
Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action
Keylocker — это пошаговая ритм-JRPG в стиле киберпанк. Играйте за певицу и автора песен по имени B0B0. В этой ритм-игре вам предстоит наполнять свои движения электрической силой музыки, выполнять действия в реальном времени и в конечном счёте покорить безжалостную планету!
Выберите свой класс, боритесь против власти, раскрывайте тайны Сатурна, выступайте с группой на концертах и взламывайте сети, чтобы покончить с коррумпированной системой — к чему бы это ни привело.
Выберите свой мятежный путь в мире мрачного будущего. У каждого игрового класса уникальное дерево навыков и своя история в игре.
Управляйте электричеством с помощью музыки! Используйте его для атаки или защиты, переключаясь между наборами движений и тактических способностей.
Классические пошаговые бои с изюминкой ритм-игры: выбирайте идеальное время для выстрелов, выверяйте момент для атаки и парируйте или блокируйте удары врагов. Планета безжалостна — будьте к этому готовы.
Никаких случайных встреч: в этом большом бесшовном мире есть только вы и враги, которых вам суждено встретить.
Дружите с местными жителями или предавайте их: взламывайте их профили ради ресурсов или чтобы изменить ход истории, — концовка зависит от ваших действий.
Зажигайте: играйте с группой в мини-игре «Музыкальное шоу», где вас ждут композиции Elektrobear (Momodora, Virgo Versus The Zodiac) с голосом Psamathes.
Меняйте своего «двойника»: на выбор доступно различное снаряжение, оружие и масса навыков; открывайте особые таланты с помощью ключей, подбираемых с врагов, которых в бою вы… удалили из системы.
Интерактивный мир: исследуйте Сатурн и взаимодействуйте со всеми уникальными объектами, чтобы раскрывать тайны, получать награды и собирать сведения о планете.
Сюжет:
| Сатурн, 801 год. |
| 141 год назад музыка оказалась под запретом. |
B0B0 одна из «близнецов» — людей-двойников, рождённых исключительно для исполнения обязанностей касты, к которой они приписаны. B0B0 — из самой низшей касты, которой суждено беспрекословно работать на благо Сатурна. Но она на это не согласна.
В разгар масштабных протестов против «Сатурнийских колоний», строжайшего из возможных режимов, B0B0 узнаёт о недавно найденном музыкальном роботе, который отлично вписался бы в её подпольную группу в качестве барабанщика. Бунтовать против коррумпированной системы с помощью музыки — единственное, что она умеет, и в их мятежной компании не хватало лишь ударных. Но когда все в сборе, она готова нарушить закон и узнать правду о силе музыки… и о блокировщике.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows 7
- Processor: 32/64bit compatible Dual Core CPU
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: DX11 compliant graphics card
- DirectX: Version 11
- Storage: 1450 MB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Memory: 2 GB RAM
- Storage: 1450 MB available space
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam242 положительных из 288 отзывов
Игрок 5065Рекомендует2 ч в игре
Very cool art, a rocking soundtrack, and some fun characters and designs. You can tell a lot of love has been poured into this, but it does have a major wall that will block off many potential players. So far, however, Keylocker's combat just isn't for me. My main gripe is that it puts way too much importance on timing hits. In series like Paper Mario, hit timing is usually a bonus. In Keylocker, it is IMPERATIVE. No action input means you attack with a wet noodle, and get hit by a truck. Early or late to the precise frame is not much better. Get the precise frame and you avoid all damage entirely, and do massive damage. In my opinion, this game would be much more approachable if they softened this system. I was a big fan of Virgo vs the Zodiac, and thoroughly enjoyed that game, so all the best to these devs. Unfortunately I ended up watching a playthrough of Keylocker, despite really wanting to play through it myself. If you are a big fan of hardcore action inputs, this will definitely be your thing.
