It's Chopping Time!

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Игра на 100% нарисована вручную Alexandre Mailliu!

Призовите силу богов в этой увлекательной инкрементальной Idle-игра, где вам предстоит рубить деревья на изолированном острове, используя силы природы: землетрясения, солнечные лучи, торнадо, град, молнии и цунами! It's Chopping Time!

СРУБИТЕ ИХ ВСЕ!

Нажимать не нужно: просто наведите курсор на деревья, чтобы автоматически их рубить.

ДАЖЕ ЗЕВС БЫ ПОЗАВИДОВАЛ!

Используйте силы природы, наводя курсор на соответствующие точки интереса, когда они появляются.

ПОКУПАЙТЕ УЛУЧШЕНИЯ В ДЕРЕВЕ НАВЫКОВ!

Тратьте деньги и цветные брёвна, чтобы разблокировать постоянные улучшения в дереве навыков.

Параметры доступности: настройте множество параметров в меню опций, включая режим движения волн (обычный, мягкий или плоский), предназначенный для игроков, чувствительных к укачиванию.

И если вы любите испытания… Соревнуйтесь с друзьями или лучшими игроками мира, чтобы стать самым быстрым в различных таблицах лидеров игры.

СимуляторыСтратегииИндиКазуальные игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent
  • Memory: 1 GB RAM
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 175 MB available space
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

99 положительных из 113 отзывов

91

Игрок 7491Рекомендует8 ч в игре

クリア後が熱い天変地異系インクリメンタル プレイ時間:8.3時間(完全クリア、全実績達成まで) 木々にマウスカーソルを合わせて伐採し、入手した木材やゴールドで強化していくインクリメンタルゲーム。 特徴としては ・木々の伐採方法が地震・雷・火事など神の怒りを買ってそうな天変地異。ちなみに親父はいません。 ・クリックは不要なので楽ですが、マウスカーソルを動かし続ける前提のため放置ゲーではないです。 ・オンラインのタイムアタックランキング機能があり、効率的にプレイしクリアするとランクインできます。 ・1~3分程度で遊べるミニゲームモードが10種類近くあり、ランクイン目指して遊ぶこともできます(オススメ) そして個人的に最もオススメな点がありまして... 7時間くらいでエンディングに到達できたのですが... エンディング後に用意されている最後のスキルツリーがめちゃくちゃドバドパしてます。 今までの伐採方式が全て過去のものになるくらい一気にインフレします。ヤバいです。 その終盤が一番気持ち良かったので、遊ぶ場合はそこまで到達してみてほしいです。 ※Steamキュレーター経由で頂きました、ありがとうございます! ふぇるかです、鳥です、以上です🐦✨ Twitch(Main/Sub)/X(Twitter)/SteamCurator

