Karma: The Dark World

1 / 8

Исследуйте альтернативную временную линию в Восточной Германии 1984 года, где железной рукой правит корпорация «Левиафан». За всеми гражданами установлена постоянная слежка, общество разделено на классы, людей пичкают меняющими сознание наркотиками и обещаниями о вратах в Утопию, что открываются перед самыми послушными.

Вы — Даниэль Макговерн, агент-странник из бюро Мыслей корпорации «Левиафан». Используя современнейшие технологии, вы будете погружаться в сознание обвиняемых и осматривать сцены преступлений, допрашивать подозреваемых и докладывать о своих выводах в «Левиафан».

Исследуйте страшный мир воспоминаний подозреваемых и сталкивайтесь с чудовищами, что скрываются в самых тёмных уголках. Проверьте на прочность свой рассудок, когда начнет стираться грань между реальностью и выдумкой: можно ли верить тому, что вы видите? А что представляете из себя вы сами?

С головой окунитесь в эмоциональную историю, источником вдохновения для которой послужило творчество Хидэо Кодзимы и сюрреалистический, абстрактный стиль Дэвида Линча. В сложном сюжете игры Karma: The Dark World поднимаются такие непростые темы, как семья, любовь, потеря и контроль. На первый взгляд обычное расследование приведет вас в мир шпионов и предательства.

В игре Karma: The Dark World используются новейшие функции Unreal Engine 5, включая Lumen и Nanite, которые расширяют возможности визуальной подачи информации. Тщательно проработанные детали антиутопической реальности, захват движения и синхронизация озвучки сочетаются с невероятным сюрреалистичным миром, позволяя полностью погрузиться в мрачную атмосферу.

Особенности игры

Станьте агентом-странником: примерьте на себя роль Даниэля Макговерна. Используйте инструменты для расследования, допрашивайте подозреваемых и полагайтесь на собственный острый ум, чтобы решать головоломки и узнавать правду.

Откройте разум : погрузитесь в воспоминания подозреваемых, чтобы пройти по их следам и воссоздать картину происшествия, но будьте осторожны: человеческий разум — опасное место, где всем правят эмоции, воля и желания.

Узнайте правду: сохраняйте рассудок и не теряйте разум, чтобы распутать сложную историю о любви, потерях и предательстве. Всё не то, чем кажется, и каждый поворот сюжета принесет новую загадку.

Графика нового поколения: исследуйте тщательно проработанный мир с потрясающей графикой и эффектами, созданными на движке Unreal Engine 5.

Ролевые игрыПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 2600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Intel ARC A580, NVIDIA GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX Vega 56
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 30 GB available space
  • Additional Notes: SSD Highly Recommended. Produces 1080p @ 30 FPS. Enable DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD) / XeSS (Intel) for better performance. Does not support ultrawide monitors.

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 7 5700X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 2080 or AMD Radeon RX 6700 XT
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 30 GB available space
  • Additional Notes: SSD Highly Recommended. Produces 1440p @ 60 FPS. Enable DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD) / XeSS (Intel) for better performance. Does not support ultrawide monitors.

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

4 145 положительных из 4 554 отзывов

42

Игрок 8342Рекомендует5 ч в игре

好评是对你们的鼓励,接下来要着重说明这部游戏做的极其灾难的地方 单看画面艺术美工,每一个场景搭构单拎出来都很出色。可是,当它们全部杂糅到一起时,外加并不恰当的叙事分配,就成了灾难。绝大部分游戏流程都处在精神空间,内心世界的场景,这极其考验制作组的艺术表达水平,令人可喜的是,他们做到了。可是,有没有一种可能,就是这段故事并不需要如此之多的抽象画面场景?点名批评薇姿和卢卡斯爱情叙事那一段,几乎没有任何现实锚点与之对应,莫名其妙的纸飞机童趣场景和意义不明的弹球迷宫,还有薇姿和卢卡斯云里雾里的爱情对白,让经历了前面肖恩蒙德兹极其绝望人生的我感到一阵不适。这特么到底是在干什么?感觉就是文青病犯了,抽风。好比高中八股文结尾来一段令人忍俊不禁的“诗和远方”。这一段简直是作品的最大败笔。 大致解开了薇姿的谜团,揭晓了教授作为丹尼尔父亲的身份后,一切故事线终于回归,制作组的文青病好像恢复了一些,但玩完之后,我依然对其核心思想表示不解,你到底想表达什么玩意,我读不出来。因为它想要表达的东西太多,而且没有什么比较凸出的思想,这还恰恰是整体游玩下来会感到莫名其妙的重要原因。这也是许多人写作品会很容易犯的毛病,很不幸它居然出现在一部游戏里。 我承认我一周目玩的云里雾里,也许是我不懂艺术,我是农村人,眼界不高认知低,可是游戏的一周目不就是该负责传递核心信息中心思想,二周目用来挖掘细节、补全成就的吗?

