Lazy Witch's Factory

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Одна смена. Одна фабрика. Один невозможный срок.

『Lazy Witch’s Factory』 — это factory builder с элементами роуглайта.

У вас есть всего лишь короткий промежуток времени, чтобы построить фабрику, заключить сделки с демонами и погасить нелепый долг.

Некогда расслабляться.

Оптимизируйте с минимальными ресурсами.

Запутанные производственные линии и временные костыли вполне допустимы.

Если не успеете к сроку, то с вами...

...а, неважно.

Контракты решают все (на время)

Добывайте ресурсы. Превращайте их в продукты. Продавайте их, чтобы погасить долги.

Однако одного этого никогда не хватит, чтобы погасить всю сумму.

Заключайте контракты с демонами.

Не хватает сырья? Немного сфальсифицируйте рецепт.

Закончилась железная руда? Превратите ее в драгоценные камни.

Не хватает денег? Просто их создайте.

Когда смена заканчивается, все сбрасывается — кроме того, чему вы научились.

Со временем вы научитесь выбирать более подходящие контракты и строить более умные синергии.

Менеджер среднего звена в аду

Вы играете за Момоко, которая соблазнилась идеей пассивного дохода — и поплатилась за это.

Ваши сотрудники, похоже гораздо больше куда больше заботятся о собственных желаниях, чем о продуктивности , чем в производительности.

Сможете ли вы заставить их работать должным образом, зависит исключительно от вас.

Саламандры , кажется, считают кузнечное дело разновидностью силовой тренировки.

Слизи настолько любят боль от перегонки, что стараются растянуть её как можно дольше.

Вечная жизнь, бесконечные сверхурочные

Вначале была вечная жизнь как наказание для грешников.

Менеджер Геенна подумал:

«Здорово. Это решает проблему сверхурочной работы».

Вас забросили в по-настоящему адские условия труда.

Но если одни демоны готовы вас бросить, то другие готовы подобрать.

Устав от бессмертия, высшие демоны теперь предлагают свою помощь в работе вашего завода, каждый по-своему весьма сомнительным образом.

Левиафан, исследовательница. Её эксперименты помогают повысить производительность. Правда, из-за них загрязняется весь водопровод в аду.

Маммон, глава центрального банка. Она помогает решить проблемы с финансами. Только не спрашивайте, откуда берутся деньги.

Добро пожаловать в ад. Пожалуйста, отметьтесь на смену.

Особенности игры

Безумная гонка, чтобы погасить долги в течение 30 минут.

Высокая реиграбельность, которая увеличивает производственную мощность за счет «методов проектирования фабрик» и «стратегий выбора случайных вариантов улучшения».

Разнообразные стратегии благодаря различным комбинациям покровителей.

Очаровательные персонажи и сухой юмор.

СимуляторыСтратегииИнди

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-10400F
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1650
  • Storage: 3 GB available space

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

191 положительных из 208 отзывов

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Игрок 0011Рекомендует23 ч в игре

とりあえずEA記念レビュー。体験版はちょっと遊んでました。 私はこれを業務時間中に書いています 自分は工場ゲーをやると、効率的なラインを考えすぎて手が止まり、「何も生産していない無の時間」が発生しがちでした。 でもこのゲームは、「後で組み直せばいい。とりあえずラインを引いて働け。手を休めるな」という大事なことを教えてくれた。 働かないと、借金は返せない。 30分(または借金を返済するまで)という短い1ランの中で、ランダム要素に合わせて工場を作っては組み直す。 この仕組みのおかげで、工場ゲーのおいしいところをカジュアルかつ贅沢に、何度も摂取しているような感覚がある。 工場ゲーでラインの非効率さに気づいたとき、自分は効率と組み直す面倒さを天秤にかけてしまう。 しかしこのゲームでは、ローグライクのランダム性によって「次はどう組む?」「今あるラインを伸ばす? それとも組み直す?」と、その面倒さ自体が楽しい選択になっている。 毎回同じような工場を作ればOK、にもなりにくいので、気づけば「もう1ラン」が始まっている。リプレイ性がすごい。 あと個人的にかなり刺さったのが、ゲームシステムとフレーバーの噛み合わせ。 「ゲームとしてそういう仕組みだから」で終わるところに、世界観側からちゃんと理由が返ってくる。 なぜ30分なのか、なぜ働くのか、なぜこの能力なのか。ひとつひとつがちゃんと「なるほどね」になる。 フレーバーテキストを読んでいるだけでも楽しい。好き。 あとキャラがかわいい。これは労働より大事。 モーションがかわいいので、何の意味もなく杖ツールで鉱脈を殴ったり、何の意味もなく召喚と回収を繰り返したりしてしまう。 借金返済中にそんなことをしている場合ではない。 はたらけ~ ※高難易度はある程度アンロックを進めてから挑むのが無難かも。 本当の地獄を味わいたいなら話は別。

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Игрок 2301Не рекомендует29 ч в игре

