Kill The Shadow

1 / 8

Щенок по имени Тедди найден мертвым при загадочных обстоятельствах. Мастер Рид исчез в шумной храмовой ярмарке. Годы обиды гноились на пристани кораблекрушений.

Разбросанные газеты и рукописные заметки в неизвестной тюрьме... Путешествуйте по разнородным районам Города Темного Прилива и расследуйте череду странных дел. Восстановите утраченные воспоминания города.

Соберите воедино правду о расколе города десять лет назад. Убийство. Судить.

Или, возможно… поцеловать (?) вдохновителя. Он сочетает в себе 3D HD-среду с 2D-пиксельными персонажами, создавая поразительный визуальный стиль, сочетающий современный и ретро-стиль, и предлагает широкий спектр свободно исследуемых локаций в разных районах, включая ржавые стальные джунгли закрытой фабрики, грязную пристань кораблекрушения, построенную на сваях, плавучие трущобы города-крепости Свиной клетки, где китайская традиция и неоновые огни переплетаются друг с другом, а также шумные, многолюдные улицы Старого города. Район.

Свободно выбирайте, как улучшать свои способности: Силу, Дух, Обаяние. Выбирайте свой подход к каждому случаю: играть в интеллектуальные игры? Смазать ладони?

Или просто выбить из подозреваемого признание? Система дедукции: собирайте, анализируйте и соединяйте подсказки. Создайте свой собственный уникальный след расследования!

Познакомьтесь с жителями Города Темного Прилива и узнайте истории, скрывающиеся за их масками... будь то ханжеский капитан Тео, вспыльчивый молодой Аксель Флинт (сын Гриффа Флинта), дерзкий Рэйф Картер, жизнерадостная жучка Кики, элегантная миссис Рид, известная по слухам колдующая Жрица, сердечная торговка рыбой Тетя Басс или сквернословящая маленькая негодяйка Шифон. Тень: странное существо, цепляющееся за вашу спину. Он читает воспоминания и восстанавливает следы умерших.

«Не волнуйся, Лукас. Мы просто используем друг друга. Ты используешь меня, чтобы найти убийцу и меня? Я не люблю ничего больше, чем наслаждаться причудливыми историями. Ха-ха-ха!»

Ролевые игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1400
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 7600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD RX 6600 XT
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 4 GB available space

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

538 положительных из 609 отзывов

46

Игрок 6046Рекомендует8 ч в игре

通关后可以随意补成就,评价为【能玩】 平平无奇的体验,剧情的感觉就是我隐隐约约知道你想表达什么,但就是没听懂你在说什么,有些恶趣味的成就更是把我干沉默了,如果硬要说留下了什么记忆点就是你和国伟交流的时候能选一句我是你爹,意义不明让人满头问号,还有不少放飞自我的选项导致人设有点跑偏,但这都不是重点,我可以理解我你玩梗,或者是博玩家一笑的小巧思,重点是你后面建模好看的女角色这么多,你非把力气使在这,作者肯定半夜在电脑前灵机一动创作出了答辩,然后自言自语:这就是艺术来源于现实啊!然后觉得自己可幽默了。 推理难度比较适合剧情党,战斗几乎不存在,找记忆找物证再推进剧情,本来我就是想在等待新游戏发售期间,利用闲暇之余体验一个小短篇,所以是非常符合我的要求的。 其次是辫子角色不少,参杂在这个架空的城寨中,个人观感一般,好在场景搭建还不错,色彩丰富,工厂码头,市井小民,小摊商贩氛围感也还算到位,配音不出戏,给个好评吧。 顺便说一句,这游戏有一点极乐迪斯科的感觉,可社会叙事的方式,群像剧本的编排,键政的水平有点拙劣了。 --- 总计评分🏆7.1/10 玩法/设计🎮2.0/3 画面/美术🗺️2.4/3 剧情/叙事📽️1.3/2 氛围/音乐🎶1.4/2

