
Mandate Order
«Mandate Order» — это симулятор строительства и управления древней военной крепостью, действие которого разворачивается в древнем Китае, в эпоху Весен и Осеней и Воюющих царств. Игра объединяет строительство, управление ресурсами и тактическую стратегию.
В игре сочетаются свободное строительство города-крепости, система советников, вдохновлённая Ста школами мысли, динамическая смена времён года и погоды, а также масштабные тактические сражения в реальном времени. Под постоянной угрозой вражеского вторжения вам предстоит построить и развивать древнюю военную крепость, сочетающую производство, оборону и военную мощь.
1«Строительство»— город-крепость, свободная планировка, сезонное земледелие
Система свободного строительства без сетки позволяет возводить всё: от жилых домов и полей до мастерских, складов и казарм, формируя полноценную городскую производственную цепочку.
В игре представлены развитые системы земледелия, строительства, добычи и производства. Полный годовой цикл — весенняя пахота, летний уход за посевами, осенний сбор урожая и зимние запасы — влияет не только на визуальную атмосферу, но и на управление городом, ресурсы и темп военных походов.
2«Игра престолов»— советники, Сто школ мысли, дипломатия и государственная политика
Как правитель города или удельный князь, вы будете объединять идеи разных философских школ, выстраивать дипломатические стратегии и формировать собственный путь управления. Союзы, перемирия, торговля, совместные походы против сильных врагов — каждое дипломатическое решение может изменить баланс сил.
Система государственной политики на основе девятиклеточной структуры сочетается с придворными обсуждениями, а школы, к которым принадлежат ваши советники, влияют на направление развития государства.
Нанимайте советников из конфуцианства, даосизма, моизма, легизма, военной школы, аграрной школы и других направлений. Назначайте их на управление городом, военное командование, дипломатические переговоры и продвижение государственных реформ. Разные сочетания советников создают уникальный игровой опыт.
3«Война»— стратегия прежде битвы, сражения тысяч воинов, построения линиями и физика осады
С помощью простого рисования линий мышью вы можете быстро развернуть боевые построения и реализовать тактики окружения, прорыва, штурма или обороны. Атаки колесниц, крепостная оборона, поля битв с тысячами солдат и псевдофизическая система отбрасывания создают более зрелищное и погружающее ощущение древней войны.
Создавайте полноценную систему крепостной обороны с городскими стенами, башнями, катапультами, баллистами и другими укреплениями. Планируйте военную архитектуру вокруг стен и оборонительных сооружений, а усиленная физическая отдача сделает столкновения на поле боя более ощутимыми.
4«Ритуалы»— следовать Небу, воевать и возделывать землю по временам года
Совершайте жертвоприношения Небу и Земле, чтобы молиться о судьбе своего государства. Ритуальная система влияет на природные катастрофы, бедствия и последствия различных событий. То, как вы будете реагировать на эти испытания, станет проверкой вашего суждения и нравственного выбора.
Как говорит древняя мудрость: счастье и беда следуют друг за другом. Быть может, после разрушительного бедствия в руинах скрывается новая возможность для роста?
5«Реформы»— промышленная координация, логистика как основа могущества
Через технологическое развитие, улучшение зданий и логистические системы вы почувствуете не только прогресс инструментов и производственных методов, но и более глубокое влияние институциональных и цивилизационных изменений.
Древесина, руда, зерно и другие ресурсы проходят через добычу, переработку, хранение и распределение, формируя полноценную производственную цепочку.
В зависимости от условий песочницы и доступных ресурсов вам придётся постоянно менять стратегию, укреплять государство через реформы и обновлять старые порядки, чтобы выжить и развиваться.