38

Игрок 1638Рекомендует6 ч в игре

Juste sublime, une bande son incroyable qui fais vibrer tout le corps, un jeu SF, d'horreur psychologique et certes des énigmes assez simples mais le jeu nous plonge dans une histoire tordu et ça la fois difficile à comprendre mais on ADORE

05

Игрок 5805Не рекомендует5 ч в игре

I finished the game, simply to say I played it and to take it off my backlog. I tend to enjoy similar games; story driven, intricate puzzles, a touch of horror added here and there. The story is...okay...but the visuals are great as well as the music, and the puzzle and horror elements worked well together. However I think it fell short. It started out as an investigation but quickly turned the tables and placed you in the passengers seat. They clearly wanted to take a cinematic approach to the game but I think there are very few people out there are able to do that well and it not be cringe; the character's reactions were greatly exaggerated, and to me, it often ruined the immersion of it all. This is not necessarily a "bad" game but its not really one I could recommend. 6/10

00

Игрок 9300Рекомендует9 ч в игре

When I first saw this game, it reminded me of Observer: System Redux. It has the same atmosphere where everything is weird (like the story) and, most importantly, really good graphics. But it is very different from Observer: System Redux where both have investigation, but this game is all about solving soft puzzles, very lite gameplay which will always change at some point and some stupid puzzles that do not make sense, like some side figure puzzles that you will collect throughout the game (or maybe I just did not understand them). Along side the puzzles and the good story, it has a diverse atmosphere of soft Horror that will make you scared in some moments and an emotional story that will suddenly happen after a horror experience. I wished that they included choice matter in the game which would have made it way better. Overall, the game is amazing but it might not be for everyone. It has soft and stupid puzzles, it has a good story, it also has horror which for me is not as scary as RE7. (Based on my feelings: 7.8/10 😊)

58

Игрок 0858Не рекомендует9 ч в игре

现代惊悚游戏免不了要做大卫林奇的徒孙,本作的美术里除了双峰的踪影,还能看到异世浮生、后室、入侵脑细胞、妙想天开等等。虽然致敬素材库以心理惊悚为主,但是其最重要的背景音效失踪了,cg配乐也常往宏大感上靠,看来压根不想搞小而精的故事风格。吸收大量优秀作品的结果是一副还不错的面子,但也完全没看到自我的艺术输出存在其中,而且再怎样把双峰红房间整个搬来也不太合适吧。游戏大背景是公司极权异化人类为工作机器,是自我的丧失,以此来看创作者和作品之间似乎也产生了一些通灵之处。 叙事方面完全没把握好重点,台词设计也是空乏无味,致敬要素也没能融入情节中,内容深度也浅显至极,只有面子没有里子。最烂的是第二章,编剧像掉进这个又是逼良为娼又是烂俗恋爱的故事里停不下来了,实际上这整段都和主线几乎脱离,在这个短流程作品中会显得很致命。特别是作者有宏大叙事的野心却将演出专注在非常具体的爱情、亲情的情感结构里,最后感觉很拧巴。也因为无法全身投入一般心理惊悚迷离的叙事方式,所以一旦开始做出一些写意的举动就会让人摸不着头脑。科幻设定也没有任何铺陈,到了该服务情感结构时会突然冒出些什么,比如突然跑出来就让主角杀了自己的爹。再加上言之无物的台词,一种混乱伴随始终。通关感觉同为反乌托邦的原子之心甚至变得眉目清秀了起来。