游戏本身很不错,Q版人物很可爱。 但是目前有几个问题: 1.平衡性太差了,尤其是魔法和金融。虽然一些buff很强,比如魔法直接造金币,清退多余使魔拿持续收入buff,金融快速刷订单靠buff和土地收入,但是随机性太强,几乎很难在最需要的时候刷出来。而魔法和金融本身就很难,没有低保收入,导致很难开局,经常前五分钟一分钱没有。最后玩家倒腾来倒腾去,还不如卖柠檬水,有一个蘑菇或者蜂窝就能拉出来生产线,比魔法金融简单多了。 2.暂停游戏这个功能完全是在搞笑,自动化游戏的暂停,目的在于让玩家在停止的时间内,有时间思考生产线应该怎么拉,怎么规划空间,可以不断试错。结果这个游戏随便放个传送带,就会自动取消暂停。那这个暂停设计就没有任意意义,大家都玩铁人局不暂停算了。尤其是工业生产线,本来生产线就非常复杂,暂停还一点用没有。 3.自动化生产线游戏的一个本质就是做大做强,攀科技,有科技再改进老生产线,最后完全标准化先进化。但是这个游戏把生产线变成了快餐,一局固定30分钟,也没有爬科技线的元素,而是换成了非酋最讨厌的肉鸽抽卡。也就是说这局体验好不好,完全取决于运气,如果到游戏结束都没有拿到关键卡牌,那这局的30分钟纯粹是垃圾时间。如果运气好开局就有很好的卡牌,那么就可以一路无脑运营下去,体验非常极端化。 最后作为玩家肯定是很乐见这种尝试的,但是希望以后会有无尽模式,然后或许做成科技可以拿钱拿资源买这种形式,而不是现在这种单纯依靠运气的抽卡?

65

Игрок 8365Не рекомендует19 ч в игре

从试玩到抢先体验的发布感觉是蛮失望的,或许未来可期,但目前价位下不推荐入手,50块的肉鸽或者自动化一大把比这个强的。冲着可爱画风或是福圆美里CV进来的建议先观望,很多剧情没配音,也没有什么CG给你看。 游戏性方面一般,30分钟的肉鸽自动化限制很大,试玩时用什么流派打hell3,抢先时还是用一样的流派,新加入的一些词条看起来很美好,实际上完全没时间去发育,平衡性依旧感人。甚至由于多了构筑深度导致抽词条更难了,而且试玩就有的骰子数量不能补充bug依旧没修,不管是本轮不选词条补充一次roll的机会还是合约里面用硬币购买骰子都不能补充骰子数量,几个月没修这么影响体验的bug我都担心这游戏会暴死。 2026/8/26修订 更新很勤快修复了很多bug以及平衡性调整,没有增加新内容。目前评价核心从很差改为内容过少不值价位,平衡性调整后玩是能玩了,但是内容太少,作为一个工厂类游戏,总的体量只有20h。一局游戏的产线刚铺好还没爽两分钟就结束了,卖二次元内容吧既没配音剧情又没CG看,实在是让人爽不起来 等出无尽模式、主线NPC补完、CV和CG补齐之后这游戏会变成良作的 总的来说未来可期,等下一个大版本更新再看看

43

Игрок 0543Рекомендует6 ч в игре

体験版を既に10時間近くやりこんだうえでの早書きレビューになります。 ゲームとしては工場ラインを作る工業ゲーになります 資源を集めてタスクをこなし、ヴァンサヴァのように選択式で解放されていく”契約書”(レシピや設備の性能改変など)を元にさらに効率よく資源を集めたり、お金になるアイテムやお金そのものを生産することで莫大な借金を返済していくゲームとなります。 1ステージ30分という上限が設けられており、体験版終盤あたりは初見でギリギリクリアできるかどうかというちょうどいい難易度設定になっていると感じました。 なによりイラストがかわいい。(重要) zキーで居眠り(早送り)が出来るが、よく見ると滑車の上に寝ている。 WASDで移動しながらzキーを押すと、労働者をしり目に滑車で滑走しながら寝ることが出来る。 クリア後に加筆しますが、ゲーム体験としては個人的にはオススメしたいと思いました。

20

Игрок 0520Рекомендует64 ч в игре

整体上算是值得游玩的游戏,玩法不少,但重复度高。 暂停功能很烂,似乎是作者希望玩家能尽量多地浪费时间,营造紧迫感。但快速构建产线的需求不会因为这个设定而凭空消失,尤其是游玩撒旦和贝尔芬格的时候。这样的设定只会单纯恶心玩家。 还有视野机制,尤其对于玛门或寻找某种特定资源点时影响非常大,随着游戏进程进展,需要注意的事情本来就越来越多,很难有时间亲自去跑一片漆黑的土地去确认到底该购买哪一片土地,这会带来巨量的决策不确定性,本质上仍然是希望玩家浪费时间,希望能一并改善。 希望有更多会议,多搞点可爱美少女吧,工厂是真的会修累的。 对于公告内容不安desu。平衡性本身并不算游戏的第一要务。有轮椅摇不算坏事。看起来会因为贝尔芬格和利维坦胜率高于其他赞助者从而决定削弱。希望不要走上类似安东尼的糟糕道路。不妨考虑一下为什么其他赞助者的胜率更低。如果实在见不得玩家胜率高,大可增加新难度从而降低整体胜率。 食物和肥料目前大概因为暴食和色欲没有做出来,对应地形买地实在是很不方便,希望尽快做出来相关内容进行改善。