Ключевые особенности Mandate Order
🔸 Уникальный восточный опыт военного строительства, основанный на эпохе Весен и Осеней и Воюющих царств древнего Китая
🔸 Система советников, вдохновлённая Ста школами мысли, где разные школы открывают разные стили игры
🔸 Свободное строительство без сетки и глубокая логистическая система
🔸 Масштабные тактические сражения в реальном времени, включая атаки колесниц и крепостную войну
🔸 Динамические времена года и погода, природные бедствия и ритуальная система
🔸 Дипломатия и государственная политика, расширяющие стратегическую глубину
🔸 Режим песочницы с разными способами прохождения
Если вам нравятся эти жанры, Mandate Order может вам подойти
Градостроительные симуляторы, военные симуляции, восточная тактика, управление городом, менеджмент ресурсов и стратегические решения.
Следите за игрой
Следите за новостями разработки и информацией о будущих игровых тестах.
Мы верим, что по-настоящему цельная игра не рождается в закрытой среде разработки. Она создаётся и оттачивается в постоянном диалоге с игроками.
С уважением и решимостью мы ждём вашей критики, предложений и отзывов.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1660(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750
- DirectX: Version 12
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core Core i7-12700k / Ryzen 7 5800X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)
- DirectX: Version 12
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 20 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 008 положительных из 1 243 отзывов
Игрок 7601Не рекомендует6 ч в игре
这游戏最大的问题就是资源的搬运,严重影响游戏体验,连打仗都有车了,搬运资源居然还是只能靠人工,导致一切和资源相关的操作,也就是基本所有操作包括建造,造东西全都在等待搬运资源,搬得还特别慢,导致游戏正反馈很低,有大量的垃圾等待时间,完全没有正常城市建造游戏的流畅感
Игрок 5852Рекомендует4 ч в игре
有没有可能像庄园领主一样,把地图上的其他势力做出来。自己发展、修城、授粮都还行,但如果能和邻国通商、结盟、互相支援,甚至因为资源和领土开战,才真的有春秋战国那种乱世感。
Игрок 5704Рекомендует1 ч в игре
如果你是冲着“春秋战国战争模拟”这几个字来的,那我建议你先冷静一下。 因为《烽沙》现在最好玩的地方不是打仗,而是生产。 它的核心体验,更接近一款披着春秋战国皮的城市经营、产业链和资源管理游戏。 战争更像是悬在头顶上的压力,逼着你把这座城一步步运转起来。 真正打起来了,战场表现可能跟你的想象不太一样。 Steam目前大约有800条玩家评测,整体维持在“多半好评”。 评价里反复出现的关键词,是生产、物流、仓储和产业链。 比如你开局没有十万大军,只有六组平民。 你得先修路、采集、伐木、盖屋,保证大家都活下来,然后把原材料送进对应的加工设施。 木头变成木板,铜矿变成铜锭,铜锭再做成铜剑; 农业科技树比较靠后,又涉及耕种、浇水、施肥、收获、轮耕,一年才能收获一次。 所以你玩着玩着,会发现自己干的事情,越来越像一个古代版的“厂长”。 缺木头?给伐木场加人手。 附近没树了?造建筑种树。 资源存满了?再建一个仓库。 工人运东西太慢?还得建个驿站。 驿站没有车辆?多造些独轮车。 无论哪个生产环节缺材料、存满了,你都得去过问,然后往前一层层排查。 《烽沙》最有意思的地方,就是这种“生产链越盘越复杂”的感觉。 有玩家吐槽它的物流太折磨人,资源点分散、仓储不能很好地自动调配。 开发者也承认,物流和仓储是反馈最集中的问题之一,并表示会继续优化。 我也觉得工厂不能同时生产多种产品,会平白增加玩家的工作量。 《烽沙》的方向其实没错,它的问题是: 想做得太细,但现在的系统还没完全磨顺。 比如现阶段只有农业比较完整,可以形成一个循环。 狩猎缺畜牧,采集缺种植,采完就没了,得等它慢慢恢复。 不过需要注意到,《烽沙》现在还只是EA阶段。 这个阶段确实不适合大多数玩家,只适合这类游戏的核心玩家。 跟《庄园领主》相比,《烽沙》的新手引导较好,模块化比较方便,但内容还不太完整。 如果你想体验春秋战国时期的特色,那你还需要再等等看正式版。 现在的游戏还是从一个简陋的小村子开始发展,时代特色不太明显。 作为一款“春秋战国城市经营沙盒”,战争目前承担的作用,也主要是给你的生产体系增加压力。 你生产粮食,不只是为了看仓库数字变大,而是因为要养人口、养军队; 你发展产业,不只是为了城市好看,而是因为后面要吃、要穿、要造武器; 你修城防,也不是为了截图,而是因为隔壁可能真的会来打你。 这样一来,“生产”就成了整个游戏的发动机。 如果你喜欢《庄园领主》这类游戏,又对中国古代生产、农业、物流和城镇发展有兴趣,现在可以买来体验体验。 但如果你想要的是一款能让你体验“白起大破长平、孙膑围魏救赵”的战争模拟器,那我建议等等,多给它一些时间。 当我把一个小村子发展成一个国家,回头一看,这个国家居然真是我一车一车运出来的。 这个筚路蓝缕的开荒过程,才是《烽沙》现在最有意思的地方。
