Magical Blush

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EXPLORE a variety of magical stages in a Metroidvania-esque world filled with branching paths, hidden secrets, and rewarding backtracking.

BATTLE a wide array of enemies in fast-paced magical combat, from tricky minions to cunning bosses.

MASTER a diverse arsenal of elemental spells, each with unique effects and upgrade potential with the Combo Counter.

EQUIP Arnin with specific gear to enhance your abilities and customize your playstyle.

UNLOCK special abilities that open new paths and help conquer complex level challenges.

UNCOVER hidden lore scattered across the world to reveal the truth behind the chaos and unlock the game's true ending.

Enhance Your Spells

Become more powerful by evolving your spells, unleashing their full potential.

Elemental System

Harness the forces of Fire, Water, Earth, Wind, and Spirit. Each element has strengths, neutrality and weaknesses, so smart spell choices and timing are key to survival.

Dynamic Exploration

Unlock new, interconnecting stages and hidden paths as you progress, with every exit leading somewhere new, or back to familiar places with fresh possibilities.

Charming Minigames

Step away from the chaos for a spell with minigames that offer fun challenges and worthwhile rewards!

When the world unravels, rewrite it with magic.

Arnin is a powerful mage and the guardian of the Elemental Lords. After returning from the astral plane, she discovers that her world has been devastated. The Elemental Lords, chaotic magic—have been released by a mysterious figure and now threaten the land of Wyn.

Arnin must travel across her kingdom, save the survivors, and face the fury of fire, water, wind, stone, and spirit. Chain powerful spells, command elemental forces, and uncover the secrets.

The fate of Wyn is in your hands!

Приключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: 2.0 GHz
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 4 GB
  • Место на диске: 500 МБ свободного места

Рекомендуемые

  • Нужны 64-битные процессор и операционная система

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

103 положительных из 113 отзывов

80

Игрок 9180Рекомендует10 ч в игре

i had a really good time with this one!! magical Blush has a charming little fantasy world with pretty pixel art, magic and lots of exploration. i especially enjoyed discovering new spells and experimenting with them during combat, since the different elements make the fights more interesting. there are also puzzles and secrets scattered around the map which made exploring feel rewarding. its a simple game but has a lot of charm and its really easy to get into. a lovely little adventure for anyone who enjoys magic, exploration and cute pixel art!!

21

Игрок 4521Рекомендует15 ч в игре

Despite it being a genuinely wholesome game, your friends will likely think you are being "horny on main" when your in-game status reads Magical Blush. If you're afflicted with SMV (Sega Mind Virus) like I am, Magical Blush will immediately evoke memories of playing action RPGs on the Saturn. I think this is mostly due to its high quality 2D art and "CD quality" soundtrack. Check out the music in the third video trailer if you want a taste of what I mean (sadly that cut did not make it into the game). The visuals and music clearly cater to my disease but what about the gameplay? Exploration is mostly non-linear with little backtracking and players have a choice in where to go next. Genre-wise I'd say it's a mix between action RPG and puzzle platforming. The platforming itself is unfortunately pretty finnicky and imprecise. This is particuarly noticeable when you need to create platforms or attack in a diagonal direction. Character movement is otherwise snappy and it's fun to smash into pots to get coins/mana. Combat is also pretty fun and involves using elemental magic spells to target foes' weaknesses. This feels pretty balanced early game but then as the game progresses you just keep getting more magic spells - and I mean A LOT of spells (25 total). If you ever wondered if something can become too magical - well it can! Despite completing the game, it's possible that I didn't even use all of these spells. Many magic spells were just too expensive to consistently use. This is also the reason I kept a basic lightning spell with a mana regeneration buff in my loadout most of the time, even in areas with strong lightning defense. One thing I don't understand why they chose to not implement equipment loadouts - especially with so many damn spells! This was really missing during one boss fight (mandatory for the good ending) that frequently required changing spells/equipment. In fact, it was so cumbersome that I really did feel like I was playing a game on 32-bit system. I had to pause the game, change each of the spells and adjust my talismans before the next phase of the boss fight. I also died a number of times on this fight so it became a real chore to remember which elements/equipment I needed the next boss phase. It was specifically during that fight that I reached a level of frustration that I haven't felt since Adventures of Chris (if you know, you know). While this game clearly has some shortcomings, I enjoyed my time with it and felt compelled to go for 100%. If you also suffer from SMV, I think you too will also get some entertainment out of it. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804710873