93

Игрок 0393Рекомендует10 ч в игре

画面很不错,里面的恐怖元素也恰到好处,音乐挺让我惊艳的,有时候剧情有点尬的时候,倒是能把我的情绪调动起来 第一幕第二幕的个人故事相当不错,特别是第二幕的那段爱情故事,台词写的很好,英配非常不错,这段让我想到当年的独游烟火,就是结局的剧情有点飞 总体还是相当不错的一款国产游戏 几个视觉奇观也挺亮眼的

11

Игрок 3311Рекомендует7 ч в игре

溯记忆裂隙,勘虚妄因果——《黑暗世界:因与果》深度评测 在国产独立游戏的创作版图中,心理惊悚与反乌托邦始终是极具深度却极难驾驭的题材。摒弃烂俗的跳脸惊吓、舍弃浮夸的视觉冲击,仅凭氛围渲染、细腻叙事与极致的镜头语言直击人心,是无数制作团队想要达成却鲜少实现的目标。而月壤工作室打造的《黑暗世界:因与果》,以沉静又凛冽的叙事质感,打破了国产惊悚游戏的固有局限,用记忆与虚妄编织出一场叩问人性、审视秩序的沉浸式精神盛宴,是近年来国产叙事游戏中不可多得的诚意佳作。 游戏架构于平行时空的1984年东德,构筑了一个极致压抑、高度集权的反乌托邦架空世界。巨型垄断企业利维坦掌控着整片土地的秩序与生机,无处不在的监控体系、森严的社会等级、能够干预人类心智的特殊药物,层层叠叠编织成一张禁锢自由的无形巨网。世人被虚假的安稳与完美的乌托邦愿景蒙蔽双眼,以牺牲独立思想、封存自我记忆为代价,换取所谓的和平与庇护。在这个记忆可被篡改、思想可被抹杀、真相可被掩埋的冰冷世界里,每一个普通人的自我,都在体制的裹挟下摇摇欲坠。 玩家将化身利维坦思想局的Roam干员丹尼尔,依托专属的潜脑技术,踏入无数当事人破碎凌乱的记忆深海。不同于传统悬疑游戏直白的探案流程,本作的核心魅力,在于对记忆真实性的极致解构。人类的记忆从不是一成不变的影像存档,情绪会扭曲事实、创伤会遮蔽真相、谎言会重构过往。我们穿梭于不同人的记忆碎片之中,所见的光影场景、对话细节、事件始末,从来都不是绝对的真实,只是当事人选择性留存、或是被外力篡改后的片面虚妄。 在这场跨越现实与记忆的调查之旅中,空间与视觉的异变贯穿始终。前一秒尚且规整温馨的民居房间,转瞬便墙体扭曲、线条畸变、光影错乱,空间不断折叠坍塌,虚实边界彻底模糊。压抑诡谲的超现实场景,精准呼应着当事人内心的挣扎、恐惧与崩溃,让每一次记忆潜入,都成为一场沉浸式的心理博弈。玩家需要在凌乱破碎的场景中搜集物证、梳理笔录、比对线索、拼凑碎片,在层层迷雾中剥离谎言,一点点还原被掩盖的事件真相。 玩法设计上,游戏摒弃了冗余的战斗系统,全心深耕叙事解谜与沉浸式探索,节奏舒缓且极具层次感。所有谜题设计都与世界观、人物命运、主线剧情深度绑定,没有脱离故事的无脑填充小游戏。散落各处的文档笔记、录音片段、遗留物件,不仅是推进剧情的线索,更是丰满世界观、刻画时代压抑氛围的关键载体。随着调查层层深入,玩家会逐渐跳出单一案件的局限,窥见整个利维坦体系的黑暗内核。更令人惊艳的是,剧情伏笔贯穿全程,主角自身的记忆裂痕、模糊的过往经历、矛盾的自我认知,都在慢慢浮出水面。我们终将明白,身为秩序执行者的自己,从来都不是旁观者,只是庞大集权体系中一颗随时可被舍弃、可被篡改的渺小棋子。 整部作品以“因与果”为核心内核,展开了一场关于选择、真相、记忆与人性的深度思辨。所有看似偶然的事件,皆有深埋的前因;所有被迫承受的结局,皆是选择的回响。当记忆可以被随意改写,当过往可以被轻易抹去,人类的自我认知、善恶标准、因果定义,又该如何立足?