
Little Triangle
Little Triangle - самый полный платформер среди многих других. Все три режима игры, включая одиночную игру, локальный кооперативный режим и локальный мини-режим Battle Royale, хорошо отполированы и уморительны!
Изначально мы планировали установить такую же цену только на одиночную игру! Мы прислушались к отзывам игроков и добавили уморительный многопользовательский контент! Все материалы были протестированы многими игроками и отполированы, чтобы убедиться, что они веселые, перед выпуском!
В игре вас ждут более 60 милых и забавных треугольных скинов, бесчисленные виды врагов, куча боссов и забавные дизайны уровней с тоннами деталей. Эта игра очень проста в освоении, и веселье наступает сразу же, как только вы начинаете играть. Она стремится стать одной из самых захватывающих и уморительных игр для вечеринок, но при этом не теряет своей увлекательности и в одиночном режиме.
В одиночном режиме и в режиме платформера для 2-4 игроков основное развлечение - прыжки. На выбор игрокам предлагается два уровня сложности - казуальный и хардкорный. Вы можете играть в одиночку или пригласить до четырех друзей, чтобы начать многопользовательскую игру.
Геймплей кажется простым: просто управляйте маленьким треугольником, чтобы пройти уровень с помощью прыжка или двойного прыжка. Однако он может быть довольно сложным, особенно если учесть, что каждый уровень отличается по дизайну.
Мини Battle Royale - это расширенный режим с другой механикой, цель которого - подарить веселый опыт. Движения и прыжки такие же, как и в режиме платформера, но для победы нужно научиться атаковать и прятаться. Это самый увлекательный режим, в котором всегда можно весело провести время с друзьями и семьей.
Вы можете атаковать противников, прыгая им на голову или используя различные виды оружия и применяя разные механики на каждой карте.
Системные требования
Минимальные
- ОС: WinXp
- Процессор: Intel Pentium 4
- Оперативная память: 512 МБ ОЗУ
- Видеокарта: Intel GMA 950
- DirectX: версия 9.0c
- Место на диске: 1 ГБ свободного места
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam530 положительных из 597 отзывов
Игрок 8477Рекомендует23 ч в игре
《小三角大英雄》——做的还行,没有下次了 让我们回到2017年,在那个国产独立游戏刚刚起步的年代,胖布丁作为一家依靠点击式解密起家的公司,出于试水的目的做了这么一款横版跳跃游戏,我记得当时还找了陆夫人、C菌等做了个试玩,现在想想这样的质量去找这样大的UP主做视频,不太现实,但在十年前,国产单机游戏除了那些老IP,剩下的大猫小猫两三只,那真是个个都当做宝贝一样,反正试玩的结果就是UP主花式死亡,观众欢快投币, 宾主尽欢…… 事实上,这就已经体现出游戏的不靠谱了,只是当时还年轻的我没有意识到这一点。 十年后,2026年,当我打通了这款游戏,我可以明确的说这游戏做的不及格。 首先就是游戏的手感,这游戏给我的感觉是基本没有手感的,如果硬要形容大概类似于4399上那种劣质的类马里奥小游戏,玩起来很飘很轻,玩家跟怪物也没有合理的碰撞判定,反正贴图能叠在一起,然后就一直扣血,此时此刻我甚至无比怀念FC时代的《恶魔城》,最起码人家碰到敌人还有个后退呢。 这种很飘的手感导致游戏体验非常的虚,简而言之就是玩起来不爽,你一个横版跳跃游戏没手感这游戏基本就死了一半了。 其次游戏的设计也存在一个明显的问题——难度失衡,客观来说这游戏的关卡设计不算是特别难,不玩硬核难度靠着掉血硬拼过去也行,但是游戏的收集完全是恶心人,我很难想象会有一款游戏将沿途出现的钻石作为全成就的一环,因为不同于那些明显的收集物,每个关卡都有上百个钻石,那很容易漏掉,如果想要达成三星条件,就必须做到人质全解救、隐藏通路全发现和钻石全收集。 你能想象全部钻石是126个,我收集了125个过关时候的痛苦嘛。 这意味着我还得再打一遍才能三星啊。 游戏的隐藏区域设定更是如此,充满了那种一拍脑门子就给你个隐藏的感觉,很多隐藏区域设计的毫无逻辑,导致我去找隐藏区域的时候都要有一颗自杀的决心,要不然有些地方你真的不好说这是隐藏区域还是墙壁,对了隐藏区域的钻石也是必须全收集的,这是钻石全收集的一部分! 从游玩体验来说,你这个全收集难度过高了,反倒是那个一命通关的成就,如果不考虑boss战其实还好…… 但是能不考虑boss战吗? 这款游戏的boss战才是最恶意的地方,游戏体量不大,一共就三个BOSS,除了第一个工厂的BOSS,剩下的两个BOSS都是有二阶段的,玩家辛辛苦苦把这玩意打死,结果爆出个满血的二阶段,最坑的是整个BOSS战过程中,玩家没有回血的手段,我不能回血怎么打? 很简单,完全依靠背板,那就非常考验玩家的耐心和操作,更有意思的是这游戏BOSS战难度很明显失衡了,第二关的BOSS难度上远大于第三关BOSS,考虑到第三关甚至是最终BOSS,玩完之后,我就有一个感受——“就这啊?” 最后我觉得这游戏在一些无关痛痒的地方用了太多精力,比如什么计时挑战赛还有一堆隐藏的角色(这些角色除了外观没有任何区别),就挺无用功的,有那个精力为什么不改善一下自己的游戏手感呢? 可能是因为胖布丁这家公司创始人原先是插画出身,这游戏的美术资源堆砌的很离谱,主角靠近陷阱的时候会有个恐惧的小动画这还是挺有意思的,待机时间也有不同的待机动作,但考虑到游戏里那些不同的角色,我越来越感觉胖布丁是不是把这游戏当什么废旧素材再利用中心了,堆砌的动画素材太多了,正常情况下完全没必要这么做。 这也算是美术主导了游戏开发的必然结果,艺术风格确实很独特了,但玩家不是你的观众,玩家是来感受游戏的,不是来欣赏艺术风格的,你手感搞得这么烂、设计搞得这么刁钻、全收集这么恶心人,销量上不去也是必然。 从后续的情况来看,胖布丁还是缩回了舒适区,这倒也能理解,毕竟从这款游戏的表现来看,胖布丁完全做不好这种横版跳跃游戏,搞了这么个东西,自己难受玩家也难受,拼尽全力做出一款平庸的游戏,这对于谁来说都不算是好事。