42

Игрок 7342Не рекомендует6 ч в игре

It's just not good. Pretty on the surface but the gameplay is miserable. The game is primarily a puzzle platformer but the controls are imprecise which leads to endless furstration. It's hard to tell exactly where your character's feet are, it's hard to face diagonally when not moving, all the platforming abilties are bound to the same button, etc. To make matters worse, the game loves to spam you with projectiles while you're trying to platform, usually when you're on small platforms or narrow walkways with little to no way to avoid them. If you try to dash you just end up falling off of whatever edge you're closest to. Progress is lost regularly because any pickups you have (keys, other items required to finish the level) are lost upon going through an area transition, but you have no way of knowing where they are ahead of time so you're always walking into them on accident and then have to basically play the entire level again to get back to where you were. I tried to power through it but eventually realized I was torturing myself. The game seems to be designed to be frustrating above all else. It's not really hard, but the weird controls, imprecise platforming, and constant bullet hell projectile spam make it an absolute chore. I could go on but I just want to be done with this. Don't trust the reviews that only have 1-2 hours played, the game starts strong but then rapidly changes into something else. It's a shame because the demo was great, but the demo is not at all indicative of the final product. The demo would have you believe this is a chill exploration-based game with cool spells when in reality it's a puzzle platformer with frantic button mashy combat more akin to Wizard of Legend than to Zelda.