34

Игрок 5034Рекомендует8 ч в игре

It's Chopping Time!: Tala árboles, desata la naturaleza y convierte una isla en un auténtico caos Sinopsis: t's Chopping Time! es un juego incremental en el que nuestra misión es talar árboles en una isla aislada. La verdadera gracia está en utilizar las fuerzas de la naturaleza para convertir la isla en un caos. La propuesta es sencilla, pero tiene ese componente de progresión constante que hace que siempre quieras conseguir un poco más que en la partida anterior. Jugabilidad: La base jugable es bastante simple: cortar árboles, mediante el movimiento de nuestro mouse o trackpad en nuestra Steam Deck, conseguir recursos y utilizar esos recursos para mejorar nuestro progreso. Al tratarse de un juego incremental, la experiencia consiste en observar cómo nuestras acciones van generando cada vez mejores resultados. Lo interesante llega cuando empezamos a desbloquear las diferentes fuerzas de la naturaleza. Cada una aporta una forma distinta de enfrentarnos a los árboles y hace que la progresión resulte más entretenida. Terremotos, rayos de sol, tornados, granizo, relámpagos e incluso tsunamis están a nuestra disposición para conseguir nuestro objetivo. A medida que avanzamos, iremos mejorando nuestras capacidades y aumentando progresivamente la cantidad de árboles que podemos destruir. Pasar de talar árboles de forma convencional a provocar fenómenos de la naturaleza resulta bastante satisfactorio. Además, ver cómo nuestra capacidad de destrucción aumenta poco a poco es precisamente lo que mantiene enganchado al jugador. Una vez acabado el juego, incluye varios modos de juegos sencillos e interesantes, que nos alargará un poquito más las experiencia de la campaña principal. Apartado técnico: El apartado técnico apuesta por la sencillez. Los gráficos cumplen correctamente con lo que necesita un juego incremental y permiten identificar fácilmente los diferentes elementos de la isla y los efectos de las fuerzas naturales. Los efectos de los terremotos, tornados, relámpagos o tsunamis aportan además un poco de espectáculo a una propuesta que, por naturaleza, puede ser bastante estática. No estamos ante un título que destaque por su apartado visual, pero funciona y acompaña bien a la mecánica principal. Lo bueno: 🟢 Una premisa original: ¿Quién no ha querido alguna vez talar árboles provocando un tsunami? 🟢 Progresión constante: siempre hay algo que mejorar o desbloquear. 🟢 Las fuerzas de la naturaleza: terremotos, tornados, granizo, rayos de sol, relámpagos y tsunamis hacen que la destrucción sea bastante satisfactoria. 🟢 Fácil de entender: sus mecánicas son sencillas y puedes empezar a progresar rápidamente. 🟢 Sensación de poder creciente: empezar destruyendo árboles poco a poco y terminar utilizando fenómenos naturales a gran escala resulta bastante satisfactorio. 🟢 Fácil de platinar Lo malo: 🔴 Puede resultar repetitivo: como ocurre con muchos juegos incrementales, la fórmula puede hacerse monótona después de varias horas. 🔴 La profundidad jugable es limitada: si buscas mecánicas complejas o una experiencia con mucha variedad, probablemente no sea su punto fuerte. 🔴 El apartado gráfico es bastante sencillo: cumple, pero no esperes un espectáculo visual de primer nivel. 🔴 Requiere paciencia: gran parte de la experiencia consiste en dejar que la progresión avance y volver para mejorar nuestras capacidades. Conclusión: It's Chopping Time! es un incremental sencillo pero bastante curioso, que consigue diferenciarse gracias a una idea tan absurda como divertida: talar árboles utilizando las fuerzas de la naturaleza. La progresión es el principal motivo para seguir jugando. Empiezas con algo relativamente normal y poco a poco vas desbloqueando métodos de destrucción cada vez más exagerados, hasta convertir la tranquila isla en un auténtico desastre natural. ⌛ Completarlo al 100% me ha llevado unas 8 horas de gameplay. 🎮 Funciona perfectamente en nuestra Steam Deck. Es muy disfrutable con el Trackpad de nuestra portátil. *Gracias Alexandre Mailliu por ofrecerme una copia gratuita del juego. ⚠️ Si te ha gustado la reseña y quieres apoyarme, sígueme en mi página de mentor: Sr erre

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Игрок 5441Не рекомендует12 ч в игре

szczerze to mierny klon ciukanie drewna nie bylo takie satysfakcjonujace jak walenie w kamien i progres za szybko eskalował wiec do keep on mining nie ma podjazdu

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Игрок 6228Не рекомендует15 ч в игре

こんなゲーム遊んではいけない 最初は楽しいけど、楽しい時間は一時間もない あとはずっと同じ動きをしつづけるだけ これでクリアかーと思いきやレベル上限999,999,999,999という悪夢が待っている その先に進むとマウスを動かさずとも同じ映像が流れ続ける虚無の時間が十分以上続く そこまでやっても全クリじゃないこのゲーム、なんとここまでやっても実績の三分の一が残っているのだ 控えめに言ってもクソである 私は普段クソゲーを遊ぶ時飽きないように片手間に動画とか映画を流しているのだが、このゲームは違う、いつの間にか片手間にゲームをチラ見するようになっていた それでは私はさらなる虚無を楽しんでくる

