
Kinny and the Cosmic Cauldron
Начинается космическое кулинарное приключение!
Вы единственная ведьма-повар в Stewpendous Spoons , межгалактическом ресторане, не похожем ни на один другой. Стоя перед легендарным Космическим Котлом , вы должны готовить самые вкусные рагу для странных инопланетных посетителей. Но будьте осторожны, провал недопустим. Если ваши блюда им не понравятся... Вы сами можете стать следующим ингредиентом!
Особенности
🔥 Roguelike-система готовки с deckbuilding-механиками
Каждое блюдо — это рискованная ставка! В каждом забеге в котёл падают 20 различных ингредиентов, сталкиваясь и комбинируясь самым неожиданным образом ради набора очков. Каждая кулинарная сессия приносит новые ингредиенты, заставляя вас строить стратегическую колоду и создавать мощные синергии.
🌌 Космические кулинарные испытания
Приготовьтесь к межгалактическому хаосу на кухне! Ингредиенты не будут лежать спокойно, они будут падать, сталкиваться и реагировать совершенно безумным образом. Быстро достигайте целевого счёта, чтобы получать бонусные награды, такие как Расширения Котла и могущественные Космические Реликвии, усиливающие ваши кулинарные способности.
🧙♀️ Причудливая история ведьмы
Ваш ресторан привлекает клиентов из самых далёких уголков вселенной, eldritch-существ с невозможными запросами и безграничным аппетитом. Если вы не оправдаете их ожидания... скажем так, последствия могут оказаться катастрофами космического масштаба.
✨ Очаровательный 2D космический pixel art
Погрузитесь в нарисованный вручную мир pixel art, одновременно милый и загадочный! Каждая деталь, от анимированных ингредиентов до чарующих космических фонов, оживляет вашу космическую кухню.
Ключевые особенности геймплея
🍲 Падение и взаимодействие ингредиентов
Ингредиенты случайным образом падают в котёл, отскакивают, объединяются и вызывают непредсказуемые реакции. Адаптируйтесь на ходу, продумывайте свою колоду и превращайте каждое блюдо в настоящий шедевр.
🍽️ Стратегический deckbuilding
Собирайте ингредиенты и создавайте собственную уникальную колоду. Благодаря огромному разнообразию типов и свойств ингредиентов эксперименты с различными комбинациями станут ключом к высоким результатам и мастерству космической кухни.
🏆 Награды и улучшения
Выполняйте цели, чтобы открывать улучшения котла и редкие реликвии, усиливающие взаимодействия ингредиентов. Откройте более быстрые и эффективные способы готовки и покорите межзвёздную кулинарную сцену!
Готовы приготовить самое легендарное рагу во вселенной? Не забудьте добавить нашу игру в список желаемого!
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10
- Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GPU with DirectX 10, 11, or 12 support
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam514 положительных из 601 отзывов
Игрок 1790Рекомендует5 ч в игре
Really charming roguelike with great art, funny writing and a really enjoyable main mechanic. My only issue would be that it's fairly easy to see the paths for "optimal" builds, and the ingredients don't have much crossover between these paths, leading to less incentive for any replayability, but at the low entry price, it's a forgivable sin, and the game is enjoyable for the few runs just to check out the different builds, and unlock new ones.
Игрок 9233Рекомендует19 ч в игре
每天都玩几轮,终于通关了啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 明明不是什么复杂的游戏,但结算BGM响起,还是难免心潮澎湃! 出乎意料好玩的小游戏,每轮游戏需要的时间短则几分钟、慢则几十分钟,谁说运气不是一种实力! 圈养哥布林开局,就在最后完全感觉没有希望、又要N次重开的时刻!蓝莲花的发簪出现了,她赐予了我400%+的加成啊啊啊啊啊啊就这样苟着通关了呜呜呜哇哇 以及最后,还要再次感谢精灵公主赐予勇者们狂战士的荣光!所以决胜料理的名字就叫做……! 达拉崩吧!!!