20

Игрок 5020Рекомендует20 ч в игре

개인적인 평점 : 7.5 / 10 탑다운 시점의 어드벤쳐 계열 장르입니다. 다만 스테이지가 연쇄적으로 제공되는 일직선형의 어드벤쳐 작품들과 달리 메트로배니아 장르가 추구하는 탐색이 많이 강조되어 있는 작품이기도 합니다. 스테이지가 순차적으로 해금되는 방식 대신 초반 스테이지 몇 구간을 넘고나면 분할된 스테이지 두어개 동시에 개방되며 플레이어가 원하는 순서대로 진행할 수 있습니다. 즉 비선형성 진행의 소급 적용을 통해 플레이어의 선택을 어느정도 보장해주고 있다고 해석할 수 있겠네요. 가장 비슷한 예시를 보자면 록맨 시리즈를 들 수 있겠는데 서로 분할되어 독립된 스테이지들로 이루어져 있으나 플레이어의 선택에 따라 유의미한 서순 차이가 발생한다는 점에서 유사하다고 볼 수 있겠네요. 뿐만 아니라 특정 스테이지에서 한번에 갈 수 없는 구간을 주요 이동 툴의 해금을 통해 돌파할 수 있게 한다는 점은 동일한 스테이지를 재방문하며 공간을 파악하고 맵을 완성시키는 메트로배니아의 공식을 노골적으로 의식한 부분이라고 볼 수 있을 것입니다. 게임의 테마가 '마법'인 만큼 여러 마법이 등장하고 이 마법들이 고전적 컨셉을 충실히 따른다는 점도 눈여겨볼 점입니다. 각 속성의 베이스 마법인 파이어볼, 라이트링 등이 구현되어 있으며 해당 원소의 특징을 반영하여 중상위 클래스 마법의 기능까지 설득력있게 제시하고 있습니다. 예를 들어 파이어볼-프레임 블레이드-파이어월-드래곤 브레스-메테오의 발전 과정을 가진 불속성 마법은 국소적 범위+강력한 위력을 컨셉으로 하기에 강력한 소수의 적을 지점타격 하기에 유리합니다. 반대로 번개 마법은 이리 저리 튀는 번개의 특성을 반영해 군중 제어에 특화된 측면을 가지고 있으며 물 마법은 안정적인 수비성 플레이를 보장하는 방어형, 장거리 무브셋들로 구성되어 있습니다. 이렇듯 플레이어가 각 원소가 가진 특징을 이해한다는 전제하에 맵을 주파하고 적을 물리치는 플레이가 해당 게임이 내세우는 핵심적인 재미라고 볼 수 있을 것입니다. 어떻게 보면 단순하고 상식적인 원소 컨셉이 식상하다 느낄 수 있겠지만 실제 플레이는 굉장히 즐거운 편입니다. 이는 전투 뿐만 아니라 각 스테이지가 내세우는 기믹에 알맞는 속성 마법을 요구하는 경우가 많기 때문입니다. 가령 모닥불로 막힌 벽을 뚫고 가기 위해선 물마법을 사용해야 하며 발로 걸어갈 수 없는 레일을 통과하기 위해서는 불마법을 통해 광차 엔진을 뜨겁게 달궈야 합니다. 이렇듯 상식적인 선에서 해결되는 기믹을 통해 자연스럽게 적응할 수 있는 퍼즐형 진행이 돋보이는 게임이라고 할 수 있겠네요. [젤다의 전설 : 브레스 오브 더 와일드] 이후로 여러 게임이 모방하는 자연스러운 진행이 연상되는 부분이기도 합니다. 게임을 구성하는 또 다른 중요 요소인 전투의 경우는 다소 아쉬운 편입니다. 마치 옛날 고전게임처럼 여러 적이 유리한 고지를 선점한 채 다굴을 놓는 투박한 형식으로 이루어져 있으며 이에 맞서는 방법조차 플레이어의 정밀한 조작과 전략을 강조하는 대신 약점 속성 저격을 통해 선빵필승의 전투방식이 유효한 편입니다. 물론 스테이지의 보스들은 어느 정도의 패턴 파악과 회피 타이밍, 포지셔닝을 요구하기는 하지만 이것이 성취감을 유발하는 수준의 재미로 이어지지는 않는 편입니다. 강력한 중상위 클래스 마법의 업그레이드 요구치 또한 터무니없을 정도로 높아서 게임을 진행하며 자연스럽게 써먹기 힘든 편입니다. 끽해야 마지막 스테이지나 막보스에서 최종병기로 써먹을 수 있을 정도일 뿐이죠. 이쯤되면 눈치빠르신 분들은 아시겠지만 해당 게임의 모든 단점은 스케일의 문제와 연관되어 있습니다. 개발진의 수가 적어서 그런건지 시간과 돈에 쫓긴 흔적이 역력히 보인다고 해야할까요... 플레이어에게 제시하는 마법툴의 가짓수에 비해 적의 숫자, 패턴 디자인, 맵의 크기와 종류 등 모든 것이 부족하다는 생각입니다. 바꿔서 말하자면 좀 더 볼륨이 크고 섬세한 구성적 디테일을 곁들였다면 훌륭한 수작으로 평가받을 수 있을 정도로 기본 골격이 빼어난 게임이라는 뜻이기도 합니다. 그런 점에서 [매지컬 블러시]가 개발자에게 단순한 자아실현의 의미로만 끝나지는 않았으면 합니다. 저 같은 누군가에겐 너무나도 매력적인 영감을 불러일으키는 작품이기 때문입니다. 차후 개발할 작품이나 후속작에서는 더 이쁘고 아름다운 마법 세계를 목도하길 기원하며 글을 마치겠습니다.