17

Игрок 4517Рекомендует3 ч в игре

It's fun but you have to enter it tossing out all the expectations you might have coming from other automation games. You don't start with a lot of the tools you're used to coming from said games because your job is to build quick, dirty, and "good enough", as you won't have the time or tiles to build beautiful efficient perfectly optimized factories. Also the translation is a bit.. well it's parseable if you try and imagine what the developers were intending.

55

Игрок 1755Рекомендует84 ч в игре

先にこのゲームのデメリットについてお話しします。 時間が溶けます。 開発元のロゴをみてください。 MELTCLOCK!! そう。時間が溶けてしまうのです!!! 私は体験版からこのゲームをやっておりプレイ時間は50時間を超えています。 (これでEA版からはじめた方と同じスタートラインですね!) 世界観やキャラ 主人公のモモコは「ガヴドロ」「うまるちゃん」辺りのデキるぐうたら感があると思います。 ゲヘナ(地獄)と言う名の通り、アウトローとかわいいキャラクターのテイストは「邪心ちゃん」や「ブルアカ」に近いものを感じます。労使側のよくある「ブラック」ジョークもキレッキレです。 ゲームオーバーになったときの過度なリョナグロはありません。 ゲームの内容や難易度 このゲームはファクトリーシミュによくあるサクラダファミリア的な緻密な工場をコツコツつくるタイプではなく、限られた時間内(ゲーム時間30分以内)でスプリントを走りきるアジャイル的なゲームになっています。 なので作った製造ラインは1ゲームごとにリセットされます。 逆に言うとここがこのゲームの魅力ともいえるところです。マップのフィールドオブジェクトは「マイクラ」のようなランダムシードでフィールド拡張にはスポーン地点でしか得られない資材で運用するサバイバル的な戦略も求められます。 そんな訳でゲーム開始時やること多くて混乱すると思います。ですが心配は要りません。 プレイしているうちに課題にぶつかりその時に改善点を探してトライすると高い難易度でもクリアできるようになっています。ゲームを跨いで永続バフもあるので成長体験も比較的得やすくなっていると思われます。 体験版からEA版の感想 期待以上でした。 EA版になって体験版にはなかったクラファンの支援者名がゲーム中に出てくるようになりました。 がこれはコンフィグから表示・非表示できるようになっています。 スポンサー及び使い魔が体験版では3法人ありましたが更にEA版では2法人追加されました。 ・コキュートス建設(資材・建設) ・破天方面軍工廠(鍛冶・重工業) ・オフィーディア化学研究所(ケミカル) に加え ・地獄中央銀行(不動産・金融) ・ヴェネラ人材派遣センター(人材派遣) の2法人が追加され、コンベアゲーから、ゴブリン不足での立ち回りや大胆な土地運用も求められるようになり戦略の幅が広がりました。また制約ありのモードも自分が得意としないプレイスタイルを要求されるため歯ごたえもあります。 操作性の方もコンベアへの自動フィッティングを自分好みに設定できたりCtrl,Shift,Altキーで都度切り替え操作したりとショートカットキー好きにもありがたいI/Fになっています。 今後のロードマップで更にスポンサーが追加されるため今回のEAはそのバランス調整のPhaseのようです。 Discordやwikiも整備されておりガチでこのゲームを突き詰めたい人にとってもコミュニティの門戸が比較的広くなっていると思いますので気になった方は公式Discordも覗いてみるとよいかもしれません。

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Игрок 9623Рекомендует44 ч в игре

工場ラインを整え30分で借金を返済する、一見すると可愛いキャラのガワのFactrioをかと思うだろうが、中身としてはAgainst the Stormのような感じ。 以前α版をプレイした際はシステムの解説などがほとんどなく全体的なバランスもお世辞にも良いとは言えずかなり困惑したが、チュートリアルも充実し、召喚ウィッチなどの新キャラも実装されたこともありだいぶとっつきやすくなっていてよかったです。 高難易度にいくほど返済が遅れ大抵コンベアが不足するので、基本ラインがごちゃごちゃになりやすいのは自分がA型なのでやや気になったかな。しょうがないけど。 現状Inferno1は特別任務によっては致命的なまでにペナルティの影響を受け、実質クリア不可能レベルなので理不尽に負けることもあるのでそういうのが苦手な方はご注意を。

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