Игрок 1988Рекомендует61 ч в игре
コズミックを数回クリアしました。 1プレイが短く、ビルドがハマった時の爽快感もあり、ついつい繰り返しプレイしてしまう中毒性があります。 雑にやっていればいいというわけではなく、しっかりデッキ構築要素もあるので、ライト層から玄人の方まで遊べる内容になっていると思います。 多少気になる点はあるものの、総じてオススメできるゲームです。 以下、期待を込めて気になる点、修正してほしい点など。 ・イベントが基本的に受け入れない方が強く、現状空気であること。 (端的に言うともっと使えるイベントを増やしてほしい) ・回転以外のコアギミックがほしい。なにかしら回転がないとクリアできないデザインのため。 ・料理後、どの食材が何点出したのか確認できる仕組みがほしい。 ・プレイ履歴機能ほしい。失敗したランの振り返りができない。 ・VIPが提示するデバフ条件がキツイ。 →終盤ではいいのだけど、最初のボスでデッキも組みあがっていない段階で基本スコア半減とか〇〇使えないとか言われてもどうしようもない場面が多々ある。 序盤のデバフはもう少し緩和させるか、前週から条件が分かるようにするか、調整余地あると思います。 ・報酬の提示ロジック(手持ちのタグに応じて出やすい食材があるとか)は現状何も入っていない?ようなので、その修正。もしくは提示数、リロール数が増えてもいいのかなと思います。食材数がなにせ多いため。 ・イベントスキップボタンの場所。動線考えたときに上下の移動を繰り返すため少々煩わしい。 ・ラスボスの会話もスキップ機能がほしい。 ここからはwantレベル ・大釜サイズをもっと大きくしたい(3段階→5段階くらいにしてもよさそう) ・ラスボスはもっと強くていいのでは。3層ボスがHP 8Mでショップ挟んでHP 10Mだと大抵クリアできてしまうため。まあウイニングランというか、敢えてそういうバランスなのかもしれないが。 ・タイトルバック、リスタートボタンのアクセスをもう少しいいところにほしい。 ・ゲーム名の日本語訳が絶妙にダサいw
Игрок 9094Не рекомендует23 ч в игре
目前的完成度来说,不推荐。好玩的部分demo已经给了。完整版给的新东西并没有多少新机制。看起来花样很多,实际思路是固定的,末盘都是吞噬者大火收汁。游戏体验差的原因很大程度是这个游戏的资源分配方式。随机是真随机,并不会参考玩家实际已有的材料,没有倾斜。随机池也是按照游戏进度更新,也就是说后期材料前期拿不到,前期材料过了某个节点也就不会出现了,这对于部分构筑来说就只能去抽卡包碰运气。再加上这游戏莫名其妙的碰撞物理导致材料掉出锅、卡在锅盖里,就很难评。跟缺乏局外养成,人物经验解锁更多素材污染卡池比,本地化翻译让人看不懂效果,强化过的材料外观上跟普通材料没有视觉区别,都是小问题了。我都怀疑内部测试是开着开发者模式调出必要材料玩的上限,没有自己从头真玩几把随机局碰一碰下限。
Игрок 1040Не рекомендует5 ч в игре
Get repetitive after short while...Hard to build deck after unlocking most items, too diluted pool NGL i enjoyed the demo so much that i purchase this on the first hour release.. so disappointed
Игрок 2238Рекомендует4 ч в игре
Kinny and the Cosmic Cauldron is a fun twist on the Balatro/Luck Be A Landlord style deckbuilders. The NPCs have some cool design. The sound of things colliding/merging/destroying is so satisfying! The random mid game events are fun but don't force you into a poor choice for your deck. I am concerned that as I unlock so many more items that getting a coherent deck together will be tough but we'll see when that time comes. There are a few spelling mistakes but over all I would recommend this game. I'm not very far in but this far its been a blast and kept my attention for hours!
Игрок 5842Рекомендует13 ч в игре
よく...わかりません...おでんです 英語のタイトルは「Kinny and the Cosmic Cauldron」なので、少なくとも「おでん」ではないだろう (そのまんま「キニーと宇宙鍋」でよかったんじゃないか) 兎に角、鍋の中に海産物、宝石、ワイン、果物、人間、悪魔、エルフを鍋に投げ込み食材同士をぶつけて点数を稼ぐゲームだ 具材の中にはシナジーがあり、(大体のローグライクがそうだが)ツモ運が悪くなければ大体最後までは行ける。ラスボスは鍋の蓋 書いていて思ったが、「キニーと宇宙闇鍋」でいいんじゃないかな…。勇者が具材の鍋ってなんだよ… 最終的に提供された側はこの闇鍋を食しているのか…?食してそうな奴もいるので大丈夫か
Игрок 5873Рекомендует21 ч в игре
序盤のドロップやショップの上振れ幅があまり大きくなく、ポーション的な要素も少ないので、3投あるうちの1投目でスコアが目標値の1/3をちょびっと下回っていたときにけっこう絶望してそのまま静かに終わりがちです。 道中での構成チェンジもなかなかに難しい… といった感じの論理立てた風の粗探しをしたくなってしまうのは、具材を煮込み撹拌されてスコアが確定するまでに自らの構成の潜在能力が分かりづらいが故の、何時間もやりまくってしまう楽しさがしっかりあるからだと思います!