77

Игрок 9477Не рекомендует20 ч в игре

头一次因为被剧透而感到庆幸的,以为是神作慢慢体验剧情结果拉了坨大的差点给我吃进去,之前的某些剧情就已经开始对其中两个女主的经历往那方面暗示,隐隐让人感觉不舒服我还以为会和序章一样来个反转,结果你TM真拉我一手啊?到目前大概只体验了一半剧情左右刚到沉船口不久,还好没玩到后面不用去吃屎,利用女性迫害来塑造人物悲剧真的恶心完了,留在我库里都觉得恶心

86

Игрок 5286Рекомендует15 ч в игре

Kill The Shadow — отличное приключение, которое изначально привлекло меня лишь визуалом. По стилю игра напомнила Until Then: детализированное 3D-окружение и 2D-пиксельные персонажи, а диалоги оформлены в духе Disco Elysium. Но это только внешнее сходство — перед нами самостоятельная детективная RPG, нарративно не имеющая с вышеперечисленным ничего общего. Детектив, который не бросает расследование Играем за Лукаса — лучшего выпускника полицейской академии, которого приставили к опытному детективу. Но довольно быстро события сюжета забрасывают его на север, где из-за политических обстоятельств он оказывается отрезан от прежней жизни на десять лет. И вот тут начинается, собственно, расследование. В игре много внимания уделено диалогам, поиску информации и дедукции. Нужно со всеми разговаривать, собирать показания и улики, а потом связывать их между собой на доске расследования. Это работает как единая система: чтобы получить новые улики, нужно продвигаться по сюжету, а некоторые выводы на доске, в свою очередь, открывают дальнейшее расследования. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795118835 Есть и необязательные дела, которые можно расследовать между основными. Они не всегда нужны для продвижения, но дополняют мир и персонажей. Не верьте никому А вот сюжет я вообще не хочу пересказывать, потому что любой спойлер просто испортит вам впечатление об истории. Игра постоянно подкидывает новые обстоятельства, персонажей и версии происходящего. В какой-то момент тебе кажется, что уже понятно кто виноват, начинаешь копать под этого человека, находишь новые показания и улики… а потом выясняется, что тебя водили за нос. Персонажи могут врать, улики вести по ложному следу, а твои собственные выводы могут оказаться ошибочными. И мне очень понравилось, что игра не пытается постоянно держать игрока за руку. Ты вполне можешь сам сделать неправильный вывод и жить с этими последствиями. Здесь довольно серьёзная вариативность. Решения в диалогах могут влиять на дальнейшее развитие событий, а последствия срикошетят не только в финале, но и внутри отдельных глав. Я это поняла буквально на своей шкуре. В первой главе (она довольно короткая и скорее "разминочная", но будьте уверены — результат её завершения ещё аукнется) я что-то не то пизданула в диалоге, после чего один персонаж роскомнадзорнулся вместе со своей матерью. Стою, ничего не понимаю, потому что вроде бы ничего не предвещало... обыскиваю их тела и думаю о том, что пиздак в этой игре лучше лишний раз наобум не открывать. И после этого действительно начала гораздо вдумчивее выбирать реплики. Немного RPG Помимо разговоров и дедукции здесь довольно простая RPG-система. У Лукаса есть несколько характеристик: сила (кулак), интеллект (мозг) и харизма (сердечко), — которые открывают дополнительные варианты в диалогах. Прокачиваются они чтением макулатуры. Потраченные очки можно восполнять едой. Её можно покупать, находить или добывать на рыбалке. Деньги зарабатываются в том числе подработками, которые тоже требуют траты характеристик. Экономика, на мой взгляд, нужна скорее для антуража. В первой половине игры нехватка денег ещё может напрягать, но потом их становится столько, что особо ни в чём себе не отказываешь. Особенно если раздобыть хорошую удочку: после этого деньги и еда буквально вылавливаются из воды. Тень Есть ещё одна механика, о которой нужно упомянуть — Тень, таинственное существо, которое позволяет Лукасу перематывать события. Похожая механика была как реконструкция в Detroit: Become Human у Коннора. При этом игра не сводит всё расследование к этой способности. Основная работа всё равно остаётся за тобой: разговаривать, подмечать детали и сопоставлять факты. Люди здесь важнее самих дел И, наверное, больше всего меня зацепило то, что за всей этой детективной историей в итоге стоят обычные люди. У каждого свои проблемы, секреты, страхи и причины поступать так или иначе. Даже персонажи, которые сначала кажутся просто очередным неписями для получения информации, могут раскрыться совсем с другой стороны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795118865 Постепенно начинаешь воспринимать происходящее не просто как дело, которое нужно разгадать. Ты уже знаешь этих людей, понимаешь, почему они что-то скрывают или врут, и действительно хочется им помочь, а не просто получить очередную улику. Поэтому некоторые события и последствия решений воспринимаются гораздо болезненнее, чем ожидаешь от обычного детективного квеста. Итог В общем, отличное вышло приключение. Я совершенно не ожидала, что меня настолько увлечёт расследование. Тебя буквально затягивает в этот огромный запутанный клубок по ниточке, и чем дальше, тем сильнее хочется распутать его до конца. И стоит похвалить игру за то, что она не вываливает кучу ненужных подробностей сразу. Всё подаётся дозированно, порционно, и ты постоянно получаешь ровно столько информации, чтобы заинтересоваться ещё сильнее. Kill The Shadow — тот случай, когда мне хотелось не просто дойти до финала, а разобраться во всём до последней улики.

