Lethal Company

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Вы являетесь сотрудником Компании по контракту. Ваша задача — собирать металлолом с заброшенных промышленных лун, чтобы удовлетворить квоту прибыли Компании. Вы можете использовать заработанные деньги для путешествий на новолуния с более высокими рисками и наградами или купить модные костюмы и украшения для своего корабля.

Исследуйте природу, сканируя любое найденное существо и добавляя его в свой бестиарий. Исследуйте чудесные окрестности и покопайтесь в их заброшенных, стальных и бетонных подбрюшьях. Только никогда не пропускайте норму.

Эти опасности преследуют уязвимых и одиноких, и защита вашей команды может быть вашей единственной надеждой. Вы можете вести своих товарищей по команде со своего корабля, используя радар для обнаружения ловушек и используя корабельный терминал для доступа к удаленно запертым дверям — или вы можете войти внутрь все вместе. В магазине Компании имеется множество полезных инструментов для работы, в том числе фонари, лопаты, рации, светошумовые гранаты и бумбоксы.

Ночью ситуация становится опасной. Общайтесь со своими товарищами по команде, чтобы перенести все ценные вещи на корабль, пока ситуация не стала слишком опасной, и постарайтесь никого не оставить позади.

Инди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-7400 CPU @ 3.00GHz ; Shader Model 5
  • Видеокарта: NVIDIA GForce GTX 1050
  • DirectX: версия 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 4 ГБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

495 813 положительных из 511 410 отзывов

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Игрок 4359Рекомендует134 ч в игре

Lethal Company is a game about working a completely normal job where your employer sends you to abandoned moons filled with horrifying monsters and then gets upset if you don't bring back enough scrap. So basically, Amazon warehouse work, but somehow worse. The premise is simple. You land on a moon. You go inside a building. You collect scrap. You bring it back to the ship. You meet quota. Easy. Except the building is basically a giant haunted maze, the lights barely work, and there are approximately 400 different ways for you and your friends to die. And your employer doesn't care. You could get eaten by a monster. You could fall down a hole. You could get crushed. You could get lost. You could watch your best friend get dragged into the darkness. The Company doesn't care. Meet quota. That's it. The game is at its best when playing with friends because Lethal Company somehow turns basic survival horror into the funniest possible workplace disaster. One person is exploring. Someone is carrying scrap. Someone is watching the monitors. Someone is outside waiting for everyone. And there's always one person who says: “Guys, I found something.” You immediately know it's going to end badly. They go deeper. You hear screaming. “Are you okay?” “No.” “Where are you?” “I don't know.” “What's chasing you?” “I DON'T KNOW.” Then their microphone goes silent. You look at the monitor. They're gone. Well. At least we got the scrap. The monsters are also fantastic because you never really know what you're going to encounter. Some enemies can be avoided. Some can be distracted. Some require teamwork. Some basically exist to ruin your entire day. And the worst part is that your friends are often more dangerous than the monsters. Someone leaves a door open. Someone turns off the lights. Someone takes the only flashlight. Someone gets lost. Someone picks up an object they absolutely shouldn't touch. Someone says, “I think we're safe.” You're dead five seconds later. The proximity voice chat makes everything even better. You can hear your friends getting farther away. Their voice gets quieter. Then you hear: “GUYS?” You run toward them. “GUYS, I THINK SOMETHING IS HERE.” You arrive. They're gone. You hear their voice from somewhere in the distance: “RUN.” You run. You don't ask questions. You just run. And then there are the moments where the game is genuinely terrifying. You're alone. Your flashlight is running low. You haven't seen anything for several minutes. You're carrying a valuable piece of scrap. You hear footsteps behind you. You turn around. Nothing. You keep walking. Another sound. Now you're moving faster. You reach the entrance. You think you're safe. Something attacks you. You scream. Your friend is laughing over the microphone. This is what Lethal Company does best. It creates genuine horror and then immediately ruins it with your friends behaving like idiots. The scrap system also makes everything more stressful than it should be. Normally, if you found something valuable in a horror game, you'd be excited. In Lethal Company, you're terrified of losing it. You spent twenty minutes collecting scrap. Your inventory is full. You're almost back to the ship. You can practically taste the money. Then something kills you. All of your scrap is sitting on the floor. Your friends are still alive. They have one job: Get the scrap. They don't. They leave. You watch them fly back to orbit with absolutely nothing. You are now more afraid of your friends than the monsters. And somehow, that's still not enough to stop you from playing again. Because every run creates a story. You don't remember the ordinary trips. You remember the disaster. The time someone got trapped behind a door. The time your friend was killed five seconds after saying “I think we're okay.” The time someone carried an absurd amount of scrap back to the ship. The time everyone died and one person somehow survived by hiding in a corner for twenty minutes. The time you met quota by the smallest possible amount. The time you failed the quota by one dollar. The time everyone was laughing so hard that nobody noticed the monster walking toward them. Lethal Company is a perfect example of a game where the mechanics are simple but the situations they create are endlessly entertaining. You aren't a hero. You're not saving the world. You're not fighting for humanity. You're an employee. Your boss wants scrap. Get the scrap. Try not to die. And if you do die, hopefully your friends remember to bring your body back. 10/10. Would risk my life for minimum wage again.