36

Игрок 8236Рекомендует17 ч в игре

Brasileiros sempre fazendo nome Jogasso simplesmente impecável A historia é simples mas muito bem desenvolvida e tudo nesse jogo remete a um grande amor por fazer jogos Tudo é muito bem feito, bem animado e bem apresentado Sem duvidas a gameplay é o ponto mais forte do jogo e o que provavelmente vai te fazer jogar. Um tipo de metroidvania top down q brinca em sua base com elementos, mas no geral é muito mais sobre a magia do q os elementos em si Unico ponto q infelizmente presenciei foi a enorme quantidade de bugs, na minha gameplay pelo menos eu vi mais de 10 bugs diferentes e entre eles uns 2 q atrapalhavam minha progressão Apesar disso é possivel passar o pano pq é um jogo indie e todo mundo sabe quão dificil é fazer um indie sem bugs ou quase sem Jogasso BR com bosses do nosso folclore Vale muito a pena Jogasso senhores 10/10

70

Игрок 3070Рекомендует11 ч в игре

TL;DR - A great concept but the game felt a little underwhelming. This game was recommended to me by Steam Calendar as a newer Metroidvania project and the isometric metroidvania looked interesting to me so I've decided to give it a try. If there was an option to give it a neutral review I would most likely go with it but overall an experience felt more on a positive side so there it is. The gameplay itself was great, there're a lot of spells and its combinations to test out and have fun with, though for the first couple of hours movement and spell usage felt somewhat delayed but you can quickly adapt to that. As for the metroidvania element it would be nicer to have more skills/additional areas for exploration. There're also a lot of precision platforming elements but it's a nice addition for the metroidvania game so no problems with that. My main issues with the game come from specific moments which felt irritating at best which I'll try to describe without major spoilers. In one of the final locations there're elemental keys which have its own gimmicks. While these gimmicks seem fun as it is, the map's structure really makes it annoying since it's less of a "skill" check for your precision and timing but sometimes a randomness of a gimmick to screw you up. I also encountered a bug with the earth key where it disappeared after dropping with the map being open, and it wasn't there even at the key's start location so i needed to reboot the game to fix the bug. There was also another bug where I died from the Skull enemies while being in pre-boss cutscene. Other than that "the true boss" was hit by 80% of its health by the single Meteorite spell with the fire DPS talisman build so maybe it would be beneficial to make it more like a multi-phase fight where you need to use different elements. Overall the game was a pleasant experience except for the moments mentioned above. I would recommend this game to metroidvania fans or to the players familiar with this genre but not as the first game to begin experiencing the genre since it's a rather unique project. It's already an amazing one of a kind game so I hope that developers keep working on improving it

78

Игрок 7478Не рекомендует10 ч в игре

画面から想像できる以上の面白さはない感じのゲームです。 魔法を使ったバトルは面白いと思うのですが 全体的にアスレチックの質が低くてストレスになります。 「難しい」じゃなくて「質が低い」です。 ・避け切れない量のトラップをばら撒く ・落下後のスポーン等で死ぬかタイトルに戻るしかないような状況が発生する ・ダメージ床で延々とノックバック(普通は脱出できるよう移動できるもの) ・移動床と周りのトラップのタイミングが徐々にズレていったり…(いちいち画面切り替えるしかない) あんまりこういう仕様って良くないよね?みたいな稚拙さを多々感じるイメージです。 それでもそこまで難しくはないから我慢はしてたんですが… ラストダンジョンらしき場所の火のアスレチックでバカバカしくなってレビューを投稿しました アミュレットもたまに機能していないものがあったりとまだバグも多いです。

84

Игрок 3084Рекомендует16 ч в игре

No começo, me chamou a atenção, senti que seria uma boa experiência, algo me dizia isso... Agora com 14 horas e tendo zerado e quase platinado, digo que, não julgue um livro pela capa, a arte do jogo pode não ser muito bem-vinda a algumas pessoas, mas dê sua chance á esse metroidvania desconhecido e brasileiro, me encantou e senti como se voltasse ao começo da minha adolescência com outros jogos do estilo, apesar disto, ainda possui alguns bugs e até maneiras de skipar fases devido a algumas mecânicas. De todo modo, Magical Blush foi uma jogatina 10/10 e eu recomendo para qualquer amante de metroidvania testar, obrigado dev por um jogo tão carismático, me diverti do começo ao fim.