游戏没有给出标准答案,却用层层反转的剧情、真实细腻的人性刻画,让玩家在通关之后依旧久久沉思,余味绵长。 视听呈现层面,本作的品质堪称国产独立游戏天花板。全程电影化的运镜手法、细腻极致的人物面部捕捉,将角色的麻木、挣扎、恐惧、绝望刻画得入木三分,每一个微表情、每一处肢体细节,都让人物变得鲜活立体。场景美术风格极具辨识度,思想局冰冷肃穆的工业极简风、老旧居民区压抑沉闷的复古质感、记忆空间荒诞诡谲的超现实畸变,三种场景风格相互切换,层层烘托出反乌托邦世界的窒息感。 制作团队巧用色调区分时空维度,清冷黑白诠释冰冷秩序、暗红暗橙渲染压抑悬疑、昏黄柔光留存残存温情,极致的色彩运用让画面自带叙事张力,每一帧画面都氛围感拉满,构图精致高级,随手截图皆是质感十足的壁纸级画面。 音效与配乐的打磨更是点睛之笔。游戏拒绝廉价的惊悚音效,全程依靠细微的环境异响、低沉的低频嗡鸣、模糊的人声絮语,持续营造紧绷、不安、诡异的氛围感。静谧的留白搭配渐进式的配乐,让压抑感慢慢沉淀、层层叠加,无需刻意造势,便足以让玩家沉浸在惴惴不安的情绪之中。声音、画面、剧情完美融合,相互赋能,彻底打破次元壁垒,打造出沉浸式的心理惊悚体验。 客观而言,这部作品并非面面俱到的完美神作。作为纯叙事向解谜游戏,它节奏偏慢,没有激烈的操作与刺激的剧情冲突,并不适合追求快节奏、高强度玩法的玩家。同时,游戏中后期世界观信息密度极大,海量设定集中铺开,部分配角的人物铺垫与故事线相对单薄,细节处理仍有提升空间。但这些细微的瑕疵,完全不足以掩盖作品的光芒。 最难得的是,制作团队敢于深耕严肃深刻的题材,跳出国产惊悚游戏依赖猎奇、恐怖画面的固有套路,以心理惊悚为核心,以人性思辨为内核,用温柔又锋利的笔触,剖开集权与谎言包裹下的人性百态。真正的恐惧,从来不是魑魅魍魉,而是自我的迷失、记忆的虚妄、真相的湮灭,是身处牢笼却浑然不觉的绝望。 《黑暗世界:因与果》是一场关于记忆与虚妄、秩序与自由、因与果的深度独白。它不喧哗、不浮躁、不刻意讨好,只是以沉静的叙事质感,带给玩家一场直击心灵的体验。 如果你厌倦了千篇一律的快餐式恐怖游戏,偏爱有深度、有温度、有思辨的叙事佳作,痴迷反乌托邦题材与心理悬疑剧情,那么这部诚意满满的国产作品,绝对值得你静下心来,慢慢沉浸、细细品味,在破碎的记忆裂隙中,探寻藏在虚妄之下的真正因果。

27

Игрок 9727Рекомендует8 ч в игре

Проходил эту игру с большим удовольствием. Много моментов были что приходилось перепроходить для получения достижения. Но... конец игры... меня очень сильно удивил и... растрогал... не люблю конечно игры с грустным концом... но это... это тронуло меня... С удовольствием бы еще раз прошел эту игру и с удовольствием бы увидел продолжение... Допустим в этой части мы играли от лица Даниэля, а во второй от лица Лизы...

Обсуждения и советы

Открыть форум