Игрок 1639Рекомендует15 ч в игре
Co jakiś czas trafi się gra, o której jednocześnie ciężko napisać ale i żal nie pisać. Bo gdy mamy do czynienia z dziełem jednocześnie turbo interesującym ale też z rozlicznymi wadami, a tu można łatwo popaść w zbytnią krytykę, albo zataić kluczowe wady. Tak czy siak do rzeczy. Keylocker Turn Based Cyberpunk Action jest więc jak sama nazwa wskazuje turowym rpgiem z elementami akcji. Można by to porównać gameplayowo do Ekspedycji 33, ale byłoby to cokolwiek nieszczere porównanie, bo Keylocker wyszedł rok wcześniej, a te same mechaniki były już w poprzedniej grze tego studia sprzed lat. Tak czy siak powodzenie naszych ataków i defensywy w turowej rozgrywce zależy od refleksu i powodzenia w minigierkach. Tu od razu muszę powiedzieć, że Keylockera nie skończyłem i to z powodu niefortunnej sytuacji. Przyszło mi się bowiem zmierzyć z bossem 3 aktu. Pokonałem go, ale zanim zapisałem gra mi się zawiesiła. Przeszedłem więc dzielnie ten segment jeszcze raz przeszedłem do następnej lokacji gdzie napotkał mnie kompletny roadblock. Keylocker bowiem pozwala nam wpompować wszystkie skill pointy i staty w jedną postać, co lubiąc gameplay głównej bohaterki zrobiłem. W pewnym momencie jednak ona szaleję i musimy ją pokonać z pomocą naszego towarzysza, co okazało się dla mnie niemożliwe. Chcąc wczytać i być może przebudować nieco obie postacie zdałem sobie sprawę, że ostatni save jest przed tym bossem i nie dałem rady. To wskazuje nam na dwa problemy. Po pierwsze że gra jest dość zbugowana, co niestety potwierdzam. Po drugie na problemy z systemem rozwoju postaci i tu uspokajam. Poza wspomnianym problemem jest naprawdę spoko. Mamy sporo ciekawych decyzji i numerków do rozkminiania, a gra sprytnie manewruje na granicy przytłoczenia. Rezultat moich prac był też dla mnie (do czasu) bardzo przyjemny bo stworzyłem postać która kontruje każdy atak i zadaje tym ogromne obrażenia. W tym względzie chciałem powiedzieć, że combat mi się generalnie podoba, choć tu i tam zdarzały się problemy pacingowe. W kilku lokacjach było za dużo przeciwników, którzy nie stanowili wyzwania, el turowy system powodował, że trzeba było trochę czasu z nimi spędzić. Czasem też zdarzy się, że walki się dłużą. Bossowie są natomiast ciekawi i z nimi walczyło mi się świetnie. Problemy pacingowe dotykają jednak nie tylko warstwy gameplayu, bo czasami dialogi są długie i niewiele z nich wynika. Fabularnie zresztą jesteśmy znów w ciekawej pozycji. Jestem pewien, że ideologiczne wypowiedzi głównej bohaterki o obaleniu systemu mogłyby wielu zirytować. Keloker moim zdaniem nie stoi tyle całą historią co bardziej vibem. Mimo nazwy nie powiedziałbym, że to Cyberpunk. Setting jest za bardzo ezoteryczny by go tak nazwać i to jest jak najbardziej super. Tak, mamy technologię, ale jednocześnie do tego dochodzą dziwaczne kastowe systemy i religie. Gra też nie traktuje siebie zbyt poważnie co zdecydowanie na plus. Klimat dodatkowo podsyca grafika. Mimo nie bycia krytykiem sztuki zauważyłem że tu i tam jakiś sprite nie do końca działa jakościowo. To jednak nie ma większego znaczenia, bo całość się spina w coś odjechanego, co zapadnie mi na długo w pamięć. Do klimatu dodałbym muzykę. Gra mocno opiera się na temacie muzyki. Tak, to oznacza, że soundtrack jest super. Oznacza to też jednak, że po zakończeniu każdego chaptera musimy zagrać jeden utwór w guitar hero. Tak, mechanika jest prawie taka sama. Nie żeby mi to przeszkadzało, po prostu kompletnie się nie spodziewałem. To wszystko stawia Keylockera w bardzo dziwnym miejscu. Gra zdecydowanie jest jakaś, co jest ogromną zaletą zwłaszcza w moich oczach. Jednocześnie ma wystarczająco dużo zgrzytów, że nie mogę być jednoznacznie pozytywny. Powiem więc tyle, że to obowiązkowa pozycja dla koneserów dziwactw. Dodatkowo jeśli bardzo podobał się wam combat w Clair Obscur i szukacie wcześniejszych rpgów, które tak go robiły to możecie również spróbować.