Игрок 0656Рекомендует15 ч в игре
Очень хороший фундамент, но после коронации игре срочно нужен настоящий эндгейм 👑 Mandate Order сейчас ощущается как очень перспективная вариация на формулу Manor Lords. Строительство города, экономика, логистика, подготовка армии и постепенное превращение небольшого поселения в полноценное государство действительно затягивают. Для Early Access — старт очень достойный 👍 Но есть одна большая проблема: если у тебя есть опыт в стратегиях, игра довольно быстро перестаёт бросать серьёзный вызов. Финальная война показалась мне слишком лёгкой. Экономику можно стабилизировать, армию подготовить, а дальше каких-то действительно серьёзных препятствий на пути к победе я не увидел. И самое странное начинается уже после победы. Ты уничтожаешь три державы. Побеждаешь основных противников. Становишься королём. И… всё 😐 Игра продолжается, но титул короля практически ничего не меняет. Никаких новых механик, политических возможностей, экономических преимуществ или нового уровня угрозы. Формально ты король. Фактически — всё ещё управляешь тем же городом. А ведь именно здесь Mandate Order могла бы раскрыться уже не просто как градостроительная стратегия, а как полноценная игра про создание собственного государства. Что очень хотелось бы увидеть в будущем: 🌍 Глобальную карту После укрепления своего государства хочется выйти за пределы стартового региона и реально воевать с соседними королевствами. ⚔️ Захват территорий Не просто отбил очередную армию и забыл, а захватил область, получил новые поселения, ресурсы, население и новую границу, которую теперь нужно защищать. 👑 Вассалитет Побеждённого правителя можно было бы не уничтожать, а заставить признать твою власть. 💰 Дань Вассалы могли бы платить золотом, продовольствием, ресурсами или предоставлять войска. И наоборот: если ты слабее, можно самому стать вассалом сильной державы и платить за защиту. 🤝 Настоящую дипломатию Союзы, торговые договоры, гарантии независимости, требования территорий, ультиматумы, совместные войны, предательства и коалиции против слишком сильного государства. 🏰 Политический вес титула Король должен отличаться от обычного правителя не просто надписью над портретом. Новые указы, налоги, дипломатические возможности, назначение наместников, требования вассальной присяги — вот тогда титул действительно будет что-то значить. ⚖️ Легитимность и престиж Одно дело объявить себя королём. Совсем другое — заставить соседей признать тебя королём. 🔥 Восстания и сепаратизм Захватил слишком много территорий — будь готов их удерживать. Низкая лояльность, восстания, мятежные губернаторы и попытки отделения сделали бы большую империю не только наградой, но и проблемой. 🛡️ Коалиции против игрока Если одно государство становится слишком сильным, соседи должны понимать угрозу и объединяться против него. 