98

Игрок 9398Рекомендует19 ч в игре

🍙🍣🍱🍹😍 Un gameplay classique mais une interprétation magistrale ! Étrangement, il passe relativement inaperçu, et pourtant la qualité est folle. 1ère fois depuis des mois que j'hésite pour mon "jeu de l'année". ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ Le temps d'un café (39/41 succès en 16h - 11h pour finir le jeu une 1ère fois + 5h pour jouer des alternatives, reçu en cadeau d'un proche, joué à la manette 360) C'est un jeu d'enquête, tel que vous en connaissez, avec des indices à trouver et relier sur un tableau. Mais celui-ci a un style graphique marqué, comme vous l'avez vu avec une blinde de néons. On sent d'ailleurs le perfectionnisme par exemple au personnage mis en surbrillance quand il passe derrière des objets du décor. Et un ton qui lui est propre, tragi-comique, qui parvient à aborder avec un sourire toujours sur le fil, une multitude de sujets très sérieux. Dans le même ton, le héros a une vraie personnalité, alcoolique, foutu... et plus ou moins intègre selon nos choix. Tous ces personnages secondaires et ce décor vivant m'ont un peu rappelé mon jeu préféré, Suikoden 5. Évidemment c'est très différent, pas de tactique ici. Mais je pense que les fans pourraient s'y retrouver, notamment dans l'ambiance, très caricature sociale pleine de rebondissements, le style de décor et la qualité d'écriture. C'est très bien rythmé, et énormément de choix font basculer l'histoire d'un côté ou de l'autre. La fin de chaque chapitre affiche nos choix. Et un déroulé permet finalement de visualiser l'ensemble de tout ce qu'on a accompli ou manqué, et d'y revenir. ____________________________ Entre autres

