхода к своему истреблению. Поэтому хорошей стратегией будет иметь в арсенале как персонажа для ближнего боя, так и хорошо организованного стрелка. В любом случае, вы всегда можете убежать домой на полпути изучения локации, если чувствуете, что не справляетесь. Ведь живой выживший стоит куда больше кучки металлолома или пары банок с консервами. Всё в ваших руках. Техническая часть проекта Несмотря на ранний доступ, разработчики выкатили очень стабильный билд игры. Да, в некоторых моментах случались вылеты, но это происходило из-за внутреннего конфликта двух мониторов в конкретно моём случае. Ещё хотелось бы отметить периодические проблемы с регистрацией попаданий по врагам из огнестрельного оружия. По какой-то причине выстрел на дистанции вытянутой руки иногда уходит мимо текстур, но к этому можно приловчиться. Быть может, на полноценном релизе этот аспект игры подтянут. Что касается визуального исполнения, то это настоящее удовольствие. Картинка сочная. Освещение прекрасно работает в самых разных помещениях и на улицах города. Звук, на мой взгляд, немного тихий, но его хватает, чтобы услышать жуткое чавканье за дверью и приготовиться к бою. В игре не так много музыки, но она и не мешает погружению в геймплей. За что хочется сказать отдельное спасибо разработчикам, так это за то, что они не добавили пресловутую механику выносливости и батареек для фонаря, что очень бы мешало в процессе игры. Опять же, это ранний доступ, и ещё много чего может сломаться или стать куда лучше, чем сейчас. Так что строго судить техническую часть проекта я не берусь. Зомби апокалипсис, которого мы заслуживаем В конечном итоге Into the Dead: Our Darkest Days уже сейчас является ярким представителем своего жанра. Несмотря на ранний доступ, в проекте полно контента: несколько совершенно разных концовок, а также множество сюжетных квестов и невероятное количество локаций для исследования. Этой игре есть чем вас удивить, так что вы испытаете весь спектр эмоций во время вашего (даже уже не первого) прохождения. Это одна из лучших итераций зомби-апокалипсиса среди тех, что я лично встречал. Возможно, здесь играет роль сеттинг Америки 80-х, где большинство доступных нам сейчас вещей всё еще недоступно, а мировоззрение героев сильно разнится с актуальной временной линией игрока. От себя могу лишь рекомендовать к покупке. Это действительно стоящий проект на десятки часов, где вас будут ждать множество испытаний, событий и эмоциональных потрясений. Каждый найдет в этой игре что-то своё, а быть может и узнает себя в каком-то из выживших)

30

Игрок 0930Не рекомендует36 ч в игре

游戏整体玩法 氛围 个人剧情等还是不错的但家园交互方面过于简单 难以体会到末世中家的感觉 玩的时候只是机械性的操作 然后外出探索 为何不再次参考 这是我的战争 家园内的玩法让玩家在庇护所内也有事干 玩家可以操作或观察幸存者的日常 根据庇护所拥有的物品 (幸存者偶尔抽根烟,看会书,下会棋,种种花,晒晒太阳)根据不同的庇护所有独特的互动(比如游戏厅幸存者会玩游戏) 彼此闲聊 展现出工作进度 等等 同时直接瞬移个人感觉这方面的便利其实并不是很需要 结果是必然的但过程也很重要 家园内容不丰富的话一直在操作外出探索玩的很累 也很容易腻 让玩家可以适当的在家园中缓和是不错的选择

43

Игрок 6543Рекомендует19 ч в игре

Over the years, we’ll probably look back at this era and talk about the downfall of gaming. Sometimes I sit down and genuinely wonder, what the hell happened to games? Then something like this one comes along and completely changes my perspective. I only have about 3 hours in, but I’m already completely hooked. I’m not gonna say anything about the game itself because I don’t want to spoil it for you, but it reminded me why I fell in love with gaming in the first place. No endless monetization, no battle passes, no chasing trends. Just a game that makes you care and actually feel something. Gaming isn’t dead. We just need more games that remember why we fell in love with them in the first place.

52

Игрок 6152Рекомендует60 ч в игре

This zombie survival game is so good! I hope there will be more updates in the future, especially with more character reactions and side-story missions for each character. For the main story, it would also be great to have more choices and consequences. The items in the game are great, but having more variety and more items to discover would make it even better. Overall, I really enjoyed it! 🧟‍♀️❤️

02

Игрок 5002Рекомендует48 ч в игре

In my opinion, this game is perfect and meets all my expectations of a game; from the demo onwards, I knew I’d spend hours playing it, and I really don’t regret buying it before its release. I love creating a little world for everyone, and I’ve grown attached to them all; I love bringing them to life in my head and making the game even harder because I’m too sensitive and I need to try and save everyone, only to end up crying because I have to give meat to Candice or vegetables to Barb, and they end up hating me. I’m sorry, I love you all, I just don’t want you to starve… But if I may, I must mention something very important: I’d like to talk about Smokey, about my love for Smokey, about how, in just a few lines, he’s become the man of my life, my love, quite simply. Please, let me keep him and look after him, even if I end up with the same curse as Vince .. and worse still, with only a 2 per cent chance of him surviving. Yes, he’s doomed to die, yes, but I’m in denial and I love him more than anything in the world.

92

Игрок 7092Рекомендует104 ч в игре

发现好故事,是孤独的任务。 小时候在itouch上玩的勇闯死人谷最老的那个版本,一往前跑、捡武器、躲僵尸。印象里因为手残,从来没有玩到过结局。看到这作上线的时候,激动了好久,陆陆续续玩了大概80小时。有一些小问题,但本身是盘好菜。 问题就不说了,类型游戏每个人的口味不一样,比如我认为即时存档这个就可有可无因为本身机制上退出回主菜单也是返回当前阶段开始时。如果有即时存档反而行动的执行成本就变低了,一点紧张感都没有。所以这些问题我不赘述。 我就说说好玩的部分。小时候看过不少放在现在应该叫低端网文的垃圾小说,大多数情节都是末世、团队、求生、人性。暗黑之日是我在我的战争之后玩到的最好的相似类型游戏(当然,我的战争更深刻,而且意义不同)。我暴言:基本上是现在steam上同类型断档的存在。剧情不是这个游戏的长板,很多人在其他app上早就云完了。实在的长板在沉浸感上,至少在营造末世求生的氛围上,就一直在我的G点上蹦迪,爽。 当然了其实在先期的版本中,慢慢悠悠40小时基本上所有的地点、逃离方式、隐藏小巧思、彩蛋,都可以被逛完。但很反直觉的一点是,在所有地图都熟悉之后,我更加享受游玩过程。原因大概是-爽点从探索欲转变为掌控感,当然装甲僵尸的水还是太深,把握不住。 快感的循环基本上在20小时左右达到顶峰,看着仓库利的物品和依据个人喜好招募来的幸存者,那种拯救感,爽。 不过地图上的资源总量是有限的,仓鼠党的终点还是需要选择一个方式撤离并最终结束一个存档的游玩,这点不清楚制作组有没有其他的计划。比如用ai做一个可以循环更久的自动生成地图(我想到什么说什么,完全没有考虑制作难度和底层代码,我完全不懂,只是想如果有这个模式,大概我的多巴胺会一直分泌)。 总结:好玩。期待变得更加好玩。

Обсуждения и советы

Открыть форум