🎖️ Полководцы и губернаторы Когда государство разрастается, невозможно лично управлять каждым городом и каждой армией. Хотелось бы назначать командующих и губернаторов, следить за их лояльностью и иногда сталкиваться с тем, что слишком влиятельный наместник сам начинает представлять угрозу. ⚔️ Полноценные военные кампании Не одна решающая битва, а настоящая война: граница → снабжение → несколько сражений → осады → захват крепостей → поход на столицу. 👑 Настоящий постгейм Получение короны не должно быть концом развития. Наоборот, именно с этого момента должен начинаться следующий уровень игры. Поселение → город → самостоятельное государство → королевство → борьба за объединение всей карты. Вот тогда у игры появится действительно мощная долгосрочная цель. В целом Mandate Order мне понравилась. Уже сейчас здесь есть очень хороший фундамент и огромный потенциал. Но пока создаётся ощущение, что игра отлично показывает путь к власти, а потом на самом интересном месте говорит: «Поздравляем, теперь ты король». А я хочу ответить: «Отлично. А теперь дайте мне быть королём». 👑 Обновлено: - у стены нет направления. Зато кипящее масло ставится только с одной стороны. Добавьте визуальное направление при строительстве. Стены строить очень дорого.
Игрок 4273Не рекомендует2 ч в игре
强迫症目前直接放弃了。。。我真的理解不了,中式城镇和建筑最重要的不就是“对称”么?但是这个游戏明明是一条非常笔直的道路并且没有坡度,道路上面的建造点却经常是断断续续的,尤其是道路的起点和结尾部分这种情况尤为严重,建造点存在明显的距离不等的情况。导致连造一个最基础的双排民居都会出现第一排和第二排对不齐的情况。虽然第一时间就入手支持的这款游戏,但是感觉基础细节实在是有点差。。。。。。。
Игрок 9158Рекомендует25 ч в игре
Manor Lords blah blah Manor Lords. I’ll start off by saying that about ten years ago I talked with the Manor Lords dev, and I have a lot of respect for them. This game definitely borrows a lot from Manor Lords, but it differentiates itself enough to feel unique. I like both of them a lot. Honestly, I’d love to see them combined into one game someday, because each one does different things really well. If you have ever played Timberborn and Whiskerwood you'll know what i mean.
Игрок 0434Не рекомендует13 ч в игре
虽然我是笔记本电脑玩家,但是我玩过庄园领主、奠基等建设类游戏,你这个游戏第三年开始开到3秒一顿,优化做得太差了,我把所有的画质等性能调到最低,还是卡的一批。。。没优化好之前真的很掉分,都不说其他机制了。
Игрок 8538Рекомендует5 ч в игре
Once you get over the initial startup (i.e. finding your camp if you accidentally move the camera) it plays a lot like Manor Lords but in ancient China. I have the settings at a reasonable level so I don't get immediately raided and my town destroyed like in Manor Lords, but from what I've seen and all the different buildings available as well as resource gathering points, I am enjoying the game especially with the zen like music playing in the background. Looking forward to expanding my town even further in my quadrant of the large map.
Обсуждения и советы
Открыть форум烽沙攻略指南之外交(20260805)
GHub Platform · Гайд
烽沙攻略指南之生产链(20260806)
GHub Platform · Гайд
烽沙攻略指南之战斗(20260805)
GHub Platform · Гайд
烽沙攻略指南之玩法流程(20260805)
GHub Platform · Гайд
烽沙攻略指南之学派(20260805)
GHub Platform · Гайд
烽沙demo使用手册20260428
GHub Platform · Гайд
烽沙攻略指南之战斗(20260805)
Steam Guide
烽沙攻略指南之生产链(20260806)
Steam Guide
烽沙demo使用手册20260428
Steam Guide
烽沙攻略指南之学派(20260805)
Steam Guide
烽沙攻略指南之外交(20260805)
Steam Guide
烽沙攻略指南之玩法流程(20260805)
Steam Guide