31

Игрок 2031Не рекомендует17 ч в игре

你的demo有点意思,但你的正作使我游戏库肮脏。 想必作者已经沉浸在自己圣娼一体化设定的艺术中无法自拔了。 某一类直男穷尽毕生所学创作时总是会把小头也一起摆到键盘上当众敲了起来,生怕自己除了贫瘠的大脑以外有什么还没露完的。 虽然作者买水军发文章吹自己做了个国产极乐迪斯科,但真正的历史和zz类故事是写不明白的,最大的迷题想破脑袋设计了半天还是只能写写裤裆故事,或者无论如何没有战胜小头就是要写,whatever; 虽然对于杏少数是偏见的歧视的嫌弃的,但南通戏码是要不厌其烦地安排五个角色反复上演超多次的,人设是要加上刻板印象和脸谱化设计的,虽然没有任何剧情推动作用但一定要安排他们对主角上下其手再让主角表达恶心与口吐芬芳,结尾又是一定要发声呼吁男孩子也要保护好自己的; 虽然塑造的女性角色大部分是独立的反抗封建父权的,但是没有男主帮忙是不允许有好下场的,在之后是一定要找机会把帮过的女角色变成炫耀的资产再安排几个屌丝角色来雄竞胜利以提供可代入优越感的,给她们做的人设像是把26岁女房客奉为人生圣经的那类人做出来的,最后安排一个劳动最光荣的工人妇女和一个专业技能过硬的职业妇女对话讲了半天啥核心表达没有就只是非得借她们的口来表达厂里开设美容院就是作者理解的进步和妇女解放的体现了;安排轮歼剧情但是分支选择如果追责所有强歼犯是不让进入第五第六章的,只能按作者的想法拉拢其他权势不是特别大的罪犯一起上车先把现在最大的封建势力代表推翻才叫识时务,女人的苦难、伸张正义其实根本不重要,重要的是要成为作者反封建的子弹和圆上裤裆故事的胶带对吗?结果到最后结局倒是又要追求100%的程序正义了,却不许替女人伸张正义的玩家正常进入后续的剧情吗,您多高尚啊几句文本就把某些罪犯总结为是被迫做强歼犯的,很喜欢原谅是吗直接替别人原谅完了,这边建议平时看片时少看点带剧情的吧别把大头都看萎缩了 然而对于最伟大的女角色是要尊称为先生的,在结尾性别揭晓后也是要故意把文本错打成男他的,虽然不称她为先生是丝毫不影响剧情和谜底的,但是一定要逮着机会安排两个女角色和两个女配音演员之口先后强化合理性并且捍卫"先生"这两个字的"崇高"地位的; 过程中写得要多左有多左但并不是为了给人民谋幸福生活的,大概是觉得反抗和讽刺强权的自己帅得要命了吧,我并不知道某些台词是想暗指什么,但起码敢说就说到底怎么到最后剧情了又大家一起包个饺子往右去得了,表达了一个什么?在向玩家展示自己不是既得利益者、想重新洗牌分蛋糕时才往左去的精致利己底色吗? 如果有任何直男发现自己是认为「一个好不容易脱离苦海不用再做娼的女人,会在您拯救她后对您提供的报酬是以身相许」这种故事有信服力的创作者,我建议您的智商就去做点标题封面简介也是裤裆主格调的创作,别加什么您自以为的女性友好文案和剧情了没有女人会加你的,更别沾什么zz和历史题材来给自己提升格调了