39

Игрок 1839Не рекомендует7 ч в игре

👎 **Non recommandé** Sur le papier, *It's Shopping Time!* avait pourtant de bonnes idées. Les graphismes sont mignons, voir les arbres se faire détruire est satisfaisant et l'arbre de compétences se dévoile progressivement, ce que j'ai plutôt apprécié au début. Malheureusement, ça ne suffit absolument pas à sauver le jeu. Le problème principal est simple : c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop long et redondant. J'ai terminé le jeu principal en environ 6 h 20 et obtenu le 100 % en 7 h 40. Pendant pratiquement toute la progression principale, on fait la même chose : détruire des arbres, récupérer du bois et de l'argent, acheter des améliorations, recommencer. Encore. Et encore. Et encore. De nouveaux types de bois apparaissent, quelques pouvoirs se débloquent — séismes, tornades, éclairs, feu... — mais rien ne renouvelle réellement la boucle. Et surtout, presque tout demande constamment notre intervention. C'est probablement ce qui m'a le plus dérangée : le jeu exige une présence physique permanente sans demander la moindre implication mentale. Il faut être devant l'écran, déplacer continuellement sa souris, activer les pouvoirs et relancer les parties de quelques dizaines de secondes. Pourtant, il n'y a quasiment rien à réfléchir. Impossible donc de vraiment laisser tourner le jeu pendant qu'on fait autre chose, mais le gameplay n'est pas suffisamment intéressant non plus pour mériter toute notre attention. Résultat : on s'ennuie tout en étant obligé de rester actif. Et au bout de plusieurs heures, c'est franchement pénible. J'ai passé une bonne partie du jeu à écouter des vidéos YouTube en parallèle simplement pour supporter la répétitivité. Au début, j'étais également contente de découvrir qu'il existait plusieurs modes de jeu. Je pensais que cela apporterait enfin un peu de variété. Pas vraiment. Ce sont essentiellement de très courtes variantes de la même boucle : on continue à détruire des arbres, avec quelques règles différentes, principalement pour obtenir un classement et des succès. Ça ne renouvelle absolument pas suffisamment le gameplay. Le plus absurde arrive finalement... après avoir terminé le jeu. Une fois toutes les quêtes principales terminées et le message de fin obtenu, on peut continuer à jouer pour compléter les succès. À ce stade, notre portée est devenue immense, certaines choses fonctionnent automatiquement et on peut enfin laisser le jeu farmer tranquillement. Et là, paradoxalement, j'ai commencé à prendre davantage de plaisir. Les chiffres montent rapidement, on ressent enfin réellement la puissance des améliorations accumulées et regarder tout se détruire devient satisfaisant. Il m'a fallu environ 1 h 20 supplémentaire pour passer de la fin du jeu au 100 %, et cette dernière partie m'a paru beaucoup plus agréable que les six heures précédentes. C'est quand même incroyable : le jeu devient réellement agréable une fois qu'on l'a terminé. Il aurait tellement gagné à introduire cette automatisation progressivement. Commencer manuellement, puis débloquer des tornades automatiques, des éclairs autonomes, des parties qui se relancent seules, une destruction passive de plus en plus efficace... Là, j'aurais eu l'impression de construire progressivement quelque chose et j'aurais volontiers accepté des objectifs nécessitant énormément de ressources. Au lieu de ça, on passe des heures à répéter manuellement les mêmes actions avant d'obtenir enfin, une fois le jeu terminé, la version du gameplay qui aurait dû accompagner toute la progression. 🌳 Graphismes mignons 💥 Destruction satisfaisante 🌱 Arbre de compétences progressif sympathique 😴 Mais une progression interminable et extrêmement répétitive 🖱️ Beaucoup trop d'interactions manuelles sans aucune réflexion 🌪️ Des pouvoirs qui ne corrigent pas réellement le problème pendant la progression 🎮 Des modes supplémentaires qui n'apportent quasiment rien 🤖 Une automatisation intéressante qui arrive beaucoup trop tard 7 h 40 et 57/57 succès. Je suis contente d'avoir obtenu mon 100 %, mais clairement pas d'avoir dû subir la progression nécessaire pour y arriver. Je ne recommande pas.

85

Игрок 4785Рекомендует6 ч в игре

10/10 game for those that enjoy an incremental and achievement hunting. Even once you think you've 'beat the game' there is still more to do! highly recommend

59

Игрок 1959Рекомендует45 ч в игре

나쁘지는 않지만 좋지도 않은 느낌... 의도적으로 Keep on Mining!과 유사한 그래픽을 채택했지만 도대체 왜 채택한 거지? 싶음 노이즈 마케팅 때문에? 그래픽 때문에 어설프게 짝퉁처럼 보이는데 막상 게임 자체는 좀 차별화가 되어 있어서 더 아쉬움... 그냥 독자적인 그래픽으로 갔으면 더 재밌었을 텐데. 성장 템포는 중후반부부터 급격히 너무 느려서 루즈했지만 그 전까지는 괜찮았던 느낌. 중후반부 플레이 타임이 너무 억지 늘리기 느낌이라서 그냥 플탐이 짧아도 그 부분을 빠르게 넘겼다면 어땠을까 하는 기분. 아숩네요

69

Игрок 0369Рекомендует5 ч в игре

Me gustó mucho la demo, pero el juego completo, desde mi punto de vista, es mucho mejor. Me lo estoy pasando súper bien grabando las partidas y espero conseguir muy pronto el platino (100%)

Обсуждения и советы

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