Игрок 9008Рекомендует20 ч в игре
Fantastic game. Based on the low reviews count (225 currently) I would classify this as a hidden gem. Feels like a modern take on Earthbound with a cyber horror twist. Great game.
Игрок 4015Не рекомендует4 ч в игре
Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action was designed for Nintendo Switch handhelds - the reality is that regardless of the platform order it was released on, it was fundamentally built for the lowest-spec hardware available... a portable gaming appliance. Keylocker is a 2D retro pixelcrap RPG made with GameMaker Studio for the Nintendo Switch (no, it doesn't matter in which order they launched the game on which platforms, it was designed for the lowest common denominator). On top of the mountain of technical defects (this is a Nintendo Switch game, and even the Nintendo Switch can do 3D graphics but the devs couldn't get their head around it so they made a 2D game), we have a mediocre at best Cyberpunk themed RPG with pages of badly written Cyberpunk 2077 fan-fiction interrupted occasionally by badly imbalanced 2D ISO tactical turn based combat. Yawn. There's an overwhelming amount of mediocre Visual Novel/E-book style cutscenes in this game. The developers failed one of the most basic, fundamental requirements of game design.. "Show, don't tell." So you'll spend a huge amount of time not playing the game, but clicking through endless lines of poorly written VN text cutscenes because the developers couldn't work out how to relate their narrative through the game mechanics, and decided instead it would be better to compete with reading a book for your time. We're here to play games, not read through hours of garbage intersituals. Your gaming rig is not a Kindle. On the upside, the game does feature customisable controls and resolution, so at least some of the basic, minimum requirements have been met. Unfortunately there's a number of other technical defects and shortcomings which contribute to the game being difficult to recommend to gamers. Because this is designed for handheld/portable gaming appliances, it carries a number of deliberate design deficiencies. Compromises were made to cater to the low power handheld gaming appliances that the game was designed for. These are unfortunate compromises and limitations that PC gamers shouldn't be forced to accept, but it's evident that PC was a second thought for the mobile game developers. The game is deficient as a result of these choices, and would have been so much better without the handicaps that designing games for low power handhelds forces upon a game. While this might run well on a Steam Deck, we must remember the vast majority of gamers here are gaming on PC. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. While there are options to change the resolution for the game, all this does is scale up the simplistic 2D art assets used to make the game, which makes little or no difference to the graphics quality. Without any other substantial graphics tweaks, it's not possible for gamers to improve the lacklustre 2D visuals. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is most commonly used to make retro pixel shovelware and cash grabs. A strong argument can be made that construction kits like GameMaker Studio should never be used to make games for profit, as the "developer", Moonana has done here. These construction kits are intended to teach people some of the basic principles of game development, and to make small demos to pass around with friends. They're not intended to replace to actual work of real, professional game developers. So it's inappropriate when amateurs try to use these for profit, without any actual, real game development effort taking place. This doesn't result in products that have any real meaningful value for gamers. These technical shortcomings push this game below minimum standards for any competently developed modern PC game. Let's talk about price and the value this represents for us gamers. Should you buy this game? Is it among the best the Steam catalogue has to offer? Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action has the insane price of $20 USD, for which you could easily get any number of older AAA games. For comparison, the $20 asking price for this game could get you games like "Age of Empires IV", "New World" or "Monster Hunter Rise". Quality, professionally made games like those are frequently on sale cheaper than this. No pixelcrap is worth $20. If developers want to get paid the same kind of money as real game developers who know how to do graphics properly, they need to learn how to do graphics properly.
Обсуждения и советы
Открыть форумРуководство для начинающих Keylocker — как на самом деле играть
GHub Platform · Гайд
Прохождение основной игры Keylocker
GHub Platform · Гайд
Keylocker: 100% руководство по достижению результатов
GHub Platform · Гайд
実績100%ガイド
GHub Platform · Гайд
Keylocker Starter Guide - How to Actually Play
Steam Guide
実績100%ガイド
Steam Guide
Keylocker Main Game Walkthrough
Steam Guide
Keylocker 100% Achievement Guide
Steam Guide