90

Игрок 4790Рекомендует40 ч в игре

Хороша вийшла гра, хоч і не впевнений, що це RPG, але, на щастя, для мене це не принципово. Це правильний, дуже заплутаний детектив. Тут багато твістів, неоднозначних виборів і не завжди очевидних наслідків. Як на мене, детектив — досить складний жанр для створення гри, тому що він ніби передбачає правильний і неправильний вибір. Правильно вказав на вбивцю — молодець, ні — ну, запоров проходження, перезавантажуйся або починай спочатку. Kill the Shadow це обходить. Історія тут дуже глобальна й складна (хоча, як завжди, починається все з якоїсь дрібниці), це навіть не клубок, а прям клубчище: те, що ми бачимо спочатку, — лише верхівка айсберга, часто персонажі не ті, ким здаються, у всіх є власна мотивація, у всього є друге дно тощо. І ось тут класичне детективне «хто вбивця» відходить на другий план, а на перший виходить дуже важливе питання: «що саме ми будемо робити з цією інформацією». Наш герой не коп, не професійний детектив, обов'язків чи зобов'язань в нас немає. І тут нам доводиться робити вибори, які матимуть наслідки. А вони є і, наскільки я бачив, досить глобальні. Фіналів теж кілька. Місце дії — невелике містечко, що розростається, розділене після війни на дві частини: окуповану індустріальну, де робітники, погані умови праці, їжа за картками, профспілки й усе таке; і вільну, хаотичну торговельно-аграрну, якою керують родини аристократів, що вічно гризуться й ділять владу, поки основна частка населення ледве виживає завдяки якійсь риболовлі й живе в нетрях. Усе це з китайським колоритом. Період за відчуттями — десь у районі наших 1900-х років. Геймплей полягає в тому, що ми ходимо, розмовляємо з людьми, збираємо докази, докопуємося до суті. Варіантів отримати інформацію часто кілька: можемо брехати, переконувати або погрожувати/бити в диню, на що витрачаються відповідні очки дії, які відновлюються витратниками. У другій частині гри цих витратників стає стільки, що менеджмент відвалюється, що, втім, не проблема, оскільки гра не про це. У будь-який момент ми можемо відкрити стіл розслідування, де розкладені всі зібрані докази, виписані підозрювані, свідки тощо, і ми красиво з'єднуємо їх лініями — причини, наслідки, хто що сказав, зробив тощо. Прямо як у фільмах. Мені це дуже сподобалося, додає атмосфери. Коли все зібрали, зробили, усіх опитали — ухвалюємо рішення й спостергіаємо за результатом. Історія цікава, досить похмура й доросла, і чим більше вона закручується, тим сильніше захоплює, персонажів багато, вони яскраві, неоднозначні й реагують на наші рішення. Взагалі, тут дуже багато сірої моралі, іноді навіть здається, що аж занадто, і всі навколо суцільні мудаки. Але ні, є за кого й переживати. Графіка тут 2.5D піксель-арт. Мені подобається, стильно, симпатично. У підсумку мені зайшло. Навіть більше, ніж Pentiment, через масштабність, комплексність і глобальність. P. S. Дехто скаржиться на англійську озвучку. Розробники від самого старту рекомендують увімкнути китайську, що я й зробив. У результаті проблем не було, озвучка сподобалася.

66

Игрок 9366Не рекомендует11 ч в игре

剧情真的有待改善,拿一个强奸幼女程序正义做结局太僵硬了,很强行的在传达一些观点,由于故事的推动和情绪的递进转折都处理的很差,玩家并不能与之共情。有种电影院里商业片突然死个人硬拉着你哭的违和感,玩完以后就是一直在挠头(;´д`)ゞ,设定硬伤也比较多,什么公公县令这种。。。

19

Игрок 6719Рекомендует13 ч в игре

本质中评: + 对话的选择取向蛮多的,而且都是人能干出的事情,不是为了多选项而多 + 演出做得用心,好的镜头调度,用对的立绘平移,合理适度的闪光弹和黑屏,都很调动情绪 + 核心案件挺好玩的,推理符合常情不刁钻 - 配音是花功夫的,但偶尔感觉用力过猛,怀疑本来有方言配音计划但被砍了,序章做了点方言结果后面没了 - 案件和推理密度不及预期,真正需要自己整合推理的就核心案件,其他案子/推理都是衍生出去一步步自然解开的,起码再做一个 猪笼城寨 这种信息密度的案件才符合我预期 - 解谜跟闹着玩儿一样,宝宝巴士水平的解谜 - 人物塑造很平淡,各个角色形象很刻板,过于工具化感受不到人的魅力,主角搞得像起点男主 - 影子设定完全故弄玄虚

Обсуждения и советы

Открыть форум