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Игрок 2733Рекомендует724 ч в игре

I wake up, shower, go to work as a line cook and suffer, just to come home hop on a game about working for a company and suffering then go to bed and do it all over.

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Игрок 5567Рекомендует275 ч в игре

Lethal Company é um jogo sobre um emprego totalmente normal, no qual seu empregador o envia para luas abandonadas cheias de monstros aterrorizantes e depois fica irritado se você não trouxer sucata suficiente. Basicamente, é como trabalhar num depósito da Amazon, mas, de alguma forma, pior. A premissa é simples. Você pousa em uma lua. Você entra em um prédio. Você coleta sucata. Você a leva de volta para a nave. Você bate a meta. Fácil. Só que o prédio é basicamente um labirinto assombrado gigante, as luzes mal funcionam e existem cerca de 400 maneiras diferentes de você e seus amigos morrerem. E seu empregador não está nem aí. Você pode ser devorado por um monstro. Você pode cair em um buraco. Você pode ser esmagado. Você pode se perder. Você pode ver seu melhor amigo sendo arrastado para a escuridão. A Companhia não se importa. Bata a meta. É só isso. O jogo fica melhor quando jogado com amigos, porque Lethal Company, de alguma forma, transforma o terror de sobrevivência básico no desastre de trabalho mais engraçado possível. Uma pessoa está explorando. Alguém está carregando sucata. Alguém está monitorando as telas. Alguém está do lado de fora esperando por todos. E sempre tem aquela pessoa que diz: “Pessoal, achei uma coisa.” Você sabe imediatamente que isso vai acabar mal. Eles entram mais fundo. Você ouve gritos. “Você está bem?” “Não.” “Onde você está?” “Não sei.” “O que está te perseguindo?” “EU NÃO SEI.” Então, o microfone deles fica mudo. Você olha para o monitor. Eles sumiram. Bom. Pelo menos conseguimos a sucata. Os monstros também são fantásticos, porque você nunca sabe realmente o que vai encontrar. Alguns inimigos podem ser evitados. Alguns podem ser distraídos. Alguns exigem trabalho em equipe. Alguns existem basicamente para arruinar o seu dia inteiro. E o pior é que seus amigos costumam ser mais perigosos do que os monstros. Alguém deixa uma porta aberta. Alguém apaga as luzes. Alguém pega a única lanterna. Alguém se perde. Alguém pega um objeto que não deveria tocar de jeito nenhum. Alguém diz: "Acho que estamos seguros." Cinco segundos depois, você está morto. O chat de voz por proximidade torna tudo ainda melhor. Você ouve seus amigos se afastando. A voz deles vai ficando mais baixa. Então você ouve: "PESSOAL?" Você corre em direção a eles. "PESSOAL, ACHO QUE TEM ALGUMA COISA AQUI." Você chega lá. Eles sumiram. Você ouve a voz deles vindo de longe: "CORRE." Você corre. Não faz perguntas. Você simplesmente corre. E há também os momentos em que o jogo é genuinamente aterrorizante. Você está sozinho. A bateria da sua lanterna está acabando. Você não vê nada há vários minutos. Você está carregando uma sucata valiosa. Você ouve passos atrás de você. Você se vira. Nada. Você continua andando. Outro barulho. Agora você se move mais rápido. Você chega à entrada. Você acha que está seguro. Algo ataca você. Você grita. Seu amigo está rindo no microfone. É isso que Lethal Company faz de melhor. O jogo cria um terror genuíno e, logo em seguida, o estraga com seus amigos agindo como idiotas. O sistema de sucata também torna tudo mais estressante do que deveria ser. Normalmente, se você encontrasse algo valioso em um jogo de terror, ficaria empolgado. Em Lethal Company, você morre de medo de perder o item. Você passou vinte minutos coletando sucata. Seu inventário está cheio. Você está quase de volta à nave. Você praticamente sente o gosto do dinheiro. Então, algo mata você. Toda a sua sucata fica caída no chão. Seus amigos ainda estão vivos. Eles têm uma única missão: Pegar a sucata. Eles não pegam. Eles vão embora. Você os vê voltando para a órbita sem absolutamente nada. Agora, você tem mais medo dos seus amigos do que dos monstros. E, de alguma forma, isso ainda não é suficiente para impedir que você jogue novamente. Porque cada partida cria uma história. Você não se lembra das expedições comuns. Você se lembra do desastre. Da vez em que alguém ficou preso atrás de uma porta. Da vez em que seu amigo foi morto cinco segundos depois de dizer: "Acho que estamos seguros". Da vez em que alguém carregou uma quantidade absurda de sucata de volta para a nave. Da vez em que todos morreram e uma pessoa sobreviveu, de alguma forma, escondida num canto por vinte minutos. Da vez em que você bateu a meta por uma margem mínima. Da vez em que você não atingiu a meta por apenas um dólar. Da vez em que todos riam tanto que ninguém percebeu o monstro caminhando em sua direção. Lethal Company é o exemplo perfeito de um jogo com mecânicas simples, mas que gera situações infinitamente divertidas. Você não é um herói. Você não está salvando o mundo. Você não está lutando pela humanidade. Você é um funcionário. Seu chefe quer sucata. Pegue a sucata. Tente não morrer. E, se você morrer, tomara que seus amigos se lembrem de trazer seu corpo de volta. 10/10. Arriscaria minha vida por um salário mínimo novamente.

76

Игрок 1376Рекомендует132 ч в игре

Played while drinking some vodka and vomited my guts out while monsters teared me apart 10/10 will do it again

13

Игрок 4913Рекомендует214 ч в игре

Llevo mas de 200 horas desde que salió este juego y debería haber puesto una reseña desde que lo jugué por primera vez. Es una maravilla de juego de terror cooperativo, nunca me llegué a divertir tanto en una sola partida como en este juego, y ya con mods simplemente es otro nivel. Un juego sencillo, fácil de aprender y no te vas a aburrir mientras juegues con tus amigos (no recomiendo mucho jugar solo, ya que no esta completamente hecho para jugar en solitario.)

20

Игрок 6720Рекомендует113 ч в игре

Lethal Company- это не побоюсь сказать, шедевр! Одна из самых моих любимых игр. Эта игра про сборщиков метала. Мы с друзьями умирали от смеха, настолько она хороша. Хочу лишь сказать одно, Zeekerss, удачи в следующих проектах, и главное, спасибо за Lethal Company!

41

Игрок 6241Рекомендует22 ч в игре

Крута гра! Пограла в неї якось з дівчинкою, з якою познайомилась в інеті, тепер ми зустрічаємось!!) Вже вісім місяців разом🤍

05

Игрок 9605Рекомендует68 ч в игре

This COMPANY is very LETHAL. On a real note this game is great with friends and is fun even by yourself. 100% recommend